グレネード位置情報は重要だろ!いい加減にしろ!冗談はともかくあの程度の音で小さなグレネードの位置がとっさに分かるとか長年考えてたことに驚きだしこれくらいの事もっと早くしてほしかったわ…
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グレネード位置情報は重要だろ!いい加減にしろ!冗談はともかくあの程度の音で小さなグレネードの位置がとっさに分かるとか長年考えてたことに驚きだしこれくらいの事もっと早くしてほしかったわ…
危険度の高い攻撃ほど分かりやすく、のアクションゲームとしては当たり前の事が出来てない所だからねぇ...敵の装甲や火力と言った数字だけじゃなく、どうやれば面白く出来るかの面でも改善の余地は山ほどある。
多くの変更点があってもナリバブルは相変わらずみたいだしねぇ。トキシックエンシェントの高火力ヘルスダメージも多分据え置きで感染体自体に強化入るし仲裁がやりにくくなりそうだ…
現状1回のひっかきで2,3回ヒットすることがある犬畜生がさらに強化されるのか…
毒がプレイヤー側の弱点から無くなるらしいからトキシックの異常火力は無くなる、、と思いたい
Inaros即死させるキチ火力だし焼け石に水じゃないかな