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作成: 2017/10/13 (金) 00:27:17
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937
名前なし 2019/10/09 (水) 22:18:23 38e7c@ad3c6

GRENDELの実装はPC版は今年中にできるかな?

938
名前なし 2019/10/10 (木) 10:12:35 58e40@5922f >> 937

日が変わった頃にあったほっひが次のメインラインアプデ前最後(予定)のアプデで、次の更新で炎婆ぼばんのリワークとグレンデル君実装予定だとか

939
名前なし 2019/10/19 (土) 16:03:30 673ef@1a50f

devstream132翻訳NWT。グレンデールくんのプロフィールトレーラーも公開されてた

940
名前なし 2019/10/19 (土) 19:01:03 c6191@6b740 >> 939

仕事速いからありがたいわ。新しいayatan像でたけどロボとしては汎用性がないな…頭にはしやすいけど、あとは胴や背中や肩とかの細かい所に着ける位かな

941
名前なし 2019/10/19 (土) 19:55:01 af8ea@ca7a4 >> 940

ひっくり返せば骨盤パーツとしても使えそうじゃない?問題は設置判定だけど

944
名前なし 2019/10/19 (土) 20:39:39 c6191@bd0f5 >> 940

確かに言われてみればvalana像の下辺り位でかければいけそうだね。というか上で汎用性がないと言ったけど、フレームの外装のようにメインではなく肩とか腰とか細かいところで使いやすそうだし、結構ポテンシャル秘めているのでは…。あと俺は判定もそうだけど大きさが予想とどれくらい違うかが不安だわ

942
名前なし 2019/10/19 (土) 20:11:19 e11d5@2f4de >> 939

しかしこのフレーム、敵を吸い込んで自分味方強化、消費して吐き出して攻撃、丸くなって転がると完全にカービィ

943
名前なし 2019/10/19 (土) 20:15:19 59154@ad3c6 >> 942

コンセプトが汚いカービィだからね。

946
名前なし 2019/10/19 (土) 21:03:22 817c0@5c90c >> 942

後、顔無し

945
名前なし 2019/10/19 (土) 20:51:26 db572@1a50f >> 939

吐き出されてるクルーマンの動きがシュールすぎてわらう

952
名前なし 2019/10/20 (日) 14:43:07 修正 89612@f1f66 >> 939

>Warframeとしてあなたは、道中の敵をなぎ倒す事に慣れているでしょう。
いいえ、ナリファイアがストレスです。
武器エクシラスか。枠が増えるのはいいけどコストキツキツじゃないかなぁ。コストの見直しもしてくれるんだろうか

947
名前なし 2019/10/19 (土) 23:25:23 d475c@1b37a

近接フェーズ2で近接武器の範囲、基礎ダメが強化されるのは分かったけど、クリ、状態異常率はどうなるのかな?

951
名前なし 2019/10/20 (日) 12:20:30 a4f6f@23fd8 >> 947

BRナーフでクリ近接の未来が見えんわ

948
名前なし 2019/10/20 (日) 01:37:33 7bd88@14e96

グレンデルのプロフィール動画、何か違和感を感じると思ったらDERA持ちのクルーマンが赤いからだった

949
名前なし 2019/10/20 (日) 08:30:33 c6191@3584d >> 948

あれ全員テックだと思ってた…。公式がカービィフレームと言う位だし敵キャラのワドルディを意識してるのかな

954
名前なし 2019/10/20 (日) 15:55:24 e11d5@2f4de >> 948

赤スーツでDERA持ってるクルーマンは侵略ミッションで出現する時があるよ 英wikiだとテクスチャバグだって書かれてるけどずっと直らないし今回動画出演までしてるし謎なんだよなぁ

950
名前なし 2019/10/20 (日) 10:28:55 4fcfc@67a9f

Kuva lich武器のマスタリーが武器種毎って、以前の配信のようにプレイヤがlichを作成するならプライマリZAWの完成品がもらえるようなものか?

953
名前なし 2019/10/20 (日) 15:40:36 6eed1@5922f >> 950

セカンダリのSEERとかそのアキンボ版とか持ってるlichが居たからプライマリに限る事はなさそうだけどどうなんだろうね

955
名前なし 2019/10/25 (金) 14:10:00 97d68@4fcd1

Devstreamより濃厚だったPrimeTime#266

  • 近接武器パラメータ Follow Through:一振りで2体目に与えるダメージ補正。0.9なら90%ダメージ。
  • Grendelパーツ設計図ドロップ用のキー?は仲裁名誉で購入。1つ25エッセンス。分隊でシェア可。
  • Zealoidプリレイト抹殺:遺跡船キーが新規追加。
  • PARAZON: RequiemMOD3つとParazonMOD3つをセットできる
  • Requiemレリック&亀裂: 5種目のレリックでKUVAミッションにて取得可能。RequiemMODや武器エクシラスアダプター設計図、Rivenフラグメント(10個集めてRivenMODと交換)等が報酬。
  • Kuva Lichドロップ武器: たくさん。新規3種。武器スロットがない場合はファウンドリに収納される。
    プライマリ: KUVA CHAKKHURR, KUVA DRAKGOON, KUVA KARAK, KUVA KOHM, KUVA OGRIS, KUVA QUARTAKK, KUVA TONKOR
    セカンダリ: KUVA BRAKK, KUVA KRAKEN, KUVA SEER, KUVA TWIN STUBBAS
    近接: KUVA SHILDEG AWガン: KUVA AYANGA
956
名前なし 2019/10/25 (金) 14:29:00 63902@16679 >> 955

NWT!

957
名前なし 2019/10/25 (金) 14:32:51 修正 a8849@36ab5 >> 955

PTのまとめNWTです。ヒット2体目からダメージ減は範囲を広げるバフ代わりの処置なんかな、まぁ範囲が狭い近接に関してはダメージ減でも当たらないよりかは当たる方がいいから受け入れられるけど、元々範囲が広くて問題なかった近接は割を食うナーフだな

958
名前なし 2019/10/25 (金) 19:39:36 068cc@21df1 >> 957

ひと振り複数ヒットでダメージ下がるのは3年前の時点で既にあったよ。

959
名前なし 2019/10/26 (土) 01:45:28 a75e8@f0899 >> 955

リンク フォーラムのまとめ

960
名前なし 2019/10/26 (土) 07:32:08 26458@0cf51 >> 959

COは1段120%か。誰かが「100%とか超えるわけないだろうし」って言ってたと思ったが余裕で超えてて笑う

961
名前なし 2019/10/26 (土) 07:47:43 6eed1@5922f >> 959

「表現的に基礎ダメージに掛かる様に変わるかも」とかいう話もあるから%の価値も変わってて同じ効果で想定した%と比べて笑うのはダメかもしれない

962
名前なし 2019/10/26 (土) 08:13:17 修正 26458@0cf51 >> 959

いや表現的に60から120に変更したって言ってるのにかかる場所が変わる事はないでしょ。それに元々合計で下がる分を補填するって言い方を最初からしてるんだから、そんな重箱隅つつきトンデモ理論はほっといていいと思う。

963
名前なし 2019/10/26 (土) 12:12:32 4f0d4@d2c8c >> 959

リンクありがとう。COは3属性で上限だから360%までか。分裂だとLv200を超えたあたりから有効な属性を全て吹っかけて倒していたから大分きつくなるな。まあコンボや基礎ダメ変更もあるし実際使ってみないとわからんか。

964
名前なし 2019/10/26 (土) 12:16:10 e268d@a8d42 >> 959

COは(1+%)^nなので120%で3スタックなら約10倍です

965
名前なし 2019/10/26 (土) 12:35:45 4f0d4@d2c8c >> 959

よくわかってなかったからCOのダメ倍率調べました。じゃあ60%で5属性乗せたのと、120%で3属性乗せたのが大体同じという認識で合ってますかね…?

966
名前なし 2019/10/26 (土) 12:43:17 73839@16679 >> 959

全然ナーフじゃないやん!むしろ使いやすくなりそうだし嬉しいわ

967
名前なし 2019/10/28 (月) 22:02:00 da263@10a15

即死ダガー消されたらASHの出番・・・

968
名前なし 2019/10/28 (月) 22:20:59 a9ba4@06106 >> 967

元々、出番って会ったっけ?

969
名前なし 2019/10/28 (月) 22:21:26 15276@5dda4 >> 967

ハンマーフィニッシャーがまだあるから…。忍者感はないけど…

970
名前なし 2019/10/28 (月) 22:25:17 6eed1@5922f >> 967

ハンマー持ってフィニッシャー攻撃叩き込もう

971
名前なし 2019/10/28 (月) 22:30:44 73435@1a50f >> 967

ソーティZANUKAワンパンももうすぐおしまいか。仕方ないね

972

どっかで即死ダガー標準装備になるって聞いたけど駄目なの・・・?

975
名前なし 2019/10/29 (火) 21:32:19 7c9ab@cf592 >> 972

24時間Void耐久とかするなら即死ダガーじゃないと無理とかそういうレベルじゃない?自分が見たのはAshじゃなくてIvaraでやってたのだけど

976

ダガーがいいのよ・・・かっこいいじゃん

973
名前なし 2019/10/29 (火) 19:12:26 7c7b9@b01d2

Grendelの設計図取りに行くのにエッセンス25必要ってマ?キーは1つだけでいいんだろうなぁ!?

974
名前なし 2019/10/29 (火) 21:26:58 1e1d1@4459f >> 973

説明を見る限りパーツ毎にキーが分けられて、ソロで全て集める場合エッセンスが計75必要になると思われる。確定入手できればの話だけども。

977
名前なし 2019/10/30 (水) 00:14:55 a3804@b01d2 >> 974

やっぱりそうだよなぁ…つら…

978
名前なし 2019/10/30 (水) 00:26:15 85dd5@14903 >> 973

BP+3パーツだろうからたった4回で済むな!

979
名前なし 2019/10/30 (水) 00:35:49 2de9b@c4a23 >> 973

仲裁ミッションで1W最短何分くらいかな?耐久で5分確防衛も5分くらいかかるとしてもそれを75回分でグレンデル獲得まで6時間半弱ってなぁ、これで確率ドロップなら気が狂いそう
エッセンス自体他に使い道のあるアイテムなのに

980
名前なし 2019/10/30 (水) 00:41:01 d5c5b@68315 >> 979

どうせkuvaしか交換しないんだしいいじゃない?

981
名前なし 2019/10/30 (水) 01:04:53 2de9b@c4a23 >> 979

AWガンRIVEN目当てに仲裁周回してる人もいるのです…
あとCS版はまだ仲裁リワーク前なのでKUVAがありませぬ

982
名前なし 2019/10/30 (水) 01:35:55 1e1d1@4459f >> 979

ああ、CS版の場合だとまだ来ていない仲裁調整とアプデが一緒になる可能性もあるのか。間違いなくキー作成の必要量はPC版と変わらんだろうし、としたら事前に稼ぐのも苦行だろうしで確かに辛いな・・・。調整後ならそれ+ドロップ分もあるから体感だいぶマシになるんだけどねぇ。

983
名前なし 2019/10/30 (水) 02:06:28 50a34@a61ee >> 979

最短はたぶん分裂(コーパスの狭いほう)で1W90秒だよ。傍受とかでも報酬やドロップを入れると2時間(30分×4)で75Vitus揃うよ(PC版)

984
名前なし 2019/11/22 (金) 16:08:40 修正 2648a@a3eb7

Kuva Lichのところの「Kuva Lichは最初にどのように倒したかによって変わるカスタムエネミーです」っての、もしかしてラルブリングを殺した手段でリッチの所持武器が抽選されてる可能性とかある? ある?

985
名前なし 2019/11/23 (土) 01:46:57 6eed1@5922f >> 984

どのフレームで倒したかで武器に掛かるダメージボーナスが変わって、武器に掛かるダメージボーナスで選ばれうるアビリティの種類が決まるのは判明済み
耐性とか性格とかその他の影響はまだ分かってないけど何か仕込まれてても驚けはしないかなぁ

986
名前なし 2019/11/23 (土) 18:54:26 b1b53@8b89e

翻訳NWT!

987
名前なし 2019/11/24 (日) 06:11:55 56903@9cbf1

すいません、zawスキン実装済みって書いてますがどこで手に入れるんですか?

988
名前なし 2019/11/24 (日) 06:18:14 59a3e@575b8 >> 987

zaw用のスキンがあるわけじゃなくて、その武器種のスキンをzawにも着けれるってこと

989
名前なし 2019/11/25 (月) 18:10:19 d5c5b@68315

新武器はコーパス製BURSTON PRIMEみたいな形状だな

990
名前なし 2019/12/07 (土) 17:41:25 b1b53@521df

翻訳GWT

991
名前なし 2019/12/08 (日) 07:34:36 68626@97a9c

クバリッチのようなシステムが他の勢力にも拡大されるかもしれないっていうのはEmpyrean,New Warの開発の遅れを見越して逐次追加するつなぎコンテンテンツとして実装されるかもしれないってかんじなんですかね?tetraなんかをテコ入れしてほしいなぁ。

992
名前なし 2019/12/08 (日) 07:48:47 6eed1@5922f >> 991

元々コーパス版リッチもエンペリアン本編実装と同時リリースとかいう話もあったし、フレームっぽい(≒人型で蘇生する)感染体のゼロット・ジーロイドも実装した訳で、コーパスと感染体のリッチが出るのは既定路線かと

993
994
名前なし 2019/12/31 (火) 22:06:44 ee423@fef9e

アメ車のナーフ・・・他のをアメ車レベルに引き上げるだけでいいと、私はそう言いたい

995
名前なし 2019/12/31 (火) 23:27:23 9e6a0@b0b66 >> 994

他のをITZALのように・・・

996
名前なし 2020/01/01 (水) 11:35:08 89612@f1f66 >> 994

Ameshaじゃないと生き残れない敵の攻撃をNerfするのが先では?

997
名前なし 2020/01/01 (水) 14:37:22 eb260@c6f1f >> 996

せめて避けようとすれば避けられるようにしてからだよね…現状はどこからどれくらいの範囲攻撃されてるのかさっぱりわからないし、アークウイングを狙わなくなる程度で解決できるはずがない

998
名前なし 2020/01/01 (水) 18:00:21 40d12@d00e7 >> 996

開発チームは無敵モードとやらで軽くテストプレイしてるんでしょう? そもそもプレイヤーと同じ立ち位置でやってないのにRJの現状なんて理解できないよね…

999
名前なし 2020/01/01 (水) 22:06:51 d0310@2ec48 >> 996

さすがにテストプレイで無敵モードはしないと思うけどまずテストプレイしてるかどうかが怪しいところ

1000
名前なし 2020/01/01 (水) 22:38:22 修正 f5972@90dce >> 994

他AWが死んでるとかそもそも無敵にならないと死ぬ火力何とかしろとかはごもっともだけどアメシャもアメシャで無敵はともかくとして3番のサポート能力とかもかなり高いからナーフは仕方ない。他がどれだけ上がるか、アメシャがどれだけ下がるかにもよるかな?

1001
名前なし 2020/01/01 (水) 22:53:49 c4d11@e21ea >> 1000

今回注目されたからって今まで放置してたのにナーフってのがな。アメシャ触らず他上げればいいのに

1002
名前なし 2020/01/01 (水) 23:02:44 f75be@1da52 >> 1000

すいません・・・空中戦射撃難しすぎてアメシャ3番無しでまともに戦える気がしません・・・

1003
名前なし 2020/01/01 (水) 23:23:01 3f116@5922f >> 1000

どっちかでいえば他のAWの耐久力不足(≒敵の火力過剰)と敵の移動速度・回避運動過剰(あるいは対応できる誘導なりなんなりの当てやすい攻撃手段の不足)の問題の感がある。1番や4番で耐久力増さなきゃ即死する攻撃を(前方主砲的な前兆付きかつ手数の少ない攻撃でもなく)乱射したり、やたらめったら航空機っぽい機動をさせるのをやめれば他のAWの出番は出てくると思うよ

1004
名前なし 2020/01/02 (木) 01:43:59 bfadc@07017 >> 1000

近接2.9やblinkの件を思うと、最近のDEは10を3にして1を2にするくらいの調整が多いからお察し感がある

1005
名前なし 2020/01/18 (土) 13:40:43 ad45f@7edc8

次の女性ぼばおじ面白そうなアビリティだな

1006
名前なし 2020/01/18 (土) 13:57:52 bc2dc@b9706 >> 1005

TF2のエンジニア枠かな

1008
名前なし 2020/01/18 (土) 14:46:10 1e1d1@4459f >> 1005

ボーバンリワークに求められた物が詰まっている・・・

1009
名前なし 2020/01/18 (土) 14:48:59 98bb4@42fcd >> 1008

後発フレームにおじさんが欲しいもの全部持ってかれるのかわいそう

1010
名前なし 2020/01/18 (土) 15:09:38 ad45f@7edc8 >> 1008

というよりボバおじはCC型補助、こっちはタレット&回復みたいな分け方してるんかなって見てて感じた

1012
名前なし 2020/01/18 (土) 15:13:13 db572@1a50f >> 1008

ということはVAUBANをEQUINOXみたいに性転換変身できるようすれば…!?

1013
名前なし 2020/01/18 (土) 15:15:04 76b85@3ea70 >> 1008

マジでタレットと防御アビはおじさんに欲しかったんだよなぁ...。せめて専用センチネル付けてくれよ、後フィードバックからの改善ってもうしないのか。欲しいのはアーマーじゃなくて防御アビだ。

1017
名前なし 2020/01/18 (土) 15:50:03 6bf4f@70db0 >> 1008

ボバおじで愛してるぜぇタレット!ってやりたかったのはあるけどまぁタレット設置フレームが来てくれるだけで割と嬉しい

1007
名前なし 2020/01/18 (土) 14:44:01 d0d57@c8692

すいません、zaw kitgunにつずく自作プライマリと自作アークガンってどうなったんですか?。まさか自作アークガンって最近、レールジャックでしたっけ?あの船ごっこの事ですか?

1011
名前なし 2020/01/18 (土) 15:11:15 ce98c@d47d1 >> 1007

発表から実装まで何の音沙汰もなしで年単位とかあるのでまだ慌てるような時間ではない

1014
名前なし 2020/01/18 (土) 15:15:59 4a821@69959 >> 1007

モジュラープライマリは「そんな事もやりたいね」って話で「実装する」なんて言ってないぞ。モジュラーAW武器の話なんてあったか?何時そんな話があったんだ?

1024
名前なし 2020/01/18 (土) 23:30:45 eb260@b8cb7 >> 1007

近接、セカンダリと続いててプライマリもやりたいって言うからすぐ来ると思うじゃん?来ないんだなこれが

1028
名前なし 2020/01/19 (日) 00:51:09 27fbe@247b6 >> 1007

明確に実装するって言ったのはモジュラーAWだけじゃね?

1015
名前なし 2020/01/18 (土) 15:23:22 ad45f@7edc8

これODALISKの4番アビリティってつまり、ヘルスエネルギー弾薬の消費量を減少させるバフ って認識でいいのかな?

1016
名前なし 2020/01/18 (土) 15:45:54 6bf4f@70db0 >> 1015

逆じゃない?消費量が増える代わりにパッシブで威力+100されるってかんじで。その+100がミッション中永続で4番使用回数で累積されていくのか、重ね掛けで効果時間中のみ累積するのか、アビリティ威力のみなのか武器ダメージも含むのかは分からないけど。

1018
名前なし 2020/01/18 (土) 16:06:07 d0d57@c8692

150lvの敵が装甲、下がりますって書いてありますが150lv以上のミッションがとうとう来るんですか?。

1019
名前なし 2020/01/18 (土) 19:35:55 f6964@f1f66 >> 1018

(来なくて)いいです

1033
名前なし 2020/01/22 (水) 02:48:03 cb1b8@3cf87 >> 1018

そもそも現状ですら敵を倒せなくなるより自分がワンパンされるほうが先なのになぜか装甲下げて火力上げようとかバカにしてる

1034
名前なし 2020/01/22 (水) 04:54:04 3f116@b5ecb >> 1033

ばかばかしいとは思ったけど、よくよく考えると混乱とかで同士討ちさせるアビリティが敵の硬さと硬さ比での低火力で通用しないのを解消したい、ってのがありそう。なおフレームの硬さが足りない問題

1020
名前なし 2020/01/18 (土) 19:37:35 f6964@f1f66

クバリッチの不満が大きすぎてNightwaveがそうでもないように見えるの笑え…ない。こりゃ今年も廃止案は出なさそうだなぁ

1022
名前なし 2020/01/18 (土) 22:27:18 6bb31@2fffe >> 1020

来年があるか不安になる流れだな…

1023
名前なし 2020/01/18 (土) 23:12:50 bef08@fa382 >> 1020

シーズン3はリッチとRJ課題も加わって最強にみえる

1021
名前なし 2020/01/18 (土) 19:40:24 b1b53@8b89e

翻訳NWT!本当にリッチ緩和してくれるんなら嬉しいなぁ

1025
名前なし 2020/01/19 (日) 00:02:50 213d6@ac531

純粋な感染体、というより純粋なテクノサイトウィルス群体か。ここからもし敵勢力が生まれてくるのならどんなものがでるだろうか、案外オリジンフレームみたいなフレームもどきも出てきたり。

1026
名前なし 2020/01/19 (日) 00:32:10 ce79b@7c46b >> 1025

ウイルス群体っていうのがよくわからん。コンセプトアートには肉っぽい構造もあったし感染した小惑星という話も出てたし、どちらかというと『有機生命や機械を媒体としない、感染した岩石から生じた生命』なのかね。曲がりなりにも『Infested(感染した存在)』だし。

1027
名前なし 2020/01/19 (日) 00:43:12 ce79b@7c46b

今回のDevSt、レールジャックNPCクルーに関して一切明言してなくない?枠だけ作っておいて半年後の実装とかはやめてくれよ

1029
名前なし 2020/01/19 (日) 00:53:55 27fbe@247b6 >> 1027

DEのsooon!!を舐めないほうがいい

1030
名前なし 2020/01/19 (日) 11:20:13 ce79b@7c46b >> 1029

もはやネタに出来ないレベルなんだけど…………新しいフレームより先にやるべきことがあるだろうに

1031
名前なし 2020/01/19 (日) 12:08:48 ce98c@21bdd >> 1029

実際のところ新フレームは売り上げに直結してる(と前の配信で言ってたはず)ので、新フレームを作らないって選択肢は無い。未実装の要素どうなってんのって気持ちはわかる

1040
名前なし 2020/01/24 (金) 15:07:02 11b6a@c8bd0 >> 1027

実装した結果バグでコンテンツ死亡よりはしっかりデバッグしてからリリースしてほしい。なお

1036
名前なし 2020/01/24 (金) 09:02:39 5def6@7be29

Phorid、軍曹「なんで妨害の中ボスが先にリワークされるんだよ!」

1037
名前なし 2020/01/24 (金) 12:16:17 89612@f1f66 >> 1036

君らはむしろそのままでいて

1038
名前なし 2020/01/24 (金) 13:34:44 c4d11@e21ea >> 1036

見た目だけだから・・・Phorid君は見た目リワーク案大分前にあったがお流れになったけど

1039
名前なし 2020/01/24 (金) 13:48:15 ad256@11664 >> 1036

ふうん、nef anyoって言うのかい?贅沢な名前だねぇ...今からお前の名前は軍曹だ!いいかい、軍曹だよ!

1041
名前なし 2020/02/01 (土) 18:06:16 1f8e6@5948f >> 1036

軍曹は開幕即死することにこそ個性があるのに強くなっちゃったら没個性化しちゃうだろ!

1056
名前なし 2020/02/02 (日) 20:52:19 8da8e@6a1b5 >> 1036

ある意味ソーティーでは一番印象的なボスだから…