要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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始まりの地での釣りなのですが、釣りLv15+装備で+25=Lv40の状態で大物がかかる確率が低く(3/100ほど)、大物がかかっても全て逃してしまいます。
もう少し釣りの難易度を緩和して頂くか、特定の装備で大物がかかりやすく、釣りやすくなるといったものがあると嬉しいです。
餌を実装して小型・中型・大型のヒット確率を変えてもらえると良いかも(大型確率が増えれば釣りやすくなるし)。ただ、毎回餌を選択するのは手間になるので同時に餌選択のUI調整が必要になる可能性があるから無理か後回しになりそう。
大物というか希少な魚の恩恵が結構大きいので「かかりやすくなる」だと普通にちゃんと釣れる人のゲームバランス壊れそうかも。
「釣りやすくなる」が順当かなあ・・反射神経が人によるのはしょうがないので。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
レアな魚は他の魚よりヒット率を高めてありますが、
恩恵の大きいものですので、ご回答のとおり釣れすぎるとすぐにゲームバランスが崩壊してしまいそうです。
(例えば1/3でヒットにすると、単純計算はじまりの地で300回釣りをすれば無敵になれる)
餌は自動消費というかたちならできるかもですね。
大物小物によって消費する餌の種類も変えれば、
クラゲに貴重な餌を消費してしまうというのも避けられそうです。
現在結婚、仲間作成などの機能がありすごく充実しており、作品を凄く!楽しませて頂いておりますが、ワールド・ネバーランドというゲームのようにある程度両親の素質を引き継いだ子供を出産し転生できる等の要素があれば更にお楽しいかと思いました。
難しいとは思いますが、良ければ検討していただけたらと思います!
なんだか難しいようです>> 1939>> 1947
では、レベル1、その他特徴はランダムとして
自分の子供を産む要素は作れないものでしょうか?ワールド・ネバーランドのような年齢が月日ごとに上がっていき、おじいちゃんのような年齢になった時、転生できる。と言う要素はかなりいい気がしますね🤔
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
引き継ぎまわりは「仲間の引き継ぎ」など色々なご要望もありますので、総合的に検討します!
また、我が子で引き継いだ際は、
親である「元々の主人公」を新しい世界に登場させることはできなさそうなので、
それも悩ましいところです。
(主人公は口調などがない他、データ構造も一般のNPCと異なる部分があるため)
(引き継ぎの際に口調を登録させるという解決策もあるが、
引き継ぎ時の設定がとてもややこしくなりそう。
「誰で引き継ぐか選択」→「引き継ぐ仲間の選択」→「主人公が含まれていたら主人公の口調等の選択」
→「仲間の何を引き継ぐかの選択(Lvや友好度など)」→...)
(また、子で始めても親であるNPCの口調は「親用のセリフ」はないので、
おやっぽい振る舞いをしてくれないのもある)
単純に「我が子」でのみ転生するならまだシンプルですが、
他の方からのご要望の「仲間の引き継ぎ」などを想定すると、
色々な側面があってややこしいところです(^o^;
そうなんですね、理想としては
現在の世界で元主人公(親)とも関わりながらやって行けるのが好ましく思っておりましたが、ドラクエのような感じで子供から親の章みたいな流れで新しい世界でも楽しそうです。
ですが皆さん仲間の引き継ぎが希望なのですね🤔
子供だけであれば、勿論ですが
親の友人がこの友人…な訳は無いのでシンプルに子供としてまた友好度を上げていく、と言う考えでしたが、仲間の引き継ぎを入れてしまうと子供は難しそうですね🤔
最終的には、どちらかであれば…という事になりそうですね(T T)
難しい要望を出してすみません(T T)
現段階でも物凄く楽しいのでありがとうございます🙇♀️無理せずゆっくり完成させて下さい🥲応援しています☺️
すべてを満たせるような引き継ぎができないのは悲しいところです(TT
将来的に、引き継ぎで我が子で始められるようになっても、
親子関係や仲間との関係で辻褄が合わないところは必ず出てしまうと思います。
そのため、それらは脳内補完でカバーしてもらうかたちになりそうです。
(ワーネバは世代交代がゲームシステムの根幹にありますが、本作はそれがないため)
料理を入れれる袋から直接食べれるようになれば嬉しく思います😇
ご要望いただきありがとうございます。
これについて先日実装を行おうとしたのですが、これを実装すると、
「1ボタンで料理を取り出せる仕様」が、
「取り出すか食べるかの選択肢が出る仕様」というように1クッション挟まるかたちになります。
そのため、それを皆が許容してくれるかどうかが心配になり保留にしていました(^o^;
現在の状態だと
メニュー→カバン→袋→取り出す→メニュー→ご飯選択→食べる、だと思うのですが…。
メニュー→カバン→袋→選択→選ぶ→食べるだと
ワンクッションを挟んだとしても現在の選択数より少なくなるため皆さんも多分喜ばれると思います🥲
そう願うところです!(-人-)
人によっては「指定ステータスを伸ばすための料理を仲間に渡すために一気に取り出したいのに、
毎回確認が入って面倒!」というのがありそうかなと(^o^;
ですので、やるとすれば選択肢を「取り出す、食べる」の並びにする感じかと。
そうすれば手間は幾分か減らせそう...
「1ボタンで料理を取り出せる仕様」については良くわからず見当違いかもしれませんが
[料理収納袋に対して「使う」を行った時 / ショートカットから料理選択袋を使った時] に出る
料理を取り出す
料理を入れる
何もしない
の選択肢に「料理を食べる」というものが追加されて、それを選択した後に選んだ料理はそれだけで食べられるなら、一気に取り出したい時の手間は変わらないし、すぐに食べたい時も楽なので、とても助かります。
たぶん投稿者はショートカットで袋の中身に移譲し、そこから料理を選択して使用したいのだと思います。
現状では袋をショートカットに設定する、袋から出した料理をショートカットに設定するくらいでしょうか(私は袋の実装で満足です)。
袋の中身をショートカットに設定できるようにすれば少し変わるかもしれませんが、プログラム的にはちょっと面倒くさい可能性があります。
ありがとうございます。
いただいたご提案の、>> 2192の方法で実装します!
いつも楽しく遊ばせて頂いています。もしかしたら私が確認出来ていないだけかも知れませんが、スラムの悪人クエストが暗殺系強盗系のもしか無いので、誰かから何かを盗んでくれ、みたいなクエストも追加をお願いします。
あと、賞金首の人も仲間に誘えるようにはならないでしょうか。ご検討のほどよろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
盗むクエストは良いかもですが、
今から新しいクエストを追加するにはそれ専用のセリフを新たに追加する必要が出てしまいます。
そのため、全住人のセリフを作成しないといけなかったり、
ユーザ様が作成したオリジナル口調にそのセリフの抜けが出てしまったりが起きてしまいます。
ですので、追加しようにも厳しい部分がありますので、
やるとすれば「料理人や鍛冶屋などが発する特別なクエスト」のように、
特定職業のNPCによるものになりそうです。
賞金首については、改心させて冒険者になってもらうようなものを検討中です!
ご丁寧な回答ありがとうございます。楽しみにしています!
手軽にできるならで宜しいのですか、マイタウンのチップに逆開きのドアの追加していただけないでしょうか。両開きのドアを作りたいと思っても右に開くドア以外が無く、ドアを設置したくても出来ない状態がちょくちょくあり街作成に若干の縛りが生じています。
ご要望いただきありがとうございます。
逆開きの扉を追加します!
上の方とは別人ですが、横から割り込みで失礼します。
ダンジョンにある1マス扉もあると横向きの出入り口をカバーできてうれしいなと思っております。
どうぞご検討をお願いします。
今回実装されたカスタム口調用の恋人・結婚専用のセリフを既存のNPCや自動生成キャラにも入れて頂きたいです。
手間や作業の優先度的にも厳しいと思われますが、ご一考いただけますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
これは大変すぎるので今のままになりそうです(^o^;
例えば今回追加したセリフは82種ありますが、それを例えば80口調に適用するとなると、
6560個のセリフを考える必要があります。
そこで仮に1セリフ1分で考えられたとしても、単純計算109時間もかかります(^o^;
ご飯を食べない等小さいバグでモチベが下がってしまいます。
安定した過去のバージョンを購入先に並べて頂くことはできませんか?
何が言いたいのかが分からないです。ご飯を食べないのは食料アイテムが無いだけかもしれませんし、「等」では他の不満が伝わりません。もう少し詳細を書くべきかと。
バグ報告なかったverなんかないよ
安定版欲しいなら検証用save作って不具合報告に協力するとかどうでしょう
そも、ご飯を食べないのは誰なのか? 仲間かNPCで違ってきますしNPCなら職種もあります、その辺りも書いた方がくえたろうさんの労力が減るかと。(すまん、職がシステム開発側なんで抽象的な不具合を言われても分からんのじゃ)
仮に過去のバージョンを並べたとしても、それをプレイした人が最新バージョンでは修正されているバグ等で不満を抱えたり、不具合報告をする弊害のほうが大きいですね
最新バージョンで発覚したバグでモチベを下げるより、既知の不具合が修正されたり要望で改善点されたりといったプラス面を評価すべきだと思います
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
また不具合でご迷惑をおかけし申し訳ございません。
DLsite様のプラットフォームは最新版のみ提供できる仕様となっておりますので、
恐れ入りますが過去バージョンを並べることはできません。
そのため、ご自身にて最新版への差し替えの際に、
過去版のバックアップを残すなどのご対応をお願いしますm(_ _)m
横からすみません、そのご飯食べないのって、呪われたアイテムを使用しないの設定ONにしてませんか?不具合板の方に「仲間に呪われたアイテムの使用禁止を命令したらアイテムを一切使わなくなってしまいました。」ってあるのでそこをOFにしたら食べる様になるのではないでしょうか?
ビルドv1.1.4.0における装結晶についての要望点です。
まずは、装結晶という、なまくらなどの消費する使い道を作っていただいたことに感謝を。
その上で、装結晶について、お願いしたいことがあります。
1.武器作成時、装結晶が足りない場合、「使わない」「使う」「ひとつ前に戻る」の順で、
デフォルト「使わない」にカーソルが合います。
装結晶が足りているときには「使う」「使わない」「ひとつ前に戻る」の順になり、
デフォルト「使う」にカーソルが合います。
できれば、数が足りていても順番は「使わない」を先頭にしてほしいです。
どれくらいの方が鍛冶をカンストするまでレベリングしているかはわかりませんが、
私はマイタウンに炉を置き、後ろからアクセスしてひたすらZ連打で銅や鉄などを加工することで
鍛冶レベルを上げました。
強い武器を作るためにも、同じやり方で大量の装備を作成⇒解体で装結晶を獲得したいのですが、
上記の仕様で並べ替えられてしまうと、解体する都度装結晶を足元において
また作成を開始するという手間が発生します。
※ここまでやらない方でも、「装結晶」を使うのは「渾身の一振り」にチャレンジするときだと思うので
必要時にだけ「使う」を選んで開始する(=デフォルト使わない)方がよいと思うのですがいかがでしょうか。
2点目書く前に送ってしまってました💦
2点目は1点目の回避案にもなる話で、結構被る部分ではあるのですが
2.せっかく装結晶を素材収納袋に入れられるのであれば、解体するとデフォルト素材収納袋に入るようにして
素材収納袋内は合成の選択対象外にしていただけないでしょうか。
2ができるのであれば1の要望は無視してもらっていいかもしれません。
(普段は袋の中なので合成できない、やるぞ!という時に袋から出す、で十分に意識した使用ができるため)
ご要望いただきありがとうございます。
1の実装の方が個人的に良いかな?と思いました。
将来的に錬成その他でも調合のように素材収納袋のものを使えるようにしていくことになるので、
装結晶だけ使えないというのはバランスが悪そうに思ったためですm(_ _)m
早速の回答ありがとうございます。
錬成を袋からできるようにする予定があるのであれば、確かに1のほうが良いかもしれませんね。
その点も確かに最初不便に感じていた(やってて慣れた)点ではあったので、今後の更新に期待しています。
錬成その他でも調合のように素材収納袋のものを使えるようになるの、とても助かります!
唐突なリプライすみません。
こちらの環境だと装結晶使う時はかなり使うので、出来ればデフォルトは“使う”のままで残して欲しいです。
装結晶自体倉庫に送れば使われる事はないですし、何卒、何卒そのままにしていて欲しいです...
既に要望されていたらすみません。優先度は低いです。
アイテム指定型のスクロールで所持数が1の際、同スクロールを対象にできないようにして貰えないでしょうか。例ですと「弱体耐性」が一つだけでそれを使用した際、同アイテムが対象にならないように出来ないかと。
v1.1.4.0で弱化耐性の巻物は装備品のみになってます。
仮に厄除けの巻物等だとしても、現状、預かり所の巻物を使用時に使った預かり所の巻物を預けることができる状況を容認している状況から、使ったアイテムを対象外にすることは技術的に難しいことがうかがえます。
また、技術的に対処できたとしても預かり所の巻物だけ使用したアイテムは消失しない仕様にした場合、他アイテムと挙動が異なり、不具合のように見えてしまい、逆に預かり所の巻物も対象にした場合、預かり所の巻物の使い回しを容認してしまっている以上、対応が難しいかと思います。
回答ありがとう御座います。
確かに例えにしたスクロールは適切ではありませんでした。
単純に1つしかないスクロールを使用する際に対象を除外する処理を追加するだけでいいような。預かり所の巻物に関しては例外処理にするする必要はありますけど。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
確かに残数1の「厄除けの巻物」などを使用する際、
その巻物が1つの場合はそれを対象にする必要がありませんね。
対応します!
また、主人公が使う分には上記の対応ができますが、
NPCが使う際は処理的に対応が難しいところがあるので、NPCは現状維持となりますm(_ _)m
自分じゃなくて好みのブイチューバーが言っててそれはあると思った事なんですが
「料理収納袋から直接食べれたらいいのに」と言ってて
選択肢が出ずにワンボタンで出し入れが成立する今も捨てがたいのでshiftキーとかスペースキーで置いて食べるとかあると便利そうだなと思いました
ご要望いただきありがとうございます。
料理収納袋については、>> 2201の実装を行います!
左下に出てくるログを表示しないようにする、オンオフの機能が欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
>> 2187
ElonaというローグライクゲームでNPC冒険者が依頼やダンジョンをクリアしたりレアな装備を拾った時にログが出たり
NPC冒険者同士でパーティを組んで街中を散歩したりダンジョンに挑戦していたり
プレイヤーの家に遊びに来て暫く滞在したり
それぞれ異名や強さに応じた名声を持ち
「NPCが意志を持って冒険しているように見える」仕様が実際にあるので
異世界の創造者とも相性がよくあったら楽しそうだなと思って要望しました
どうしても、なものではないのですが後半になるとひたすら余るゴールドの使い道が欲しいなと思いました。
例えばですが
・スキルレベル×500くらいのゴールドを対象にぶつけてダメージを与える銭投げ(飛距離はエレメンタルフレア並)スキルの追加
・ゴールドを溶かして金の延べ棒を作ってプレゼントできる(皆大好き)
・孤児院や修道院みたいな施設があってそこに寄付できる。寄付する際には名義を選べて『勇者』や『神』名義にしたらそれぞれの信仰ゲージが上昇して監獄に行きやすくなるとか…これはちょっとバランス崩しそうですが
税金、とか魔王への上納金増税、など以外で何か使い道増えると嬉しいです!
ご要望いただきありがとうございます。
現在の仕様ですとお金を強制回収する機構がないので、後半になるほどお金が貯まり続けますね。
お金は貯めようと思えば農作業などであっという間に大金になると思いますので、
銭投げや金の延べ棒のようなものは実質無料でできる強力なものになってしまいそうです。
そのため、下記のようなものなどが考えられそうです。
(これらは現時点で想像できるというもので、実装するものではありません)
▽主人公に恩恵のあるもの
・レベルや預金額等に応じた入場料のかかる専用ダンジョンの実装
・300レベルの上限開放に使用する(Lv400, 500など毎にレベルキャップがあり、その開放に必要)
▽主人公に恩恵のないもの
・1日に一定以上の収入があった場合に、収入額に対し累進課税がかかる(10万の収入で20%の税、100万で50%の税)
・農作物を数日内に一定数以上出荷しようとすると値崩れして二束三文になる
といっても、恩恵のないもの(特に税)は嫌な気分になる機構なので、
そういったものは実装はしないかなと思います。
個人的に気になっているのは「廃課金ガチャで大金を溶かす」ニュース記事などです。
数百数溶かすニュースも見たような気がするので、
それを応用すればゲーム内のお金も使い切るのか?と思う次第であります。
(実装するかどうかは別として、大金の消費の参考にはなりそう)
同じく横からですが、ゲームバランスへの影響が少なく済む案として
[盗品]タグの消去なんてどうでしょう?
スラム街の鑑定屋限定のサービスで、装備品のランクに応じて足元見られて料金が跳ね上がる。
気にしない人は全く利用しないかもしれませんが…
もし、ガチャを実装するならセーブ&ロードのことを考えて、中身が解らない状態で手に入れてお金消費(中身は確定)、そこでオートセーブ、その後で中身が解るみたいにすると良いかもしれませんね。
お金の使い道は作ろうと思えばいくらでも作れても、
プレイスタイルによって所持金が文字通りの桁違いになるので難しいところですね
そこで機能開放系の一種として消費なしアイテムのサブスクなどは如何でしょうか
現実的な範囲では脱出やGoToタウンの巻物など移動系が主となると思われますが
毎月所持&預金額の1%を支払う事で使い放題で重量1の脱出の書(仮)を手に出来る
有り余るお金で消耗品の巻物の数量管理の手間を省く、たったそれだけです!
ところでこの度新しいサービスとしてGoToマイタウンの書とカ○リーメイトの箱が
横からですが、累進課税よりも所有農地及び各タウンの固定資産税や住人の数に応じた住民税っぽいモノはどうかなと提案します。
仲間は税金免除もしくは割安にすれば攻略に影響出づらいと思いますし、預け所で徴収にすれば踏み倒しの書?(名前忘れました)で機能補完できるかな。と
その他の方針案も大変面白そう&大金の使い道が出来そうに思えるため、実装を夢見てゆっくり待ちたいと思います。
固定資産税などは一定税率なので、農作業などで大きなお金を得るプレイをされている方からすると、
微々たる出費になってしまいそうですね。
かといって税率や税額を上げてしまうと農作業を強いられてしまうようなゲームになってしまいそうです(^o^;
実装はしませんが、もしやるとなると、日本の税制が参考になりますね💀💀💀
・主人公の収入に応じた所得税、住民税(大きな収入があっても一定程度まで収入額を大きく減らす機構)
・マイタウン、サブタウンの固定資産税、住民税、事業税(一定額を徴収する機構)
・売買による消費税(一定額を徴収する機構、利用額が多いほど徴収額が増える)
・戦闘不能になって復活した際の相続税(装備の価値や預金、マイタウン等の固定資産の合計額を元に算出した税金の納付義務)
・社会保険料など(戦闘不能になっても無料で復活できているので、その裏付けとなるもの)
・仲間に物やお金をプレゼントしたときの贈与税(渡す額が多いほど税率UP)
そして支払った税金は、世界の王を名乗る王様のところへ。
空腹時以外かつ持ち物に料理があるにも関わらず仲間が定期的に収納袋から料理を取り出すので、これを空腹時限定にするなどは出来ないのでしょうか?もしくは手持ちに料理がある時は袋から出さない等でも構いません。今の仕様?のせいで、結局袋を渡さずに手渡ししてる状態なので....
ご要望いただきありがとうございます。
沢山取りだしてしまうのは不具合でして、次のバージョンで対策します!m(_ _)m
何時もゲーム楽しませて貰っています!ですがすみません、やはり気になるので要望を送らせてもらいます...
装結晶が今回のアップデートで使用しないにデフォルトになりましたが、元に戻せませんでしょうか?
こんな要望送る事自体あまりよくないのはわかっていますが、これのせいで鍛治がかなりやりづらくなってしまったので...本当にすみません。
ご要望いただきありがとうございます。
ユーザ様によって求める機能が真逆なので、判断に悩むところですね(^o^;
この場合1番妥当な対応としては、
以前よりご要望のあった「選択対象の記憶機能」を実装して、
「前回選んでいたものが自動的に指定された状態にする」をするのが良さそうです。
難しい要望をご検討してくださりありがとうございます...!
調達依頼品の表示についてです。
現在は収納袋及び預かり所を覗くカバンの中だけでの所持判別になっておりますが
収納袋や預かり所を含めた表示に変更する事は可能なのでしょうか🤔
毎回収納袋や預かり所を確認する手間が面倒臭い…🥲と思ってしまいました…すみません。
ご要望いただきありがとうございます。
収納袋はともかく、預かり所は「マップ内に預かり所がある」場合に限定されそうですね。
(=預かり所を爆弾で吹き飛ばしていたらNG)
ああ、配達時に預かり所の中にあるものを渡すという意味ではなく、
クエスト受託時のメッセージ文のことですね。
それでしたら表示するよう検討します!
はい!表示です☺️ありがとうございます!
後1点ですがもし可能であれば収納袋や預かり所から直接依頼品を渡せるようになれば…嬉しいですがこちらは難しそうですよね🥲
こちらも検討します!
アップデートお疲れさまでした!先日冒険者を作成した時に良さげなアイコンが無かったのですが、今回で丁度良いものが実装されててうれしかったです。
気になった点なのですが、種を預り所にて育てやすい季節ごとに並べ替えができるようになると良いかな?と思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
乗り物を実装してほしい
例えば馬車。既にNPCで居るけど毎回使える訳でもないし、乗り合いであるので住み分けができるのではないかと。
まぁ嫌なら馬車を購入しないというのもまた選択肢の1つとしてはありかな程度。
機能としては
デメリットとして
このどちらもアイテムとして道具屋などで購入するようにすれば、多少は金の使い道が増える。
ただこれは税金よりは自然でメリットもあって良いのかなって程度だけども。
ガチャ案について
金の使い道といえば、とあるゲームではガチャで1万、10万、50万ってのがあるっぽい。
もしガチャをと考えているのであれば上記の乗り物を景品の当たり枠に入れてみるのはどうかと思った。
ただ民間人の催すガチャではなく、創造者の力に神の力が加わったガチャであれば…
という、人には到底用意できないようなアイテムまで置くことが可能になるのではないかと。
なので時期的には女神イベント後辺りで、それなりにゲームに慣れてきた頃合いであろう時に。
そして野営セットが豪華に改造していけるようなシステムというかアイテムの追加とか…
流石に長くなってしまったのでこの辺りで。まぁ要望というよりは参考程度の、1アイデアとしての話でした。
ご要望いただきありがとうございます。
乗り物を今のゲームシステムに実装するのは
申し訳ありませんが実装難易度的な側面を含め難しそうです(^o^;
また、ガチャを仮に実装することになっても、ギフトなどは登場しないかなと思います。
理由は、ゲームではお金が飽和しやすいので、
それによっていくらでもギフト等と交換できてしまうからです。
(1万ガチャで10%でギフトが出るなら、期待値的に10万で1ギフト取得できる)
また、そういった行為にお金が必要となると、
金策に強い農作業を強いられてしまいそうなので、
ゲームの幅を逆に狭めてしまうかと思いますm(_ _)m
冒険者アップローダにエロドットってあげてる人がいますが、ろだのレーティングは全年齢になっていますし、ろだBANの理由にもなるので対応が必要だと思います
ろだの注意書きの場所にも一言書いておいたほうがよさそうですね
ご報告いただきありがとうございます。
むむ、対応が必要なもののようですね。
教えていただきありがとうございます!
アイテムについて、呪い状態の他に祝福状態もあればいいなと思います。
効果が微増・倍増したりもう1度使えたりするようになれば新しい楽しみがあるかなと思いました。
(某ローグライクみたいになってしまいますが…)
ご要望いただきありがとうございます。
さすがに1つのアイテム(装備等を含む)につき「通常/呪い/祝福」の3パターンを用意するのは大変です(^o^;
ユーザからしても複雑になってしまいそうなので、今までどおりの仕様で行こうと思いますm(_ _)m
聖職者に寄付したら性格が上がるような、お手軽な性根回復システムが欲しいのですがあまりに便利すぎでしょうか?
上限が「お人好し」になるぐらいでもいいのですが...。
寄付でいい人になるというのは、イメージとしては悪くはないと思うのですが。
ご要望いただきありがとうございます。
これを実装するとなると、総資産に応じた額の寄付が求められるかたちになるでしょうね。
(一定額だと、農作業従事者にとってはいくらでも寄付を繰り返せてしまう)
そのため、やるとすれば、
「お金や装備やマイタウン固定資産などによる総資産の30%」or「レベルに応じた寄付額」の大きい方が寄付額になりそうです。
例えば「お金を100万」、「アイテム&装備を200万相当」、
「マイタウンサブタウン300万相当」を所持していた場合は、
600万の30%で180万の寄付が最低限必要なかたちに。
回答ありがとうございます。
やたらリアルだぁ...。
実装が大変でしょうし乞食と同じシステムにしませんか?(これに対して回答は不要ですよ)
装結晶について、装備分解をしたときに手持ちに素材袋があればそのまま素材袋に収納されるようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
あとお金の使い道についてですが、鉱石や錬成用のかけらのガチャなどいかがでしょうか?
レア度高い鉱石は鍛冶で無限に使うので枯渇しがちですし、鍛冶と錬成は結構大器晩成なのでそこまでバランスブレイカーにもならないかと…(レア度高い鉱石の入手手段がもっと欲しいというのが考えに至ったきっかけです)
ご要望いただきありがとうございます。
せっかくのご提案ですが、
素材のガチャは、実質「素材の店売り実装」と変わらないものになってしまいそうです。
恐らく素材ガチャは100回以上など何度も行われるものと思われますし、
そこまでガチャを繰り返すのであれば統計的に出現割合も収束し、
回した回数に従った割合の素材が入手できそうです。
また、素材やかけらはガチャとしての魅力が薄そうですので、
ガチャである必要性があまりなさそうかなと思いますm(_ _)m
>> 2248
そもそもとして、ガチャ実装自体反対
システム的な面での理由も色々あるけど、ソシャゲっぽい空気でたら嫌だな、が1番の理由
作者様が別要望で言っていた、要素を応用する、ならいいと思うけどそのものはちょっと・・・
鉱石といえば、以前に出ていた低位鉱石を上位鉱石に変換(錬成)していくアイデアはどうなのでしょうか?
たとえば銅10個から鉄1個、鉄10個を銀1個、という具合ですね
現状の鍛冶は最終的にヒヒイロばかり需要があるのでそれ以下の鉱石が埃をかぶらずに済みますし、低位鉱石に拾う価値がないという問題を多少改善し、さらに錬成アビの需要(とスキル上げ)のテコ入れにもなり利点が多いように思えます
ゲームが進むにつれ低位アイテムの需要が薄くなるのはポーションやポーション素材にも言えるので、鉱石変換が実装できるなら対象の範囲をそちらに広げるのも良いかもしれません
ご要望いただきありがとうございます。
鉱石やかけらなどの上位変換はどこかでやりたいとは思っていました!
調合素材関連は、将来「低ランク素材+その他」で作り出すものが登場する可能性もあるので、
そちらは一旦保留にしようと思います!m(_ _)m
それを提案した者です
そのあとちょいと計算したら(思い付き、勢いで数書いちゃったから)
その変換率だと銅からヒヒイロカネだと
ヒヒイロカネ=1
アダマンタイト=10
オリハルコン=100
ミスリル=1000
ダイヤモンド=10000(1万)
金=100000(10万)
銀=1000000(100万)
鉄=10000000(1千万)
銅=100000000(1億)
と
1ヒヒイロカネを手に入れるのに1億銅と言う訳分らん数になるので
2個1でも良いんじゃないか?とスレを伸ばしたのですが……
(それでも1ヒヒイロカネ=256銅)
ついでに低ランクの鉱石に意義を持たせるのも書いてみたのですがこれはまぁどうでしょう?位の案を
(ただまぁこの案は結構鍛冶周りの仕様をガラッと変えるので……難しいかもとは思いつつ)
2:1だと本来レアであるはずのヒヒイロが量産されすぎると思うんですよね……わりと現実的な数の最下位鉱石(ぶっちゃけスキル上げ用のクズ鉱石)を集めて最上位鉱石に変換できるのもちょっと違う気がします
ヒヒイロの需要と欲求が大きいのはもちろん承知していますが、ヒヒイロ鍛冶は製作におけるエンドコンテンツ的な位置付けなので供給量をそれありきで望むのも価値やバランスを損なう懸念があります
現状でもフィールド採掘場からけっこうな数のヒヒイロが拾えるようになってもいますので、鉱石錬成は補完的な要素でいいのではないかと
鉱石の割合などはまだ検討していませんが、
恐らく「それぞれの鉱石の出現割合を加味した交換レート」になると思います。
また、交換レート的にも「拾うより損する割合のレート」のような辛めのものになるかと。
イメージ的には、「自炊すれば300円で済むけど」「外食したら1000円かかる」みたいな感じで。
(自炊=採掘で取得、外食=鉱石交換)
日々の更新作業お疲れ様です
マイタウンや各街のNPCなのですが、話しかけた際に誕生日当日だったら、特別な効果音やログに本日誕生日ですといったメッセージが流れる等なんらかの特別な反応があると誕生日だとわかり、その場で何かすっと渡せて有り難いと思うのですがいかがでしょうか
あと、いつか時間ができたときでいいので、冒険者や行商人などがマイタウンやサブタウンに立ち寄ってくれるようになってくれると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
そうですね、何か誕生日であることがわかるようなものを検討します!
また、マイタウン/サブタウンへの冒険者等の訪問も検討します!