異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

3153 コメント
views
1 フォロー

要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
通報 ...
2215
名前なし 2023/08/29 (火) 12:02:27 87c90@93675

左下に出てくるログを表示しないようにする、オンオフの機能が欲しいです

2221
くえたろう 2023/08/29 (火) 23:03:30 >> 2215

ご要望いただきありがとうございます。
検討します!

2216
名前なし 2023/08/29 (火) 13:47:32 b7c8f@696c3

>> 2187
ElonaというローグライクゲームでNPC冒険者が依頼やダンジョンをクリアしたりレアな装備を拾った時にログが出たり
NPC冒険者同士でパーティを組んで街中を散歩したりダンジョンに挑戦していたり
プレイヤーの家に遊びに来て暫く滞在したり
それぞれ異名や強さに応じた名声を持ち
「NPCが意志を持って冒険しているように見える」仕様が実際にあるので
異世界の創造者とも相性がよくあったら楽しそうだなと思って要望しました

2218
名前なし 2023/08/29 (火) 20:30:49 a034e@abfec

どうしても、なものではないのですが後半になるとひたすら余るゴールドの使い道が欲しいなと思いました。
例えばですが
・スキルレベル×500くらいのゴールドを対象にぶつけてダメージを与える銭投げ(飛距離はエレメンタルフレア並)スキルの追加
・ゴールドを溶かして金の延べ棒を作ってプレゼントできる(皆大好き)
・孤児院や修道院みたいな施設があってそこに寄付できる。寄付する際には名義を選べて『勇者』や『神』名義にしたらそれぞれの信仰ゲージが上昇して監獄に行きやすくなるとか…これはちょっとバランス崩しそうですが

税金、とか魔王への上納金増税、など以外で何か使い道増えると嬉しいです!

2222
くえたろう 2023/08/29 (火) 23:34:07 >> 2218

ご要望いただきありがとうございます。
現在の仕様ですとお金を強制回収する機構がないので、後半になるほどお金が貯まり続けますね。

お金は貯めようと思えば農作業などであっという間に大金になると思いますので、
銭投げや金の延べ棒のようなものは実質無料でできる強力なものになってしまいそうです。

そのため、下記のようなものなどが考えられそうです。
(これらは現時点で想像できるというもので、実装するものではありません)

▽主人公に恩恵のあるもの
・レベルや預金額等に応じた入場料のかかる専用ダンジョンの実装
・300レベルの上限開放に使用する(Lv400, 500など毎にレベルキャップがあり、その開放に必要)

▽主人公に恩恵のないもの
・1日に一定以上の収入があった場合に、収入額に対し累進課税がかかる(10万の収入で20%の税、100万で50%の税)
・農作物を数日内に一定数以上出荷しようとすると値崩れして二束三文になる

といっても、恩恵のないもの(特に税)は嫌な気分になる機構なので、
そういったものは実装はしないかなと思います。

個人的に気になっているのは「廃課金ガチャで大金を溶かす」ニュース記事などです。
数百数溶かすニュースも見たような気がするので、
それを応用すればゲーム内のお金も使い切るのか?と思う次第であります。
(実装するかどうかは別として、大金の消費の参考にはなりそう)

2229
名前なし 2023/08/30 (水) 18:31:34 cb5cc@f38d3 >> 2222

同じく横からですが、ゲームバランスへの影響が少なく済む案として
[盗品]タグの消去なんてどうでしょう?
スラム街の鑑定屋限定のサービスで、装備品のランクに応じて足元見られて料金が跳ね上がる。
気にしない人は全く利用しないかもしれませんが…

2230
名前なし 2023/08/30 (水) 20:17:39 修正 fa4d4@5ade5 >> 2222

もし、ガチャを実装するならセーブ&ロードのことを考えて、中身が解らない状態で手に入れてお金消費(中身は確定)、そこでオートセーブ、その後で中身が解るみたいにすると良いかもしれませんね。

2288
名前なし 2023/09/03 (日) 22:17:03 a52fe@198f7 >> 2222

お金の使い道は作ろうと思えばいくらでも作れても、
プレイスタイルによって所持金が文字通りの桁違いになるので難しいところですね

そこで機能開放系の一種として消費なしアイテムのサブスクなどは如何でしょうか
現実的な範囲では脱出やGoToタウンの巻物など移動系が主となると思われますが
毎月所持&預金額の1%を支払う事で使い放題で重量1の脱出の書(仮)を手に出来る
有り余るお金で消耗品の巻物の数量管理の手間を省く、たったそれだけです!
ところでこの度新しいサービスとしてGoToマイタウンの書とカ○リーメイトの箱が

2223
名前なし 2023/08/30 (水) 07:31:19 f8c37@8944d >> 2218

横からですが、累進課税よりも所有農地及び各タウンの固定資産税や住人の数に応じた住民税っぽいモノはどうかなと提案します。
仲間は税金免除もしくは割安にすれば攻略に影響出づらいと思いますし、預け所で徴収にすれば踏み倒しの書?(名前忘れました)で機能補完できるかな。と
その他の方針案も大変面白そう&大金の使い道が出来そうに思えるため、実装を夢見てゆっくり待ちたいと思います。

2224
くえたろう 2023/08/30 (水) 09:27:05 >> 2223

固定資産税などは一定税率なので、農作業などで大きなお金を得るプレイをされている方からすると、
微々たる出費になってしまいそうですね。
かといって税率や税額を上げてしまうと農作業を強いられてしまうようなゲームになってしまいそうです(^o^;

実装はしませんが、もしやるとなると、日本の税制が参考になりますね💀💀💀
・主人公の収入に応じた所得税、住民税(大きな収入があっても一定程度まで収入額を大きく減らす機構)
・マイタウン、サブタウンの固定資産税、住民税、事業税(一定額を徴収する機構)
・売買による消費税(一定額を徴収する機構、利用額が多いほど徴収額が増える)
・戦闘不能になって復活した際の相続税(装備の価値や預金、マイタウン等の固定資産の合計額を元に算出した税金の納付義務)
・社会保険料など(戦闘不能になっても無料で復活できているので、その裏付けとなるもの)
・仲間に物やお金をプレゼントしたときの贈与税(渡す額が多いほど税率UP)

そして支払った税金は、世界の王を名乗る王様のところへ。

2225
名前なし 2023/08/30 (水) 09:32:10 87c90@93675

空腹時以外かつ持ち物に料理があるにも関わらず仲間が定期的に収納袋から料理を取り出すので、これを空腹時限定にするなどは出来ないのでしょうか?もしくは手持ちに料理がある時は袋から出さない等でも構いません。今の仕様?のせいで、結局袋を渡さずに手渡ししてる状態なので....

2228
くえたろう 2023/08/30 (水) 18:03:10 >> 2225

ご要望いただきありがとうございます。
沢山取りだしてしまうのは不具合でして、次のバージョンで対策します!m(_ _)m

2231
名前なし 2023/08/30 (水) 21:24:47 修正 155bf@f7530

何時もゲーム楽しませて貰っています!ですがすみません、やはり気になるので要望を送らせてもらいます...
装結晶が今回のアップデートで使用しないにデフォルトになりましたが、元に戻せませんでしょうか?
こんな要望送る事自体あまりよくないのはわかっていますが、これのせいで鍛治がかなりやりづらくなってしまったので...本当にすみません。

2232
くえたろう 2023/08/30 (水) 22:43:31 >> 2231

ご要望いただきありがとうございます。
ユーザ様によって求める機能が真逆なので、判断に悩むところですね(^o^;

この場合1番妥当な対応としては、
以前よりご要望のあった「選択対象の記憶機能」を実装して、
「前回選んでいたものが自動的に指定された状態にする」をするのが良さそうです。

2236
名前なし 2023/08/31 (木) 09:41:00 155bf@f7530 >> 2232

難しい要望をご検討してくださりありがとうございます...!

2233
名前なし 2023/08/31 (木) 00:51:46 2d687@b679b

調達依頼品の表示についてです。
現在は収納袋及び預かり所を覗くカバンの中だけでの所持判別になっておりますが
収納袋や預かり所を含めた表示に変更する事は可能なのでしょうか🤔
毎回収納袋や預かり所を確認する手間が面倒臭い…🥲と思ってしまいました…すみません。

2239
くえたろう 2023/08/31 (木) 18:13:14 >> 2233

ご要望いただきありがとうございます。

収納袋はともかく、預かり所は「マップ内に預かり所がある」場合に限定されそうですね。
(=預かり所を爆弾で吹き飛ばしていたらNG)

2240
くえたろう 2023/08/31 (木) 18:15:03 >> 2239

ああ、配達時に預かり所の中にあるものを渡すという意味ではなく、
クエスト受託時のメッセージ文のことですね。
それでしたら表示するよう検討します!

2245
名前なし 2023/09/01 (金) 03:45:22 bfd8a@b679b >> 2239

はい!表示です☺️ありがとうございます!
後1点ですがもし可能であれば収納袋や預かり所から直接依頼品を渡せるようになれば…嬉しいですがこちらは難しそうですよね🥲

2249
くえたろう 2023/09/01 (金) 18:09:36 >> 2239

こちらも検討します!

2234
名前なし 2023/08/31 (木) 06:47:02 af510@66df7

アップデートお疲れさまでした!先日冒険者を作成した時に良さげなアイコンが無かったのですが、今回で丁度良いものが実装されててうれしかったです。

気になった点なのですが、種を預り所にて育てやすい季節ごとに並べ替えができるようになると良いかな?と思いました。

2241
くえたろう 2023/08/31 (木) 18:16:18 >> 2234

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!

2235
名前なし 2023/08/31 (木) 07:49:45 fd0e1@869f0
2242
くえたろう 2023/08/31 (木) 18:24:18 >> 2235

ご要望いただきありがとうございます。

乗り物を今のゲームシステムに実装するのは
申し訳ありませんが実装難易度的な側面を含め難しそうです(^o^;

また、ガチャを仮に実装することになっても、ギフトなどは登場しないかなと思います。
理由は、ゲームではお金が飽和しやすいので、
それによっていくらでもギフト等と交換できてしまうからです。
(1万ガチャで10%でギフトが出るなら、期待値的に10万で1ギフト取得できる)

また、そういった行為にお金が必要となると、
金策に強い農作業を強いられてしまいそうなので、
ゲームの幅を逆に狭めてしまうかと思いますm(_ _)m

2237
名前なし 2023/08/31 (木) 13:07:35 e09ca@b6d4f

冒険者アップローダにエロドットってあげてる人がいますが、ろだのレーティングは全年齢になっていますし、ろだBANの理由にもなるので対応が必要だと思います
ろだの注意書きの場所にも一言書いておいたほうがよさそうですね

2243
くえたろう 2023/08/31 (木) 18:25:16 >> 2237

ご報告いただきありがとうございます。
むむ、対応が必要なもののようですね。
教えていただきありがとうございます!

2238
名前なし 2023/08/31 (木) 15:57:06 e33f5@8290c

アイテムについて、呪い状態の他に祝福状態もあればいいなと思います。
効果が微増・倍増したりもう1度使えたりするようになれば新しい楽しみがあるかなと思いました。
(某ローグライクみたいになってしまいますが…)

2244
くえたろう 2023/08/31 (木) 18:32:40 >> 2238

ご要望いただきありがとうございます。
さすがに1つのアイテム(装備等を含む)につき「通常/呪い/祝福」の3パターンを用意するのは大変です(^o^;
ユーザからしても複雑になってしまいそうなので、今までどおりの仕様で行こうと思いますm(_ _)m

2246
名前なし 2023/09/01 (金) 10:35:57 daa88@4bd66

聖職者に寄付したら性格が上がるような、お手軽な性根回復システムが欲しいのですがあまりに便利すぎでしょうか?
上限が「お人好し」になるぐらいでもいいのですが...。
寄付でいい人になるというのは、イメージとしては悪くはないと思うのですが。

2250
くえたろう 2023/09/01 (金) 18:16:41 >> 2246

ご要望いただきありがとうございます。

これを実装するとなると、総資産に応じた額の寄付が求められるかたちになるでしょうね。
(一定額だと、農作業従事者にとってはいくらでも寄付を繰り返せてしまう)

そのため、やるとすれば、
「お金や装備やマイタウン固定資産などによる総資産の30%」or「レベルに応じた寄付額」の大きい方が寄付額になりそうです。

例えば「お金を100万」、「アイテム&装備を200万相当」、
「マイタウンサブタウン300万相当」を所持していた場合は、
600万の30%で180万の寄付が最低限必要なかたちに。

2253
名前なし 2023/09/01 (金) 18:59:26 daa88@4bd66 >> 2250

回答ありがとうございます。
やたらリアルだぁ...。
実装が大変でしょうし乞食と同じシステムにしませんか?(これに対して回答は不要ですよ)

2247
名前なし 2023/09/01 (金) 16:57:04 584e9@7ff22

装結晶について、装備分解をしたときに手持ちに素材袋があればそのまま素材袋に収納されるようにしてほしいです。

2251
くえたろう 2023/09/01 (金) 18:17:03 >> 2247

ご要望いただきありがとうございます。
検討します!

2248
名前なし 2023/09/01 (金) 17:15:03 584e9@7ff22

あとお金の使い道についてですが、鉱石や錬成用のかけらのガチャなどいかがでしょうか?
レア度高い鉱石は鍛冶で無限に使うので枯渇しがちですし、鍛冶と錬成は結構大器晩成なのでそこまでバランスブレイカーにもならないかと…(レア度高い鉱石の入手手段がもっと欲しいというのが考えに至ったきっかけです)

2252
くえたろう 2023/09/01 (金) 18:26:00 >> 2248

ご要望いただきありがとうございます。

せっかくのご提案ですが、
素材のガチャは、実質「素材の店売り実装」と変わらないものになってしまいそうです。

恐らく素材ガチャは100回以上など何度も行われるものと思われますし、
そこまでガチャを繰り返すのであれば統計的に出現割合も収束し、
回した回数に従った割合の素材が入手できそうです。

また、素材やかけらはガチャとしての魅力が薄そうですので、
ガチャである必要性があまりなさそうかなと思いますm(_ _)m

2258
名前なし 2023/09/01 (金) 21:45:53 修正 e9867@23f68 >> 2248

>> 2248
そもそもとして、ガチャ実装自体反対
システム的な面での理由も色々あるけど、ソシャゲっぽい空気でたら嫌だな、が1番の理由
作者様が別要望で言っていた、要素を応用する、ならいいと思うけどそのものはちょっと・・・

2254
名前なし 2023/09/01 (金) 19:36:42 c0909@79537

鉱石といえば、以前に出ていた低位鉱石を上位鉱石に変換(錬成)していくアイデアはどうなのでしょうか?
たとえば銅10個から鉄1個、鉄10個を銀1個、という具合ですね
現状の鍛冶は最終的にヒヒイロばかり需要があるのでそれ以下の鉱石が埃をかぶらずに済みますし、低位鉱石に拾う価値がないという問題を多少改善し、さらに錬成アビの需要(とスキル上げ)のテコ入れにもなり利点が多いように思えます

ゲームが進むにつれ低位アイテムの需要が薄くなるのはポーションやポーション素材にも言えるので、鉱石変換が実装できるなら対象の範囲をそちらに広げるのも良いかもしれません

2255
くえたろう 2023/09/01 (金) 20:16:34 >> 2254

ご要望いただきありがとうございます。
鉱石やかけらなどの上位変換はどこかでやりたいとは思っていました!

調合素材関連は、将来「低ランク素材+その他」で作り出すものが登場する可能性もあるので、
そちらは一旦保留にしようと思います!m(_ _)m

2256
名前なし 2023/09/01 (金) 20:19:02 07705@365ba >> 2254

それを提案した者です
そのあとちょいと計算したら(思い付き、勢いで数書いちゃったから)
その変換率だと銅からヒヒイロカネだと
ヒヒイロカネ=1
アダマンタイト=10
オリハルコン=100
ミスリル=1000
ダイヤモンド=10000(1万)
金=100000(10万)
銀=1000000(100万)
鉄=10000000(1千万)
銅=100000000(1億)

1ヒヒイロカネを手に入れるのに1億銅と言う訳分らん数になるので
2個1でも良いんじゃないか?とスレを伸ばしたのですが……
(それでも1ヒヒイロカネ=256銅)
ついでに低ランクの鉱石に意義を持たせるのも書いてみたのですがこれはまぁどうでしょう?位の案を
(ただまぁこの案は結構鍛冶周りの仕様をガラッと変えるので……難しいかもとは思いつつ)

2260
名前なし 2023/09/01 (金) 22:58:45 c0909@79537 >> 2256

2:1だと本来レアであるはずのヒヒイロが量産されすぎると思うんですよね……わりと現実的な数の最下位鉱石(ぶっちゃけスキル上げ用のクズ鉱石)を集めて最上位鉱石に変換できるのもちょっと違う気がします
ヒヒイロの需要と欲求が大きいのはもちろん承知していますが、ヒヒイロ鍛冶は製作におけるエンドコンテンツ的な位置付けなので供給量をそれありきで望むのも価値やバランスを損なう懸念があります
現状でもフィールド採掘場からけっこうな数のヒヒイロが拾えるようになってもいますので、鉱石錬成は補完的な要素でいいのではないかと

2261
くえたろう 2023/09/01 (金) 23:37:59 >> 2256

鉱石の割合などはまだ検討していませんが、
恐らく「それぞれの鉱石の出現割合を加味した交換レート」になると思います。
また、交換レート的にも「拾うより損する割合のレート」のような辛めのものになるかと。

イメージ的には、「自炊すれば300円で済むけど」「外食したら1000円かかる」みたいな感じで。
(自炊=採掘で取得、外食=鉱石交換)

2257
名前なし 2023/09/01 (金) 20:38:34 aceca@be7f1

日々の更新作業お疲れ様です
マイタウンや各街のNPCなのですが、話しかけた際に誕生日当日だったら、特別な効果音やログに本日誕生日ですといったメッセージが流れる等なんらかの特別な反応があると誕生日だとわかり、その場で何かすっと渡せて有り難いと思うのですがいかがでしょうか
あと、いつか時間ができたときでいいので、冒険者や行商人などがマイタウンやサブタウンに立ち寄ってくれるようになってくれると嬉しいです

2262
くえたろう 2023/09/01 (金) 23:39:53 >> 2257

ご要望いただきありがとうございます。
そうですね、何か誕生日であることがわかるようなものを検討します!
また、マイタウン/サブタウンへの冒険者等の訪問も検討します!

2259
名前なし 2023/09/01 (金) 22:30:45 94a1e@d2fc4

ほぼ毎週の更新作業ありがとうございます。お疲れ様です。

お金の使い道ガチャダメ、となると…マイタウン・サブタウン・農場以外にダンジョンの経営なんてどうでしょうか。
(世界の創造主なんだしダンジョンくらい経営しても違和感ないかな、と…。)

創造主ダンジョンをマップへ設置し、自動生成されるダンジョンマップをダンジョンの種類から選択(草原や邪神、アリス等の種類)、階層を設定・・・やってきた冒険者の体力を減らす・倒す等をすれば一日の終わりに通算で専用のポイントを得て、経営ダンジョン専用のカジノのような特殊アイテムを含むものと交換可能。(その中にヒヒイロ等を含んでいるとか)このフロア生成と罠・お宝のチャージにお金を使うというような。(お宝がないと冒険者が来なくなる、来ても少人数で低レベルになる…必然にポイントも減る、とか。)
カジノと違い難易度高めのエンドコンテンツ扱いでメインストーリーを完全に終わってから遊べるコンテンツ…みたいな感じで。

自動生成なら現在のダンジョン生成をそのまま転用できそう(できますかね?)ですし、現役の冒険者がやってくる手前、自分で潜って冒険者探しにも使える…とかだと便利だなぁと。(その代わり敵は襲えないし襲ってこない、冒険者への支援・攻撃もできない、落ちている宝物も一切拾えない等グリッチ対策はしたとして、潜るのは無理そうなら潜れない設定だけの施設として。)

要素が完全追加とかで無理寄りの無理っぽいですが、大型アップデート等で可能そうで、ご余力ありましたらご一考いただけませんでしょうか。

長文失礼いたしました。

2263
くえたろう 2023/09/01 (金) 23:48:36 >> 2259

ご要望いただきありがとうございます。
面白そうですね!
どういうゲームシステムが良いか検討してみます!m(_ _)m

2264
名前なし 2023/09/02 (土) 10:42:54 fe23f@112e4

楽しく遊ばせていただいております。次回の更新も楽しみにしております。
可能ならで良いのですが、ギルドマスターの特別依頼や魔王戦等で出現する討伐隊がドロップしたアイテムを拾わないようには出来ないでしょうか?
遠隔攻撃でボスを倒すと、ほぼ確実に討伐隊の前衛職が即行で宝箱を開けて少数とはいえ戦利品を奪っていかれるので……

2265
名前なし 2023/09/02 (土) 13:25:30 512c0@5cb46 >> 2264

確か魔王の討伐隊はアイテム拾わなかったはず…。多分仲間が拾ってるんじゃない?

2266
くえたろう 2023/09/02 (土) 15:46:54 >> 2265

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
魔王の方はご回答のとおり拾わなかったと思います。

ギルドマスターの方は一緒に戦った他人のようなものなので、
戦利品は拾われても致し方なしと思います。
それが困る場合は先に倒しておくか、
テレポートさせるアイテムなどで別の場所などに飛ばすなどをお願いしますm(_ _)m

2285
名前なし 2023/09/03 (日) 13:49:11 fe23f@112e4 >> 2265

解答ありがとうございます。
なるほど、魔王の方は仲間が拾ったのを勘違いしていたかもしれません。
良心は痛みますがギルドマスターの依頼の方は魔物ごと全員範囲攻撃で吹き飛ばすようにします💥

2267
名前なし 2023/09/02 (土) 17:16:21 b36af@d8220

店において販売アイテムの更新が入る状態で、「売りにきた」でアイテム売却→「買いにきた」を開くという操作をした場合、アイテムリストの更新により直前に売ったものの買い戻しができないのは仕様でしょうか?

アイテムの売却時確認がないのも買い戻しができることを前提にしているのかなと思うので、珍しくないケースで買い戻しシステムが機能しないのは惜しいと思いました。
(ゲームが進むとマイタウン販売や出荷箱の使用率が高くて気にならなくなるというのはありますが…)

2269
名前なし 2023/09/02 (土) 19:58:35 07705@365ba >> 2267

購入時にリスト更新が入るのは仕様だと思います
そして更新時に売ったものが消えるのも仕様だと思います
ですので
買う>売る>買いなおす
の順番で行動すればそのようなことは防げるかと思います

2270
くえたろう 2023/09/02 (土) 20:48:42 >> 2269

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

また、買い戻しはおまけ程度のものとして捉えていただければ幸いですm(_ _)m

2280
名前なし 2023/09/03 (日) 01:57:07 b36af@d8220 >> 2269

>> 2269
挙動が仕様かどうか(=意図したものかどうか)を回答できるのは作者さんだけですので、関係のないレスはやめていただけませんか。
事実の指摘や、雑談・交流等であれば横道大歓迎ですが。

>> 2270
仕様ということで理解しました。
アイテム保護機能もありますし、最初の書き込みにも書いた通り中・後半は店の売却を使わないかなと思うので、意図したものであるなら大丈夫です。
確認ありがとうございました。

2271
名前なし 2023/09/02 (土) 20:54:07 a6535@23996

冒険者アップローダに18禁NTR口調をあげている方がおられます。年齢制限のあるファイルはアップロードしないでくださいとの事で何処に報告すればいいのか分からなかったため要望の方に報告させていただきました

2273
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:14:30 >> 2271

ご報告いただきありがとうございます。
アップロードいただいているのは口調データのようですね。

ぱっと見しかしていない中での回答で恐縮ですが、
タイトルに18禁の文字はありますが、直接的なR18の表現などはしていないかな?と思いました。
(見落としがあったら申し訳ありません)

ですので、大人向けというニュアンスで18禁のタイトルを付けたのかな?と思いましたm(_ _)m
(ご本人のみぞ知る、ですが)

2275
名前なし 2023/09/02 (土) 21:17:06 a6535@23996 >> 2273

申し訳ありません、中身を報告した方が良かったですね…最後の数行が思いっきり官能的と言いますか、完全にあれな文章だったのでこれは引っ掛かると思い報告させて頂きました。お手数かけて申し訳ありません

2276
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:19:45 >> 2273

最後まで見ていませんでした(^o^;;;
これはR18かもですね(^o^;

2272
投稿者が削除しました
2274
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:16:48 >> 2272

ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、商人などは冒険者と異なりキャラクターのカテゴリが異なりますので、
一緒くたにすることができません...
(セリフの構造などが異なることも、できない理由になります)

2277
Chirs 2023/09/02 (土) 21:28:40 876b2@45069

 ドーモ、Elona難民です。Elonaのめんどくさいと思ってた所(所持品燃えるとか)が無くてキャラのスキルを自由に組み替えられるこの作品は大変救われました。ありがとうございます。
 ゲームバランス的にどうなんだと言う疑問がある要望ではあるんですが、食材と調味料を料理収集袋に入れられるようになりませんかね? 毎回預り所に大量の調味料を預けたり戻したりが地味に面倒なので。まあ、これ言い始めるともう最終的に全部袋に入れさせろとか言われ出しかねない話ではあるんですが。もう出てて却下した要望だったらごめんなさい。

2278
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:34:17 >> 2277

ご要望いただきありがとうございます。
実は次回のアップデートでそれに準じたものを実装します!

2279

 なんという神対応。割と最近始めたのであんまり過去のバージョンは知りませんが、バージョンアップの度に遊びやすくなっているのを感じております。これからも頑張ってください。

2281
Wahlen 2023/09/03 (日) 12:50:13 697f7@aef25

アップデートお疲れ様です。
要望なのですが、仲間・住人に出来る人数を30人から増やして欲しいです。
どうしてもマイタウンに機能集中させてしまい、サブタウン建ててもゴーストタウンになってしまい折角の機能を活かしきれない事が多いです。
可能であれば60人とかに出来ないでしょうか?
ご検討の程、よろしくお願い致します。

2282
名前なし 2023/09/03 (日) 13:14:28 07705@365ba >> 2281

サブタウンを活用すれば
120人まで勧誘できます(マイ30+サブ30+サブ30+サブ30)
仲間の空き判定はマイタウン依存ですが
そのマイタウンからサブタウンに移住させれば
仲間の枠が空くのでさらに勧誘することができる様になります
 
ご自身で書かれている様に機能を生かし切れていないだけだと思います

2283
名前なし 2023/09/03 (日) 13:30:12 07705@365ba >> 2282

追記
そのままマイタウンをサブタウンに書き写すこともできます
(マイタウンを書き出してサブタウンで読み込んで移住させる)
ベッドや立ち位置等は記録されているので移住させるだけで良いです
 
そうすれば実質的にサブタウンがマイタウンになりますので
現状を維持したまま
仲間枠が30人分空く事になります

2284

なるほど、そうだったのですね。
教えて下さり、ありがとうございます。

2289
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:35:21 >> 2282

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の内容で解決いただけたなら幸いですm(_ _)m

2286
名前なし 2023/09/03 (日) 14:55:20 a518c@a182e

マイタウンで使用するマップチップについて、
レイクタウンの外周に使われている水辺を使いたいのですが追加できないでしょうか?
また、上を歩ける水のマップチップは追加できるでしょうか?
海に入って遊ばせたり、温泉に入って寛いでいるような表現をしたいです。

2291
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:46:25 >> 2286

ご要望いただきありがとうございます。
レイクタウン外周のマップチップを確認して、追加できそうなマップチップだったら追加します!

また、水のマップチップについて、
「上を歩ける水のマップチップ」は実装可能と思いますが、
「キャラが水の上に立っている」ような表示になってしまいそうです(^o^;

「上を歩くとキャラの下半分が半透明になる」ような水に浸かっている描画は、
今の描画の仕組みでは難しいかもしれません...
(=ローカルで動くJavaScriptの機能だけで実現することになるので、
 できなくはないが描画負荷的にゲームが重くなる可能性があります)

2294
名前なし 2023/09/03 (日) 23:17:17 a518c@a182e >> 2291

くえたろうさん
ご回答とご検討いただきありがとうございます!
「上を歩ける水のマップチップ」でも追加いただければ十分ありがたいです!

2287
名前なし 2023/09/03 (日) 18:11:20 修正 226c2@af41e

NPCを入れ替える為のアイテム(好感度関係なく仲間にして即追放的な感じ)を追加できないでしょうか(役職から外す感じ)? 非売品でいいので。

2292
くえたろう 2023/09/03 (日) 23:02:55 >> 2287

ご要望いただきありがとうございます。

過去に>> 1610で「商人を追放するアイテム実装」のご要望をいただいておりましたが、
冒険者以外のアイテムでの追放は何か違うとの理由でお断りさせていただいておりました。

NPCの即追放は便利かもしれませんが、
NPCが「この世界に生きる住人」ではなく「交換可能な存在」のようになってしまいそうなのと、
NPCからすると「隣人が突然消息不明になる恐怖の世界で生きる」ことになってしまうことがありそうです。
そのため、登場したNPCに少しだけ愛着を持っていただくか、
もしくは面倒ですがマイタウンに誘って追放をしていただければ幸いですm(_ _)m

2297
名前なし 2023/09/04 (月) 04:44:02 0a369@af41e >> 2292

ご回答ありがとうございます。

2290
名前なし 2023/09/03 (日) 22:45:41 0a072@e7b96

アップデートを継続して下さりありがとうございます。
要望です。
NPCが生成される時に選ばれる歩行グラフィックを差し替えられる機能を追加して頂きたいです。

2293
くえたろう 2023/09/03 (日) 23:12:54 >> 2290

ご要望いただきありがとうございます。
過去にもいただいていたご要望で検討を進めていました。

そこで、1つ仕様的に難しいところがあったため、実装には至っておりませんでした。

▽難しいところ
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を
オリジナルの「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に差し替えるのはシンプルですが、
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を「1枚絵の歩行グラフィック」に差し替えるような
動きが変わってしまうものは、仕様上処理に工夫が必要で難しいところがありました。

そこで、NPCの歩行グラフィックの差し替えは
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に限定するならシンプルになります。
(1枚絵に差し替えたい場合は、上下左右のすべてに同一画像を入れてもらう)
また、魔物のような1枚絵の歩行グラフィックの場合は、
差し替えも1枚絵に限定すればシンプルになります。
(ただしボスなどはサイズや通行不可マスが特殊なので、その差し替えは難しそうです)

2623
名前なし 2023/11/01 (水) 22:17:49 d4f6e@5bdfd >> 2293

以前要望に出ていたデフォルトの歩行グラを差し替えられる機能を是非実装して頂きたいです!
デフォルトの顔グラ差替機能も追加して下さったらとても有難いです
ご検討よろしくお願いいたします

2624
くえたろう 2023/11/01 (水) 23:07:09 >> 2293

ご要望いただきありがとうございます。

差し替えまわりは検討をすすめております。
ただ>> 2293とは別に実装が難しいところがあり、
まだ時間がかかりそうですm(_ _)m