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Riven Mod / 1896

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1896
名前なし 2019/07/07 (日) 09:47:38 db572@fe99a
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  • 1897
    名前なし 2019/07/07 (日) 10:12:36 bf7f1@10e37 >> 1896

    当たり前だけど、皆が使う便利で強い武器は下がって、皆が使わない使い勝手が悪くて弱い武器は変わらないか上がってくんだよねぇ。武器自体の優劣は変わらないから弱い武器はどうしても弱いわけで、結局どうしたって皆強い武器を使うから性質下がるのは止まらないし、事実上nerfばかりのこの状況はプレイヤーのモチベーション的にも不健全だからシステムの見直しがそろそろ必要だと思う。

    1906
    名前なし 2019/07/07 (日) 14:08:52 58e40@2cdd2 >> 1897

    「性質5のままの武器」=Riven入れてもどうにもならない武器はてこ入れするか、Rivenの性質の上限を青天井にして、現状の性質5のままの武器に桁違いの強化が可能とかにでもならなきゃ「Rivenがあったところで」ってのはどうにも……。
    とはいえ青天井でRivenが強くなって解消、ってするとなると今度はRivenが無きゃ始まらないって話だから素直に武器の性能を強化しろって話だけども

    1911
    名前なし 2019/07/07 (日) 17:08:30 3e269@4c938 >> 1897

    俺が何十時間も苦労して回したrivenがずっと下がっていく一方…、使われない武器がなんで使われてないのか少しは考えてくれDE...

    1912
    名前なし 2019/07/07 (日) 17:13:16 092c5@8f1b7 >> 1897

    rivenがどんな性質高かろうと使えない武器は使えないし、差埋めるも何もないんだよね。弱武器救済するなら根本的な取り回しを見直して欲しい。

    1913
    名前なし 2019/07/07 (日) 18:12:51 3e269@4c938 >> 1897

    上で出てる青天井…とまでは行かなくても最低クラスの武器は威力500%が当たり前に出るとかしないと…うん本当に弱武器は使われない

    1916
    名前なし 2019/07/07 (日) 19:04:43 f00d8@4a725 >> 1897

    数値の幅を上げるのもいいけど、性質6を作って、6だとネガなしの4つ、しかも複合属性を一つとして付けられる。これくらいやらんと、ネタ武器とかマジつかわれないよな。convectrixとか増強追加したところで、その分落ちるものがあるから意味ないって気付いて欲しい。極端な話、弱武器にMOD枠を2つ・3つ追加したら全然話変わってくる。

    1917
    名前なし 2019/07/07 (日) 19:14:12 3e269@4c938 >> 1897

    Catchmoonが強すぎるからこれと他少しを使うに結局落ち着いちゃうんだよな、多少下げられたとしても。

    1918
    名前なし 2019/07/07 (日) 19:30:29 7c682@5814c >> 1897

    現状弱い武器の神Riven入手してもアビリティ向けの近接武器としてしか使わんなぁ……

    1926
    名前なし 2019/07/09 (火) 00:12:15 39382@515d0 >> 1897

    ただ利便の性質をこれ以上にあげちゃうとATRUSとかKHORAとかがヤバイことになるからそこらへんは対策が必要かな適応に上限をつけるとかで

    1938
    名前なし 2019/07/09 (火) 14:37:47 adae0@2f4de >> 1897

    神rivenで2重3重に倍率掛かっても基礎ステがゴミだからどうしようもないみたいな武器多いしなぁ  強武器のrivenを高い金出して得たのに下がった!!ふざけんなDE!!とかキレてる人が居る件と合わせて弱武器の救済の為に実装したはずが変な方向に走り続けてる感がすごい

    1945
    名前なし 2019/07/10 (水) 00:22:57 86b87@2d448 >> 1897

    弱武器の救済という考え方が間違い。明らかに強武器をnerfする言い訳にしてるだけ。そもそもの出発点が違う

  • 1907
    名前なし 2019/07/07 (日) 14:13:34 5b87f@e33f2 >> 1896

    スナイパーライフルの性質低下に歯止めがかからなくて元の愛用者が不憫。エイドロンとかRivenいらないんだよなぁ NerfするならRubicoPとかをピンポイント攻撃すれば済む話じゃないか

    1909
    名前なし 2019/07/07 (日) 15:40:23 d3980@cf3a1 >> 1907

    Vectis「わかるわー」

    1960
    名前なし 2019/07/14 (日) 00:28:56 1b4f2@fa004 >> 1907

    スナに限った話じゃなく、ゲームの楽しみ方は人それぞれなのに「強弱無関係に愛用武器がある人」とただ強い武器を使うだけの脳死人間とを同じ扱いをするのが間違い。脳死と悪くは言ったがそれがどんなゲームをするうえでも普通なので現状のルールなのだろうが…。最強勢が常にエンジョイ勢に迷惑をかけるのはどのゲームでも必然だしな。スナは用途が死んでいたので巨人狩りを出したのかなと好意的にとっているが、にわかスナ共のせいでRivenが弱くされることは間違い。昔から愛用している人とニワカは扱いを分けるしかないと当クランでは最終結論

    1970
    名前なし 2019/07/14 (日) 12:38:03 99fd5@c45de >> 1907

    リベンなんて高レベル帯に突っ込まない限り必要ないわけで そこは、最強勢や効率勢の領域である事は努々忘れてはいけない 砂に関していうならば、全システムを見渡す限りまさに巨人狩りが用途であり、そこでの効率を求めるならば必須化するのはやむ無しと言える そして申し上げにくいが、この点を看過して不満を漏らすエンジョイ勢とは「向上心の乏しい奴ら」の言い替えにしかなっておらず、ニワカ共の方がよほど向上心があり好ましいと言えよう

    1973
    名前なし 2019/07/16 (火) 18:31:35 修正 0c2c4@e0c60 >> 1907

    老害全振りの古参ファンみたいな論調だね。自分も昔から愛用してる武器はあるが、それで後発の使い手に対して偉ぶろうとは思わんな。それやるくらいならニュービーでいいわ