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要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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1359
名前なし 2023/08/03 (木) 01:31:03 21fcc@86cd8

スキルの説明欄に、そのスキルの効果がどのステータスに依存するのかを明記していただけると助かります。
今のところ、攻撃属性や消費SP/MP、レベルアップ時にどの職業で習得するかを逆引きする等で大体のアタリをつけていますが、
魔物のドロップスキル、あまり目にする機会のないスキル、複合属性のスキルなどは特定が難しい時がありますし、
複数入手や比較が難しいスキルだと、実際にデータを取って割り出すのも難しく、困ってしまうことがあります。

1371
名前なし 2023/08/03 (木) 18:56:29 修正 803a3@7fbb9 >> 1359

基本的にモンスターも通常NPCと考え方は一緒だと思われます
斬突打の物理属性は力を参照してます
火水土風光闇の属性攻撃は知力を参照しています
○○ソングなどの歌系は魅力を参照しています

スキルの攻撃属性などから大体は分かりますね
また、複合属性の場合はそれぞれの属性ごとに個別で判定されるだけで
参照ステータスは上記と変わらないはずです

弓師の上昇ステータスに力が無いので、遠隔攻撃時は器用さなどを参照してほしいと要望が上がってましたが
このあたりどのような形で落ち着くかはまだ未定ですね

1415
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:03:51 >> 1371

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
依存についてはご回答のとおりです!

基本的には攻撃属性に準じたステータスに依存しますし、
ヘルプなどにも記載がされています。

やるとすれば、特殊なものだけ記述することになるかと思います。

1360
名前なし 2023/08/03 (木) 02:58:24 7bce6@98d7e

負担になる事は承知ですが、言うだけならタダなので・・・
NPCとのトレード機能が欲しいです。過去ログ見ると買取みたいな機能が提示されていましたが、レア度や性能に応じて評価ptを付けて、釣り合うアイテム提示でトレードが出来る、といったシステムが欲しいです。
というのも、現状盗むだけだとどうしてもロールプレイ上、気が引けて出来ないんですよね。
まぁ、自然入手までがんばれと言われればそれまでですが・・・

1410
名前なし 2023/08/04 (金) 20:26:36 07705@365ba >> 1360

何をトレードしたいのでしょう
レア度や性能って事は装備品でしょうか?
であれば
鍛冶スキルを鍛えれば良いかと
盗まなくても強装備が手に入りますよ
 
レベル20台でランク10最高品質とか(実際自分がやった)
 

製作者様は盗むの価値を下げたくないとのコメントもありましたので
一般NPCとのトレード機能の実装は望み薄だと思います
(商人NPCの価値も下がるわけですし)

1416
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:12:30 >> 1410

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、盗むの価値が下がってしまうのでトレードは難しいかなと思います(^o^;

それに、NPCが持っているものすべてがトレード対象になるのも変かな?と思います。

例えばギフトを持っているNPCがいたとして、それがNPCにとって大切なものかもしれないのに、
お金やアイテム提示で交換できてしまうのも変かなと。

その対策にギフトをトレード対象外にする仕組みを入れるとしても、
そもそものトレードの目的はギフトなどの貴重品の取得と思われるので、
トレードの意味が失われてしまうと思います。
逆にすべてのアイテムを対象にしたとすると、
結局盗みと同じく相手の意志を無視した行為になってしまうかなと思います。

1361
名前なし 2023/08/03 (木) 04:44:54 091ee@d4ad1

入院者名簿での復活ですが一括で全員復活できるようにして欲しいです。一人復活させるたびに会話終了されてまた選択肢選び直すのも面倒ですし、冒険者の引退狙いで何人も倒すので操作量が多いです。
一括が難しい場合、せめて会話終了されないようにしていただけると嬉しいです

1417
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:13:29 >> 1361

ご要望いただきありがとうございます。
引退が目的なら、引退させやすくするような仕組みの方を検討します!

1362
名前なし 2023/08/03 (木) 09:01:20 4a7a8@6acd8

>> 1360
評価ポイントは普通に相手側は買値とこちら側は売値でよさそう

せっかく相手の持ち物確認できるしトレードは欲しいですね

1418
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:14:11 >> 1362

>> 1416をもって回答とさせていただきます!m(_ _)m

1363
名前なし 2023/08/03 (木) 09:36:15 f0f62@e2ac8

そういえば、マイタウンの掲示板を悪仕様に変更する機能は付加できそうでしょうか。
配置の時右クリックで変更とか。

スラム・荒廃化望んでる人いるみたいだし悪人プレイするなら欲しくなるのかなぁと思いました。
(自分は基本善人プレイしてしまうので、あまりお世話にはならないのですが)

1419
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:16:37 >> 1363

ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンにスラムの掲示板を置くことはできますが、
一般の住人は善の方のクエスト依頼をしてくるので、使用用途が少し限られるかな?と思います。
(スラム街から勧誘した住人なら悪の依頼の方をしてきたかもしれません)

一度検討します!

1366
名前なし 2023/08/03 (木) 11:02:44 4bcfe@68213

キュアについて
現在、キュア系はアルファ~デルタと4種になっておりますが、これの上位版としてアルファ~デルタの性能を併せ持つ
範囲型の「レアスキル」が欲しいのです。
毎回、状態異常を把握⇒該当するキュアを確認⇒詠唱になっており、更にかかった人数分かけ直す手間がかかっています。

ご検討の方を宜しくお願い致します。

1421
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:18:22 >> 1366

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、何か消費は大きいけど全部回復できるようなものを検討します!

そして範囲型でのご指定なのですね(笑)
その場合はバランスをとって、消費量が結構激しいものになりそうです!

1427
名前なし 2023/08/04 (金) 21:54:07 c0811@68213 >> 1421

すみません、指定してしまって😓
どうか宜しくお願い致します。

1367
名前なし 2023/08/03 (木) 13:58:24 ceb1e@c2f07

2万本達成おめでとうございます!
ストーリーや信仰に関する要望はいくつか見かけましたが、類似の要望として。メインストーリーが進行しない、いわゆるエンドレスモードがほしいです。
一度クリアした後限定(引継ぎ時に設定)などで、スローライフができると嬉しいなぁと……。ご検討のほどよろしくお願いします。

1372
名前なし 2023/08/03 (木) 19:25:53 803a3@7fbb9 >> 1367

類似の要望で、メインストーリー最後まで終わらせたら、信仰度システムなどをストップした「後日談モード」みたいなのが欲しいというのもありますね
個人的にはメインストーリーの固有キャラなども出てきてほしいので、後日談の方が嬉しいです
(強くてニューゲームならメインストーリー終わらせること自体は簡単なので)
後日談になったら各固有キャラとのわだかまりも解けて、ランダムイベントとかで顔出してくれるとなお嬉しい
(勇者が行商人の護衛してるとか、元幽霊少女と出会って故郷までの護衛依頼を頼んでくるとか)

1423
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:24:30 >> 1372

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
また、こんなに多くの方に遊んでいただけるとは夢にも思っていませんでした!
ありがとうございます🙇‍♂️

エンドレスモードはイベント除外や辻褄合わせなどが大変そうなので、
ご回答のようなクリア後にスローライフができるのが良いと思います!

元幽霊の護衛などは、セリフをたくさん用意しないといけないので、それ次第でしょうね(笑)

1373
名前なし 2023/08/03 (木) 20:29:29 803a3@7fbb9

前に他の方が要望を上げていましたが、主人公のインベントリに調理済の料理があったら
空腹時に自動で食べるオプションを作ることは可能でしょうか?
食べる料理はインベントリの上からで、仮に未鑑定や呪いの料理があっても問答無用で食べる仕様でも構いません
(未鑑定や呪い料理の処置をしないプレイヤーの自己責任ということで…)

1424
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:27:53 >> 1373

ご要望いただきありがとうございます。
自動で食べることは実装できますが、あとは食べるタイミングをどうするかでしょうね。

「非戦闘時に空腹のとき食べ始める」というのはできそうですが、
ちょっと先に敵がいても食べ始めてしまいタコ殴りにされるようなことも考えられるので、
そういうのを許容できるかどうかかなと(^o^;

1374
名前なし 2023/08/03 (木) 21:07:28 f0f62@268e7

>> 1373
確かに便利ですが、うっかり設定消し忘れて、戦闘中複数の敵の真ん中で食べ始めて、事故死する画が視えますね……w

1425
くえたろう 2023/08/04 (金) 21:28:43 >> 1374

ですね!事故が起きる可能性は多少なりともありそうです。

1375
名前なし 2023/08/03 (木) 22:29:05 803a3@7fbb9

要望というか提案ですが、以前農業で種をまく範囲を広げてほしいという要望に対し
アイテム(装備?)などで範囲を広げる効果を付与する形で検討しますと言っていただきましたが

現在ほぼ使用用途の無い「耕す」「水撒き」をスキルではなく釣り竿のような
アイテム使用の効果にしてみるのはどうでしょうか?
現状この二つは回避方法があるため習得しない方がほとんどだと思われます(マップチップ配置や雨が降るまで待つなど)
(または覚えても収穫箱から再度買えるのですぐ忘れる)
死にスキルにするくらいなら、アイテム化して有効活用したほうがスキル枠の圧迫も解消できますし
農業を楽しんでる方にも有用だと考えます

安物のクワ:自分の足元を耕す
匠のクワ:自分を中心とした9マスを耕す
安物のジョウロ:自分を中心とした9マスに水を撒く
匠のジョウロ:自分を中心とした25マスに水を撒く
※これらのアイテム使用時も農業アビリティに経験値が入る

種植えだけは種を使用するという仕様のため、装備中もしくはインベントリに入っていることで発動する
特殊アイテムみたいなものを用意する必要がありそうです

1393
名前なし 2023/08/04 (金) 14:01:14 c8f94@b4b22 >> 1375

魔物勧誘も手袋とスキルに分ける必要あったかなと感じますね
スキルかアイテムとして一本化でもいいとも思いますがアイテムだと強力すぎますかね…?

1401
名前なし 2023/08/04 (金) 18:57:03 5c77f@e2af2 >> 1393

手袋に付け替えるのが面倒で、まだ一度も勧誘したことがなく、そこにメスが入ったら嬉しいです。
勧誘撫ではずっと覚えたままで手袋も手持ちに入れっぱなしなんですが……装備を変えるのがきつい

1448
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:05:54 >> 1393

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
農具まわりの実装を検討します!
また、魔物勧誘の手袋は、無くてもOKで、あると確率等アップな位置づけで検討します!

1496
名前なし 2023/08/06 (日) 12:42:41 091ee@d4ad1 >> 1393

魔物勧誘はアビリティにしてもいいんじゃないでしょうか?手袋が無くなっても結局スキル枠を一つ取られるのが気になって勧誘に手を出してない人いそうですし(自分はそうです)

魔物に干渉し、「勧誘する」のような選択肢から勧誘に成功する度に経験値が入る感じ。

1376
名前なし 2023/08/03 (木) 23:10:57 5dca4@05f34

戦争についてチュートリアルがあればいいなと思います
どうしたら勝ちやすいかなどギルドマスターか警備隊にレクチャーしてもらうなどあればうれしいです

1449
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:07:02 >> 1376

ご要望いただきありがとうございます。
確かに説明無くいきなり始まるので、何かあっても良いかもですね(^o^;
検討します!

1382
名前なし 2023/08/04 (金) 01:09:07 5dca4@05f34

ゲームというより、異世界の創造者掲示板のことなんですけど…。
攻略、トピック掲示板を作ってほしいです。
ネタばれ防止にもなるし、交流で流れてしまった有益な情報を見ることができれば多くの創造者の助けになると思います。

1450
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:08:55 >> 1382

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、攻略掲示板を作成します。
トピックというのは、どういったものを投稿するような掲示板でしょうか?

1451
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:12:25 >> 1450

作成しました!

1472
名前なし 2023/08/05 (土) 21:16:53 cab7a@bec9d >> 1450

攻略掲示板の作成ありがとうございます!
トピックは、小技程度な皆さんの工夫など、例えば偽装調合鍋や、など…あればみるかなと思った次第です

1475
くえたろう 2023/08/05 (土) 22:59:22 >> 1450

なるほど。
であれば、「攻略など」を「攻略・小技など」に変更します!
「トピック」だと、この掲示板だと「トピック」の文字が被ってしまいますし、
攻略と小技の明確な線引きも難しいと思うので、1つにまとめようかなと。

1383
名前なし 2023/08/04 (金) 02:45:01 803a3@7fbb9

>> 1301を読んで、思った要望ですが
野営道具形式ではなく、マイホームの土地を作り出す旗とか実装できないでしょうか?

旗を立てたところに家のアイコンを設定して、中はマイタウンと同じ仕様で土地は小さい感じ(マイタウンの1/4くらい)で、
住人を呼び込めない代わりに、現在PTメンバーでない仲間キャラが自由に歩き回ってる感じだと良いですね
また、マイタウンのように仲間をベッドや椅子に紐づけられるような感じにできると、連れて行けていない仲間たちにも
生活感のようなものが生まれていいかなぁと思いました

1452
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:18:49 >> 1383

ご要望いただきありがとうございます。

これはマイタウンとはどういった違いがあるのでしょうか?
「サイズが小さい、住人は仲間のみ」という条件のマイタウンなイメージでしょうか?

マイタウンにはPT外の仲間が在籍するので、
マイホームを実装しなくてもマイタウンでこの内容を満たしているように思いました。

そのため、マイタウンと別に実装する意図がわかりませんでした(^o^;
それに仲間は30人まで加えられるため、最大30人の仲間が1/4サイズのマップにいることになります。
それもなかなか手狭な気もします(^o^;

1473
名前なし 2023/08/05 (土) 22:19:58 befb1@6946c >> 1452

すみません、以前別の街でPTから外したキャラがマイタウンで見当たらなかったので
仲間は仲間リストに登録されてマイタウンでは歩き回らないものと思っていました

v1.1.0.0にて別の街でPTから外したキャラがマイタウンに戻っていることを確認しました
また、今バージョンで追加されたサブタウンを使うことで、マイタウンをホームに
サブタウンに城下町を作って住人を移動することで要望のようなことは実現できそうです
(仲間はマイタウン固定でサブタウンに移住できないため、マイタウンをホームに設定)

1474
くえたろう 2023/08/05 (土) 22:57:18 >> 1452

良かったです!

1385
名前なし 2023/08/04 (金) 06:19:13 c0382@6cfa6

要望失礼します
ゲームはとても楽しませて頂いております

吟遊詩人の音楽活動中などに動きがカクカクしてスムーズに動けなくなるのがいつも気になるので、もう少しスムーズに動けるようにならないでしょうか
また、文字表示の非表示なども検討して頂きたいです
文字で周囲が見えず、ウッカリ罠を踏んで大爆発なんて事も割りとよくあるので‥

それから、敵から受ける身体弱化の防御手段がなく、回復魔法もないのが不便に感じます
睡眠の必要性のためなのかもしれませんが、寝るまで消えないのに耐性もつけられないし簡単に弱化されるのがかなり困り所です
防御手段なり回復手段がほしいです

1386
名前なし 2023/08/04 (金) 12:41:06 c8f94@b4b22 >> 1385

防御手段は分かりませんが回復手段としては眠りの状態異常や温泉の利用などがあります
徹夜の友をキメると使えませんがスリープの魔法や睡眠薬などあると長期の冒険で役に立ちますね
全耐性で弾けなかったのは悔しいですが…w

1453
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:22:58 >> 1386

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

音楽活動のカクカクは仕様上必ず起きてしまうので、
何か音楽活動の強制停止のようなものを検討しております。

身体弱化については、ご回答のように自身にスリープをかけるなどをするしかないですね...
身体弱化は寝るまで効果が続く分、威力は控えめなので、
身体弱化を受けたらダンジョンクリアの難易度が若干増える程度に捉えてもらうのが良いかもしれません...

1395
名前なし 2023/08/04 (金) 14:13:30 1b251@6946c

>> 1388
横から失礼します
要望主さんの意図ですが、多分商人や聖職者などの特殊な用途のあるNPCも追加キャラで作れるようにして欲しいというものだと思われます

タウンの全住人を追加キャラだけで運用できるようにしたいんだと思われます

1398
名前なし 2023/08/04 (金) 15:11:57 c0909@79537 >> 1395

あるいは専用の職業(役割)をマイタウン住人に限り後から与えたい、みたいな要望ですね
今あるマイタウンルールの行動パターン指定のように職業指定が出来れば願ったりといったところでしょうか

1400
名前なし 2023/08/04 (金) 18:25:00 c0909@79537 >> 1398

賛否は意訳した自分より元の方にしたほうが良いのでは……と、ついでに所感を

個人的にこの要望に対して賛否はありませんがけっこうセンシティブな内容に相当すると思います
現状、キャラ差し込みに関しては冒険者のみ対象ですが、言い換えればこれはゲストキャラですよね
鑑定屋や聖職者は専用職つまり異世界の創造者の世界観の一部であり、この要望はそこもゲストに置き換えたいという話になります

マイタウンはいわばプレイヤーが当作品の軒先を借りているような形で、様々な要望に制作者様が応えてくださっていますが、専用職を入れ替えたいとなると軒先から屋内に足を踏み入れるような意味にもなります
あれも出来るならこれも、といった具合にこの手の要求はエスカレートしがちなのでどこかで線引きはされると思いますが、このあたりが分水嶺になりそうだと要望を見て感じました

1454
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:32:22 >> 1398

ご回答いただきありがとうございます。

商人など特殊な用途のあるNPCも追加したいとなりますと、
商人専用のセリフなどを用意する必要がありますので、そのご用意などが大変な気がします。
また、NPCに後から商人の役割を与えたいとなっても、
そのNPCに設定された口調には商人用のセリフがなかったりするので、
売買時の会話などがすべて「....」になってしまいそうです(^o^;

そのため、実現できるとすれば、
ランダム生成された商人の見た目などを鏡で変更してもらうまでになりそうな気がします...

1397
名前なし 2023/08/04 (金) 14:38:27 c247f@9e75b

>> 1392
善人(王子除く)だらけな私の町が乞食達に完全包囲(王子除く)されてしまう…?

1455
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:34:37 >> 1397

乞食イベントは作る側は面白そうですが、やる側はたまったものではないですね(笑)
そのため乞食関連のイベントは拡充しないと思いますのでご安心を(-人-)

1402
名前なし 2023/08/04 (金) 18:58:17 f8913@20833

天気の表現について、現状はオンオフができる仕様ですが個人的にこの間にもう一段階(天気エフェクト少な目)追加してほしいなと思います。
オンの状態は画面が見辛いけど、オフにするとなんか味気ないので…

1457
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:35:58 >> 1402

ご要望いただきありがとうございます。
何か検討してみます!
例えば画面上部20%くらいにだけエフェクトを表示するとかでしょうか...

1403
名前なし 2023/08/04 (金) 19:01:58 c8f94@b4b22

状態異常の衰弱の効果はもうちょっと大きくても良いように思います
恐らく全能力一割減の効果かと思いますが自身が受けても敵に与えても乱数の上振れ程度の効果しか実感できずちょっと地味かな…と思いました
検討の程宜しくお願いします

1458
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:37:20 >> 1403

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、もう少し衰弱が実感できるくらいを検討します!

1409
名前なし 2023/08/04 (金) 20:11:35 57af2@dcb48

同じスキル名でランクの低いスキル本を2つ合わせたら1つのもう少しランクの高いスキル本になる、みたいな機能はいかがでしょう
やたらと集まってしまって預かり屋のアイテム数を増やしているスキル本の、売却以外の使い道として面白そうです
例1:キュアLV1+キュアLV1→キュアLV1.1
例2:キュアLV1.5+キュアLV1.4→キュアLV1.6
例3:キュアLV1.9+キュアLV1.4→LV差がありすぎるので合体できない
てな感じで

1430
名前なし 2023/08/05 (土) 03:08:29 5dca4@05f34 >> 1409

ちょっといいかも
現状お金の使い道少ないからそういうことをやってくれる店って追加もいいかもですね
本屋みたいな店があって、巻物の複製(制限あり)もやってくれたらうれしい
本屋にはカウンターやパッシブスキルのレベルが低いスキル書が少し売っていたり

1459
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:41:39 >> 1430

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
結合してのランクアップまわりは実装が難しいかもしれません(^o^;

理由として、例えば「相伝の書」で同じスキルを量産すれば、
簡単により高ランクのスキル書を作り出せてしまいます。
(大量のお金を持ってカジノで交換しまくれば、いくらでもランクアップできてしまう)

なのでやるとすれば、スキル書のレベル問わず溶かすと1枚の紙になって、
それを100枚集めると相伝の書が1冊手に入るような、
そういったものになるかと思います。

1420
投稿者が削除しました
1460
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:43:02 >> 1420

それが主要な用途になるでしょうね(笑)

1422
投稿者が削除しました
1461
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:45:23 >> 1422

なるほど、とりあえずまずは、前回の顔グラフィック30→60のように、
段階的に増やしていこうと思います。
(大幅に増やして起動が遅くなるとき、それが気になる人や気にならない人、
 そしてPCのスペック的に一気に遅くなる人が出るかもしれないので)

1426
名前なし 2023/08/04 (金) 21:36:37 f6f10@c1212

将来的に、apkによるAndroid対応等は考えていますか?技術的に可能かどうかだけでも教えてください

1462
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:47:00 >> 1426

ご質問いただきありがとうございます。
Androidでの展開は考えておりませんでした。
また、技術的には可能です。

1428
名前なし 2023/08/05 (土) 01:30:04 181ab@90582

既出かもですがマイタウンでベッドやカウンターと紐づけるときの画面で名前とアイコンのほかに職業も表示されるようにしてほしいです

1429
名前なし 2023/08/05 (土) 01:32:34 befb1@6946c >> 1428

住人の選択時に顔と名前のほかに職業も表示するという要望は上がっているため
今回のマイタウン周りの大型修正で追加されている可能性はあります

1463
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:47:43 >> 1429

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今回のアップデート(v1.1.0.0)には含まれていませんでしたが、
次回のアップデートには含んでおります!

1431
名前なし 2023/08/05 (土) 08:10:43 9c6df@f01fc

>> 1380
ご回答ありがとうございます
遊んでる感じ素材の自動取得の設定とそれ以外の全アイテム自動取得の設定があればめっちゃありがたいです
素材は自動で拾ってほしいけど、それ以外は結局手で整理してますし

1432
名前なし 2023/08/05 (土) 08:17:43 6f0c1@f7811 >> 1431

素材もそうですけれどギフトも落ちている時は必ず拾うので個別自動拾いを実装する際はギフトの項目もあると助かります。

1464
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:51:11 >> 1432

どうやってUIを作るかでしょうね。
あとは「巻物」を自動拾いするとき、
「あかりの巻物」は拾いたいけど「見通せぬ巻物」は拾いたくないというのもあるでしょうから、
なかなか扱いは難しそうです。

なのでそれも実現するとなると、
「拾いたくないアイテムを入れておく倉庫」みたいなのを作って、
そこに入っているアイテムと同じアイテムは拾わなくなるというようなものになるかと思います。
(拾いたくないものを片っ端から突っ込んでもらう必要がありそう)

1434
名前なし 2023/08/05 (土) 12:39:46 72796@b17e8

既出かもしれませんが、少し要望を・・・

1.強烈の一撃の発生が分かりづらいので、エフェクトかSEなどを付けて欲しいです
2.鍛冶上げなどをやっていると不用品がかさばる為、アイテムを入れると即削除されるゴミ箱のようなアイテムが欲しいです
3.武器の攻撃力や状態異常もスキルに影響するようにして欲しいです
4.鍛冶のランクアップや錬成で仲間の装備も選択可能にして欲しいです

もし可能ならで構いませんので、頭の隅にでも置いておいていただけると幸いです。

1465
くえたろう 2023/08/05 (土) 19:54:43 >> 1434

ご要望いただきありがとうございます。

1は他の方からもご要望いただいていまして検討中です。

2も同様のご要望を他の方からいただいていますのでそちらも検討中です。

3は同様のご要望を他の方からいただいておりましたが、
スキルと武器属性の不一致問題や計算式の全作り直しやバランス調整のやり直しなど大幅な改修が必要なので、
実装は現実的ではございません...

4については何か検討します。