敵AIのエイム精度も高レベル帯で強化になるみたいだからダメージソースの心配は無いと思う。それより切断と毒の仕様変更のほうが影響あるんじゃないかな。
どっちかでいえば「低レベル帯で今まで見たいな超精度を出させない」のが主眼な気がする(エイムボットがどうの、と今の精度を揶揄してるし)
毒は仕様変更ないぞ。あと強化つうか正しいスケーリングするだけ。
まじか、誤情報ゴメン
毒はプレイヤー側の装甲弱点じゃなくなるんじゃなかった?
ダメージタイプの変更として毒が装甲の弱点ではなくなる(敵含めたシールドの強化を無視できる≒効力が向上するし、装甲に強い切断とシールドに強い(無視できる)毒で差別化する為っぽい)のと、それとは別個にプレイヤー側のシールド・ヘルス・装甲が全部独自の物になって、弱点も耐性もなくなるっぽい。
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どっちかでいえば「低レベル帯で今まで見たいな超精度を出させない」のが主眼な気がする(エイムボットがどうの、と今の精度を揶揄してるし)
毒は仕様変更ないぞ。あと強化つうか正しいスケーリングするだけ。
まじか、誤情報ゴメン
毒はプレイヤー側の装甲弱点じゃなくなるんじゃなかった?
ダメージタイプの変更として毒が装甲の弱点ではなくなる(敵含めたシールドの強化を無視できる≒効力が向上するし、装甲に強い切断とシールドに強い(無視できる)毒で差別化する為っぽい)のと、それとは別個にプレイヤー側のシールド・ヘルス・装甲が全部独自の物になって、弱点も耐性もなくなるっぽい。