Riven Mod
みんなは変換できないトレードもできないMODってどうしてるの?ENDOに変えてるぐらいしかないのかな?
アンコモンとコモンはENDOかクレジット変換。レアはMOD変換だな。結構馬鹿にならない稼ぎになる
武器カテゴリごとのベースステータス にアークウイングガンの表を追加。正確なデータ持ってるわけではなく、出た数字と基礎MODからの推測値なので、データ持ってる人はください。貫通距離と弾速は特に正しいか怪しいです。
PS4ですが強化後のリベンってサイクルできないんですか?その武器のアーセナル以外どこにも表示されないんですが
フィルターのせいでした
Kitgunの課題で投下船の敵十九体倒すってのがあったけどオーブ峡谷のタイヤになってる奴らもカウントされるのね
タイヤに...なる...?
すまねぇ乗ってるだった(◞‸◟)
クルーマン「トランスフォーム!」
ゲドラフかな?
「物理ダメージを持たない武器は物理ダメージが抽選されない。また、物理ダメージを一つでも持っていれば物理ダメージ3種とも抽選される。」この記載正確じゃないんだけれど、書き直せる方いるかな?
正確にはどうなるのか教えて。武器ごとに細かく違う?
書いた者だけど。追加するなら「射撃モードによって属性が変化する武器の場合、Riven能力の抽選はプライマリ射撃の属性を参照する」、「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は物理属性は抽選されない(推測)」くらいしか思い浮かばない。
長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。
まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介
まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。
他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。
そんな細かかったのか、ありがとう。確かに全てのRivenの補正を網羅する文章を作るのは難しいので100点にはできないだろうが、「この武器は貫通属性ないのにRivenで貫通マイナス出た、バグ?」という掲示板の文章はよく見かけたので、それに対する回答として何かしら一文あってもいいと思う。物理が抽選されるかは武器ごとに違う、程度に。(それにしても最初期からHarpak衝撃マイナスRivenなんてのを持ってるが、こんなものも一律の例外になるというのか…)
これおそらく完全に網羅できてる人は非常に少ないと思う・・・。だから自分も最初に書き直しの代案文を提示できなかった経緯があったり。不確定要素として一文の記述はいいかもね。Harpakはおそらく例外の一つだと思う。ただ最近はめっきり見かけないので、修正された可能性も?(過去Lankaにも衝撃がついて、現在はつかなかったりする)あるいは何か別のルールの領域に入ってるのかも知れないけど・・・・。
とりあえず該当文章を変更。「物理ダメージの抽選は武器個別に補正があり、該当の物理ダメージの割合が低いと抽選されないパターンと、0でも抽選されるパターンがある。」でいいかな?この木に関する情報は自分含め欲しい人もいると思うので、「考えられる法則性」の未確定情報としてでもまとめるのはどうだろうか。
編集乙です。一番いい表現だと思う。もし情報を欲しい人がいるという事なら未確定情報でまとめるのも賛成。
昨日の書き込みがあまりに見にくいので、自分の知りうる範囲の情報を箇条書きで書き直してみた。
原則:基礎ダメージ全体のうち、20%程度以上を占める数値を持つ物理ダメージだけが抽選される。 原則:上記に該当する物理ダメージが複数存在する場合、その全てが抽選の候補に含まれる。 原則:爆発武器などは、基本的に直撃ダメージのみが参照される。 原則:モードチェンジがある場合、基本的にプライマリ射撃のみが参照される。
ただし、下記の様な例外には原則が適用されていない。
例外:2018年半ば以降に追加されたPRIMEやPRISMA等以外の物理ダメージを持つ新規射撃武器は全ての物理ダメージが抽選される。 例外:2018年半ば以降に修正により物理ダメージが追加された武器は、全ての物理ダメージが抽選される。 例外:ほとんどの近接武器は原則が適用されない。 例外:バグ等で物理属性が存在しない武器や、原則や例外の範疇に含まれず物理ダメージが抽選される場合がある。
まとめ乙です。上記を参考にして、「考えられる法則性」の最後にWikiの箇条書きに近いように追記してみました。ただ、今後増える武器のRivenは全部例外扱いになるので表現が難しいところ。
確かに現状はほとんどの武器が原則に従うけど、長い目で見ると例外が原則になってくわけだもんね。大よそ見積もって4~5年後には原則と例外が逆転してしまうという・・・まぁとにかく煩雑で困るね
rivenって1つの武器に1個しかセットできないんでしょうか?
少々分かりづらいですが、このページの制限の部分に記載してあるように、RIVENは一つの武器に一つしか付けられません。
ありがとうございます!制限の項に書いてあったんですね、見落としてました…
rivenにサイクル上限とかってあるのか?
ありません
ありがとうございます!
ここに含まれた無数の闇
ウォールラッチ中に警報鳴らさず16体倒す課題、いろいろ試してみたけど全然できる気がしない。Lokiとシーカー付きキットガンでやってて、一部屋にいる分は全員やれるけど、16体も一部屋に集まってるのは見たことないし、未警戒だからほかの部屋から増援が来るわけもなく、かといって狭い出口を床につかずに何部屋も移動できる気がしない
一応Titaniaも試してみたけど一度もカウントされない…もう疲れたな
Titania4番はゲームパッド使ってるならワンボタンで発動させないとウォールラッチ中判定にならないっぽいよ(R1+△はダメ R1のみで発動は成功)
「感染体」「OCTAVIA」あとはわかるな?
ごめんよ、Octaviaは面倒くさくて作ってないんだ。でも、感染体って警報鳴らさないしもしかして普通に視認されてもカウントしてくれるのかな?
土星掃討辺りで敵ガン無視してゴールまで進んでみな。あっちから固まってやってくるからインビジしながら適当な範囲武器で凪ぎ払えばいい。
それって普通に視認されながら突っ走って最後だけ警報解除された状態で倒せばいいってことで大丈夫?なんだか警報鳴らさずにってところがいまいちはっきりしないんだよね
文字通り道中で警報ならされたらアウトだよ。視認されなくともゴールに着けば勝手にやってくるから透明になりながら進めばいい。
掃滅ミッションで湧いた敵を無視してゴールまで行くと、見逃した敵がゴール付近に再配置されるって現象がある。実際、目標殺害数に満たないままゴールに近づくと、敵が変に密集した部屋に出くわすことがある
VOIDマップの掃滅なら警報気にせずゴールまで走れて敵が自然に集まったと思う
なるほど、わかりやすい説明ありがとう。この方法でやってみてダメそうなら諦めて売るなり溶かすなりしてみるよ。
何回もキレかけたけど、おかげさまで何とか達成できました…本当にありがとう
亀レスだけどHydroid4番みたいな設置系スキルを使ってから壁に向かって延々とウォールクラッチしてればキル数の方は大丈夫だよ。未警戒が辛いけど
低LVの感染体相手に壁走りしながらイグニスぶっかけてたら楽だったんじゃないか?
枝になってなかった😱
・クエストで入手できるフレームを先にプラチナで購入した場合の特典 とありますがSwith版では、HARROW購入後クエスト開始してもクリア報酬としてHARROW設計図はもらえましたがrivenもらえませんでした 他に必要な手順があったのでしょうか?
この後にしたノーマルミッションクリア後に通信が来てもらえました、失礼しました
なんか動画で+999%っていうリベン見たけどあれ本当に存在するのか、昨日初めて見て「なんだこれはたまげたなあ」
編集されてるか99.9の見間違いだと思う。
この方の動画ですヾ(:3ノシヾ)ノシ” 何か問題でしたら消します
https://youtu.be/Td7liNq1OXc
普通に動画にステータス出てるじゃん。本来は弾速のマイナス。と言うか効果からしてjokeだと分かるようにしてあるのに本当にあると思ったのかい?
こんなの幼稚園児でも騙されねえぞ
相変わらず進んで墓穴掘ってて草
Sybarisのrivenで+77.9%毒,+81.9%マルチ,+112.7%クリダメ,-78.7%状態異常持続時間が出たんだけど、感染HMビルドで使うとなるとやっぱり状態異常持続時間マイナスがネックになるのかなぁ?
使ってみてから書きなさいよ・・・
使ってみてイマイチ分からなくて、一般的にどうなのか知りたかったからコメントしただけなんですけど、なんかごめんなさい
異常に頼るビルドにしてるんだから考えるまでも無くネックになる。ただsybarisはダメージがまあまあ高いから敵lvが低い内は素の威力で押し切れる。内容は悪くないからとりあえずキープでいい。
ありがとうございます!もうちょっと粘ってみます😄
リベンにつく数値の上限と下限とかって計算して出す方法とかってあるんでしょうか?
riven calculator っていう便利なものがあるから活用しよう
ありがとう!活用してくる
すごい今更感はありますが例えば性質5の間に良rivenを引き当てて543と性質が落とされていった場合、それは性質が落ちてから抽選するrivenより有用ではないでしょうか?コレってトリビアになりませんか?(なお性質の高低以前に使われない武器がある模様)
いや、性質下がったら所持してるrivenのステータスも下がるよ
確かに下がるのですが、それって性質が落ちてから抽選するよりも良い数値と組み合わせを維持できるのではないかな?って思いまして・・・根拠はないのですが!例えば性質5で500ダメージ出たとして性質1で100ダメージですが、性質1の時に抽選し出しても性質1で100ダメージのriven引き当てるのって稀じゃないですか?ちょっと分かりづらいですが。
詳しくないけど、あくまで相対的に下がるんじゃないの?200%-400%の振れ幅で300%の値を持ってたrivenが性質下がった後150%-350%になって250%になるみたいな。つまり性質強度の強弱に関わらず、それが上がっても下がっても変更前の値を参照にして相対的に変わるだけ。
性質が高かったものが下がると数値の振れ幅って分かりやすいですけど、元々性質の低いものがアップデートでまた高くなったりすると強弱って結構分かりづらいですよね。やっぱり低い性質のものはよくシュミレーターとかで確認とった方がいいってことですね・・・。
考えられる法則性の畳んである所に大体載ってる。
riven開けたら3回連続でgaze出やがってクソが
rivenのサイクルガチャが楽しくてriven持ってない武器を育成するきが起きなくなってしまってMRが上がらない助けて
そこにプラチナがあるじゃろ?
聞きたいことがあるんですがFALCORでcoを中心とした状態異常ビルドを組む場合、「範囲+128と攻撃速度+56」のrivenは当たりなのでしょうか?もしハズレだとしたら何を狙いば良いのですか?
基礎ダメ以外かつRiven Modでおすすめのステータス項目を読んだ上での質問という前提で言えば、例外に漏れず当たりだと思うよ。
範囲と速度があるならPReachやPFuryを抜いて別のMODを入れる余裕も出てくる。またCO構成で他に狙うとするなら自分なら状態異常率。60属性を90属性に差し替えて威力をあげたり別のModを入れたりできる。 とここまで書いたけれど「ブーメランの」CO構成に特別詳しいわけじゃない(ブーメラン特有の挙動やMODがある)からシミュラクラムで自分で試してみるのが一番だよ。
なるほどー。フレさんからブーメランで攻撃速度upはハズレって聞いて不安だったんですが当たりなら良かった、、、いろいろ試してみます!
手数稼ぐための攻撃速度はいいとしても、下の枝にあるようにブーメランに範囲は恩恵すくないから微妙Riven。というかコストが重いP Fury
ブーメランにおいては点のような攻撃判定が極わずかに広がるだけの範囲は現状ハズレ。範囲はマイナスでも支障が無いくらい。速度は、殴るメインなら欲しく、投げるのを中心で近接で振らないなら要らない。当たりはP毒入れつつも異常率100%狙える基礎+異常率は無難。
トレードで+1 -1のステータスを持ったriven見ました。最低でも+は2個つくという仕様から外れていて、rivenの仕様が一部変更になったのでしょうか?
それならマイナスの方はリコイルでしょう
リコイルだったとかいうオチなら許さんぞ
リコイルでした。orz
空中ダージンパイロット破壊はエグゾディアエピデミックでも達成できるんですかね試したいけど地上にパイロットさんがなかなかいない、、
PS4ですが課題が来たので2体ほど浮かせた状態で撃破してみましたがカウントされませんでした。疫病が来ているので感染体がいる分湧き抽選や上限がそちらに持って行かれているのか中々出てきてくれませんね…。
そうでしたか、やはりリンボ使うしかないのか、、
KITGUN揃ってると、ピストルRIVEN出てもあんまり開ける意欲が湧かんな。これはRIVENで化けるていうセカンダリあるかねえ。
NUKORとかいう性質5にしてクリ倍率4.0のクリ倍率のバケモノにクリ倍率と基礎威力とかの伸びるRIVENが出たらヤバいと思う。クリ率そのものはクソ低い(3%)からフレームかキャバットで補わないとダメだけど
ぬこーか。時々話題になってたな。持ってたピストルRIVENは開けずにRIVENガチャ券にしたが、まあ次は開けてみるか。
catch moonが他のriven性質低下止めてくれるだろうから、かつての栄光達も性質上がるんじゃないかな。長い目で見れるなら。
PC現行版だと、Limboの異次元はダージンに効かない? 1番は発動して効果時間がアビアイコンに出るんだけど、実際には実次元からそのまま撃ち落とせる。2番を併用しても止められない。なのに4番に出入りするダメージだけはきっちり食らうよくわからない挙動。
実はかなり前から効かないです。現在は飛行中のダージン及びパイロットを異次元に送ることはできません。もしLimboで「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」課題を達成する場合、現在は>> 1677さん言う方法になります。
ついでに今までものぐさをして書き換えたり加筆したりしていなかったRivenMod課題と攻略法の「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」の項目を少し編集しました。現行法と違うと知っておきながら今まで手を加えずにすまぬ…。
NWT。考えてたけどやっぱソレかあ。貫通距離やマルチショットなんかでマシンとパイロットに同時ヒットした場合は異次元行かずにそこで死んでしまうのかな。どうしてもダージンだけ壊すってのが上手くいかない
TWIN KROHKUのrivenで基礎ダメ208% 速度100%(マイナス効果は忘れた、、、)これっていいほうなのかな?
基礎ダメ280%だった…マイナスはグリニアダメージ30%だったが、どうなんじゃろ?
悪くない、後はマイナスを許容できるかどうか。PPやFuryを抜いて追加で属性入れてもいいしビルドに幅は広がる。まあ、わざわざここに来てるんだからふんわりした質問する前にある程度ページは読んで欲しいかな。
記載ありがとうございます! 大雑把な書き方をしてしまい申し訳ありません… 自分でもちゃんと調べてから質問するように致しますm(_ _)m
本日の性質変更リスト
当たり前だけど、皆が使う便利で強い武器は下がって、皆が使わない使い勝手が悪くて弱い武器は変わらないか上がってくんだよねぇ。武器自体の優劣は変わらないから弱い武器はどうしても弱いわけで、結局どうしたって皆強い武器を使うから性質下がるのは止まらないし、事実上nerfばかりのこの状況はプレイヤーのモチベーション的にも不健全だからシステムの見直しがそろそろ必要だと思う。
「性質5のままの武器」=Riven入れてもどうにもならない武器はてこ入れするか、Rivenの性質の上限を青天井にして、現状の性質5のままの武器に桁違いの強化が可能とかにでもならなきゃ「Rivenがあったところで」ってのはどうにも……。とはいえ青天井でRivenが強くなって解消、ってするとなると今度はRivenが無きゃ始まらないって話だから素直に武器の性能を強化しろって話だけども
俺が何十時間も苦労して回したrivenがずっと下がっていく一方…、使われない武器がなんで使われてないのか少しは考えてくれDE...
rivenがどんな性質高かろうと使えない武器は使えないし、差埋めるも何もないんだよね。弱武器救済するなら根本的な取り回しを見直して欲しい。
上で出てる青天井…とまでは行かなくても最低クラスの武器は威力500%が当たり前に出るとかしないと…うん本当に弱武器は使われない
数値の幅を上げるのもいいけど、性質6を作って、6だとネガなしの4つ、しかも複合属性を一つとして付けられる。これくらいやらんと、ネタ武器とかマジつかわれないよな。convectrixとか増強追加したところで、その分落ちるものがあるから意味ないって気付いて欲しい。極端な話、弱武器にMOD枠を2つ・3つ追加したら全然話変わってくる。
Catchmoonが強すぎるからこれと他少しを使うに結局落ち着いちゃうんだよな、多少下げられたとしても。
現状弱い武器の神Riven入手してもアビリティ向けの近接武器としてしか使わんなぁ……
ただ利便の性質をこれ以上にあげちゃうとATRUSとかKHORAとかがヤバイことになるからそこらへんは対策が必要かな適応に上限をつけるとかで
神rivenで2重3重に倍率掛かっても基礎ステがゴミだからどうしようもないみたいな武器多いしなぁ 強武器のrivenを高い金出して得たのに下がった!!ふざけんなDE!!とかキレてる人が居る件と合わせて弱武器の救済の為に実装したはずが変な方向に走り続けてる感がすごい
弱武器の救済という考え方が間違い。明らかに強武器をnerfする言い訳にしてるだけ。そもそもの出発点が違う
スナイパーライフルの性質低下に歯止めがかからなくて元の愛用者が不憫。エイドロンとかRivenいらないんだよなぁ NerfするならRubicoPとかをピンポイント攻撃すれば済む話じゃないか
Vectis「わかるわー」
スナに限った話じゃなく、ゲームの楽しみ方は人それぞれなのに「強弱無関係に愛用武器がある人」とただ強い武器を使うだけの脳死人間とを同じ扱いをするのが間違い。脳死と悪くは言ったがそれがどんなゲームをするうえでも普通なので現状のルールなのだろうが…。最強勢が常にエンジョイ勢に迷惑をかけるのはどのゲームでも必然だしな。スナは用途が死んでいたので巨人狩りを出したのかなと好意的にとっているが、にわかスナ共のせいでRivenが弱くされることは間違い。昔から愛用している人とニワカは扱いを分けるしかないと当クランでは最終結論
リベンなんて高レベル帯に突っ込まない限り必要ないわけで そこは、最強勢や効率勢の領域である事は努々忘れてはいけない 砂に関していうならば、全システムを見渡す限りまさに巨人狩りが用途であり、そこでの効率を求めるならば必須化するのはやむ無しと言える そして申し上げにくいが、この点を看過して不満を漏らすエンジョイ勢とは「向上心の乏しい奴ら」の言い替えにしかなっておらず、ニワカ共の方がよほど向上心があり好ましいと言えよう
老害全振りの古参ファンみたいな論調だね。自分も昔から愛用してる武器はあるが、それで後発の使い手に対して偉ぶろうとは思わんな。それやるくらいならニュービーでいいわ
なんでキットガンriven6枚も開けたのに全部rattlegutsなんだよクソが
じゃあ4つ混ぜてキットガンの未開封Rivenに戻せばいいだろ!
4枚のrattleguts rivenが1枚のrattleguts rivenに!
草
てかrattleguts性質下げられてるやんけ 下げるほどぶっ壊れてないだろやっぱdeは頭deだな
いやいや、catchmoonが頭おかしいだけで、rattlegutsも他のフルオート全部霞む位強いから
そういやソーティでコーパス勢力だった場合ナリファイア対策にrattleguts持ち込んでるわ…
課金して強いrivenを買ってる俺みたいな人からしたら性質弄られるの結構モチベーション下がるからやめて欲しい。言い方が悪いけどいい客だと思うしもう少し考えてくれないかな?
課金しててもしてなくてもriven下げまくるのは悪手だとしか思えない。運営の手1つで苦労の結晶が一瞬で価値がガタ落ちするとか人によっては引退すると思うで
もともと人気の武器のrivenは能力下がる前提だからそこまで入れ込む必要ないのでは?
オンラインゲームをやり込む楽しみの一つに可能な限りプレイヤーキャラを強くするってのがあるからなぁ。 3ヶ月に1回弱くなっていくんじゃモチベーションが下がっても仕方ない
性質低下によってリロールしたり通常のModに差し替える必要がないなら別に…って感じかな。そういう意味ではRivenによる異常100%ショットガンをどうするのか気になるが。>> 1919の言う通り元々調整前提だったのに、最初から定期的に調整しなかったことの方が悪手だと思う。
ぶっちゃけ、アルケインとかも消化したらRIVENしかすることがない。んでそれへのモチベーションもなくなったらいよいよログインしなくなるぞ。全く持って逆効果としか言いようがない
主は人気武器とは言ってない。「強い効果」のRivenなのか、「強い武器の」なのかで話は変わると思うが…。強い新武器を課金で買う人が居るからあまり武器を弱くできない→仕方なくRivenで微ナーフ、だから何もしないよりはいいと思うけどな。そもそも人気が集中するような壊れ武器を作るなというなら正論だと思うけど、DEはそこで稼ぎたいんじゃないかなとも思う。文句のはあるわかるけど代案無しで文句言うだけの奴は会議とかで黙らされるぞ。何か良い案があるなら提案しようぜ
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みんなは変換できないトレードもできないMODってどうしてるの?ENDOに変えてるぐらいしかないのかな?
アンコモンとコモンはENDOかクレジット変換。レアはMOD変換だな。結構馬鹿にならない稼ぎになる
武器カテゴリごとのベースステータス にアークウイングガンの表を追加。正確なデータ持ってるわけではなく、出た数字と基礎MODからの推測値なので、データ持ってる人はください。貫通距離と弾速は特に正しいか怪しいです。
PS4ですが強化後のリベンってサイクルできないんですか?その武器のアーセナル以外どこにも表示されないんですが
フィルターのせいでした
Kitgunの課題で投下船の敵十九体倒すってのがあったけどオーブ峡谷のタイヤになってる奴らもカウントされるのね
タイヤに...なる...?
すまねぇ乗ってるだった(◞‸◟)
クルーマン「トランスフォーム!」
ゲドラフかな?
「物理ダメージを持たない武器は物理ダメージが抽選されない。また、物理ダメージを一つでも持っていれば物理ダメージ3種とも抽選される。」この記載正確じゃないんだけれど、書き直せる方いるかな?
正確にはどうなるのか教えて。武器ごとに細かく違う?
書いた者だけど。追加するなら「射撃モードによって属性が変化する武器の場合、Riven能力の抽選はプライマリ射撃の属性を参照する」、「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は物理属性は抽選されない(推測)」くらいしか思い浮かばない。
長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。
まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介
まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。
他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。
そんな細かかったのか、ありがとう。確かに全てのRivenの補正を網羅する文章を作るのは難しいので100点にはできないだろうが、「この武器は貫通属性ないのにRivenで貫通マイナス出た、バグ?」という掲示板の文章はよく見かけたので、それに対する回答として何かしら一文あってもいいと思う。物理が抽選されるかは武器ごとに違う、程度に。(それにしても最初期からHarpak衝撃マイナスRivenなんてのを持ってるが、こんなものも一律の例外になるというのか…)
これおそらく完全に網羅できてる人は非常に少ないと思う・・・。だから自分も最初に書き直しの代案文を提示できなかった経緯があったり。不確定要素として一文の記述はいいかもね。Harpakはおそらく例外の一つだと思う。ただ最近はめっきり見かけないので、修正された可能性も?(過去Lankaにも衝撃がついて、現在はつかなかったりする)あるいは何か別のルールの領域に入ってるのかも知れないけど・・・・。
とりあえず該当文章を変更。「物理ダメージの抽選は武器個別に補正があり、該当の物理ダメージの割合が低いと抽選されないパターンと、0でも抽選されるパターンがある。」でいいかな?この木に関する情報は自分含め欲しい人もいると思うので、「考えられる法則性」の未確定情報としてでもまとめるのはどうだろうか。
編集乙です。一番いい表現だと思う。もし情報を欲しい人がいるという事なら未確定情報でまとめるのも賛成。
昨日の書き込みがあまりに見にくいので、自分の知りうる範囲の情報を箇条書きで書き直してみた。
原則:基礎ダメージ全体のうち、20%程度以上を占める数値を持つ物理ダメージだけが抽選される。
原則:上記に該当する物理ダメージが複数存在する場合、その全てが抽選の候補に含まれる。
原則:爆発武器などは、基本的に直撃ダメージのみが参照される。
原則:モードチェンジがある場合、基本的にプライマリ射撃のみが参照される。
ただし、下記の様な例外には原則が適用されていない。
例外:2018年半ば以降に追加されたPRIMEやPRISMA等以外の物理ダメージを持つ新規射撃武器は全ての物理ダメージが抽選される。
例外:2018年半ば以降に修正により物理ダメージが追加された武器は、全ての物理ダメージが抽選される。
例外:ほとんどの近接武器は原則が適用されない。
例外:バグ等で物理属性が存在しない武器や、原則や例外の範疇に含まれず物理ダメージが抽選される場合がある。
まとめ乙です。上記を参考にして、「考えられる法則性」の最後にWikiの箇条書きに近いように追記してみました。ただ、今後増える武器のRivenは全部例外扱いになるので表現が難しいところ。
確かに現状はほとんどの武器が原則に従うけど、長い目で見ると例外が原則になってくわけだもんね。大よそ見積もって4~5年後には原則と例外が逆転してしまうという・・・まぁとにかく煩雑で困るね
rivenって1つの武器に1個しかセットできないんでしょうか?
少々分かりづらいですが、このページの制限の部分に記載してあるように、RIVENは一つの武器に一つしか付けられません。
ありがとうございます!制限の項に書いてあったんですね、見落としてました…
rivenにサイクル上限とかってあるのか?
ありません
ありがとうございます!
ここに含まれた無数の闇
ウォールラッチ中に警報鳴らさず16体倒す課題、いろいろ試してみたけど全然できる気がしない。Lokiとシーカー付きキットガンでやってて、一部屋にいる分は全員やれるけど、16体も一部屋に集まってるのは見たことないし、未警戒だからほかの部屋から増援が来るわけもなく、かといって狭い出口を床につかずに何部屋も移動できる気がしない
一応Titaniaも試してみたけど一度もカウントされない…もう疲れたな
Titania4番はゲームパッド使ってるならワンボタンで発動させないとウォールラッチ中判定にならないっぽいよ(R1+△はダメ R1のみで発動は成功)
「感染体」「OCTAVIA」あとはわかるな?
ごめんよ、Octaviaは面倒くさくて作ってないんだ。でも、感染体って警報鳴らさないしもしかして普通に視認されてもカウントしてくれるのかな?
土星掃討辺りで敵ガン無視してゴールまで進んでみな。あっちから固まってやってくるからインビジしながら適当な範囲武器で凪ぎ払えばいい。
それって普通に視認されながら突っ走って最後だけ警報解除された状態で倒せばいいってことで大丈夫?なんだか警報鳴らさずにってところがいまいちはっきりしないんだよね
文字通り道中で警報ならされたらアウトだよ。視認されなくともゴールに着けば勝手にやってくるから透明になりながら進めばいい。
掃滅ミッションで湧いた敵を無視してゴールまで行くと、見逃した敵がゴール付近に再配置されるって現象がある。実際、目標殺害数に満たないままゴールに近づくと、敵が変に密集した部屋に出くわすことがある
VOIDマップの掃滅なら警報気にせずゴールまで走れて敵が自然に集まったと思う
なるほど、わかりやすい説明ありがとう。この方法でやってみてダメそうなら諦めて売るなり溶かすなりしてみるよ。
何回もキレかけたけど、おかげさまで何とか達成できました…本当にありがとう
亀レスだけどHydroid4番みたいな設置系スキルを使ってから壁に向かって延々とウォールクラッチしてればキル数の方は大丈夫だよ。未警戒が辛いけど
低LVの感染体相手に壁走りしながらイグニスぶっかけてたら楽だったんじゃないか?
枝になってなかった😱
・クエストで入手できるフレームを先にプラチナで購入した場合の特典 とありますがSwith版では、HARROW購入後クエスト開始してもクリア報酬としてHARROW設計図はもらえましたがrivenもらえませんでした 他に必要な手順があったのでしょうか?
この後にしたノーマルミッションクリア後に通信が来てもらえました、失礼しました
なんか動画で+999%っていうリベン見たけどあれ本当に存在するのか、昨日初めて見て「なんだこれはたまげたなあ」
編集されてるか99.9の見間違いだと思う。
この方の動画ですヾ(:3ノシヾ)ノシ”
何か問題でしたら消します
https://youtu.be/Td7liNq1OXc
普通に動画にステータス出てるじゃん。本来は弾速のマイナス。と言うか効果からしてjokeだと分かるようにしてあるのに本当にあると思ったのかい?
こんなの幼稚園児でも騙されねえぞ
相変わらず進んで墓穴掘ってて草
Sybarisのrivenで+77.9%毒,+81.9%マルチ,+112.7%クリダメ,-78.7%状態異常持続時間が出たんだけど、感染HMビルドで使うとなるとやっぱり状態異常持続時間マイナスがネックになるのかなぁ?
使ってみてから書きなさいよ・・・
使ってみてイマイチ分からなくて、一般的にどうなのか知りたかったからコメントしただけなんですけど、なんかごめんなさい
異常に頼るビルドにしてるんだから考えるまでも無くネックになる。ただsybarisはダメージがまあまあ高いから敵lvが低い内は素の威力で押し切れる。内容は悪くないからとりあえずキープでいい。
ありがとうございます!もうちょっと粘ってみます😄
リベンにつく数値の上限と下限とかって計算して出す方法とかってあるんでしょうか?
riven calculator っていう便利なものがあるから活用しよう
ありがとう!活用してくる
すごい今更感はありますが例えば性質5の間に良rivenを引き当てて543と性質が落とされていった場合、それは性質が落ちてから抽選するrivenより有用ではないでしょうか?コレってトリビアになりませんか?(なお性質の高低以前に使われない武器がある模様)
いや、性質下がったら所持してるrivenのステータスも下がるよ
確かに下がるのですが、それって性質が落ちてから抽選するよりも良い数値と組み合わせを維持できるのではないかな?って思いまして・・・根拠はないのですが!例えば性質5で500ダメージ出たとして性質1で100ダメージですが、性質1の時に抽選し出しても性質1で100ダメージのriven引き当てるのって稀じゃないですか?ちょっと分かりづらいですが。
詳しくないけど、あくまで相対的に下がるんじゃないの?200%-400%の振れ幅で300%の値を持ってたrivenが性質下がった後150%-350%になって250%になるみたいな。つまり性質強度の強弱に関わらず、それが上がっても下がっても変更前の値を参照にして相対的に変わるだけ。
性質が高かったものが下がると数値の振れ幅って分かりやすいですけど、元々性質の低いものがアップデートでまた高くなったりすると強弱って結構分かりづらいですよね。やっぱり低い性質のものはよくシュミレーターとかで確認とった方がいいってことですね・・・。
考えられる法則性の畳んである所に大体載ってる。
riven開けたら3回連続でgaze出やがってクソが
rivenのサイクルガチャが楽しくてriven持ってない武器を育成するきが起きなくなってしまってMRが上がらない助けて
そこにプラチナがあるじゃろ?
聞きたいことがあるんですがFALCORでcoを中心とした状態異常ビルドを組む場合、「範囲+128と攻撃速度+56」のrivenは当たりなのでしょうか?もしハズレだとしたら何を狙いば良いのですか?
基礎ダメ以外かつRiven Modでおすすめのステータス項目を読んだ上での質問という前提で言えば、例外に漏れず当たりだと思うよ。
範囲と速度があるならPReachやPFuryを抜いて別のMODを入れる余裕も出てくる。またCO構成で他に狙うとするなら自分なら状態異常率。60属性を90属性に差し替えて威力をあげたり別のModを入れたりできる。
とここまで書いたけれど「ブーメランの」CO構成に特別詳しいわけじゃない(ブーメラン特有の挙動やMODがある)からシミュラクラムで自分で試してみるのが一番だよ。
なるほどー。フレさんからブーメランで攻撃速度upはハズレって聞いて不安だったんですが当たりなら良かった、、、いろいろ試してみます!
手数稼ぐための攻撃速度はいいとしても、下の枝にあるようにブーメランに範囲は恩恵すくないから微妙Riven。というかコストが重いP Fury
ブーメランにおいては点のような攻撃判定が極わずかに広がるだけの範囲は現状ハズレ。範囲はマイナスでも支障が無いくらい。速度は、殴るメインなら欲しく、投げるのを中心で近接で振らないなら要らない。当たりはP毒入れつつも異常率100%狙える基礎+異常率は無難。
トレードで+1 -1のステータスを持ったriven見ました。最低でも+は2個つくという仕様から外れていて、rivenの仕様が一部変更になったのでしょうか?
それならマイナスの方はリコイルでしょう
リコイルだったとかいうオチなら許さんぞ
リコイルでした。orz
空中ダージンパイロット破壊はエグゾディアエピデミックでも達成できるんですかね試したいけど地上にパイロットさんがなかなかいない、、
PS4ですが課題が来たので2体ほど浮かせた状態で撃破してみましたがカウントされませんでした。疫病が来ているので感染体がいる分湧き抽選や上限がそちらに持って行かれているのか中々出てきてくれませんね…。
そうでしたか、やはりリンボ使うしかないのか、、
KITGUN揃ってると、ピストルRIVEN出てもあんまり開ける意欲が湧かんな。これはRIVENで化けるていうセカンダリあるかねえ。
NUKORとかいう性質5にしてクリ倍率4.0のクリ倍率のバケモノにクリ倍率と基礎威力とかの伸びるRIVENが出たらヤバいと思う。クリ率そのものはクソ低い(3%)からフレームかキャバットで補わないとダメだけど
ぬこーか。時々話題になってたな。持ってたピストルRIVENは開けずにRIVENガチャ券にしたが、まあ次は開けてみるか。
catch moonが他のriven性質低下止めてくれるだろうから、かつての栄光達も性質上がるんじゃないかな。長い目で見れるなら。
PC現行版だと、Limboの異次元はダージンに効かない? 1番は発動して効果時間がアビアイコンに出るんだけど、実際には実次元からそのまま撃ち落とせる。2番を併用しても止められない。なのに4番に出入りするダメージだけはきっちり食らうよくわからない挙動。
実はかなり前から効かないです。現在は飛行中のダージン及びパイロットを異次元に送ることはできません。もしLimboで「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」課題を達成する場合、現在は>> 1677さん言う方法になります。
ついでに今までものぐさをして書き換えたり加筆したりしていなかったRivenMod課題と攻略法の「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」の項目を少し編集しました。現行法と違うと知っておきながら今まで手を加えずにすまぬ…。
NWT。考えてたけどやっぱソレかあ。貫通距離やマルチショットなんかでマシンとパイロットに同時ヒットした場合は異次元行かずにそこで死んでしまうのかな。どうしてもダージンだけ壊すってのが上手くいかない
TWIN KROHKUのrivenで基礎ダメ208% 速度100%(マイナス効果は忘れた、、、)これっていいほうなのかな?
基礎ダメ280%だった…マイナスはグリニアダメージ30%だったが、どうなんじゃろ?
悪くない、後はマイナスを許容できるかどうか。PPやFuryを抜いて追加で属性入れてもいいしビルドに幅は広がる。まあ、わざわざここに来てるんだからふんわりした質問する前にある程度ページは読んで欲しいかな。
記載ありがとうございます!
大雑把な書き方をしてしまい申し訳ありません…
自分でもちゃんと調べてから質問するように致しますm(_ _)m
本日の性質変更リスト
当たり前だけど、皆が使う便利で強い武器は下がって、皆が使わない使い勝手が悪くて弱い武器は変わらないか上がってくんだよねぇ。武器自体の優劣は変わらないから弱い武器はどうしても弱いわけで、結局どうしたって皆強い武器を使うから性質下がるのは止まらないし、事実上nerfばかりのこの状況はプレイヤーのモチベーション的にも不健全だからシステムの見直しがそろそろ必要だと思う。
「性質5のままの武器」=Riven入れてもどうにもならない武器はてこ入れするか、Rivenの性質の上限を青天井にして、現状の性質5のままの武器に桁違いの強化が可能とかにでもならなきゃ「Rivenがあったところで」ってのはどうにも……。
とはいえ青天井でRivenが強くなって解消、ってするとなると今度はRivenが無きゃ始まらないって話だから素直に武器の性能を強化しろって話だけども
俺が何十時間も苦労して回したrivenがずっと下がっていく一方…、使われない武器がなんで使われてないのか少しは考えてくれDE...
rivenがどんな性質高かろうと使えない武器は使えないし、差埋めるも何もないんだよね。弱武器救済するなら根本的な取り回しを見直して欲しい。
上で出てる青天井…とまでは行かなくても最低クラスの武器は威力500%が当たり前に出るとかしないと…うん本当に弱武器は使われない
数値の幅を上げるのもいいけど、性質6を作って、6だとネガなしの4つ、しかも複合属性を一つとして付けられる。これくらいやらんと、ネタ武器とかマジつかわれないよな。convectrixとか増強追加したところで、その分落ちるものがあるから意味ないって気付いて欲しい。極端な話、弱武器にMOD枠を2つ・3つ追加したら全然話変わってくる。
Catchmoonが強すぎるからこれと他少しを使うに結局落ち着いちゃうんだよな、多少下げられたとしても。
現状弱い武器の神Riven入手してもアビリティ向けの近接武器としてしか使わんなぁ……
ただ利便の性質をこれ以上にあげちゃうとATRUSとかKHORAとかがヤバイことになるからそこらへんは対策が必要かな適応に上限をつけるとかで
神rivenで2重3重に倍率掛かっても基礎ステがゴミだからどうしようもないみたいな武器多いしなぁ 強武器のrivenを高い金出して得たのに下がった!!ふざけんなDE!!とかキレてる人が居る件と合わせて弱武器の救済の為に実装したはずが変な方向に走り続けてる感がすごい
弱武器の救済という考え方が間違い。明らかに強武器をnerfする言い訳にしてるだけ。そもそもの出発点が違う
スナイパーライフルの性質低下に歯止めがかからなくて元の愛用者が不憫。エイドロンとかRivenいらないんだよなぁ NerfするならRubicoPとかをピンポイント攻撃すれば済む話じゃないか
Vectis「わかるわー」
スナに限った話じゃなく、ゲームの楽しみ方は人それぞれなのに「強弱無関係に愛用武器がある人」とただ強い武器を使うだけの脳死人間とを同じ扱いをするのが間違い。脳死と悪くは言ったがそれがどんなゲームをするうえでも普通なので現状のルールなのだろうが…。最強勢が常にエンジョイ勢に迷惑をかけるのはどのゲームでも必然だしな。スナは用途が死んでいたので巨人狩りを出したのかなと好意的にとっているが、にわかスナ共のせいでRivenが弱くされることは間違い。昔から愛用している人とニワカは扱いを分けるしかないと当クランでは最終結論
リベンなんて高レベル帯に突っ込まない限り必要ないわけで そこは、最強勢や効率勢の領域である事は努々忘れてはいけない 砂に関していうならば、全システムを見渡す限りまさに巨人狩りが用途であり、そこでの効率を求めるならば必須化するのはやむ無しと言える そして申し上げにくいが、この点を看過して不満を漏らすエンジョイ勢とは「向上心の乏しい奴ら」の言い替えにしかなっておらず、ニワカ共の方がよほど向上心があり好ましいと言えよう
老害全振りの古参ファンみたいな論調だね。自分も昔から愛用してる武器はあるが、それで後発の使い手に対して偉ぶろうとは思わんな。それやるくらいならニュービーでいいわ
なんでキットガンriven6枚も開けたのに全部rattlegutsなんだよクソが
じゃあ4つ混ぜてキットガンの未開封Rivenに戻せばいいだろ!
4枚のrattleguts rivenが1枚のrattleguts rivenに!
草
てかrattleguts性質下げられてるやんけ 下げるほどぶっ壊れてないだろやっぱdeは頭deだな
いやいや、catchmoonが頭おかしいだけで、rattlegutsも他のフルオート全部霞む位強いから
そういやソーティでコーパス勢力だった場合ナリファイア対策にrattleguts持ち込んでるわ…
課金して強いrivenを買ってる俺みたいな人からしたら性質弄られるの結構モチベーション下がるからやめて欲しい。言い方が悪いけどいい客だと思うしもう少し考えてくれないかな?
課金しててもしてなくてもriven下げまくるのは悪手だとしか思えない。運営の手1つで苦労の結晶が一瞬で価値がガタ落ちするとか人によっては引退すると思うで
もともと人気の武器のrivenは能力下がる前提だからそこまで入れ込む必要ないのでは?
オンラインゲームをやり込む楽しみの一つに可能な限りプレイヤーキャラを強くするってのがあるからなぁ。 3ヶ月に1回弱くなっていくんじゃモチベーションが下がっても仕方ない
性質低下によってリロールしたり通常のModに差し替える必要がないなら別に…って感じかな。そういう意味ではRivenによる異常100%ショットガンをどうするのか気になるが。>> 1919の言う通り元々調整前提だったのに、最初から定期的に調整しなかったことの方が悪手だと思う。
ぶっちゃけ、アルケインとかも消化したらRIVENしかすることがない。んでそれへのモチベーションもなくなったらいよいよログインしなくなるぞ。全く持って逆効果としか言いようがない
主は人気武器とは言ってない。「強い効果」のRivenなのか、「強い武器の」なのかで話は変わると思うが…。強い新武器を課金で買う人が居るからあまり武器を弱くできない→仕方なくRivenで微ナーフ、だから何もしないよりはいいと思うけどな。そもそも人気が集中するような壊れ武器を作るなというなら正論だと思うけど、DEはそこで稼ぎたいんじゃないかなとも思う。文句のはあるわかるけど代案無しで文句言うだけの奴は会議とかで黙らされるぞ。何か良い案があるなら提案しようぜ