よく考えたらそのフレームの象徴なアビが近接MODやRivenでの底上げ必須で近接禁止されると使い物にならないって狂ってるな
すまない、木主の優しさには応えられないんだ・・・(昨日うっかり使い切った
devstreamで疑似Exalted見直しの話の流れでAshちょっと変更する(詳細は次回)的なこと言ってたからAshは把握してるんじゃないかな……?
新たな大戦のグリコパ、共通の敵と戦ってはいたんだけど協力してたかと言われるとちょっと悩む。センティエントは対voidで協力できるかもだけど弱点すぎて前線に送るのはちょっと厳しいか
Magnum Forceを差すとバカみたいにバラ撒けて楽しい
こりゃ無理と感じたらリタイアでOK
ballasがテンノの帰還知ってブチギレるシーン進◯の巨人のなんだよもおおおまたかよおおおってセリフ入れたくなるくらい好き
鋼サーキットやって初めて気づいたけど、もしかして発掘ミッションって死ぬ以外に失敗条件ない………?
まぁIncarnonとRivenは効果無しだろうね、そうして欲しいんだが
これが心配なんだよなぁ…PseudoExalted関連はstatstick頼みでアビ使っていくビルドが殆どだし
近接incarnonのボーナスは効かなくなりそうな予感
フレームに刺さるほうのアルコン欠片エフェメラ付けて欠片自体は0個にしとくと胸のとこに1個だけ刺さっててコアみたいな見た目にできるわよ
現状の戦闘力を踏まえた感じにはしてくれると思うけどね。 近接参照って仕組みそのものが分かりづらいから改変するのは分かる。 というかアビリティの攻撃力ってレベルスケーリングとかバフの反映具合とか永遠主義理論に包まれすぎ。
NWのトークン交換期限が明日までに迫っているので、余ってる人はニタンなりKuvaなりに交換しておくように…なお見た目Stalkerっぽいトークンだしで記念に残す場合はうっかり使い切らないように
VOIDからの侵攻はセンティエントにとっても脅威だろうし、新たな対戦でグリコパと協力したようにセンティエントとも話し合える日が来るんだろうか…天王星に隠れてるおっちゃんもいつまでそうしてるつもりなんですかね
NYXの4番+ハウンドみたいな運用できるかと思ったら、こっちはペットが死んじゃうのね…
ゴっさんは頭とカラーリング変えるだけでだいぶ印象変わるから楽しかったなあ、ゴテゴテヴィラン異形とキャプテン・オロキンで自画自賛してる。
ストーリーを楽しんでたらいつのまにか終わってました
dendraはコーパスモチーフにしたり、サイバーミリタリーにする時に重用してるよ。xaku君はなんかイメージ合わせられなくて、そこも悩みどころ。素が100点すぎる。
爆風部分はマルチ乗らないしPrimary Acuityの弱点ボーナスクリ率up乗らないし実質状態異常付与としてしか当てにならないな。基礎ダメージは実質55みたいなものか
存在すら知らなんだ・・・こつこつやります、ありがテンノ
グリニアやコーパスのモブがボロボロになりながらあるもの使って共通の敵であるセンティエントに立ち向かうのも良かったしそこからのレールジャック登場テンノ操作解禁で一気に動きの幅が広がるのも楽しかった
FULMINですが、木星にはキメラクエストがあるのでエクストラクター配置は古い情報なのかなと思いました
セレクター機能付きの銃火器もそうだけど、それ系って一部を除いて結局強い方しか使われなくなるんよな…
こいつが上に上がるために必要なものを考えると、ヘビーをするたびにデュアルとヘビーが切り替わる新スタンスMODをこれのためだけに作成してからインカーノン化までやらないと無理かなって・・・
新たな大戦は如何にフレームが強くて楽しい物かってのを再確認できて良い刺激だったなぁ ひたすら耐えてからのフレーム操作は色々込み上げてくる物があった
こいついつゲームと寝る以外の時間無いんじゃないのってくらいプレイしてるフレから「仕事」って単語が飛び出したことかな。タフな人間っているもんだな・・・
これとash4番のアビリティダメージ外のフィニッシャーダメージなんかも近接参照してるけど把握してない気がする
Rumbledの岩投げが疑似Exaltedだから3月のアプデでちょっと見直されたりしないかな
元のゴーレムくんが貧弱過ぎるんですよ…。少しでも傾斜があるとパンチが当たらない、ラグドール化したら石化問わずパンチが当たらない。オーラでアッパーして装甲剥いで威力400%で組んで脆弱与えてもゆったりパンチ一発3,000弱。増強で一体にしたら20,000弱出るし、ラグドール化しても当たるけど、カミサド貯まりにくいし殲滅力はお察しです。鋼のお化けヘルスが問題、つまり非鋼ならやればできる子(上記のお膳立て必須)です!
質問の誤爆を消すつもりはもうないか?
つまんないのは否定されてなくて草っシュw
ナルメル関連より囲碁紛いやらされるのがクソだった 勝っても良いことないしな・・・
爪でヘビスラした時の硬直めちゃくちゃ軽いな。撃ってすぐにジャンプとか出来る。なのでサムポテとかのマクロそのまま流用して凄まじい速さでヘビスラ連打できるな。2番使ってると更に速い
みんなありがとうクリア出来たわ… 最後の方の盛り上がりは良かったから辛かったけど面白かった でも最後の最後でバグって、画面がLotusの一部で埋め尽くされて何もわからなくなった……
近接参照アビの改変について、現状検討段階で細かいことはこれから決めてくんだろうが…コンボ倍率ボーナスどうなんのかなとかアルケインはもしや「アビリティ武器専用アルケイン」とかでてくるんじゃなかろうかとかATLAS4番増強の岩投げどないすんねんとか、気になってコントローラを枕にしないと寝れないぜ!
操作できる映画のつもりでやってたから特に辛さはなかったかな、ベール工場はキツかったけど
まず己の心を殺します。そしてクリアまでプレイします。
がんばれ、がんばれ、耐えろ、逃げるな、辞めるな 甘えるな、モチベ不要、虚無の境地でやるんだ(理不尽)
ストーリーに関心がなくてアクションシューターとして遊んでるような人には苦痛かもね。自分はかなり楽しかったよ。
よく考えたらそのフレームの象徴なアビが近接MODやRivenでの底上げ必須で近接禁止されると使い物にならないって狂ってるな
すまない、木主の優しさには応えられないんだ・・・(昨日うっかり使い切った
devstreamで疑似Exalted見直しの話の流れでAshちょっと変更する(詳細は次回)的なこと言ってたからAshは把握してるんじゃないかな……?
新たな大戦のグリコパ、共通の敵と戦ってはいたんだけど協力してたかと言われるとちょっと悩む。センティエントは対voidで協力できるかもだけど弱点すぎて前線に送るのはちょっと厳しいか
Magnum Forceを差すとバカみたいにバラ撒けて楽しい
こりゃ無理と感じたらリタイアでOK
ballasがテンノの帰還知ってブチギレるシーン進◯の巨人のなんだよもおおおまたかよおおおってセリフ入れたくなるくらい好き
鋼サーキットやって初めて気づいたけど、もしかして発掘ミッションって死ぬ以外に失敗条件ない………?
まぁIncarnonとRivenは効果無しだろうね、そうして欲しいんだが
これが心配なんだよなぁ…PseudoExalted関連はstatstick頼みでアビ使っていくビルドが殆どだし
近接incarnonのボーナスは効かなくなりそうな予感
フレームに刺さるほうのアルコン欠片エフェメラ付けて欠片自体は0個にしとくと胸のとこに1個だけ刺さっててコアみたいな見た目にできるわよ
現状の戦闘力を踏まえた感じにはしてくれると思うけどね。
近接参照って仕組みそのものが分かりづらいから改変するのは分かる。
というかアビリティの攻撃力ってレベルスケーリングとかバフの反映具合とか永遠主義理論に包まれすぎ。
NWのトークン交換期限が明日までに迫っているので、余ってる人はニタンなりKuvaなりに交換しておくように…なお見た目Stalkerっぽいトークンだしで記念に残す場合はうっかり使い切らないように
VOIDからの侵攻はセンティエントにとっても脅威だろうし、新たな対戦でグリコパと協力したようにセンティエントとも話し合える日が来るんだろうか…天王星に隠れてるおっちゃんもいつまでそうしてるつもりなんですかね
NYXの4番+ハウンドみたいな運用できるかと思ったら、こっちはペットが死んじゃうのね…
ゴっさんは頭とカラーリング変えるだけでだいぶ印象変わるから楽しかったなあ、ゴテゴテヴィラン異形とキャプテン・オロキンで自画自賛してる。
ストーリーを楽しんでたらいつのまにか終わってました
dendraはコーパスモチーフにしたり、サイバーミリタリーにする時に重用してるよ。xaku君はなんかイメージ合わせられなくて、そこも悩みどころ。素が100点すぎる。
爆風部分はマルチ乗らないしPrimary Acuityの弱点ボーナスクリ率up乗らないし実質状態異常付与としてしか当てにならないな。基礎ダメージは実質55みたいなものか
存在すら知らなんだ・・・こつこつやります、ありがテンノ
グリニアやコーパスのモブがボロボロになりながらあるもの使って共通の敵であるセンティエントに立ち向かうのも良かったし
そこからのレールジャック登場テンノ操作解禁で一気に動きの幅が広がるのも楽しかった
FULMINですが、木星にはキメラクエストがあるのでエクストラクター配置は古い情報なのかなと思いました
セレクター機能付きの銃火器もそうだけど、それ系って一部を除いて結局強い方しか使われなくなるんよな…
こいつが上に上がるために必要なものを考えると、ヘビーをするたびにデュアルとヘビーが切り替わる新スタンスMODをこれのためだけに作成してからインカーノン化までやらないと無理かなって・・・
新たな大戦は如何にフレームが強くて楽しい物かってのを再確認できて良い刺激だったなぁ ひたすら耐えてからのフレーム操作は色々込み上げてくる物があった
こいついつゲームと寝る以外の時間無いんじゃないのってくらいプレイしてるフレから「仕事」って単語が飛び出したことかな。タフな人間っているもんだな・・・
これとash4番のアビリティダメージ外のフィニッシャーダメージなんかも近接参照してるけど把握してない気がする
Rumbledの岩投げが疑似Exaltedだから3月のアプデでちょっと見直されたりしないかな
元のゴーレムくんが貧弱過ぎるんですよ…。少しでも傾斜があるとパンチが当たらない、ラグドール化したら石化問わずパンチが当たらない。オーラでアッパーして装甲剥いで威力400%で組んで脆弱与えてもゆったりパンチ一発3,000弱。増強で一体にしたら20,000弱出るし、ラグドール化しても当たるけど、カミサド貯まりにくいし殲滅力はお察しです。鋼のお化けヘルスが問題、つまり非鋼ならやればできる子(上記のお膳立て必須)です!
質問の誤爆を消すつもりはもうないか?
つまんないのは否定されてなくて草っシュw
ナルメル関連より囲碁紛いやらされるのがクソだった 勝っても良いことないしな・・・
爪でヘビスラした時の硬直めちゃくちゃ軽いな。撃ってすぐにジャンプとか出来る。なのでサムポテとかのマクロそのまま流用して凄まじい速さでヘビスラ連打できるな。2番使ってると更に速い
みんなありがとうクリア出来たわ…
最後の方の盛り上がりは良かったから辛かったけど面白かった
でも最後の最後でバグって、画面がLotusの一部で埋め尽くされて何もわからなくなった……
近接参照アビの改変について、現状検討段階で細かいことはこれから決めてくんだろうが…コンボ倍率ボーナスどうなんのかなとかアルケインはもしや「アビリティ武器専用アルケイン」とかでてくるんじゃなかろうかとかATLAS4番増強の岩投げどないすんねんとか、気になってコントローラを枕にしないと寝れないぜ!
操作できる映画のつもりでやってたから特に辛さはなかったかな、ベール工場はキツかったけど
まず己の心を殺します。そしてクリアまでプレイします。
がんばれ、がんばれ、耐えろ、逃げるな、辞めるな
甘えるな、モチベ不要、虚無の境地でやるんだ(理不尽)
ストーリーに関心がなくてアクションシューターとして遊んでるような人には苦痛かもね。自分はかなり楽しかったよ。