異常100%ビルド死ぬの・・・?英語はあんまわかんないけど不穏な画像が見えた・・・
クリティカルみたいに100%以上まで異常%盛る意味ができるようになるらしいね
むしろ強化されるみたいだけど。既存のスタックしない異常がスタックされるようになったり、100%超えたら1発で2回異常発生したりするみたい。
ビルド自体は変わらないけどショットガンの状態異常Rivenの価値はだいぶ下がるんじゃないかな
ペレット分割の計算式が変わらないならむしろ今までより強いのでは
全ペレットでの異常率ではなくて、1ペレットあたりの異常率になるみたいね。コレは嬉しい。
ティグリス君とか(ショットガンのクリMODの性能もあって)クリティカルにし難い代わりに異常率100%、みたいなところあったけどその改変後はどういう運用になるんだろうね
異常率modが90%になるらしいし、切断寄り武器は60%属性で感染作ってあとは自由枠になりそう。異常率rivenの必要性下がるからkhormも性質下がるようになりそう。
あっそういうことなのか!ならコリンスとかVヘックとかが、感染HM狙うのが実用的になるやんけ!わくわくだなこれは
ショットガンに限らず全般に異常よりクリティカルが有用、ってところを是正したいって方針で、感染なんかも異常がスタックするようになるみたいだからどう変わるかは詳細出てこないと解らないと思う。
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クリティカルみたいに100%以上まで異常%盛る意味ができるようになるらしいね
むしろ強化されるみたいだけど。既存のスタックしない異常がスタックされるようになったり、100%超えたら1発で2回異常発生したりするみたい。
ビルド自体は変わらないけどショットガンの状態異常Rivenの価値はだいぶ下がるんじゃないかな
ペレット分割の計算式が変わらないならむしろ今までより強いのでは
全ペレットでの異常率ではなくて、1ペレットあたりの異常率になるみたいね。コレは嬉しい。
ティグリス君とか(ショットガンのクリMODの性能もあって)クリティカルにし難い代わりに異常率100%、みたいなところあったけどその改変後はどういう運用になるんだろうね
異常率modが90%になるらしいし、切断寄り武器は60%属性で感染作ってあとは自由枠になりそう。異常率rivenの必要性下がるからkhormも性質下がるようになりそう。
あっそういうことなのか!ならコリンスとかVヘックとかが、感染HM狙うのが実用的になるやんけ!わくわくだなこれは
ショットガンに限らず全般に異常よりクリティカルが有用、ってところを是正したいって方針で、感染なんかも異常がスタックするようになるみたいだからどう変わるかは詳細出てこないと解らないと思う。