長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。
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長くなるから木につなげるね。[1806]の言う通り武器によっても違うし、実装時期によっても違うし、修正の有無によっても違う。補正候補の決定に複数因子が絡んでるので、非常に煩雑。
まずほとんどの武器において、「物理ダメージの持っている種類にかかわらず、物理ダメージは基礎ダメージに対して一定の割合以上(20~25%程度)を占めるものしか抽選されない」。ただし例外として、「2018年中ごろ以降(大規模リワーク以降?詳細不明)に実装された物理ダメージを持つ武器」には全ての物理ダメージの補正が候補になる。ただしこの例外に「Prime武器やVANDAL等の冠詞追加のあった新武器や、おそらく全ての近接武器」は含まれない。一方で「アップデートにより物理属性無しだったものが物理有りになった場合は補正候補が増える」。まぁとにかく厄介
まず古い武器のほとんどは、物理がある程度均等なものを除き、存在しない物理ダメージ補正がある(Supraの衝撃や切断、Strunの貫通、Miterの衝撃や貫通、他多数)。比較的最近Primeで追加されたRubicoやAkjagaraも、Primeが追加されてもそれぞれ衝撃のみ、切断のみしか補正の候補にならない。そして最近物理ステータスの増えたCycronやTysisには物理ダメージの補正がつくようになった。
他にも例外があったりするけど、とりあえず大筋のルールその物が非常に煩雑なので書き直すというより該当の文章は削除するのが賢明かなって思う。