ダメージタイプの変更として毒が装甲の弱点ではなくなる(敵含めたシールドの強化を無視できる≒効力が向上するし、装甲に強い切断とシールドに強い(無視できる)毒で差別化する為っぽい)のと、それとは別個にプレイヤー側のシールド・ヘルス・装甲が全部独自の物になって、弱点も耐性もなくなるっぽい。
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ダメージタイプの変更として毒が装甲の弱点ではなくなる(敵含めたシールドの強化を無視できる≒効力が向上するし、装甲に強い切断とシールドに強い(無視できる)毒で差別化する為っぽい)のと、それとは別個にプレイヤー側のシールド・ヘルス・装甲が全部独自の物になって、弱点も耐性もなくなるっぽい。