公式配信情報
GRENDELの実装はPC版は今年中にできるかな?
日が変わった頃にあったほっひが次のメインラインアプデ前最後(予定)のアプデで、次の更新で炎婆ぼばんのリワークとグレンデル君実装予定だとか
devstream132翻訳NWT。グレンデールくんのプロフィールトレーラーも公開されてた
仕事速いからありがたいわ。新しいayatan像でたけどロボとしては汎用性がないな…頭にはしやすいけど、あとは胴や背中や肩とかの細かい所に着ける位かな
ひっくり返せば骨盤パーツとしても使えそうじゃない?問題は設置判定だけど
確かに言われてみればvalana像の下辺り位でかければいけそうだね。というか上で汎用性がないと言ったけど、フレームの外装のようにメインではなく肩とか腰とか細かいところで使いやすそうだし、結構ポテンシャル秘めているのでは…。あと俺は判定もそうだけど大きさが予想とどれくらい違うかが不安だわ
しかしこのフレーム、敵を吸い込んで自分味方強化、消費して吐き出して攻撃、丸くなって転がると完全にカービィ
コンセプトが汚いカービィだからね。
後、顔無し
吐き出されてるクルーマンの動きがシュールすぎてわらう
>Warframeとしてあなたは、道中の敵をなぎ倒す事に慣れているでしょう。 いいえ、ナリファイアがストレスです。 武器エクシラスか。枠が増えるのはいいけどコストキツキツじゃないかなぁ。コストの見直しもしてくれるんだろうか
近接フェーズ2で近接武器の範囲、基礎ダメが強化されるのは分かったけど、クリ、状態異常率はどうなるのかな?
BRナーフでクリ近接の未来が見えんわ
グレンデルのプロフィール動画、何か違和感を感じると思ったらDERA持ちのクルーマンが赤いからだった
あれ全員テックだと思ってた…。公式がカービィフレームと言う位だし敵キャラのワドルディを意識してるのかな
赤スーツでDERA持ってるクルーマンは侵略ミッションで出現する時があるよ 英wikiだとテクスチャバグだって書かれてるけどずっと直らないし今回動画出演までしてるし謎なんだよなぁ
Kuva lich武器のマスタリーが武器種毎って、以前の配信のようにプレイヤがlichを作成するならプライマリZAWの完成品がもらえるようなものか?
セカンダリのSEERとかそのアキンボ版とか持ってるlichが居たからプライマリに限る事はなさそうだけどどうなんだろうね
Devstreamより濃厚だったPrimeTime#266
NWT!
PTのまとめNWTです。ヒット2体目からダメージ減は範囲を広げるバフ代わりの処置なんかな、まぁ範囲が狭い近接に関してはダメージ減でも当たらないよりかは当たる方がいいから受け入れられるけど、元々範囲が広くて問題なかった近接は割を食うナーフだな
ひと振り複数ヒットでダメージ下がるのは3年前の時点で既にあったよ。
リンク フォーラムのまとめ
COは1段120%か。誰かが「100%とか超えるわけないだろうし」って言ってたと思ったが余裕で超えてて笑う
「表現的に基礎ダメージに掛かる様に変わるかも」とかいう話もあるから%の価値も変わってて同じ効果で想定した%と比べて笑うのはダメかもしれない
いや表現的に60から120に変更したって言ってるのにかかる場所が変わる事はないでしょ。それに元々合計で下がる分を補填するって言い方を最初からしてるんだから、そんな重箱隅つつきトンデモ理論はほっといていいと思う。
リンクありがとう。COは3属性で上限だから360%までか。分裂だとLv200を超えたあたりから有効な属性を全て吹っかけて倒していたから大分きつくなるな。まあコンボや基礎ダメ変更もあるし実際使ってみないとわからんか。
COは(1+%)^nなので120%で3スタックなら約10倍です
よくわかってなかったからCOのダメ倍率調べました。じゃあ60%で5属性乗せたのと、120%で3属性乗せたのが大体同じという認識で合ってますかね…?
全然ナーフじゃないやん!むしろ使いやすくなりそうだし嬉しいわ
即死ダガー消されたらASHの出番・・・
元々、出番って会ったっけ?
ハンマーフィニッシャーがまだあるから…。忍者感はないけど…
ハンマー持ってフィニッシャー攻撃叩き込もう
ソーティZANUKAワンパンももうすぐおしまいか。仕方ないね
どっかで即死ダガー標準装備になるって聞いたけど駄目なの・・・?
24時間Void耐久とかするなら即死ダガーじゃないと無理とかそういうレベルじゃない?自分が見たのはAshじゃなくてIvaraでやってたのだけど
ダガーがいいのよ・・・かっこいいじゃん
Grendelの設計図取りに行くのにエッセンス25必要ってマ?キーは1つだけでいいんだろうなぁ!?
説明を見る限りパーツ毎にキーが分けられて、ソロで全て集める場合エッセンスが計75必要になると思われる。確定入手できればの話だけども。
やっぱりそうだよなぁ…つら…
BP+3パーツだろうからたった4回で済むな!
仲裁ミッションで1W最短何分くらいかな?耐久で5分確防衛も5分くらいかかるとしてもそれを75回分でグレンデル獲得まで6時間半弱ってなぁ、これで確率ドロップなら気が狂いそう エッセンス自体他に使い道のあるアイテムなのに
どうせkuvaしか交換しないんだしいいじゃない?
AWガンRIVEN目当てに仲裁周回してる人もいるのです… あとCS版はまだ仲裁リワーク前なのでKUVAがありませぬ
ああ、CS版の場合だとまだ来ていない仲裁調整とアプデが一緒になる可能性もあるのか。間違いなくキー作成の必要量はPC版と変わらんだろうし、としたら事前に稼ぐのも苦行だろうしで確かに辛いな・・・。調整後ならそれ+ドロップ分もあるから体感だいぶマシになるんだけどねぇ。
最短はたぶん分裂(コーパスの狭いほう)で1W90秒だよ。傍受とかでも報酬やドロップを入れると2時間(30分×4)で75Vitus揃うよ(PC版)
Kuva Lichのところの「Kuva Lichは最初にどのように倒したかによって変わるカスタムエネミーです」っての、もしかしてラルブリングを殺した手段でリッチの所持武器が抽選されてる可能性とかある? ある?
どのフレームで倒したかで武器に掛かるダメージボーナスが変わって、武器に掛かるダメージボーナスで選ばれうるアビリティの種類が決まるのは判明済み耐性とか性格とかその他の影響はまだ分かってないけど何か仕込まれてても驚けはしないかなぁ
翻訳NWT!
すいません、zawスキン実装済みって書いてますがどこで手に入れるんですか?
zaw用のスキンがあるわけじゃなくて、その武器種のスキンをzawにも着けれるってこと
新武器はコーパス製BURSTON PRIMEみたいな形状だな
翻訳GWT
クバリッチのようなシステムが他の勢力にも拡大されるかもしれないっていうのはEmpyrean,New Warの開発の遅れを見越して逐次追加するつなぎコンテンテンツとして実装されるかもしれないってかんじなんですかね?tetraなんかをテコ入れしてほしいなぁ。
元々コーパス版リッチもエンペリアン本編実装と同時リリースとかいう話もあったし、フレームっぽい(≒人型で蘇生する)感染体のゼロット・ジーロイドも実装した訳で、コーパスと感染体のリッチが出るのは既定路線かと
https://forums.warframe.com/topic/1155990-devstream-135-overview-late/ devstream#135の非公式Overview
アメ車のナーフ・・・他のをアメ車レベルに引き上げるだけでいいと、私はそう言いたい
他のをITZALのように・・・
Ameshaじゃないと生き残れない敵の攻撃をNerfするのが先では?
せめて避けようとすれば避けられるようにしてからだよね…現状はどこからどれくらいの範囲攻撃されてるのかさっぱりわからないし、アークウイングを狙わなくなる程度で解決できるはずがない
開発チームは無敵モードとやらで軽くテストプレイしてるんでしょう? そもそもプレイヤーと同じ立ち位置でやってないのにRJの現状なんて理解できないよね…
さすがにテストプレイで無敵モードはしないと思うけどまずテストプレイしてるかどうかが怪しいところ
他AWが死んでるとかそもそも無敵にならないと死ぬ火力何とかしろとかはごもっともだけどアメシャもアメシャで無敵はともかくとして3番のサポート能力とかもかなり高いからナーフは仕方ない。他がどれだけ上がるか、アメシャがどれだけ下がるかにもよるかな?
今回注目されたからって今まで放置してたのにナーフってのがな。アメシャ触らず他上げればいいのに
すいません・・・空中戦射撃難しすぎてアメシャ3番無しでまともに戦える気がしません・・・
どっちかでいえば他のAWの耐久力不足(≒敵の火力過剰)と敵の移動速度・回避運動過剰(あるいは対応できる誘導なりなんなりの当てやすい攻撃手段の不足)の問題の感がある。1番や4番で耐久力増さなきゃ即死する攻撃を(前方主砲的な前兆付きかつ手数の少ない攻撃でもなく)乱射したり、やたらめったら航空機っぽい機動をさせるのをやめれば他のAWの出番は出てくると思うよ
近接2.9やblinkの件を思うと、最近のDEは10を3にして1を2にするくらいの調整が多いからお察し感がある
次の女性ぼばおじ面白そうなアビリティだな
TF2のエンジニア枠かな
ボーバンリワークに求められた物が詰まっている・・・
後発フレームにおじさんが欲しいもの全部持ってかれるのかわいそう
というよりボバおじはCC型補助、こっちはタレット&回復みたいな分け方してるんかなって見てて感じた
ということはVAUBANをEQUINOXみたいに性転換変身できるようすれば…!?
マジでタレットと防御アビはおじさんに欲しかったんだよなぁ...。せめて専用センチネル付けてくれよ、後フィードバックからの改善ってもうしないのか。欲しいのはアーマーじゃなくて防御アビだ。
ボバおじで愛してるぜぇタレット!ってやりたかったのはあるけどまぁタレット設置フレームが来てくれるだけで割と嬉しい
すいません、zaw kitgunにつずく自作プライマリと自作アークガンってどうなったんですか?。まさか自作アークガンって最近、レールジャックでしたっけ?あの船ごっこの事ですか?
発表から実装まで何の音沙汰もなしで年単位とかあるのでまだ慌てるような時間ではない
モジュラープライマリは「そんな事もやりたいね」って話で「実装する」なんて言ってないぞ。モジュラーAW武器の話なんてあったか?何時そんな話があったんだ?
近接、セカンダリと続いててプライマリもやりたいって言うからすぐ来ると思うじゃん?来ないんだなこれが
明確に実装するって言ったのはモジュラーAWだけじゃね?
これODALISKの4番アビリティってつまり、ヘルスエネルギー弾薬の消費量を減少させるバフ って認識でいいのかな?
逆じゃない?消費量が増える代わりにパッシブで威力+100されるってかんじで。その+100がミッション中永続で4番使用回数で累積されていくのか、重ね掛けで効果時間中のみ累積するのか、アビリティ威力のみなのか武器ダメージも含むのかは分からないけど。
150lvの敵が装甲、下がりますって書いてありますが150lv以上のミッションがとうとう来るんですか?。
(来なくて)いいです
そもそも現状ですら敵を倒せなくなるより自分がワンパンされるほうが先なのになぜか装甲下げて火力上げようとかバカにしてる
ばかばかしいとは思ったけど、よくよく考えると混乱とかで同士討ちさせるアビリティが敵の硬さと硬さ比での低火力で通用しないのを解消したい、ってのがありそう。なおフレームの硬さが足りない問題
クバリッチの不満が大きすぎてNightwaveがそうでもないように見えるの笑え…ない。こりゃ今年も廃止案は出なさそうだなぁ
来年があるか不安になる流れだな…
シーズン3はリッチとRJ課題も加わって最強にみえる
翻訳NWT!本当にリッチ緩和してくれるんなら嬉しいなぁ
純粋な感染体、というより純粋なテクノサイトウィルス群体か。ここからもし敵勢力が生まれてくるのならどんなものがでるだろうか、案外オリジンフレームみたいなフレームもどきも出てきたり。
ウイルス群体っていうのがよくわからん。コンセプトアートには肉っぽい構造もあったし感染した小惑星という話も出てたし、どちらかというと『有機生命や機械を媒体としない、感染した岩石から生じた生命』なのかね。曲がりなりにも『Infested(感染した存在)』だし。
今回のDevSt、レールジャックNPCクルーに関して一切明言してなくない?枠だけ作っておいて半年後の実装とかはやめてくれよ
DEのsooon!!を舐めないほうがいい
もはやネタに出来ないレベルなんだけど…………新しいフレームより先にやるべきことがあるだろうに
実際のところ新フレームは売り上げに直結してる(と前の配信で言ってたはず)ので、新フレームを作らないって選択肢は無い。未実装の要素どうなってんのって気持ちはわかる
実装した結果バグでコンテンツ死亡よりはしっかりデバッグしてからリリースしてほしい。なお
Phorid、軍曹「なんで妨害の中ボスが先にリワークされるんだよ!」
君らはむしろそのままでいて
見た目だけだから・・・Phorid君は見た目リワーク案大分前にあったがお流れになったけど
ふうん、nef anyoって言うのかい?贅沢な名前だねぇ...今からお前の名前は軍曹だ!いいかい、軍曹だよ!
軍曹は開幕即死することにこそ個性があるのに強くなっちゃったら没個性化しちゃうだろ!
ある意味ソーティーでは一番印象的なボスだから…
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GRENDELの実装はPC版は今年中にできるかな?
日が変わった頃にあったほっひが次のメインラインアプデ前最後(予定)のアプデで、次の更新で炎婆ぼばんのリワークとグレンデル君実装予定だとか
devstream132翻訳NWT。グレンデールくんのプロフィールトレーラーも公開されてた
仕事速いからありがたいわ。新しいayatan像でたけどロボとしては汎用性がないな…頭にはしやすいけど、あとは胴や背中や肩とかの細かい所に着ける位かな
ひっくり返せば骨盤パーツとしても使えそうじゃない?問題は設置判定だけど
確かに言われてみればvalana像の下辺り位でかければいけそうだね。というか上で汎用性がないと言ったけど、フレームの外装のようにメインではなく肩とか腰とか細かいところで使いやすそうだし、結構ポテンシャル秘めているのでは…。あと俺は判定もそうだけど大きさが予想とどれくらい違うかが不安だわ
しかしこのフレーム、敵を吸い込んで自分味方強化、消費して吐き出して攻撃、丸くなって転がると完全にカービィ
コンセプトが汚いカービィだからね。
後、顔無し
吐き出されてるクルーマンの動きがシュールすぎてわらう
>Warframeとしてあなたは、道中の敵をなぎ倒す事に慣れているでしょう。
いいえ、ナリファイアがストレスです。
武器エクシラスか。枠が増えるのはいいけどコストキツキツじゃないかなぁ。コストの見直しもしてくれるんだろうか
近接フェーズ2で近接武器の範囲、基礎ダメが強化されるのは分かったけど、クリ、状態異常率はどうなるのかな?
BRナーフでクリ近接の未来が見えんわ
グレンデルのプロフィール動画、何か違和感を感じると思ったらDERA持ちのクルーマンが赤いからだった
あれ全員テックだと思ってた…。公式がカービィフレームと言う位だし敵キャラのワドルディを意識してるのかな
赤スーツでDERA持ってるクルーマンは侵略ミッションで出現する時があるよ 英wikiだとテクスチャバグだって書かれてるけどずっと直らないし今回動画出演までしてるし謎なんだよなぁ
Kuva lich武器のマスタリーが武器種毎って、以前の配信のようにプレイヤがlichを作成するならプライマリZAWの完成品がもらえるようなものか?
セカンダリのSEERとかそのアキンボ版とか持ってるlichが居たからプライマリに限る事はなさそうだけどどうなんだろうね
Devstreamより濃厚だったPrimeTime#266
プライマリ: KUVA CHAKKHURR, KUVA DRAKGOON, KUVA KARAK, KUVA KOHM, KUVA OGRIS, KUVA QUARTAKK, KUVA TONKOR
セカンダリ: KUVA BRAKK, KUVA KRAKEN, KUVA SEER, KUVA TWIN STUBBAS
近接: KUVA SHILDEG AWガン: KUVA AYANGA
NWT!
PTのまとめNWTです。ヒット2体目からダメージ減は範囲を広げるバフ代わりの処置なんかな、まぁ範囲が狭い近接に関してはダメージ減でも当たらないよりかは当たる方がいいから受け入れられるけど、元々範囲が広くて問題なかった近接は割を食うナーフだな
ひと振り複数ヒットでダメージ下がるのは3年前の時点で既にあったよ。
リンク フォーラムのまとめ
COは1段120%か。誰かが「100%とか超えるわけないだろうし」って言ってたと思ったが余裕で超えてて笑う
「表現的に基礎ダメージに掛かる様に変わるかも」とかいう話もあるから%の価値も変わってて同じ効果で想定した%と比べて笑うのはダメかもしれない
いや表現的に60から120に変更したって言ってるのにかかる場所が変わる事はないでしょ。それに元々合計で下がる分を補填するって言い方を最初からしてるんだから、そんな重箱隅つつきトンデモ理論はほっといていいと思う。
リンクありがとう。COは3属性で上限だから360%までか。分裂だとLv200を超えたあたりから有効な属性を全て吹っかけて倒していたから大分きつくなるな。まあコンボや基礎ダメ変更もあるし実際使ってみないとわからんか。
COは(1+%)^nなので120%で3スタックなら約10倍です
よくわかってなかったからCOのダメ倍率調べました。じゃあ60%で5属性乗せたのと、120%で3属性乗せたのが大体同じという認識で合ってますかね…?
全然ナーフじゃないやん!むしろ使いやすくなりそうだし嬉しいわ
即死ダガー消されたらASHの出番・・・
元々、出番って会ったっけ?
ハンマーフィニッシャーがまだあるから…。忍者感はないけど…
ハンマー持ってフィニッシャー攻撃叩き込もう
ソーティZANUKAワンパンももうすぐおしまいか。仕方ないね
どっかで即死ダガー標準装備になるって聞いたけど駄目なの・・・?
24時間Void耐久とかするなら即死ダガーじゃないと無理とかそういうレベルじゃない?自分が見たのはAshじゃなくてIvaraでやってたのだけど
ダガーがいいのよ・・・かっこいいじゃん
Grendelの設計図取りに行くのにエッセンス25必要ってマ?キーは1つだけでいいんだろうなぁ!?
説明を見る限りパーツ毎にキーが分けられて、ソロで全て集める場合エッセンスが計75必要になると思われる。確定入手できればの話だけども。
やっぱりそうだよなぁ…つら…
BP+3パーツだろうからたった4回で済むな!
仲裁ミッションで1W最短何分くらいかな?耐久で5分確防衛も5分くらいかかるとしてもそれを75回分でグレンデル獲得まで6時間半弱ってなぁ、これで確率ドロップなら気が狂いそう
エッセンス自体他に使い道のあるアイテムなのに
どうせkuvaしか交換しないんだしいいじゃない?
AWガンRIVEN目当てに仲裁周回してる人もいるのです…
あとCS版はまだ仲裁リワーク前なのでKUVAがありませぬ
ああ、CS版の場合だとまだ来ていない仲裁調整とアプデが一緒になる可能性もあるのか。間違いなくキー作成の必要量はPC版と変わらんだろうし、としたら事前に稼ぐのも苦行だろうしで確かに辛いな・・・。調整後ならそれ+ドロップ分もあるから体感だいぶマシになるんだけどねぇ。
最短はたぶん分裂(コーパスの狭いほう)で1W90秒だよ。傍受とかでも報酬やドロップを入れると2時間(30分×4)で75Vitus揃うよ(PC版)
Kuva Lichのところの「Kuva Lichは最初にどのように倒したかによって変わるカスタムエネミーです」っての、もしかしてラルブリングを殺した手段でリッチの所持武器が抽選されてる可能性とかある? ある?
どのフレームで倒したかで武器に掛かるダメージボーナスが変わって、武器に掛かるダメージボーナスで選ばれうるアビリティの種類が決まるのは判明済み
耐性とか性格とかその他の影響はまだ分かってないけど何か仕込まれてても驚けはしないかなぁ
翻訳NWT!
すいません、zawスキン実装済みって書いてますがどこで手に入れるんですか?
zaw用のスキンがあるわけじゃなくて、その武器種のスキンをzawにも着けれるってこと
新武器はコーパス製BURSTON PRIMEみたいな形状だな
翻訳GWT
クバリッチのようなシステムが他の勢力にも拡大されるかもしれないっていうのはEmpyrean,New Warの開発の遅れを見越して逐次追加するつなぎコンテンテンツとして実装されるかもしれないってかんじなんですかね?tetraなんかをテコ入れしてほしいなぁ。
元々コーパス版リッチもエンペリアン本編実装と同時リリースとかいう話もあったし、フレームっぽい(≒人型で蘇生する)感染体のゼロット・ジーロイドも実装した訳で、コーパスと感染体のリッチが出るのは既定路線かと
https://forums.warframe.com/topic/1155990-devstream-135-overview-late/ devstream#135の非公式Overview
アメ車のナーフ・・・他のをアメ車レベルに引き上げるだけでいいと、私はそう言いたい
他のをITZALのように・・・
Ameshaじゃないと生き残れない敵の攻撃をNerfするのが先では?
せめて避けようとすれば避けられるようにしてからだよね…現状はどこからどれくらいの範囲攻撃されてるのかさっぱりわからないし、アークウイングを狙わなくなる程度で解決できるはずがない
開発チームは無敵モードとやらで軽くテストプレイしてるんでしょう? そもそもプレイヤーと同じ立ち位置でやってないのにRJの現状なんて理解できないよね…
さすがにテストプレイで無敵モードはしないと思うけどまずテストプレイしてるかどうかが怪しいところ
他AWが死んでるとかそもそも無敵にならないと死ぬ火力何とかしろとかはごもっともだけどアメシャもアメシャで無敵はともかくとして3番のサポート能力とかもかなり高いからナーフは仕方ない。他がどれだけ上がるか、アメシャがどれだけ下がるかにもよるかな?
今回注目されたからって今まで放置してたのにナーフってのがな。アメシャ触らず他上げればいいのに
すいません・・・空中戦射撃難しすぎてアメシャ3番無しでまともに戦える気がしません・・・
どっちかでいえば他のAWの耐久力不足(≒敵の火力過剰)と敵の移動速度・回避運動過剰(あるいは対応できる誘導なりなんなりの当てやすい攻撃手段の不足)の問題の感がある。1番や4番で耐久力増さなきゃ即死する攻撃を(前方主砲的な前兆付きかつ手数の少ない攻撃でもなく)乱射したり、やたらめったら航空機っぽい機動をさせるのをやめれば他のAWの出番は出てくると思うよ
近接2.9やblinkの件を思うと、最近のDEは10を3にして1を2にするくらいの調整が多いからお察し感がある
次の女性ぼばおじ面白そうなアビリティだな
TF2のエンジニア枠かな
ボーバンリワークに求められた物が詰まっている・・・
後発フレームにおじさんが欲しいもの全部持ってかれるのかわいそう
というよりボバおじはCC型補助、こっちはタレット&回復みたいな分け方してるんかなって見てて感じた
ということはVAUBANをEQUINOXみたいに
性転換変身できるようすれば…!?マジでタレットと防御アビはおじさんに欲しかったんだよなぁ...。せめて専用センチネル付けてくれよ、後フィードバックからの改善ってもうしないのか。欲しいのはアーマーじゃなくて防御アビだ。
ボバおじで愛してるぜぇタレット!ってやりたかったのはあるけどまぁタレット設置フレームが来てくれるだけで割と嬉しい
すいません、zaw kitgunにつずく自作プライマリと自作アークガンってどうなったんですか?。まさか自作アークガンって最近、レールジャックでしたっけ?あの船ごっこの事ですか?
発表から実装まで何の音沙汰もなしで年単位とかあるのでまだ慌てるような時間ではない
モジュラープライマリは「そんな事もやりたいね」って話で「実装する」なんて言ってないぞ。モジュラーAW武器の話なんてあったか?何時そんな話があったんだ?
近接、セカンダリと続いててプライマリもやりたいって言うからすぐ来ると思うじゃん?来ないんだなこれが
明確に実装するって言ったのはモジュラーAWだけじゃね?
これODALISKの4番アビリティってつまり、ヘルスエネルギー弾薬の消費量を減少させるバフ って認識でいいのかな?
逆じゃない?消費量が増える代わりにパッシブで威力+100されるってかんじで。その+100がミッション中永続で4番使用回数で累積されていくのか、重ね掛けで効果時間中のみ累積するのか、アビリティ威力のみなのか武器ダメージも含むのかは分からないけど。
150lvの敵が装甲、下がりますって書いてありますが150lv以上のミッションがとうとう来るんですか?。
(来なくて)いいです
そもそも現状ですら敵を倒せなくなるより自分がワンパンされるほうが先なのになぜか装甲下げて火力上げようとかバカにしてる
ばかばかしいとは思ったけど、よくよく考えると混乱とかで同士討ちさせるアビリティが敵の硬さと硬さ比での低火力で通用しないのを解消したい、ってのがありそう。なおフレームの硬さが足りない問題
クバリッチの不満が大きすぎてNightwaveがそうでもないように見えるの笑え…ない。こりゃ今年も廃止案は出なさそうだなぁ
来年があるか不安になる流れだな…
シーズン3はリッチとRJ課題も加わって最強にみえる
翻訳NWT!本当にリッチ緩和してくれるんなら嬉しいなぁ
純粋な感染体、というより純粋なテクノサイトウィルス群体か。ここからもし敵勢力が生まれてくるのならどんなものがでるだろうか、案外オリジンフレームみたいなフレームもどきも出てきたり。
ウイルス群体っていうのがよくわからん。コンセプトアートには肉っぽい構造もあったし感染した小惑星という話も出てたし、どちらかというと『有機生命や機械を媒体としない、感染した岩石から生じた生命』なのかね。曲がりなりにも『Infested(感染した存在)』だし。
今回のDevSt、レールジャックNPCクルーに関して一切明言してなくない?枠だけ作っておいて半年後の実装とかはやめてくれよ
DEのsooon!!を舐めないほうがいい
もはやネタに出来ないレベルなんだけど…………新しいフレームより先にやるべきことがあるだろうに
実際のところ新フレームは売り上げに直結してる(と前の配信で言ってたはず)ので、新フレームを作らないって選択肢は無い。未実装の要素どうなってんのって気持ちはわかる
実装した結果バグでコンテンツ死亡よりはしっかりデバッグしてからリリースしてほしい。なお
Phorid、軍曹「なんで妨害の中ボスが先にリワークされるんだよ!」
君らはむしろそのままでいて
見た目だけだから・・・Phorid君は見た目リワーク案大分前にあったがお流れになったけど
ふうん、nef anyoって言うのかい?贅沢な名前だねぇ...今からお前の名前は軍曹だ!いいかい、軍曹だよ!
軍曹は開幕即死することにこそ個性があるのに強くなっちゃったら没個性化しちゃうだろ!
ある意味ソーティーでは一番印象的なボスだから…