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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
1786
名前なし 2019/05/31 (金) 13:42:56 5b2bf@2a83c

みんなは変換できないトレードもできないMODってどうしてるの?ENDOに変えてるぐらいしかないのかな?

1789
名前なし 2019/05/31 (金) 16:58:41 f2968@b5992 >> 1786

アンコモンとコモンはENDOかクレジット変換。レアはMOD変換だな。結構馬鹿にならない稼ぎになる

1790
名前なし 2019/05/31 (金) 20:12:26 修正 a020f@d6b56

武器カテゴリごとのベースステータス にアークウイングガンの表を追加。正確なデータ持ってるわけではなく、出た数字と基礎MODからの推測値なので、データ持ってる人はください。貫通距離と弾速は特に正しいか怪しいです。

1793
おまかせ 2019/06/01 (土) 12:06:16 c49b2@49746

PS4ですが強化後のリベンってサイクルできないんですか?その武器のアーセナル以外どこにも表示されないんですが

1794
おまかせ 2019/06/01 (土) 12:27:44 c49b2@49746 >> 1793

フィルターのせいでした

1799
名前なし 2019/06/02 (日) 18:10:27 0a02e@80c2b

Kitgunの課題で投下船の敵十九体倒すってのがあったけどオーブ峡谷のタイヤになってる奴らもカウントされるのね

1800
名前なし 2019/06/02 (日) 18:22:53 f75b2@dd6fe >> 1799

タイヤに...なる...?

1802
名前なし 2019/06/03 (月) 10:06:52 0a02e@468a4 >> 1800

すまねぇ乗ってるだった(◞‸◟)

1803
名前なし 2019/06/03 (月) 11:27:14 db572@c20d9 >> 1800

クルーマン「トランスフォーム!」

1805
名前なし 2019/06/03 (月) 18:29:00 3957a@d3b6c >> 1800

ゲドラフかな?

1804
名前なし 2019/06/03 (月) 15:14:49 8d472@527f7

「物理ダメージを持たない武器は物理ダメージが抽選されない。また、物理ダメージを一つでも持っていれば物理ダメージ3種とも抽選される。」この記載正確じゃないんだけれど、書き直せる方いるかな?

1806
名前なし 2019/06/03 (月) 19:24:17 4eef6@02b10 >> 1804

正確にはどうなるのか教えて。武器ごとに細かく違う?

1807
名前なし 2019/06/04 (火) 11:28:33 a020f@d6b56 >> 1804

書いた者だけど。追加するなら「射撃モードによって属性が変化する武器の場合、Riven能力の抽選はプライマリ射撃の属性を参照する」、「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は物理属性は抽選されない(推測)」くらいしか思い浮かばない。

1808
名前なし 2019/06/04 (火) 15:16:04 8d472@527f7 >> 1804

長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。

1809
名前なし 2019/06/04 (火) 15:16:16 修正 8d472@527f7 >> 1808

まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介

1810
名前なし 2019/06/04 (火) 15:21:46 修正 8d472@527f7 >> 1808

まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。

1811
名前なし 2019/06/04 (火) 15:23:46 8d472@527f7 >> 1808

他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。

1812
名前なし 2019/06/04 (火) 19:29:14 a020f@d6b56 >> 1804

そんな細かかったのか、ありがとう。確かに全てのRivenの補正を網羅する文章を作るのは難しいので100点にはできないだろうが、「この武器は貫通属性ないのにRivenで貫通マイナス出た、バグ?」という掲示板の文章はよく見かけたので、それに対する回答として何かしら一文あってもいいと思う。物理が抽選されるかは武器ごとに違う、程度に。(それにしても最初期からHarpak衝撃マイナスRivenなんてのを持ってるが、こんなものも一律の例外になるというのか…)

1813
名前なし 2019/06/04 (火) 20:16:33 修正 8d472@527f7 >> 1812

これおそらく完全に網羅できてる人は非常に少ないと思う・・・。だから自分も最初に書き直しの代案文を提示できなかった経緯があったり。不確定要素として一文の記述はいいかもね。Harpakはおそらく例外の一つだと思う。ただ最近はめっきり見かけないので、修正された可能性も?(過去Lankaにも衝撃がついて、現在はつかなかったりする)あるいは何か別のルールの領域に入ってるのかも知れないけど・・・・。

1814
名前なし 2019/06/05 (水) 10:57:42 a020f@d6b56 >> 1804

とりあえず該当文章を変更。「物理ダメージの抽選は武器個別に補正があり、該当の物理ダメージの割合が低いと抽選されないパターンと、0でも抽選されるパターンがある。」でいいかな?この木に関する情報は自分含め欲しい人もいると思うので、「考えられる法則性」の未確定情報としてでもまとめるのはどうだろうか。

1815
名前なし 2019/06/05 (水) 20:51:34 8d472@527f7 >> 1814

編集乙です。一番いい表現だと思う。もし情報を欲しい人がいるという事なら未確定情報でまとめるのも賛成。

1818
名前なし 2019/06/05 (水) 21:13:29 修正 8d472@527f7 >> 1814

昨日の書き込みがあまりに見にくいので、自分の知りうる範囲の情報を箇条書きで書き直してみた。

原則:基礎ダメージ全体のうち、20%程度以上を占める数値を持つ物理ダメージだけが抽選される。
原則:上記に該当する物理ダメージが複数存在する場合、その全てが抽選の候補に含まれる。
原則:爆発武器などは、基本的に直撃ダメージのみが参照される。
原則:モードチェンジがある場合、基本的にプライマリ射撃のみが参照される。

ただし、下記の様な例外には原則が適用されていない。

例外:2018年半ば以降に追加されたPRIMEやPRISMA等以外の物理ダメージを持つ新規射撃武器は全ての物理ダメージが抽選される。
例外:2018年半ば以降に修正により物理ダメージが追加された武器は、全ての物理ダメージが抽選される。
例外:ほとんどの近接武器は原則が適用されない。
例外:バグ等で物理属性が存在しない武器や、原則や例外の範疇に含まれず物理ダメージが抽選される場合がある。

1819
名前なし 2019/06/05 (水) 22:30:10 a020f@d6b56 >> 1814

まとめ乙です。上記を参考にして、「考えられる法則性」の最後にWikiの箇条書きに近いように追記してみました。ただ、今後増える武器のRivenは全部例外扱いになるので表現が難しいところ。

1820
名前なし 2019/06/05 (水) 23:31:07 修正 8d472@527f7 >> 1814

確かに現状はほとんどの武器が原則に従うけど、長い目で見ると例外が原則になってくわけだもんね。大よそ見積もって4~5年後には原則と例外が逆転してしまうという・・・まぁとにかく煩雑で困るね

1821
名前なし 2019/06/07 (金) 18:21:07 eca2f@c99ff

rivenって1つの武器に1個しかセットできないんでしょうか?

1822
名前なし 2019/06/07 (金) 18:43:47 aebb7@3cd6b >> 1821

少々分かりづらいですが、このページの制限の部分に記載してあるように、RIVENは一つの武器に一つしか付けられません。

1823
名前なし 2019/06/07 (金) 19:49:14 eca2f@c99ff >> 1822

ありがとうございます!制限の項に書いてあったんですね、見落としてました…

1824
名前なし 2019/06/08 (土) 07:20:43 a50ee@a385f

rivenにサイクル上限とかってあるのか?

1825
名前なし 2019/06/08 (土) 07:56:55 a2064@2a8a6 >> 1824

ありません

1826
名前なし 2019/06/08 (土) 23:31:19 a50ee@a385f >> 1825

ありがとうございます!

1846
名前なし 2019/06/11 (火) 22:44:17 39382@515d0 >> 1824

ここに含まれた無数の闇

1827
名前なし 2019/06/11 (火) 02:44:46 dc277@20ba5

ウォールラッチ中に警報鳴らさず16体倒す課題、いろいろ試してみたけど全然できる気がしない。Lokiとシーカー付きキットガンでやってて、一部屋にいる分は全員やれるけど、16体も一部屋に集まってるのは見たことないし、未警戒だからほかの部屋から増援が来るわけもなく、かといって狭い出口を床につかずに何部屋も移動できる気がしない

1828
名前なし 2019/06/11 (火) 02:48:10 dc277@20ba5 >> 1827

一応Titaniaも試してみたけど一度もカウントされない…もう疲れたな

1839
名前なし 2019/06/11 (火) 03:55:27 6ef38@39ccc >> 1828

Titania4番はゲームパッド使ってるならワンボタンで発動させないとウォールラッチ中判定にならないっぽいよ(R1+△はダメ R1のみで発動は成功)

1829
名前なし 2019/06/11 (火) 02:49:01 eca2f@c99ff >> 1827

「感染体」「OCTAVIA」あとはわかるな?

1830
名前なし 2019/06/11 (火) 02:50:38 dc277@20ba5 >> 1829

ごめんよ、Octaviaは面倒くさくて作ってないんだ。でも、感染体って警報鳴らさないしもしかして普通に視認されてもカウントしてくれるのかな?

1831
名前なし 2019/06/11 (火) 02:51:31 bf7f1@a946a >> 1827

土星掃討辺りで敵ガン無視してゴールまで進んでみな。あっちから固まってやってくるからインビジしながら適当な範囲武器で凪ぎ払えばいい。

1832
名前なし 2019/06/11 (火) 02:55:48 dc277@20ba5 >> 1831

それって普通に視認されながら突っ走って最後だけ警報解除された状態で倒せばいいってことで大丈夫?なんだか警報鳴らさずにってところがいまいちはっきりしないんだよね

1833
名前なし 2019/06/11 (火) 02:58:44 bf7f1@a946a >> 1831

文字通り道中で警報ならされたらアウトだよ。視認されなくともゴールに着けば勝手にやってくるから透明になりながら進めばいい。

1834
名前なし 2019/06/11 (火) 03:01:40 d6da9@356f9 >> 1831

掃滅ミッションで湧いた敵を無視してゴールまで行くと、見逃した敵がゴール付近に再配置されるって現象がある。実際、目標殺害数に満たないままゴールに近づくと、敵が変に密集した部屋に出くわすことがある

1836
名前なし 2019/06/11 (火) 03:04:09 b232d@f0814 >> 1831

VOIDマップの掃滅なら警報気にせずゴールまで走れて敵が自然に集まったと思う

1837
名前なし 2019/06/11 (火) 03:04:15 dc277@20ba5 >> 1831

なるほど、わかりやすい説明ありがとう。この方法でやってみてダメそうなら諦めて売るなり溶かすなりしてみるよ。

1838
名前なし 2019/06/11 (火) 03:20:08 dc277@20ba5 >> 1831

何回もキレかけたけど、おかげさまで何とか達成できました…本当にありがとう

1842
名前なし 2019/06/11 (火) 07:12:01 f5551@f0482 >> 1827

亀レスだけどHydroid4番みたいな設置系スキルを使ってから壁に向かって延々とウォールクラッチしてればキル数の方は大丈夫だよ。未警戒が辛いけど

1840
名前なし 2019/06/11 (火) 05:09:46 e6e55@e8662

低LVの感染体相手に壁走りしながらイグニスぶっかけてたら楽だったんじゃないか?

1841
名前なし 2019/06/11 (火) 05:11:39 e6e55@e8662 >> 1840

枝になってなかった😱

1843
名前なし 2019/06/11 (火) 21:12:21 44044@c45de

・クエストで入手できるフレームを先にプラチナで購入した場合の特典 とありますがSwith版では、HARROW購入後クエスト開始してもクリア報酬としてHARROW設計図はもらえましたがrivenもらえませんでした 他に必要な手順があったのでしょうか?

1844

この後にしたノーマルミッションクリア後に通信が来てもらえました、失礼しました

1845
ナイダスカリバー 2019/06/11 (火) 22:20:10 5ce94@216f6

なんか動画で+999%っていうリベン見たけどあれ本当に存在するのか、昨日初めて見て「なんだこれはたまげたなあ」

1847
名前なし 2019/06/11 (火) 22:47:50 76b85@3ea70 >> 1845

編集されてるか99.9の見間違いだと思う。

1862
ナイダスカリバー 2019/06/16 (日) 21:46:17 5ce94@98721 >> 1847

この方の動画ですヾ(:3ノシヾ)ノシ”
何か問題でしたら消します

https://youtu.be/Td7liNq1OXc

1863
名前なし 2019/06/16 (日) 21:51:44 76b85@3ea70 >> 1847

普通に動画にステータス出てるじゃん。本来は弾速のマイナス。と言うか効果からしてjokeだと分かるようにしてあるのに本当にあると思ったのかい?

1865
名前なし 2019/06/16 (日) 22:58:36 06a14@4e8ac >> 1847

こんなの幼稚園児でも騙されねえぞ

1866
名前なし 2019/06/17 (月) 01:22:32 9e583@a9ae2 >> 1847

相変わらず進んで墓穴掘ってて草

1848
名前なし 2019/06/13 (木) 06:20:29 28297@c0d17

Sybarisのrivenで+77.9%毒,+81.9%マルチ,+112.7%クリダメ,-78.7%状態異常持続時間が出たんだけど、感染HMビルドで使うとなるとやっぱり状態異常持続時間マイナスがネックになるのかなぁ?

1849
名前なし 2019/06/13 (木) 06:30:41 068de@72c89 >> 1848

使ってみてから書きなさいよ・・・

1850
名前なし 2019/06/13 (木) 08:57:09 28297@c0d17 >> 1849

使ってみてイマイチ分からなくて、一般的にどうなのか知りたかったからコメントしただけなんですけど、なんかごめんなさい

1851
名前なし 2019/06/13 (木) 15:19:31 76b85@3ea70 >> 1849

異常に頼るビルドにしてるんだから考えるまでも無くネックになる。ただsybarisはダメージがまあまあ高いから敵lvが低い内は素の威力で押し切れる。内容は悪くないからとりあえずキープでいい。

1852
名前なし 2019/06/13 (木) 21:13:00 28297@c0d17 >> 1849

ありがとうございます!もうちょっと粘ってみます😄

1853
名前なし 2019/06/14 (金) 14:51:22 f4287@cfd72

リベンにつく数値の上限と下限とかって計算して出す方法とかってあるんでしょうか?

1854
名前なし 2019/06/14 (金) 14:55:33 76b85@3ea70 >> 1853

riven calculator っていう便利なものがあるから活用しよう

1855
名前なし 2019/06/14 (金) 15:44:15 f4287@cfd72 >> 1854

ありがとう!活用してくる

1856
名前なし 2019/06/14 (金) 21:33:17 修正 9d8df@acbf2

すごい今更感はありますが例えば性質5の間に良rivenを引き当てて543と性質が落とされていった場合、それは性質が落ちてから抽選するrivenより有用ではないでしょうか?コレってトリビアになりませんか?(なお性質の高低以前に使われない武器がある模様)

1857
名前なし 2019/06/14 (金) 21:40:44 06b85@b10f9 >> 1856

いや、性質下がったら所持してるrivenのステータスも下がるよ

1858
名前なし 2019/06/14 (金) 21:43:25 修正 9d8df@acbf2 >> 1857

確かに下がるのですが、それって性質が落ちてから抽選するよりも良い数値と組み合わせを維持できるのではないかな?って思いまして・・・根拠はないのですが!例えば性質5で500ダメージ出たとして性質1で100ダメージですが、性質1の時に抽選し出しても性質1で100ダメージのriven引き当てるのって稀じゃないですか?ちょっと分かりづらいですが。

1859
名前なし 2019/06/14 (金) 21:54:06 76b85@3ea70 >> 1857

詳しくないけど、あくまで相対的に下がるんじゃないの?200%-400%の振れ幅で300%の値を持ってたrivenが性質下がった後150%-350%になって250%になるみたいな。つまり性質強度の強弱に関わらず、それが上がっても下がっても変更前の値を参照にして相対的に変わるだけ。

1860
名前なし 2019/06/14 (金) 22:17:09 9d8df@acbf2 >> 1857

性質が高かったものが下がると数値の振れ幅って分かりやすいですけど、元々性質の低いものがアップデートでまた高くなったりすると強弱って結構分かりづらいですよね。やっぱり低い性質のものはよくシュミレーターとかで確認とった方がいいってことですね・・・。

1861
名前なし 2019/06/15 (土) 00:38:23 4eef6@db0af >> 1857

考えられる法則性の畳んである所に大体載ってる。

1868
名前なし 2019/06/21 (金) 20:30:54 ff212@c0265

riven開けたら3回連続でgaze出やがってクソが

1869
名前なし 2019/06/22 (土) 02:19:28 f4287@ac4ca

rivenのサイクルガチャが楽しくてriven持ってない武器を育成するきが起きなくなってしまってMRが上がらない助けて

1870
名前なし 2019/06/22 (土) 12:35:05 1820b@1bb1a >> 1869

そこにプラチナがあるじゃろ?

1871
名前なし 2019/06/22 (土) 19:32:02 3d467@7e960

聞きたいことがあるんですがFALCORでcoを中心とした状態異常ビルドを組む場合、「範囲+128と攻撃速度+56」のrivenは当たりなのでしょうか?もしハズレだとしたら何を狙いば良いのですか?

1872
名前なし 2019/06/22 (土) 21:05:34 4f0d4@d7c0f >> 1871

基礎ダメ以外かつRiven Modでおすすめのステータス項目を読んだ上での質問という前提で言えば、例外に漏れず当たりだと思うよ。

1873
名前なし 2019/06/22 (土) 21:44:19 3d467@7e960 >> 1872

なるほどー。フレさんからブーメランで攻撃速度upはハズレって聞いて不安だったんですが当たりなら良かった、、、いろいろ試してみます!

1879
名前なし 2019/06/23 (日) 09:07:13 修正 9e583@a9ae2 >> 1872

手数稼ぐための攻撃速度はいいとしても、下の枝にあるようにブーメランに範囲は恩恵すくないから微妙Riven。というかコストが重いP Fury

1874
名前なし 2019/06/22 (土) 22:20:34 a020f@d6b56 >> 1871

ブーメランにおいては点のような攻撃判定が極わずかに広がるだけの範囲は現状ハズレ。範囲はマイナスでも支障が無いくらい。速度は、殴るメインなら欲しく、投げるのを中心で近接で振らないなら要らない。当たりはP毒入れつつも異常率100%狙える基礎+異常率は無難。

1875
名前なし 2019/06/23 (日) 08:34:48 47417@fbe42

トレードで+1 -1のステータスを持ったriven見ました。最低でも+は2個つくという仕様から外れていて、rivenの仕様が一部変更になったのでしょうか?

1876
名前なし 2019/06/23 (日) 08:39:29 a2064@2a8a6 >> 1875

それならマイナスの方はリコイルでしょう

1877
名前なし 2019/06/23 (日) 08:40:11 d2d26@3cf62 >> 1875

リコイルだったとかいうオチなら許さんぞ

1878
名前なし 2019/06/23 (日) 08:41:26 47417@fbe42 >> 1875

リコイルでした。orz

1880
名前なし 2019/06/23 (日) 09:25:05 37430@18213

空中ダージンパイロット破壊はエグゾディアエピデミックでも達成できるんですかね試したいけど地上にパイロットさんがなかなかいない、、

1881
名前なし 2019/06/24 (月) 22:22:41 4f0d4@d7c0f >> 1880

PS4ですが課題が来たので2体ほど浮かせた状態で撃破してみましたがカウントされませんでした。疫病が来ているので感染体がいる分湧き抽選や上限がそちらに持って行かれているのか中々出てきてくれませんね…。

1895
木の主 2019/07/01 (月) 17:07:21 37430@48033 >> 1881

そうでしたか、やはりリンボ使うしかないのか、、

1882
名前なし 2019/06/26 (水) 00:47:44 5f90a@3d86c

KITGUN揃ってると、ピストルRIVEN出てもあんまり開ける意欲が湧かんな。これはRIVENで化けるていうセカンダリあるかねえ。

1883
名前なし 2019/06/26 (水) 03:57:53 58e40@2cdd2 >> 1882

NUKORとかいう性質5にしてクリ倍率4.0のクリ倍率のバケモノにクリ倍率と基礎威力とかの伸びるRIVENが出たらヤバいと思う。クリ率そのものはクソ低い(3%)からフレームかキャバットで補わないとダメだけど

1886
名前なし 2019/06/26 (水) 19:46:08 5f90a@3d86c >> 1883

ぬこーか。時々話題になってたな。持ってたピストルRIVENは開けずにRIVENガチャ券にしたが、まあ次は開けてみるか。

1891
名前なし 2019/06/26 (水) 21:11:57 4eef6@5bc05 >> 1882

catch moonが他のriven性質低下止めてくれるだろうから、かつての栄光達も性質上がるんじゃないかな。長い目で見れるなら。

1884
名前なし 2019/06/26 (水) 18:28:51 d6da9@ca2e6

PC現行版だと、Limboの異次元はダージンに効かない? 1番は発動して効果時間がアビアイコンに出るんだけど、実際には実次元からそのまま撃ち落とせる。2番を併用しても止められない。なのに4番に出入りするダメージだけはきっちり食らうよくわからない挙動。

1885
名前なし 2019/06/26 (水) 19:39:02 4f0d4@d7c0f >> 1884

実はかなり前から効かないです。現在は飛行中のダージン及びパイロットを異次元に送ることはできません。もしLimboで「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」課題を達成する場合、現在は>> 1677さん言う方法になります。

1888

ついでに今までものぐさをして書き換えたり加筆したりしていなかったRivenMod課題と攻略法の「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」の項目を少し編集しました。現行法と違うと知っておきながら今まで手を加えずにすまぬ…。

1889
名前なし 2019/06/26 (水) 20:05:22 d6da9@ca2e6 >> 1885

NWT。考えてたけどやっぱソレかあ。貫通距離やマルチショットなんかでマシンとパイロットに同時ヒットした場合は異次元行かずにそこで死んでしまうのかな。どうしてもダージンだけ壊すってのが上手くいかない

1890
名前なし 2019/06/26 (水) 21:01:59 ab7f4@36925

TWIN KROHKUのrivenで基礎ダメ208% 速度100%(マイナス効果は忘れた、、、)これっていいほうなのかな?

1892
名前なし 2019/06/27 (木) 10:16:05 9d6cc@72112 >> 1890

基礎ダメ280%だった…マイナスはグリニアダメージ30%だったが、どうなんじゃろ?

1893
名前なし 2019/06/27 (木) 10:32:47 修正 76b85@3ea70 >> 1892

悪くない、後はマイナスを許容できるかどうか。PPやFuryを抜いて追加で属性入れてもいいしビルドに幅は広がる。まあ、わざわざここに来てるんだからふんわりした質問する前にある程度ページは読んで欲しいかな。

1894
名前なし 2019/06/28 (金) 13:35:11 9d6cc@8cebb >> 1892

記載ありがとうございます!
大雑把な書き方をしてしまい申し訳ありません…
自分でもちゃんと調べてから質問するように致しますm(_ _)m

1896
名前なし 2019/07/07 (日) 09:47:38 db572@fe99a
1897
名前なし 2019/07/07 (日) 10:12:36 bf7f1@10e37 >> 1896

当たり前だけど、皆が使う便利で強い武器は下がって、皆が使わない使い勝手が悪くて弱い武器は変わらないか上がってくんだよねぇ。武器自体の優劣は変わらないから弱い武器はどうしても弱いわけで、結局どうしたって皆強い武器を使うから性質下がるのは止まらないし、事実上nerfばかりのこの状況はプレイヤーのモチベーション的にも不健全だからシステムの見直しがそろそろ必要だと思う。

1906
名前なし 2019/07/07 (日) 14:08:52 58e40@2cdd2 >> 1897

「性質5のままの武器」=Riven入れてもどうにもならない武器はてこ入れするか、Rivenの性質の上限を青天井にして、現状の性質5のままの武器に桁違いの強化が可能とかにでもならなきゃ「Rivenがあったところで」ってのはどうにも……。
とはいえ青天井でRivenが強くなって解消、ってするとなると今度はRivenが無きゃ始まらないって話だから素直に武器の性能を強化しろって話だけども

1911
名前なし 2019/07/07 (日) 17:08:30 3e269@4c938 >> 1897

俺が何十時間も苦労して回したrivenがずっと下がっていく一方…、使われない武器がなんで使われてないのか少しは考えてくれDE...

1912
名前なし 2019/07/07 (日) 17:13:16 092c5@8f1b7 >> 1897

rivenがどんな性質高かろうと使えない武器は使えないし、差埋めるも何もないんだよね。弱武器救済するなら根本的な取り回しを見直して欲しい。

1913
名前なし 2019/07/07 (日) 18:12:51 3e269@4c938 >> 1897

上で出てる青天井…とまでは行かなくても最低クラスの武器は威力500%が当たり前に出るとかしないと…うん本当に弱武器は使われない

1916
名前なし 2019/07/07 (日) 19:04:43 f00d8@4a725 >> 1897

数値の幅を上げるのもいいけど、性質6を作って、6だとネガなしの4つ、しかも複合属性を一つとして付けられる。これくらいやらんと、ネタ武器とかマジつかわれないよな。convectrixとか増強追加したところで、その分落ちるものがあるから意味ないって気付いて欲しい。極端な話、弱武器にMOD枠を2つ・3つ追加したら全然話変わってくる。

1917
名前なし 2019/07/07 (日) 19:14:12 3e269@4c938 >> 1897

Catchmoonが強すぎるからこれと他少しを使うに結局落ち着いちゃうんだよな、多少下げられたとしても。

1918
名前なし 2019/07/07 (日) 19:30:29 7c682@5814c >> 1897

現状弱い武器の神Riven入手してもアビリティ向けの近接武器としてしか使わんなぁ……

1926
名前なし 2019/07/09 (火) 00:12:15 39382@515d0 >> 1897

ただ利便の性質をこれ以上にあげちゃうとATRUSとかKHORAとかがヤバイことになるからそこらへんは対策が必要かな適応に上限をつけるとかで

1938
名前なし 2019/07/09 (火) 14:37:47 adae0@2f4de >> 1897

神rivenで2重3重に倍率掛かっても基礎ステがゴミだからどうしようもないみたいな武器多いしなぁ  強武器のrivenを高い金出して得たのに下がった!!ふざけんなDE!!とかキレてる人が居る件と合わせて弱武器の救済の為に実装したはずが変な方向に走り続けてる感がすごい

1945
名前なし 2019/07/10 (水) 00:22:57 86b87@2d448 >> 1897

弱武器の救済という考え方が間違い。明らかに強武器をnerfする言い訳にしてるだけ。そもそもの出発点が違う

1907
名前なし 2019/07/07 (日) 14:13:34 5b87f@e33f2 >> 1896

スナイパーライフルの性質低下に歯止めがかからなくて元の愛用者が不憫。エイドロンとかRivenいらないんだよなぁ NerfするならRubicoPとかをピンポイント攻撃すれば済む話じゃないか

1909
名前なし 2019/07/07 (日) 15:40:23 d3980@cf3a1 >> 1907

Vectis「わかるわー」

1960
名前なし 2019/07/14 (日) 00:28:56 1b4f2@fa004 >> 1907

スナに限った話じゃなく、ゲームの楽しみ方は人それぞれなのに「強弱無関係に愛用武器がある人」とただ強い武器を使うだけの脳死人間とを同じ扱いをするのが間違い。脳死と悪くは言ったがそれがどんなゲームをするうえでも普通なので現状のルールなのだろうが…。最強勢が常にエンジョイ勢に迷惑をかけるのはどのゲームでも必然だしな。スナは用途が死んでいたので巨人狩りを出したのかなと好意的にとっているが、にわかスナ共のせいでRivenが弱くされることは間違い。昔から愛用している人とニワカは扱いを分けるしかないと当クランでは最終結論

1970
名前なし 2019/07/14 (日) 12:38:03 99fd5@c45de >> 1907

リベンなんて高レベル帯に突っ込まない限り必要ないわけで そこは、最強勢や効率勢の領域である事は努々忘れてはいけない 砂に関していうならば、全システムを見渡す限りまさに巨人狩りが用途であり、そこでの効率を求めるならば必須化するのはやむ無しと言える そして申し上げにくいが、この点を看過して不満を漏らすエンジョイ勢とは「向上心の乏しい奴ら」の言い替えにしかなっておらず、ニワカ共の方がよほど向上心があり好ましいと言えよう

1973
名前なし 2019/07/16 (火) 18:31:35 修正 0c2c4@e0c60 >> 1907

老害全振りの古参ファンみたいな論調だね。自分も昔から愛用してる武器はあるが、それで後発の使い手に対して偉ぶろうとは思わんな。それやるくらいならニュービーでいいわ

1900
名前なし 2019/07/07 (日) 12:32:13 06a14@4e8ac

なんでキットガンriven6枚も開けたのに全部rattlegutsなんだよクソが

1901
名前なし 2019/07/07 (日) 12:56:55 58e40@2cdd2 >> 1900

じゃあ4つ混ぜてキットガンの未開封Rivenに戻せばいいだろ!

1908
名前なし 2019/07/07 (日) 15:27:18 d3980@cf3a1 >> 1901

4枚のrattleguts rivenが1枚のrattleguts rivenに!

1910
名前なし 2019/07/07 (日) 16:20:39 8bae0@07180 >> 1901

1932
名前なし 2019/07/09 (火) 00:40:19 06a14@4e8ac >> 1900

てかrattleguts性質下げられてるやんけ 下げるほどぶっ壊れてないだろやっぱdeは頭deだな

1933
名前なし 2019/07/09 (火) 08:25:54 5430b@0d75a >> 1932

いやいや、catchmoonが頭おかしいだけで、rattlegutsも他のフルオート全部霞む位強いから

1975
名前なし 2019/07/16 (火) 21:03:12 3e269@4c938 >> 1932

そういやソーティでコーパス勢力だった場合ナリファイア対策にrattleguts持ち込んでるわ…

1914
名前なし 2019/07/07 (日) 18:22:25 05dca@852ba

課金して強いrivenを買ってる俺みたいな人からしたら性質弄られるの結構モチベーション下がるからやめて欲しい。言い方が悪いけどいい客だと思うしもう少し考えてくれないかな?

1915
名前なし 2019/07/07 (日) 18:54:39 3e269@4c938 >> 1914

課金しててもしてなくてもriven下げまくるのは悪手だとしか思えない。運営の手1つで苦労の結晶が一瞬で価値がガタ落ちするとか人によっては引退すると思うで

1919
名前なし 2019/07/08 (月) 21:15:21 b1a57@4d1fe >> 1915

もともと人気の武器のrivenは能力下がる前提だからそこまで入れ込む必要ないのでは?

1920
名前なし 2019/07/08 (月) 21:31:01 bfadc@429b4 >> 1915

オンラインゲームをやり込む楽しみの一つに可能な限りプレイヤーキャラを強くするってのがあるからなぁ。  3ヶ月に1回弱くなっていくんじゃモチベーションが下がっても仕方ない

1927
名前なし 2019/07/09 (火) 00:14:39 e8844@d2bd9 >> 1915

性質低下によってリロールしたり通常のModに差し替える必要がないなら別に…って感じかな。そういう意味ではRivenによる異常100%ショットガンをどうするのか気になるが。>> 1919の言う通り元々調整前提だったのに、最初から定期的に調整しなかったことの方が悪手だと思う。

1928
名前なし 2019/07/09 (火) 00:15:09 39382@515d0 >> 1915

ぶっちゃけ、アルケインとかも消化したらRIVENしかすることがない。んでそれへのモチベーションもなくなったらいよいよログインしなくなるぞ。全く持って逆効果としか言いようがない

1961
名前なし 2019/07/14 (日) 00:36:00 1b4f2@fa004 >> 1915

主は人気武器とは言ってない。「強い効果」のRivenなのか、「強い武器の」なのかで話は変わると思うが…。強い新武器を課金で買う人が居るからあまり武器を弱くできない→仕方なくRivenで微ナーフ、だから何もしないよりはいいと思うけどな。そもそも人気が集中するような壊れ武器を作るなというなら正論だと思うけど、DEはそこで稼ぎたいんじゃないかなとも思う。文句のはあるわかるけど代案無しで文句言うだけの奴は会議とかで黙らされるぞ。何か良い案があるなら提案しようぜ