名前なし
2020/02/29 (土) 11:30:17
bea14@8ee9f
クバ武器の長い名前はシンプルに、同じランクのModでもセンチネルと共有可能に、自傷ダメ変更(無しへ)、グレネード(イラネ)
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センチネルの共有が地味に嬉しいな
自傷周りはAOE武器の環境大きく変えそう。ある意味ナーフな部分もある。
自傷ダメージは削除し、爆発からの距離でよろめいたりダウンする。
既存の自傷無しAOE武器にもよろめき追加
これらの調整に合わせAOE武器はダメージを20%強化するが、爆発中心点からの距離によりダメージ減衰(最大50%)
自傷ダメカmodはどうなんねやろなぁ
自傷ダメージの代わりのよろめき・ダウンの軽減に変更じゃなかったかな
(Primed) Sure Footedでノックダウン無効化できるかどうか気になるね
アレ構えが長すぎるから転んでからHandSpringで飛び起きた方が速いんだよね……
転倒復帰と転倒無効は似て非なる物だよ。具体的には無効にしてないと空中で転倒した時にそこで止まる
レンズの自傷ダメはどうなるんだろうなwモーション見る限り爆発範囲から逃げ切れなさそうだけどww
自傷ダメージ範囲から逃げるというよりは、ダメージの代わりに専用のノックバックモーションが強制発動してしまうって感じに見えた。LENTZの場合は凍結異常でスローになったところに強制モーションになったりして他よりテンポ悪くなるかもね。
そもそも自傷がなくなるんだから凍結モーション自体が入らないと思うッシュ
自爆武器ダウン時のカバーモーションかっこよくない?
グレネード位置情報は重要だろ!いい加減にしろ!冗談はともかくあの程度の音で小さなグレネードの位置がとっさに分かるとか長年考えてたことに驚きだしこれくらいの事もっと早くしてほしかったわ…
危険度の高い攻撃ほど分かりやすく、のアクションゲームとしては当たり前の事が出来てない所だからねぇ...敵の装甲や火力と言った数字だけじゃなく、どうやれば面白く出来るかの面でも改善の余地は山ほどある。
多くの変更点があってもナリバブルは相変わらずみたいだしねぇ。トキシックエンシェントの高火力ヘルスダメージも多分据え置きで感染体自体に強化入るし仲裁がやりにくくなりそうだ…
現状1回のひっかきで2,3回ヒットすることがある犬畜生がさらに強化されるのか…
毒がプレイヤー側の弱点から無くなるらしいからトキシックの異常火力は無くなる、、と思いたい
Inaros即死させるキチ火力だし焼け石に水じゃないかな