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Riven Mod / 1804

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1804
名前なし 2019/06/03 (月) 15:14:49 8d472@527f7

「物理ダメージを持たない武器は物理ダメージが抽選されない。また、物理ダメージを一つでも持っていれば物理ダメージ3種とも抽選される。」この記載正確じゃないんだけれど、書き直せる方いるかな?

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  • 1806
    名前なし 2019/06/03 (月) 19:24:17 4eef6@02b10 >> 1804

    正確にはどうなるのか教えて。武器ごとに細かく違う?

  • 1807
    名前なし 2019/06/04 (火) 11:28:33 a020f@d6b56 >> 1804

    書いた者だけど。追加するなら「射撃モードによって属性が変化する武器の場合、Riven能力の抽選はプライマリ射撃の属性を参照する」、「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は物理属性は抽選されない(推測)」くらいしか思い浮かばない。

  • 1808
    名前なし 2019/06/04 (火) 15:16:04 8d472@527f7 >> 1804

    長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。

    1809
    名前なし 2019/06/04 (火) 15:16:16 修正 8d472@527f7 >> 1808

    まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介

    1810
    名前なし 2019/06/04 (火) 15:21:46 修正 8d472@527f7 >> 1808

    まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。

    1811
    名前なし 2019/06/04 (火) 15:23:46 8d472@527f7 >> 1808

    他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。

  • 1812
    名前なし 2019/06/04 (火) 19:29:14 a020f@d6b56 >> 1804

    そんな細かかったのか、ありがとう。確かに全てのRivenの補正を網羅する文章を作るのは難しいので100点にはできないだろうが、「この武器は貫通属性ないのにRivenで貫通マイナス出た、バグ?」という掲示板の文章はよく見かけたので、それに対する回答として何かしら一文あってもいいと思う。物理が抽選されるかは武器ごとに違う、程度に。(それにしても最初期からHarpak衝撃マイナスRivenなんてのを持ってるが、こんなものも一律の例外になるというのか…)

    1813
    名前なし 2019/06/04 (火) 20:16:33 修正 8d472@527f7 >> 1812

    これおそらく完全に網羅できてる人は非常に少ないと思う・・・。だから自分も最初に書き直しの代案文を提示できなかった経緯があったり。不確定要素として一文の記述はいいかもね。Harpakはおそらく例外の一つだと思う。ただ最近はめっきり見かけないので、修正された可能性も?(過去Lankaにも衝撃がついて、現在はつかなかったりする)あるいは何か別のルールの領域に入ってるのかも知れないけど・・・・。

  • 1814
    名前なし 2019/06/05 (水) 10:57:42 a020f@d6b56 >> 1804

    とりあえず該当文章を変更。「物理ダメージの抽選は武器個別に補正があり、該当の物理ダメージの割合が低いと抽選されないパターンと、0でも抽選されるパターンがある。」でいいかな?この木に関する情報は自分含め欲しい人もいると思うので、「考えられる法則性」の未確定情報としてでもまとめるのはどうだろうか。

    1815
    名前なし 2019/06/05 (水) 20:51:34 8d472@527f7 >> 1814

    編集乙です。一番いい表現だと思う。もし情報を欲しい人がいるという事なら未確定情報でまとめるのも賛成。

    1818
    名前なし 2019/06/05 (水) 21:13:29 修正 8d472@527f7 >> 1814

    昨日の書き込みがあまりに見にくいので、自分の知りうる範囲の情報を箇条書きで書き直してみた。

    原則:基礎ダメージ全体のうち、20%程度以上を占める数値を持つ物理ダメージだけが抽選される。
    原則:上記に該当する物理ダメージが複数存在する場合、その全てが抽選の候補に含まれる。
    原則:爆発武器などは、基本的に直撃ダメージのみが参照される。
    原則:モードチェンジがある場合、基本的にプライマリ射撃のみが参照される。

    ただし、下記の様な例外には原則が適用されていない。

    例外:2018年半ば以降に追加されたPRIMEやPRISMA等以外の物理ダメージを持つ新規射撃武器は全ての物理ダメージが抽選される。
    例外:2018年半ば以降に修正により物理ダメージが追加された武器は、全ての物理ダメージが抽選される。
    例外:ほとんどの近接武器は原則が適用されない。
    例外:バグ等で物理属性が存在しない武器や、原則や例外の範疇に含まれず物理ダメージが抽選される場合がある。

    1819
    名前なし 2019/06/05 (水) 22:30:10 a020f@d6b56 >> 1814

    まとめ乙です。上記を参考にして、「考えられる法則性」の最後にWikiの箇条書きに近いように追記してみました。ただ、今後増える武器のRivenは全部例外扱いになるので表現が難しいところ。

    1820
    名前なし 2019/06/05 (水) 23:31:07 修正 8d472@527f7 >> 1814

    確かに現状はほとんどの武器が原則に従うけど、長い目で見ると例外が原則になってくわけだもんね。大よそ見積もって4~5年後には原則と例外が逆転してしまうという・・・まぁとにかく煩雑で困るね