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公式配信情報 / 1189

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1189
名前なし 2020/03/03 (火) 16:43:23 45de5@6bd36

状態異常率についてちょっと計算してみたけど、60%4枚で異常100%にするには元の異常率が30%必要。60%3枚と90%だと28%必要。あまり変わらないな

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  • 1190
    名前なし 2020/03/03 (火) 17:31:08 3f116@b5ecb >> 1189

    異常率MODの数値が見直されたらRivenの異常率も見直されるのかな。……Riven前提ってのもアレだけど

    1191
    名前なし 2020/03/03 (火) 18:13:52 4eef6@5d7ac >> 1190

    riven異常率の基準値は90%だからむしろ今まで通常modがほっとかれてたのがおかしいね

  • 1195
    名前なし 2020/03/04 (水) 00:02:03 4a821@69959 >> 1189

    複合modとの異常率の差が30%しかないから差は出ないよ。30%異常率と60%属性ダメがトレードオフとはならん気がする。ショトガン系は良くなりそうだけど、他はクリ武器優勢のままになりそう。

    1196
    名前なし 2020/03/04 (水) 00:09:35 1c51c@77bdf >> 1195

    クリ率modが120%とかその辺りってのも考えると異常率90%ってのは控えめ過ぎるよな

    1197
    名前なし 2020/03/04 (水) 00:16:03 0953f@e0f28 >> 1195

    異常率に関してはCORINTHとPHANTASMAが更に強くなりそうで楽しみではあるんだけどライフルはそのままか…

    1198
    名前なし 2020/03/04 (水) 00:20:59 92fd3@21bdd >> 1195

    複合4枚を複合3枚に抑えられるのは大分変わってくる気がする

    1200
    名前なし 2020/03/04 (水) 01:38:23 4eef6@d6b56 >> 1195

    腐食爆発だとこけまくってヘッドショットできないし腐食割合が低くなるからアーマー削りが遅いところを、腐食火炎か冷気なら腐食割合高くてヘッドショットもしやすい。という利点はある。

  • 1199
    名前なし 2020/03/04 (水) 00:41:33 45de5@6bd36 >> 1189

    まだ60%属性Modを4枚持ってない人でも異常率100%にできるのは大きいけど、もう持ってるならあまり意味なさそうだな