要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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戦争についてチュートリアルがあればいいなと思います
どうしたら勝ちやすいかなどギルドマスターか警備隊にレクチャーしてもらうなどあればうれしいです
ご要望いただきありがとうございます。
確かに説明無くいきなり始まるので、何かあっても良いかもですね(^o^;
検討します!
ゲームというより、異世界の創造者掲示板のことなんですけど…。
攻略、トピック掲示板を作ってほしいです。
ネタばれ防止にもなるし、交流で流れてしまった有益な情報を見ることができれば多くの創造者の助けになると思います。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、攻略掲示板を作成します。
トピックというのは、どういったものを投稿するような掲示板でしょうか?
作成しました!
攻略掲示板の作成ありがとうございます!
トピックは、小技程度な皆さんの工夫など、例えば偽装調合鍋や、など…あればみるかなと思った次第です
なるほど。
であれば、「攻略など」を「攻略・小技など」に変更します!
「トピック」だと、この掲示板だと「トピック」の文字が被ってしまいますし、
攻略と小技の明確な線引きも難しいと思うので、1つにまとめようかなと。
>> 1301を読んで、思った要望ですが
野営道具形式ではなく、マイホームの土地を作り出す旗とか実装できないでしょうか?
旗を立てたところに家のアイコンを設定して、中はマイタウンと同じ仕様で土地は小さい感じ(マイタウンの1/4くらい)で、
住人を呼び込めない代わりに、現在PTメンバーでない仲間キャラが自由に歩き回ってる感じだと良いですね
また、マイタウンのように仲間をベッドや椅子に紐づけられるような感じにできると、連れて行けていない仲間たちにも
生活感のようなものが生まれていいかなぁと思いました
ご要望いただきありがとうございます。
これはマイタウンとはどういった違いがあるのでしょうか?
「サイズが小さい、住人は仲間のみ」という条件のマイタウンなイメージでしょうか?
マイタウンにはPT外の仲間が在籍するので、
マイホームを実装しなくてもマイタウンでこの内容を満たしているように思いました。
そのため、マイタウンと別に実装する意図がわかりませんでした(^o^;
それに仲間は30人まで加えられるため、最大30人の仲間が1/4サイズのマップにいることになります。
それもなかなか手狭な気もします(^o^;
すみません、以前別の街でPTから外したキャラがマイタウンで見当たらなかったので
仲間は仲間リストに登録されてマイタウンでは歩き回らないものと思っていました
v1.1.0.0にて別の街でPTから外したキャラがマイタウンに戻っていることを確認しました
また、今バージョンで追加されたサブタウンを使うことで、マイタウンをホームに
サブタウンに城下町を作って住人を移動することで要望のようなことは実現できそうです
(仲間はマイタウン固定でサブタウンに移住できないため、マイタウンをホームに設定)
良かったです!
要望失礼します
ゲームはとても楽しませて頂いております
吟遊詩人の音楽活動中などに動きがカクカクしてスムーズに動けなくなるのがいつも気になるので、もう少しスムーズに動けるようにならないでしょうか
また、文字表示の非表示なども検討して頂きたいです
文字で周囲が見えず、ウッカリ罠を踏んで大爆発なんて事も割りとよくあるので‥
それから、敵から受ける身体弱化の防御手段がなく、回復魔法もないのが不便に感じます
睡眠の必要性のためなのかもしれませんが、寝るまで消えないのに耐性もつけられないし簡単に弱化されるのがかなり困り所です
防御手段なり回復手段がほしいです
防御手段は分かりませんが回復手段としては眠りの状態異常や温泉の利用などがあります
徹夜の友をキメると使えませんがスリープの魔法や睡眠薬などあると長期の冒険で役に立ちますね
全耐性で弾けなかったのは悔しいですが…w
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
音楽活動のカクカクは仕様上必ず起きてしまうので、
何か音楽活動の強制停止のようなものを検討しております。
身体弱化については、ご回答のように自身にスリープをかけるなどをするしかないですね...
身体弱化は寝るまで効果が続く分、威力は控えめなので、
身体弱化を受けたらダンジョンクリアの難易度が若干増える程度に捉えてもらうのが良いかもしれません...
>> 1388
横から失礼します
要望主さんの意図ですが、多分商人や聖職者などの特殊な用途のあるNPCも追加キャラで作れるようにして欲しいというものだと思われます
タウンの全住人を追加キャラだけで運用できるようにしたいんだと思われます
あるいは専用の職業(役割)をマイタウン住人に限り後から与えたい、みたいな要望ですね
今あるマイタウンルールの行動パターン指定のように職業指定が出来れば願ったりといったところでしょうか
賛否は意訳した自分より元の方にしたほうが良いのでは……と、ついでに所感を
個人的にこの要望に対して賛否はありませんがけっこうセンシティブな内容に相当すると思います
現状、キャラ差し込みに関しては冒険者のみ対象ですが、言い換えればこれはゲストキャラですよね
鑑定屋や聖職者は専用職つまり異世界の創造者の世界観の一部であり、この要望はそこもゲストに置き換えたいという話になります
マイタウンはいわばプレイヤーが当作品の軒先を借りているような形で、様々な要望に制作者様が応えてくださっていますが、専用職を入れ替えたいとなると軒先から屋内に足を踏み入れるような意味にもなります
あれも出来るならこれも、といった具合にこの手の要求はエスカレートしがちなのでどこかで線引きはされると思いますが、このあたりが分水嶺になりそうだと要望を見て感じました
ご回答いただきありがとうございます。
商人など特殊な用途のあるNPCも追加したいとなりますと、
商人専用のセリフなどを用意する必要がありますので、そのご用意などが大変な気がします。
また、NPCに後から商人の役割を与えたいとなっても、
そのNPCに設定された口調には商人用のセリフがなかったりするので、
売買時の会話などがすべて「....」になってしまいそうです(^o^;
そのため、実現できるとすれば、
ランダム生成された商人の見た目などを鏡で変更してもらうまでになりそうな気がします...
>> 1392
善人(王子除く)だらけな私の町が乞食達に完全包囲(王子除く)されてしまう…?
乞食イベントは作る側は面白そうですが、やる側はたまったものではないですね(笑)
そのため乞食関連のイベントは拡充しないと思いますのでご安心を(-人-)
天気の表現について、現状はオンオフができる仕様ですが個人的にこの間にもう一段階(天気エフェクト少な目)追加してほしいなと思います。
オンの状態は画面が見辛いけど、オフにするとなんか味気ないので…
ご要望いただきありがとうございます。
何か検討してみます!
例えば画面上部20%くらいにだけエフェクトを表示するとかでしょうか...
状態異常の衰弱の効果はもうちょっと大きくても良いように思います
恐らく全能力一割減の効果かと思いますが自身が受けても敵に与えても乱数の上振れ程度の効果しか実感できずちょっと地味かな…と思いました
検討の程宜しくお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、もう少し衰弱が実感できるくらいを検討します!
同じスキル名でランクの低いスキル本を2つ合わせたら1つのもう少しランクの高いスキル本になる、みたいな機能はいかがでしょう
やたらと集まってしまって預かり屋のアイテム数を増やしているスキル本の、売却以外の使い道として面白そうです
例1:キュアLV1+キュアLV1→キュアLV1.1
例2:キュアLV1.5+キュアLV1.4→キュアLV1.6
例3:キュアLV1.9+キュアLV1.4→LV差がありすぎるので合体できない
てな感じで
ちょっといいかも
現状お金の使い道少ないからそういうことをやってくれる店って追加もいいかもですね
本屋みたいな店があって、巻物の複製(制限あり)もやってくれたらうれしい
本屋にはカウンターやパッシブスキルのレベルが低いスキル書が少し売っていたり
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
結合してのランクアップまわりは実装が難しいかもしれません(^o^;
理由として、例えば「相伝の書」で同じスキルを量産すれば、
簡単により高ランクのスキル書を作り出せてしまいます。
(大量のお金を持ってカジノで交換しまくれば、いくらでもランクアップできてしまう)
なのでやるとすれば、スキル書のレベル問わず溶かすと1枚の紙になって、
それを100枚集めると相伝の書が1冊手に入るような、
そういったものになるかと思います。
それが主要な用途になるでしょうね(笑)
なるほど、とりあえずまずは、前回の顔グラフィック30→60のように、
段階的に増やしていこうと思います。
(大幅に増やして起動が遅くなるとき、それが気になる人や気にならない人、
そしてPCのスペック的に一気に遅くなる人が出るかもしれないので)
将来的に、apkによるAndroid対応等は考えていますか?技術的に可能かどうかだけでも教えてください
ご質問いただきありがとうございます。
Androidでの展開は考えておりませんでした。
また、技術的には可能です。
既出かもですがマイタウンでベッドやカウンターと紐づけるときの画面で名前とアイコンのほかに職業も表示されるようにしてほしいです
住人の選択時に顔と名前のほかに職業も表示するという要望は上がっているため
今回のマイタウン周りの大型修正で追加されている可能性はあります
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今回のアップデート(v1.1.0.0)には含まれていませんでしたが、
次回のアップデートには含んでおります!
>> 1380
ご回答ありがとうございます
遊んでる感じ素材の自動取得の設定とそれ以外の全アイテム自動取得の設定があればめっちゃありがたいです
素材は自動で拾ってほしいけど、それ以外は結局手で整理してますし
素材もそうですけれどギフトも落ちている時は必ず拾うので個別自動拾いを実装する際はギフトの項目もあると助かります。
どうやってUIを作るかでしょうね。
あとは「巻物」を自動拾いするとき、
「あかりの巻物」は拾いたいけど「見通せぬ巻物」は拾いたくないというのもあるでしょうから、
なかなか扱いは難しそうです。
なのでそれも実現するとなると、
「拾いたくないアイテムを入れておく倉庫」みたいなのを作って、
そこに入っているアイテムと同じアイテムは拾わなくなるというようなものになるかと思います。
(拾いたくないものを片っ端から突っ込んでもらう必要がありそう)
既出かもしれませんが、少し要望を・・・
1.強烈の一撃の発生が分かりづらいので、エフェクトかSEなどを付けて欲しいです
2.鍛冶上げなどをやっていると不用品がかさばる為、アイテムを入れると即削除されるゴミ箱のようなアイテムが欲しいです
3.武器の攻撃力や状態異常もスキルに影響するようにして欲しいです
4.鍛冶のランクアップや錬成で仲間の装備も選択可能にして欲しいです
もし可能ならで構いませんので、頭の隅にでも置いておいていただけると幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
1は他の方からもご要望いただいていまして検討中です。
2も同様のご要望を他の方からいただいていますのでそちらも検討中です。
3は同様のご要望を他の方からいただいておりましたが、
スキルと武器属性の不一致問題や計算式の全作り直しやバランス調整のやり直しなど大幅な改修が必要なので、
実装は現実的ではございません...
4については何か検討します。
賛否両論ありそうな要望ですが上げさせて頂きます
闘技場に仲間との決闘をする機能の追加はどうでしょうか?
脳内補完でも良いのですが仲間と手合わせをするRPとか良さそうだなと思い...
仲間と戦いたいなら別れた後マイタウンをうろついてる所を攻撃すれば可能ですよ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
闘技場で「ドッペルゲンガー(コピーした仲間と戦う)」というのであれば可能性はありそうです。
ただし盗みなどの対策のため、装備を盗めなくしたり、
アイテムは何も持っていなくしたりなどにはなりそうです。
アップデートお疲れ様です
今回のアップデートで
住民と仲間の切り替えができる様になりましたが
なんの条件も無しに何度でも行き来できるように思えました
(一応仲間に出来るのは一度でも仲間になったキャラ限定の様ですが)
これ、問題がありませんか?
住民と仲間の挙動が今までと同じなのであれば
住民の状態でしばらく放置してギフトを入手したら仲間に切り替えてアイテムを見るから受け取ってまた住民に戻して
を繰り返せば盗むをしなくてもギフトが集められてしまいます
また
仲間から住民にしてクエストで手に入れたゴールド、輝石を盗むこともできてしまいます
(そういう仕様だと言われたら自分ならそうします)
一度でも仲間になったキャラは内部的には仲間の挙動をする
のであれば問題はないのですが
そうであれば住民に戻すことで商店NPCの資金を復活させる
と言う要望は満たせない事になるので
おそらくは内部的にも住民挙動になるものと思われますが……
(ちゃんと盗めた)
反発意見も出るでしょうが
ゲーム内の一定期間に一回のみ切り替えられるとか
切り替えるのに輝石100個とか認知度を消費するとか
何らかの条件があった方が良い気がします
そもそもギフトにしても、輝石にしても、雪合戦で冬籠りしてればいくらでも手に入るわけだし、そんなに気になる程かなぁ…むしろテクニックの一種でもいいんでね?と思います。
縛るにしてもゲーム内時間で一定時間経過くらいじゃないですかね?
まぁそうかもしれませんが
製作者様は以前に
仲間のゴールド、輝石は仲間の物(受け取れない)
盗むの価値を下げたくない(下げるような仕様変更はしたくない)
と言われていましたのでね
なんの条件も無しに切り替えできるなら問題なのではないか?
と思ったわけです
盗むの価値については何らかの条件や仕様でトレード可能にして欲しいといった声に対する返答だったと思いますので、今回の仕様変更でも立ち位置は変わってないように思います
他の方が仰っているようにある程度ゲームが進めばゴールドや輝石の価値は下がっていきますが、あくまでそれはプレイヤーにとってであってNPCにとっての価値は不変ですし、その大事なものをわざわざ住人化して盗むというのなら、問われるのは盗むの価値ではなくプレイヤーの心情になるのではないかと
ギフトに関してはマイタウンに限らなくてもNPC達は定期的に補充して提供(?)してくれるので、手間がやや簡略化されただけでことさら問題視するほどのものでもない印象ですね
伝えきれていなかったことを思い出したので補足しに来ました
そもそもマイタウンに関してはロールプレイの一環で、ゲーム世界とプレイヤーの欲求を重ね合わせる場として機能し楽しんでいる方が多い部分です(多くの要望の内容がそう示していますね
冒険者と住人の相互切替についても、それぞれの持つNPCの特色をプレイヤーが存分に楽しめるような要望から実装された背景があったと認識しています
NPCが持つ装備やギフトの補充については以前から存在していて今回のアプデにより利便性が高まった面はありますが、前述のとおりそこについては個人的に大きな問題とは捉えておらず、相互切替に制限を加えることは本来の目的であるロールプレイ欲求を妨げることに繋がる為、せっかくの仕様変更がもったいないことになってしまいます
装備やギフト関連に問題があるのであればそこだけ手を入れればいい話なので、相互切替に制限を設けるのはロールプレイエンジョイ勢の一人として勘弁して欲しいですねー
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「住人⇔仲間」の実装をする上で、
ギフトや装備の自動補充による諸問題は必ず発生してしまいます(^o^;
あとはご回答のように、自由にプレイしていただければと思いますm(_ _)m
(住人に切り替えることでより多くのキャラを仲間に加えて楽しんでもいいし、
王子を定期的に住人⇔仲間にして装備培養器にしてもいいと思います)
毎日どっぷり楽しませて頂いています!
要望なのですが、選べる歩行グラフィックの増加をお願いしたいです
顔グラは豊富で大満足なのですが歩行グラの被りが激しく
歩行グラを自作できるほどドット絵の技術も無い為
難しい要望と思いますが検討をお願いしますorz
ご存知かとは思いますが、備忘的に書いておきますね。
冒険者アップデータに、有志の方が作られた歩行グラ付きのものも出ていましたよ。
また、少し手間ですがEl◯naの歩行グラから変換出来るようなツールも、有志の方が作られていたと思います。
※作者様の方で増やせるのでしたら、増える分には私も大賛成です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
歩行グラフィックは...ご回答のように、
有志の方が作られたものをお借りしてmydataに加えてもらうのが良いと思います!
農業について
現在、農業は畑にのみ種を植える事が出来ますが、果実系(樹木)は植えられません。
畑の野菜類と同じように植えて、同じような品質で収穫できる仕組みが欲しいです。
果樹園を作って、+の付いたとびきり美味しそうなスイーツ類を食べさせてあげたいのです。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
きのこ類も、種のかわりに原木などで栽培したいですね
栽培場所を新たに用意するのは手間だと思うので畑でもいいかな・・・
料理の要望で、ついでに一つ、以前も出てましたが、料理の際に調味料を使う選択肢にて、(持っている)調味料系を上に、何も使わない選択肢を一番下に配置して欲しいです。
天ぷら無限に作りたいんじゃ…。🍤
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
樹木を植えるのは何か検討してみます。
果物に+を付けるには樹木を何らか成長させていけるような仕組みが必要になりそうなので、
その仕組みも検討します。
きのこは、種から育てる仕組みが手っ取り早いですが、
現実的には変ですね(^o^;
なので原木とか別の仕組みが必要になりそうです。
料理の調味料については次回のアップデートで並び順を変更します!
ありがとうございます、宜しくお願い致します。
この際「この世界じゃきのこはタネから育つんだよ!」でもいいんじゃないですかね?
しいたけの天ぷら大量生産したいので栽培出来る様になるのはとても嬉しいです
状態異常やデバフの成功率について、もう少しゲーム内で説明が欲しいです。
というのも、ステータスの精神力に状態異常にかかる確率が減少します。とだけ記載されていて、状態異常やデバフを掛けやすくる方法については分からない状態でした。
いろいろ試した結果、スキルのランクが基礎値みたいな感じだなぁと目星が付いたのですが、ゲーム内のヘルプの状態異常の所にスキルレベルを上げる事によって相手のレベルが上がっても掛かりにくく無くなる。相手のレベルに対してスキルのランクが一定より下だと掛かりにくくなる、といった記載が欲しいかなぁと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
概略的な記述にはなると思いますが、追記を検討します!
鍛冶で生成される物に使用素材名が付くように出来ませんか?(例 銅の騎士剣 鉄の騎士剣)
それと使用素材ごとに確定で能力付与されるようにしてほしい。(個人的には鉄が基準で素材ランクが上がるごとに基本能力値がプラス、銅は各数値にマイナス 銀は呪い耐性、金は弱化耐性、アダマンタイトは重量と頑強プラスなど素材の特色が出るような感じに。)
品質は使用素材で決まるのではなく鍛冶レベル依存にして作成時に選択出来るようにてどの素材でも劣悪から最高のものが出来るようにしてほしい。
名前に関しては文字数の問題があるなら、ミスリルなら魔鋼とか魔鉄、アダマンタイトなら金剛とか黒鉄とか見たくすれば短く出来ると思います。
あと料理の時みたいにプラスでほかの素材を使用することでレア装備が出来るようにしてほしい。竜の鱗プラスでドラゴンメイルなど。
装備品の生成の根本が変わることになると思うので難しいかもしれませんが一度検討してみてください。
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶だけ素材を基準にすると、ダンジョンなどで手に入る装備品などとの食い違いができてしまいますし、
「鉄のローブ」のように衣類なのに鉱石素材になってしまうので、
謎な装備になってしまいそうです(^o^;
また、素材+装備品でレア装備は、組み合わせ等が膨大になるので現実的に難しいかと思います。
「鉱石によって品質が変わる」というだけの方が、汎用的で応用がつけやすいかと思います。
それに何か要素を加えるとすれば、例えば最後に特定のアイテムを1つまで投入できるようにして、
それによって通常装備枠、レア枠、超レア枠のいずれかの装備が仕上がるというのが良いかもしれません。
返答ありがとうございます。
「鉄のローブ」のようになるのは料理の時みたいに多少変な名前になっても鉱石ごとに違いがあった方がイメージ的に良いかなと思っただけです。元々鉄などで衣類が出来上がってるので。
それと自分の書き方が悪かったのか、素材+装備品でレア装備ではなく鉱石+素材でレア装備のつもりでした。
すみません、追加でもう一つ。
品質についても同じであくまでイメージ的に銅でも鍛冶レベルが高ければ最高の物が出来てもおかしくないかなと。
今のままだと各鉱石に名前が付いているより、全部同じ鉱石で「鉱石の品質」が違うという方がイメージ的に合ってる気がして、でもせっかく名前が付いているなら使用鉱石ごとの特色が欲しかったです。
度々申し訳ございません、さらにもう一つ。
鍛冶だけ素材基準ではなく、店売りからドロップ品についても同じ仕様にというつもりで書いていました。
横から失礼します
このゲームはハクスラ系の作品ですので、製作に関する手厚い拡充はあまり期待されないほうが良いかと思います
現在の製作仕様は敵からのドロップ厳選の邪魔にならない、あるいは補完する程度に抑えられていますので、そこに対してあれも自作できるようになるとハクスラ系の要素が台無しになってしまいます
明確に異を唱える投稿する方もいませんが、投稿に対する他のプレイヤーの反応はそういう意味が含まれています
また別途、裁縫スキルを要望をされているようですが、こちらも同じ理由で反応は芳しくないと思われます
非ハクスラの一般的なRPGであれば要望の内容は妥当かと思いますが……
ご指摘ありがとうございます。
個人的にはそこまでハクスラ要素が台無しになるとは思わなかったのですが、だめなんですね。
ハッキリ言ってくれた方が解りやすいので、今後ともなにかあればよろしくお願いいたします。
今更ですが、ドラゴンメイルって実在するアイテムだったのですね。
自分としてはドロップ限定品を鍛冶で作れるようにしてほしいという要望ではなく、特殊な方法で作れる物が欲しいという意味合いで思い付きで例を書いていました。
誤解される様な書き方をしてすみませんでした。
あったらいいなーくらいですが、作った装備に自分の銘(◯◯作とか)を入れてみたいなと思いました。
引継ぎで新キャラになってもこれは先代が打った刀で…とかお気に入りキャラの装備を全身自分の銘入りで染めたい…とか。盾などもう説明欄の文字でギッチギチなので、難しいとは思いますが希望だけ。
銘は装備名前変更の巻物で十分に対応可能では?そういうことではない?
わかりづらくてすみません…装備名自体ではなく、性能欄のところに「これは◯◯の作だ」とかそういうテキストが欲しいなーと思ってた次第です!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば、装備品の説明文を編集できるアイテムを登場させるとかでしょうか。
といっても、ご指摘どおり盾などはスペースがないので厳しいかもしれませんね(^o^;
今の仕様だと文字が入りきらない場合は文字を潰して無理矢理表示しているので、
説明文を加えても無理矢理押しつぶして表示されますが、かなり見づらそうです(^o^;
>> 1461
賑やかなのがすきなので嬉しいです!
是非ともよろしくお願いします!
個人的な要望なのですが、地下魔境の脱出の選択肢の初期位置を逆にしてくれると助かります。
階層移動後の初期位置が脱出用の魔法陣の上のせいか、
決定キー連打で間違って脱出してしまうってのを2回ほどやらかして絶望したので…
追われながら階層移動するとつい連打しちゃうんですよね
どうか、凡ミスで長時間かけたのが無駄にならないよう対策して頂けるとぉ!
ご要望いただきありがとうございます。
こちら他の方からもご要望いただいており、次回のアップデートで対策します!
具体的には脱出の選択肢を下記のように変更し、「外に出る」を選びづらくします。
何もしない
何もしない
外に出る
何もしない
何もしない
既出だったらすみません、裁縫スキル実装できませんか?
鍛冶スキルの細分化になるだけで必要ないかもしれませんが。
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶スキルをさらに細かいアビリティに分ける必要はないかと思います(^o^;