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公式配信情報 / 1154

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1154
名前なし 2020/03/01 (日) 19:18:08 331bc@9cbf1

状態異常って100%超えたら何か変わるようにようになったんですか?

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  • 1161
    名前なし 2020/03/01 (日) 19:49:42 ad45f@7edc8 >> 1154

    異常100%を越えると、異常が一回の攻撃で二つ同時に発生するようになる。200%なら三つ。更に複数異常を重ねると特殊効果も発生するとのこと。んで、更に異常率MODは一律90%に上げられる(15%とかのゴミMOD)

    1164
    名前なし 2020/03/01 (日) 19:52:38 0953f@e0f28 >> 1161

    やっとあのゴミMODまともになるのか…

    1173
    名前なし 2020/03/01 (日) 22:26:30 6504f@b12b7 >> 1161

    あの複合MODのゴミ互換が!?

    1178
    名前なし 2020/03/02 (月) 00:41:21 1a8cf@d4a71 >> 1161

    互換の意味わかってない定期。

    1179
    名前なし 2020/03/02 (月) 00:42:42 1c51c@65873 >> 1161

    下位互換と言いたかったのでは?

    1181
    名前なし 2020/03/02 (月) 01:02:29 6504f@b12b7 >> 1161

    あれ下位互換と言えるほど価値あるか?

    1185
    名前なし 2020/03/02 (月) 21:29:41 cdf4d@10488 >> 1161

    正直90%になってもなあ…切断異常弱体化するし

    1186
    名前なし 2020/03/03 (火) 07:22:56 1c51c@79071 >> 1161

    複合抜いて単属性に変えられるのはいいんじゃないか?放射毒とか腐食氷、感染炎ならどこにでもある程度もってけるし

  • 1177
    名前なし 2020/03/02 (月) 00:34:48 1c51c@65873 >> 1154

    実際、100%超え異常率出来る射撃武器ってそんなに多くはないよな。あるにはあるが。近接はwwとか60異常属性とか合わせれば200%以上出せそうよね。面白くなりそう。

    1180
    名前なし 2020/03/02 (月) 00:44:37 3f116@b5ecb >> 1177

    いわゆるアサルトライフル系の武器が今のところいいとこ無しだし近接のてこ入れはガッツリやったしで近接ばかり伸ばされてもなぁ……