要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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>> 2293
返信頂きありがとうございます。
詳しく説明もしてくださり感謝致します。
なるほど、NPCは上下左右の96×256サイズ、魔物は一枚絵の32×64サイズという事ですね。
是非実装して頂きたいです!
変な意味ではなくて、私のパーティーはみんなが仲良しなだけなんですが...
誰かと一緒に寝ると余った人が寂しいかもしれないので、
何人でも一緒に寝られる大型のベッドみたいなものが欲しいです。
たぶん我が子と川の字になりたい人もいると思います。
それとカジノに女神像がなくてコインを引き出せずに困ることがあります。追加できないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
全員で寝るイベントの実装は難しいですが、
全員がベッドの上に乗っている=一緒に寝たということでよければ、
何か1x1マスのベッドなどの実装を検討します。
(1x1マスのベッドを密集させて配置していただき、
そのベッド群に仲間が全員乗った後に寝ることによって、
みんなで寝たという脳内補完をする的な)
新しくカジノが生成されるときに預かり所を追加するのは可能ですが、
既に生成されたカジノマップに預かり所を追加するのは、
申し訳ありませんが設計上実装しづらいところがあります(-o-;
そのため、サブタウンを隣に置いていただくなど対策いただけますと幸いですm(_ _)m
検討ありがとうございます。
ベッドについて検討ありがとうございます。1x1は使うか分かりませんので、私からは別のアップデートを優先して貰う形で全然大丈夫です。
カジノに関しては恐らく今後ワールドを作るような方も含めて助かると思うので、是非追加して頂きたいです。
よろしくお願いいたします。
後者に関しては預かり所の巻物を一つ持ち歩くと良いですよ
読む→読んだ巻物を預ける→すぐ引き出す、でいつでもどこでも消費せず使い回しも可能です ※今のところ仕様です
そんな手もありましたね!
合法のスーパー預かり巻物が実装される日も近い...?
道を…道を作らせてください!!!!
出来れば道を移動するときは道がない所よりも移動時間を短くしてください!
世界が始まる→外へ出る世界の真ん中に太い山脈ができていてその周りに大森林…
平地はどこ!?どこにあるの!?→世界広がる→森がさらに広がる→世界広がる→雪大森林登場!
平地が1~1.5割で残り森か山脈なんです。山脈の中か、大森林の中にしか町や城が無いんです。
道造らせてください!サブタウンとかで道ができる事もあるけど道と道が繋がらなかったりするし…
むしろサブタウンの数も増やしてください…
もっとMAPをいじってみたい…
たまたまそう言う世界という事で。無理なら転生するとか。
ご要望いただきありがとうございます。
道は自動生成されるものなので、
自分で敷くようにできるようにするのはシステム的に工夫が必要になりそうです。
(あとは敷いた道を撤去できる機能も必要そう)
何か検討してみます!
また、開始マップに森や山ばかりが集中しているのはレアだと思いますので、
ぜひそのマップを(苦労しながらも)楽しんでいただけるとうれしいです!
レア・・・
そう聞くと羨ましくなるのは何故だろう
平地が1~1.5割 確かにそんなマップ見たことが無い。そして見てみたい
主人公をメンバーから外せる様にしたり、メンバーやマイタウンの住人同士でもカップル成立や結婚ができる様にして欲しいです。また、椅子やベッドみたいな、住人行動をある程度指定できるオブジェクトやイベントが増えると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
主人公を外すのは色々な不具合が起こりそうなのと、
創造主であることが前提の施設やイベント等もありますので難しいと思います...
住人同士の結婚等は過去にもご要望いただいておりました!
行動指定のオブジェクトは、何か検討します!
こんにちは、オブジェクトの件で提案があって書き込みさせていただきました。現状上り階段のオブジェクトがありますが、現状の上り階段オブジェクトの左右逆バージョンと下り階段のオブジェクトも追加させていただくことは可能でしょうか?(下り階段はダンジョンにある下り階段でいいので)実際に階数の上り下りできなくても街の表現方法が増えそうですし。(例:段差のある町とか観客席付きの闘技場とか地下収納付きの店の表現とか)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、追加を検討します!
くえたろうさん、回答並びに検討有難うございます!(礼)
そして先ほど私もゲームを最新バージョンにアップデートしました、階段のオブジェクト上り下り共々左右対称で追加して下さり本当にありがとうございます、これで街づくりのバリエーションが出ます!
特に実用的でなくても問題無いのでもっと職業を増やしてほしいです(ロールプレイが捗るので)
例:侍、巫女、メイド、アイドル、陰陽師、エクソシスト、占い師、アマゾネス、姫騎士、エスパー、賢者 等
ガチャの景品に特殊な職業に転職する権利を入れても面白そうですがいかが!
ご要望いただきありがとうございます。
職業を増やすのは良いかもですね。
仕様的には最初から選べるものになるかもしれません。
(それにより町人などもその職業で登場する可能性がある)
また、姫騎士など性別に関わりそうなものは「従騎士」のように
どちらの性別でも適用できそうなものになりそうです。
難しい要望になりそうですが、主人公や仲間の誕生日の日に「今日は○○の誕生日だ。」といったログかメッセージを表示する機能は追加できないでしょうか。ロールプレイ的な関係で愛着のあるキャラクターたちの誕生日に会話したりプレゼント送ったりしたいのですが、現状の仕様だとほぼ確実に忘れてしまいます。
ご要望いただきありがとうございます。
誕生日だった場合の通知については先日にもご要望いただいており、
次回のアップデートで実装予定です!
住人のステータスで、簡単なプロフィールを設定&表示できるようになると嬉しいです。基本的なものに加えて、好感度で判明する物や、探偵に依頼して調査が成功したら判明する特殊なものもあったりすると、ロールプレイがすごく捗ります。
ご要望いただきありがとうございます。
プロフィールというと...例えば伸長や生い立ちなどでしょうか?
もしそうだった場合は、それを設定すると想像の幅が逆に狭くなってしまいそうです(^o^;
例えばランダム生成のNPC用に生い立ちを100パターン用意したとしても、
100種類しかないので、重複したり、それ以外の生い立ちの想像の幅がなくなったりしてしまいそうです。
逆に仲間にプロフィールを設定できるようにしたとしても、
「設定する=全部知っている」ので、
好感度でプロフィールが見えるようになっても感動は少ないかなと...
{アイテム名}がマイブーム、とか{魔物名}と因縁がある、みたいな情報だとやりやすいのかなと思いました。
ロールプレイの補完なら「日記帳」とか実装されると良いですね
ゲーム内日時に「○○と話した、背中の傷は…」みたいな文を書き込めたりするの
記録削除ができるなら私はメモ帳として使いたい
どちらかと言えば、フリーコメント欄をつけて、任意で編集できるみたいな感じが理想ですね。キャラ作成時のみ確認できる口調の説明をプロフ的に編集して、それをステータス画面で確認できるような…
おっしゃる通り、ランダム生成でのパターン化は逆にイメージの幅が狭くなるので、私も望みません…
また、条件を満たした際に該当する部分が判明する様になるのは、自分よりも主に、配布先の人の楽しみが増えるかなぁ…と。(私は自分の設定がプレイで有効になるだけでも十分嬉しいのですがw)
並べ替えに関して2点、要望を上げさせていただきます
一点目は、食材の+の数値部分で昇順に並べてほしいというものです
スキル書のように新たに+数値部分での並べ替えを追加するのではなく、現在の食材の種類の並びを維持したまま同じ食材内は+数値で昇順に並べるのを基本表示にしていただきたいという要望になります
(個人的には今現在、スキル書のような並べ変えは必要としていませんが他の方はどうなのでしょう……)
二点目は、古代遺跡の地図についてレベル部分の昇順での並びを基本表示にしていただきたいです
こちらもスキル書のような並べ替え機能の追加までは望んでいません
以上、ご検討よろしくお願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
現在の仕様は同一アイテムの場合のソートルールが存在しないので、
+やレベルによって並びが補正される仕様が入っても良いかもですね。
あと食材の+の数値は食材では保持していないものなので、
何か価格順などで並べるかたちになりそうです。
(+123などはアイテム名に文字列として含まれてしまっているもの)
回答ありがとうございます
同一アイテム内での価格順であれば+なしが最初にきますし、望み通りの表示結果が得られそうです
盗品の有無は同価格のようですが同種アイテムの並べ替えでは盗品が先に来たり後に来たりするんでしょうか? もっとも、盗品が多い遺跡の地図のほうは意欲的に消化もしていくので、そこまで在庫の並びが気になるものでもないのですが……
食材に関しては将来的に魚や肉にも波及しそうなので今のうちに並びを整えておいたほうが良いかなとも思っているのと、もしかするとその時には並べ替え機能の要望も出てくるかもしれません
冒険者アップローダ の「玉藻の前.zip」なんですけど中身は10年ぐらい前のelonaのキャラチップ改変でした。
作者が作品をまとめたzipの中に改変元が『収録』されており、そのzipはreadme付きでして…
以下readme引用
><注意>
>いずれもelona関係での使用に限ります。
>
>【ルーム】基本的にオリジナルのみ○。版権キャラは問題が起きても嫌なので×にしておきます。
>
>【改変】○。ただ公開なさる場合は差し替え画像スレで拾ったものを加工した旨を明記して頂けると嬉しいです。
>
>【転載】○。ただし差し替え画像全般スレに張られていたものである事を明記してください。
>
>【動画使用等】○ですが、版権キャラを使用して問題が発生したとしても当方は一切関知しませんので自己責任でお願いします。
> ついでにスレに一言あると嬉しいです。
>
> また版権キャラのそれぞれの元作品につきましては、お手数ですがご自身でお調べになってください。
> それぞれのキャラ名辺りで検索すれば見つかります。
と成っているので規約違反の恐れがあります。
ご報告いただきありがとうございます。
アップローダには画像しかなく、私の方では利用規約違反の判断ができませんでした。
該当のzipをどこからダウンロードできるか教えていただくことは叶いますか?
久々にelonaロダ漁る事に成りました。
2013年とかちょっと懐かしい気持ちに…
elonauploader素材用でググる
→一番上の「Elona画像差し替え元 | フ←エルフ耳 - テイルふぇいく」に入る
→一番上の「ElonaUploader素材用」へ
→[189]をクリック
→4215のzipが目的のzipです。
もう十年以上も前の物ですし作者さんの今のスタンスが判りませんので、
一様注意した方が良いという意味で報告させてもらってます。
探し出していただきありがとうございますm(_ _)m
確かに該当画像は、利用規約違反をしているようですね。
該当素材の削除を行いますm(_ _)m
こんにちは、廃墟の村のアミルのイベントを最後までクリアしたのですがモブ野盗が出入りしていた廃墟で一人で暮らすアミルが少し気の毒に思ったのでクリア後に廃墟の村を復興させるイベントを追加させる事は出来ないでしょうか?
案1としてアミルイベントクリア後はマイタウンのようなマップ編集&住人勧誘、配置が可能になる。
案2として何段階に分けて大金をつぎ込むことにより徐々に村の建物修復、追加、住人増加するとか。
まあ、マイタウンに勧誘すればいいじゃんという話かもですが台詞を聞く限り彼女もあの村には思い入れがあるようなので。
ご要望いただきありがとうございます。
復興イベントは、マイタウンなどと役割が似てしまいそうなのと、
あとは復興した町が本当にアミルの求めているものなのかというところが悩ましいところです(^o^;
例えば町を復興するには(リアルに考えると)一度町全体を更地にしないといけないですし、
そこに元々住んでいた人が生き返るわけでもないので、
復興した後の町にアミルの帰る場所はあるのかとふと思いました。
そのため、帰る場所を主人公が(マイタウンに)作ってあげるのが良いかな?と。
回答ありがとうございます!成る程…言われてみれば確かにそうですね、わかりました、素直にアミルをマイタウンに勧誘することにします。
こんにちは。
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
もし技術的に可能であればの要望となるのですが、預かり所のスキル書にあるソート機能に未鑑定品や呪いの項目を追加頂けると嬉しいです。
いつか使うかもしれないとやたら大量にスキル書を預けているせいで、未鑑定品や呪われた品だけ探す際に確認漏れがでることがあり、未鑑定品や呪われた書をソートできると有難いです。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
いつもお世話になっております。
恐縮ながら一つ要望をさせていただきたいと考えております。
ゲームをプレイしていて各場面によって手軽に使い分けることが可能な装備の組み合わせを登録できるようなシステムがあると嬉しいなと個人的に感じました。
ご検討いただけますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
装備セットは以前よりご要望いただいておりまして、仕様を検討しています!
オリジナル冒険者について
はじまりの地の仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者」を呼び出せるようにならないでしょうか?
現状、ゲーム中にオリジナル冒険者を増やしてもゲーム内で他の冒険者が引退するor消滅するという事が起きないと彼らは現れる候補となる事すらできません。
折角選んで登録した冒険者を直ぐに仲間にしたいorニューゲーム時に相棒として初めからいて欲しい
等のプレイに対応できないでしょうか?
「異世界の創造者」というゲームの「創造者(プレイヤー)」なので町を消したり作ったりして出せばいいかもしれませんが
オリジナル冒険者を出すために町の消滅を連打するというのもちょっと…と言う気持ちがありまして、何とかならないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
これは実装に悩むところですね...
悩む点は下記のようなものがあります。
・「はじまりの地」から呼び出そうとしても、
「既に冒険者として登場しているからNG!」ということがある
(呼び出す予定が呼び出せなかった)
・「呼び出すリスト=世界にいない冒険者」なので、
世界にいる冒険者をリストから推測できてしまう。
・世界で冒険者と出会ううれしさが減りそう
また、町を消滅させても冒険者は消去&登場はしません。
引退させたいのであれば、
本作では「冒険者を強制的に引退させるアイテム」がスラムで入手できるので、
それを駆使して引退させまくるという手もありますm(_ _)m
要望自体が作者さんのゲームコンセプトと反しそうですね。
すみませんでした。
>強制引退アイテム
それもちょっとなぁ…気長に引退を待つorクリアして引継ぎをやってみます!
登録した冒険者が既にどこかにポップしてる場合、双子になってしまいますが
登録した冒険者の基礎データ(フェイス、キャラチップ、会話データ)はシステムに登録されているので
同じ条件で作れば仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者のコピー」を作ることは可能です。
最初(強くてニューゲーム含む)から遊ぶ場合なら、オリジナル冒険者を登録した後、すぐに登録抹消してからゲームを開始すれば基礎データだけ登録した状態でゲーム内には作られないキャラという風に分けることもできますが…
マイタウン等の変更用のBGMとして ブツの運び屋のクエストで黒服のボスがいるエリアの曲を 使えたら嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
さっそく追加されてる! ありがとうございます!( ;∀;)
遠征の寝床についてなのですが、
ダンジョン探索で疲れて帰ってきても宿屋の就寝後だと、創造主の寝床がありません。
今までは可愛いNPCと合法的に同衾できてたのに...遠征拠点があるにも関わらず、フィールドに出てキャンプする場面が度々あってしょんぼりです。
それなりなツアー代も支払っておりますし、もっと雑魚寝風に空き布団があっても良いのではないでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、では遠征先の宿屋の寝床に、
冒険者などが使用しない寝床を混ぜようと思います!
顔画像の登録数……もうちょっと増やすことは可能でしょうか……
ご要望いただきありがとうございます。
この場合の登録数とは、現在60個までオリジナルのものを登録できる顔画像のことでしょうか?
もしそうなら、さらなる数増加を検討します!
よろしくお願いします……!
1.1.6バージョンまでプレイして欲しくなったものです。
1.カウンター系スキル使用禁止オプション追加
魔物関連の捕獲時に使うカウンタースキルが毒になる。
ELONAのような場合、刀剣乱舞に該当するスキルを使用すると一定ターンの間スタンまでかかるのであまり関係なかったが。
2.プレイヤーキャラクターのスキル追加1ページ(10個)
強すぎるかもしれないが、雑多なスキルを覚えることになるので、10個が無理なら5個くらい追加してほしい。
3.永久保管権の追加
アビリティなどで永久に保管料を0円にするものを手に入れたい。
購入価格は10~100万円くらい? 稼げないわけではありません。
4.ポケット類の重量を減らしてほしい
全部入れるのはいいけど、個々の重量が5もあるので、どうせ利便性が目的なら5もする理由もない。
5.所持可能重量増加要望
収納アビリティレベル上限を1回につき5ずつ増やす案?
もしくは農業アビリティレベル10ごとに重量増加とか。
6.背負い込みスキル、魔物勧誘スキルの装備制限解除
刀剣背負いの武器制限、魔物勧誘の手袋着用制限などが不便。
お読みいただきありがとうございます。 (trans by deepl)
ご要望いただきありがとうございます。
下記回答いたしますm(_ _)m
1.カウンタースキルの無効化は過去にもご要望いただいており、検討中です!
2.スキル追加は、ギルドマスターと交換できる巻物で最大20枠まで拡張することができます。
3.預かり所の代金を0gdにするのは、ゲームの制約が無くなりすぎると思います(^o^;
4.本作は限られたアイテム所持枠をやりくりしてもらうゲーム設計になっています。
そして収納袋は、その大半を占めてしまう素材系重量の緩和の役割を担っています。
しかしあくまで「緩和」が目的ですので、重量5のようにある程度の制約は必要かと思います。
5.アイテム所持枠を増やすアイテムがゲーム内に登場しますので、それを活用ください!
6.「魔物勧誘の手袋」まわりは過去にもご要望いただいており検討中です。
ご回答ありがとうございます。
2番の意見は、最大20スロットが足りないという意見でした。バランス面でも5つくらいあれば...という意見です。😀
さらに枠を増やすと〔攻撃力 打上昇〕のようなパッシブスキルも5つ追加できてしまうので、
ゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;
バランスも大事なので仕方ないですね
バージョンアップや要望対応等お疲れ様です。
購入してからとても楽しくプレイを続けられています。
また、160時間ほど遊んでいますが未だここまで考えて造っているのか、と驚かされる発見があり良いゲームに巡り合えたと思っています。
現在ある程度遊びつくした感がありますが、バージョンアップによる追加装備集めと希少魚釣り、魔境での粉集めが主な楽しみとなりました。
魚はやりすぎるとゲームとしてどうなのか、と考えある程度やったら自粛しますが、魔境を繰り返して思ったことを要望します。
「階段をもっと目立つようにして欲しい」
前置きが長すぎですが要望はいたってシンプルですw
よろしくお願いいたします。
たくさん遊んでくれてありがとうございます!
階段は「マイタウンなどに配置した階段の見た目」にも影響が出るかもなので、
ミニマップで目立たせるなどをまずは検討します!
1.カジノで装備に付加されるアビリティの厳選をするときに、装備を品質順にソート出来る機能があると便利です。
あと盾は特に重量が重く、まとめて厳選しようとするとすぐに足元に落としてしまうので、足元にある装備も品質順にソート出来れば…と
2.1つ目に近いんですが、それが難しい場合の代替的なものとして、街中…もしくはマイタウン・サブタウンに限り入手した装備で一定品質までのものを自動で分解出来る機能があれば便利そうです。
こちらは装結晶欲しさに武器屋や防具屋の装備を買い占める場合にも便利かと。
3.ダンジョンによって進行方向が登り階段か降り階段かが違ってうっかり間違えてしまうことがあるので、階段部分に進行方向を示すアイコン等を表示出来ないかと思います。
よろしくお願いします。
追加で、意図せずソートをしてしまい大惨事になることがあるので、ソート時に確認画面を追加、またはそれを選択出来るオプションの追加をお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
1.のような足下ソートはかなり限定的な利用用途と思いますので、
そちらは実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
2.についてもそれを求めるユーザ様は限定的と思われまして、
他のユーザ様にとっては難しそうな機能がたくさんある複雑なシステムになってしまうので、
そちらも申し訳ありませんが実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
3.については、階段に「NEXT」とか表記されると良いかもですね。
アプデお疲れ様です
いつも楽しく遊ばせて頂いています
要望失礼します
スラムに農家がいる場合、農業をしなくなって畑だけになっていて寂しいので農業するようになってほしいです
次に装備品について、農業や料理や鍛冶など生産系の装備もあると嬉しいです
料理ならフライパン、農業なら麦わら帽子みたいな感じでその生産系アビリティが確定で付くとか、特定の属性補正が付きやすいとか
検討だけでもして頂けると幸いです
ご要望いただきありがとうございます。
スラムの農家は過去にもご報告いただいておりましたが、
未対応のままでしたので調査して修正します!
装備品についても、戦闘向けでないものがあっても面白いかもですね。
検討します!
更新お疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせていただいています。
2点ほどお願いがあり書き込みさせて頂きました。
1つ目は好物を使った料理をプレゼントする際、主人公や仲間が作ったものだと好感度が上がらないため、好物を使った料理であれば店売り品と同じように好感度が上がるようにして頂けると嬉しいです。
2つ目はヘルプへの追記のお願いとなるのですが、マイタウンの「住人にするか仲間にするか」内に、同行していない仲間であれば住民名簿から住民に変更可能かつ、住民にしたあと再度仲間に誘うことが可能なむね記載頂けると助かる人もいるかな?と思いました。
あまり居ないだろうな…とは思うのですが、1度仲間または住民にすると変更できないと思い込んで仲間にするか住民にするか迷いまくったことがあるため、ヘルプ内に記載があると便利かなと思いまして…
ご検討頂けますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
1点目は仕様を確認します。
調理済みのものは元素材の情報が失われるので、
好物判定が店売り関係なく無くなっていたような気がします。
2点目のヘルプは、機能追加に対してヘルプ編集を後回しにしていたので、
どこかで加筆していきます!
ありがとうございます。
お手数をおかけして申し訳ありません。
料理に関しては自分のデータ(1.1.6.0版)では魚や肉に関しては店売り品の場合は好物を使った物であれば好感度が上がっている状況です。
確認した例として最初の街の料理屋で購入した料理と主人公が調理した料理を仲間にプレゼントした際のログを添付致します。
仲間キャラは肉が好物のキャラと魚が好物のキャラになります。
出来れば好感度上げしつつ美味しいものを食べさせてあげたかったので、可能であれば店売り品と同じように主人公が料理したやつでも好感度が上がるといいなーと思ったのですが、そもそも店売り品でも好感度が上がらないのが仕様だったのでしょうか…
内部的な仕様としては、料理品にも「魚or果物or...」の種別を表すパラメータが存在します。
もし店売りの料理品で好物判定されたのであれば、
店売り品にはそのパラメータが設定されていて、
自分で料理したときにはパラメータが設定されていないのかもしれません。
本来調理済みのものはパラメータが設定されない(=好物判定がない)想定でしたが、
自分で料理した場合を含め、料理品にパラメータを設定するかしないか一度検討しますm(_ _)m
(検討理由:例えば「いちごのアイス」があったとして、はたしてそれは果物なのか?というのがあるため)
2353です、概ね了解です。
ただ…持ち物内での品質順ソートに関しても難しそうでしょうか?
アビリティ毎での装備セットに関する要望が出ていたことや、装備に付加されるアビリティの最高値は最高品質の装備でしか出ないだろう仕様を考えると、装備の品質順ソート自体の需要は割と高いと思うんですが。
あと使いやすいように整えた持ち物の並びがソートで意図せずバラバラになる事故が怖いので、実行時にひとことだけでも確認を…
持ち物内でのソートは薬や巻物など他のアイテムが混ざっていますので、
「指定した条件でのソート」というのが難しいところがあります。
例:品質ソートを指定しても、薬などには関係がない。
ランクによるソートもしたい場合は、何の条件でソートするかの指定画面が必要になる。
また、持ち物のソートは現在の仕様のようにshiftキーの1ボタンで行いたいので、
やるとすれば何らかのルールに則ったソートに固定するかたちになると思います。
(その場合は恐らく、まずは「ID順」で並べて、
そしてIDが被ったら「ランク順」で並べるのが基準になるかと思います)
また、ソート時に「本当にソートしますか?」の確認画面が必要な方は限られていると思いますので、
大変申し訳ありませんが大多数の操作性を優先する形になるかと思いますm(_ _)m
なるほど…了解です。
お手数をおかけしました、ご回答ありがとうございました。
ドーモ、Elona難民です。アップデートお疲れ様&ありがとうございます! 料理が捗ります。
ふと気になった事なんですが、仲間の戦闘時行動指定に(強敵)と(弱敵)がある訳ですが、これは単にスキルの使用頻度が変わるのかなと思っております。想定としては弱い敵には弱敵を、ボス戦では強敵を使うと言う感じだと思うんですけど、正直ボス戦の度に仲間に干渉して指示出しはしないと思うのであまり想定通りに機能していない感じがします。そもそもヒーラーと魔法使いは常時強敵でいいし、前衛職もスキルはある程度使って欲しいし。行動パターンに強敵と弱敵がある分選択肢自体が増えすぎてると思うんですよね。
なので、行動パターンから強敵と弱敵を分割した方がいいと思います。あるいは、単にスキルの使用頻度という項目にするとかですかね。後は、軍配の効果で一括でスキル頻度を上げたり下げたりできるとより軍配っぽくていいと思います。要するに、ガンガン行こうぜとかまほうつかうなとかいのちだいじにを軍配で出来ないかな? という話です。
何か、言ってて技術的に難しそうだし思い付きはしてそうだなぁとは思ってます。出来そうな感じでしたらご検討いただけると喜びます。今後も頑張ってください。
戦闘時行動指定の「~(強敵)」は別にボスの時に切り替えて使ってくださいというわけではなく、単純にスキルの使用率を高めたバージョンというだけです。
ドラクエ的に言えば「~(強敵)」は「ガンガン行こうぜ」
「~(強敵)」が付いてないのは「いろいろやろうぜ」って感じですかね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、それら行動パターンはスキルの使用率が異なるだけです。
元々は敵の行動パターンとして実装したものなので、(強敵)というような名前が付いています。
(MP残量を気にしながら旅する主人公たちと違い、敵は短期間にMPを使い切っても差し支えがないので、
強敵の行動パターンはどんどんスキルを使う使用率になっています)
また、軍配で支持するとなると、スキルの使用頻度を制御するというよりは、
武器攻撃割合や移動割合を一括指定するかたちになるかもです。
(単純に「スキル使用頻度」という概念だけで使用率を上下できるものではないので)
なるほど、元々は敵の行動パターンだったんですね。想定が間違っていたか。ありがとうございます。
ただ、戦闘時行動指定が強敵と弱敵がある分単純に数が多くて使い難いとは思うので、全体の行動指定とスキル頻度は別項目に分けられたら分けた方が親切かな? とは思います。
……明らかに指定HP下回ってるのに回復してくれないヒーラーは、視界範囲外か射程外だったりするんですかねぇ? そう言えば、引き寄せてやれば回復してくれたような。いやもう、自分で回復しちゃえばいいかなと思い始めてますけどね。
少し失礼します。
コントローラー操作でのキー割り当てを変更することって出来るでしょうか?
難しそうならコントローラー入力のオン・オフだけでもあれば、外部のキーマッピング系のソフトでも使って対応しますが…。
…欲を言えば、押しやすさが重要な斜め移動と、押し間違えが困るソートのキーを別にしてほしいところですが、こちらは難しいですよね。
外部のキーマッピングを使うなら、タイトル画面でF1を押下して
コンフィグでキーボード操作にすればよいと思います。
ただ、このゲームはコントローラーのボタン初期設定もあるので
最初にコントローラー使用でボタン設定をしてみて、それでも使いづらいなら
キーボード操作に変えてみてはいかがでしょうか。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
キーボードの「shiftキー」にあたる操作「斜め移動」「ソート」「ターゲット指定」を、
それぞれ別のキーに割り当てたいというようなご依頼でしょうか。
それは現状の設計では難しいところがあります...
タイトル画面のオプションで任意の物に変えられたんですね、初期の頃に触ったきりで失念していました。
お騒がせしてすみません、お二方ともありがとうございます。