全ペレットでの異常率ではなくて、1ペレットあたりの異常率になるみたいね。コレは嬉しい。
ティグリス君とか(ショットガンのクリMODの性能もあって)クリティカルにし難い代わりに異常率100%、みたいなところあったけどその改変後はどういう運用になるんだろうね
異常率modが90%になるらしいし、切断寄り武器は60%属性で感染作ってあとは自由枠になりそう。異常率rivenの必要性下がるからkhormも性質下がるようになりそう。
あっそういうことなのか!ならコリンスとかVヘックとかが、感染HM狙うのが実用的になるやんけ!わくわくだなこれは
ショットガンに限らず全般に異常よりクリティカルが有用、ってところを是正したいって方針で、感染なんかも異常がスタックするようになるみたいだからどう変わるかは詳細出てこないと解らないと思う。
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ティグリス君とか(ショットガンのクリMODの性能もあって)クリティカルにし難い代わりに異常率100%、みたいなところあったけどその改変後はどういう運用になるんだろうね
異常率modが90%になるらしいし、切断寄り武器は60%属性で感染作ってあとは自由枠になりそう。異常率rivenの必要性下がるからkhormも性質下がるようになりそう。
あっそういうことなのか!ならコリンスとかVヘックとかが、感染HM狙うのが実用的になるやんけ!わくわくだなこれは
ショットガンに限らず全般に異常よりクリティカルが有用、ってところを是正したいって方針で、感染なんかも異常がスタックするようになるみたいだからどう変わるかは詳細出てこないと解らないと思う。