異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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2259
名前なし 2023/09/01 (金) 22:30:45 94a1e@d2fc4

ほぼ毎週の更新作業ありがとうございます。お疲れ様です。

お金の使い道ガチャダメ、となると…マイタウン・サブタウン・農場以外にダンジョンの経営なんてどうでしょうか。
(世界の創造主なんだしダンジョンくらい経営しても違和感ないかな、と…。)

創造主ダンジョンをマップへ設置し、自動生成されるダンジョンマップをダンジョンの種類から選択(草原や邪神、アリス等の種類)、階層を設定・・・やってきた冒険者の体力を減らす・倒す等をすれば一日の終わりに通算で専用のポイントを得て、経営ダンジョン専用のカジノのような特殊アイテムを含むものと交換可能。(その中にヒヒイロ等を含んでいるとか)このフロア生成と罠・お宝のチャージにお金を使うというような。(お宝がないと冒険者が来なくなる、来ても少人数で低レベルになる…必然にポイントも減る、とか。)
カジノと違い難易度高めのエンドコンテンツ扱いでメインストーリーを完全に終わってから遊べるコンテンツ…みたいな感じで。

自動生成なら現在のダンジョン生成をそのまま転用できそう(できますかね?)ですし、現役の冒険者がやってくる手前、自分で潜って冒険者探しにも使える…とかだと便利だなぁと。(その代わり敵は襲えないし襲ってこない、冒険者への支援・攻撃もできない、落ちている宝物も一切拾えない等グリッチ対策はしたとして、潜るのは無理そうなら潜れない設定だけの施設として。)

要素が完全追加とかで無理寄りの無理っぽいですが、大型アップデート等で可能そうで、ご余力ありましたらご一考いただけませんでしょうか。

長文失礼いたしました。

2263
くえたろう 2023/09/01 (金) 23:48:36 >> 2259

ご要望いただきありがとうございます。
面白そうですね!
どういうゲームシステムが良いか検討してみます!m(_ _)m

2264
名前なし 2023/09/02 (土) 10:42:54 fe23f@112e4

楽しく遊ばせていただいております。次回の更新も楽しみにしております。
可能ならで良いのですが、ギルドマスターの特別依頼や魔王戦等で出現する討伐隊がドロップしたアイテムを拾わないようには出来ないでしょうか?
遠隔攻撃でボスを倒すと、ほぼ確実に討伐隊の前衛職が即行で宝箱を開けて少数とはいえ戦利品を奪っていかれるので……

2265
名前なし 2023/09/02 (土) 13:25:30 512c0@5cb46 >> 2264

確か魔王の討伐隊はアイテム拾わなかったはず…。多分仲間が拾ってるんじゃない?

2266
くえたろう 2023/09/02 (土) 15:46:54 >> 2265

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
魔王の方はご回答のとおり拾わなかったと思います。

ギルドマスターの方は一緒に戦った他人のようなものなので、
戦利品は拾われても致し方なしと思います。
それが困る場合は先に倒しておくか、
テレポートさせるアイテムなどで別の場所などに飛ばすなどをお願いしますm(_ _)m

2285
名前なし 2023/09/03 (日) 13:49:11 fe23f@112e4 >> 2265

解答ありがとうございます。
なるほど、魔王の方は仲間が拾ったのを勘違いしていたかもしれません。
良心は痛みますがギルドマスターの依頼の方は魔物ごと全員範囲攻撃で吹き飛ばすようにします💥

2267
名前なし 2023/09/02 (土) 17:16:21 b36af@d8220

店において販売アイテムの更新が入る状態で、「売りにきた」でアイテム売却→「買いにきた」を開くという操作をした場合、アイテムリストの更新により直前に売ったものの買い戻しができないのは仕様でしょうか?

アイテムの売却時確認がないのも買い戻しができることを前提にしているのかなと思うので、珍しくないケースで買い戻しシステムが機能しないのは惜しいと思いました。
(ゲームが進むとマイタウン販売や出荷箱の使用率が高くて気にならなくなるというのはありますが…)

2269
名前なし 2023/09/02 (土) 19:58:35 07705@365ba >> 2267

購入時にリスト更新が入るのは仕様だと思います
そして更新時に売ったものが消えるのも仕様だと思います
ですので
買う>売る>買いなおす
の順番で行動すればそのようなことは防げるかと思います

2270
くえたろう 2023/09/02 (土) 20:48:42 >> 2269

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

また、買い戻しはおまけ程度のものとして捉えていただければ幸いですm(_ _)m

2280
名前なし 2023/09/03 (日) 01:57:07 b36af@d8220 >> 2269

>> 2269
挙動が仕様かどうか(=意図したものかどうか)を回答できるのは作者さんだけですので、関係のないレスはやめていただけませんか。
事実の指摘や、雑談・交流等であれば横道大歓迎ですが。

>> 2270
仕様ということで理解しました。
アイテム保護機能もありますし、最初の書き込みにも書いた通り中・後半は店の売却を使わないかなと思うので、意図したものであるなら大丈夫です。
確認ありがとうございました。

2271
名前なし 2023/09/02 (土) 20:54:07 a6535@23996

冒険者アップローダに18禁NTR口調をあげている方がおられます。年齢制限のあるファイルはアップロードしないでくださいとの事で何処に報告すればいいのか分からなかったため要望の方に報告させていただきました

2273
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:14:30 >> 2271

ご報告いただきありがとうございます。
アップロードいただいているのは口調データのようですね。

ぱっと見しかしていない中での回答で恐縮ですが、
タイトルに18禁の文字はありますが、直接的なR18の表現などはしていないかな?と思いました。
(見落としがあったら申し訳ありません)

ですので、大人向けというニュアンスで18禁のタイトルを付けたのかな?と思いましたm(_ _)m
(ご本人のみぞ知る、ですが)

2275
名前なし 2023/09/02 (土) 21:17:06 a6535@23996 >> 2273

申し訳ありません、中身を報告した方が良かったですね…最後の数行が思いっきり官能的と言いますか、完全にあれな文章だったのでこれは引っ掛かると思い報告させて頂きました。お手数かけて申し訳ありません

2276
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:19:45 >> 2273

最後まで見ていませんでした(^o^;;;
これはR18かもですね(^o^;

2272
投稿者が削除しました
2274
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:16:48 >> 2272

ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、商人などは冒険者と異なりキャラクターのカテゴリが異なりますので、
一緒くたにすることができません...
(セリフの構造などが異なることも、できない理由になります)

2277
Chirs 2023/09/02 (土) 21:28:40 876b2@45069

 ドーモ、Elona難民です。Elonaのめんどくさいと思ってた所(所持品燃えるとか)が無くてキャラのスキルを自由に組み替えられるこの作品は大変救われました。ありがとうございます。
 ゲームバランス的にどうなんだと言う疑問がある要望ではあるんですが、食材と調味料を料理収集袋に入れられるようになりませんかね? 毎回預り所に大量の調味料を預けたり戻したりが地味に面倒なので。まあ、これ言い始めるともう最終的に全部袋に入れさせろとか言われ出しかねない話ではあるんですが。もう出てて却下した要望だったらごめんなさい。

2278
くえたろう 2023/09/02 (土) 21:34:17 >> 2277

ご要望いただきありがとうございます。
実は次回のアップデートでそれに準じたものを実装します!

2279

 なんという神対応。割と最近始めたのであんまり過去のバージョンは知りませんが、バージョンアップの度に遊びやすくなっているのを感じております。これからも頑張ってください。

2281
Wahlen 2023/09/03 (日) 12:50:13 697f7@aef25

アップデートお疲れ様です。
要望なのですが、仲間・住人に出来る人数を30人から増やして欲しいです。
どうしてもマイタウンに機能集中させてしまい、サブタウン建ててもゴーストタウンになってしまい折角の機能を活かしきれない事が多いです。
可能であれば60人とかに出来ないでしょうか?
ご検討の程、よろしくお願い致します。

2282
名前なし 2023/09/03 (日) 13:14:28 07705@365ba >> 2281

サブタウンを活用すれば
120人まで勧誘できます(マイ30+サブ30+サブ30+サブ30)
仲間の空き判定はマイタウン依存ですが
そのマイタウンからサブタウンに移住させれば
仲間の枠が空くのでさらに勧誘することができる様になります
 
ご自身で書かれている様に機能を生かし切れていないだけだと思います

2283
名前なし 2023/09/03 (日) 13:30:12 07705@365ba >> 2282

追記
そのままマイタウンをサブタウンに書き写すこともできます
(マイタウンを書き出してサブタウンで読み込んで移住させる)
ベッドや立ち位置等は記録されているので移住させるだけで良いです
 
そうすれば実質的にサブタウンがマイタウンになりますので
現状を維持したまま
仲間枠が30人分空く事になります

2284

なるほど、そうだったのですね。
教えて下さり、ありがとうございます。

2289
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:35:21 >> 2282

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の内容で解決いただけたなら幸いですm(_ _)m

2286
名前なし 2023/09/03 (日) 14:55:20 a518c@a182e

マイタウンで使用するマップチップについて、
レイクタウンの外周に使われている水辺を使いたいのですが追加できないでしょうか?
また、上を歩ける水のマップチップは追加できるでしょうか?
海に入って遊ばせたり、温泉に入って寛いでいるような表現をしたいです。

2291
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:46:25 >> 2286

ご要望いただきありがとうございます。
レイクタウン外周のマップチップを確認して、追加できそうなマップチップだったら追加します!

また、水のマップチップについて、
「上を歩ける水のマップチップ」は実装可能と思いますが、
「キャラが水の上に立っている」ような表示になってしまいそうです(^o^;

「上を歩くとキャラの下半分が半透明になる」ような水に浸かっている描画は、
今の描画の仕組みでは難しいかもしれません...
(=ローカルで動くJavaScriptの機能だけで実現することになるので、
 できなくはないが描画負荷的にゲームが重くなる可能性があります)

2294
名前なし 2023/09/03 (日) 23:17:17 a518c@a182e >> 2291

くえたろうさん
ご回答とご検討いただきありがとうございます!
「上を歩ける水のマップチップ」でも追加いただければ十分ありがたいです!

2287
名前なし 2023/09/03 (日) 18:11:20 修正 226c2@af41e

NPCを入れ替える為のアイテム(好感度関係なく仲間にして即追放的な感じ)を追加できないでしょうか(役職から外す感じ)? 非売品でいいので。

2292
くえたろう 2023/09/03 (日) 23:02:55 >> 2287

ご要望いただきありがとうございます。

過去に>> 1610で「商人を追放するアイテム実装」のご要望をいただいておりましたが、
冒険者以外のアイテムでの追放は何か違うとの理由でお断りさせていただいておりました。

NPCの即追放は便利かもしれませんが、
NPCが「この世界に生きる住人」ではなく「交換可能な存在」のようになってしまいそうなのと、
NPCからすると「隣人が突然消息不明になる恐怖の世界で生きる」ことになってしまうことがありそうです。
そのため、登場したNPCに少しだけ愛着を持っていただくか、
もしくは面倒ですがマイタウンに誘って追放をしていただければ幸いですm(_ _)m

2297
名前なし 2023/09/04 (月) 04:44:02 0a369@af41e >> 2292

ご回答ありがとうございます。

2290
名前なし 2023/09/03 (日) 22:45:41 0a072@e7b96

アップデートを継続して下さりありがとうございます。
要望です。
NPCが生成される時に選ばれる歩行グラフィックを差し替えられる機能を追加して頂きたいです。

2293
くえたろう 2023/09/03 (日) 23:12:54 >> 2290

ご要望いただきありがとうございます。
過去にもいただいていたご要望で検討を進めていました。

そこで、1つ仕様的に難しいところがあったため、実装には至っておりませんでした。

▽難しいところ
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を
オリジナルの「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に差し替えるのはシンプルですが、
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を「1枚絵の歩行グラフィック」に差し替えるような
動きが変わってしまうものは、仕様上処理に工夫が必要で難しいところがありました。

そこで、NPCの歩行グラフィックの差し替えは
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に限定するならシンプルになります。
(1枚絵に差し替えたい場合は、上下左右のすべてに同一画像を入れてもらう)
また、魔物のような1枚絵の歩行グラフィックの場合は、
差し替えも1枚絵に限定すればシンプルになります。
(ただしボスなどはサイズや通行不可マスが特殊なので、その差し替えは難しそうです)

2623
名前なし 2023/11/01 (水) 22:17:49 d4f6e@5bdfd >> 2293

以前要望に出ていたデフォルトの歩行グラを差し替えられる機能を是非実装して頂きたいです!
デフォルトの顔グラ差替機能も追加して下さったらとても有難いです
ご検討よろしくお願いいたします

2624
くえたろう 2023/11/01 (水) 23:07:09 >> 2293

ご要望いただきありがとうございます。

差し替えまわりは検討をすすめております。
ただ>> 2293とは別に実装が難しいところがあり、
まだ時間がかかりそうですm(_ _)m

2295
名前なし 2023/09/03 (日) 23:41:36 0a072@e809d

>> 2293
返信頂きありがとうございます。
詳しく説明もしてくださり感謝致します。
なるほど、NPCは上下左右の96×256サイズ、魔物は一枚絵の32×64サイズという事ですね。
是非実装して頂きたいです!

2298
名前なし 2023/09/04 (月) 22:30:21 daa88@4bd66

変な意味ではなくて、私のパーティーはみんなが仲良しなだけなんですが...
誰かと一緒に寝ると余った人が寂しいかもしれないので、
何人でも一緒に寝られる大型のベッドみたいなものが欲しいです。
たぶん我が子と川の字になりたい人もいると思います。

それとカジノに女神像がなくてコインを引き出せずに困ることがあります。追加できないでしょうか?

2299
くえたろう 2023/09/04 (月) 23:48:45 >> 2298

ご要望いただきありがとうございます。

全員で寝るイベントの実装は難しいですが、
全員がベッドの上に乗っている=一緒に寝たということでよければ、
何か1x1マスのベッドなどの実装を検討します。
(1x1マスのベッドを密集させて配置していただき、
 そのベッド群に仲間が全員乗った後に寝ることによって、
 みんなで寝たという脳内補完をする的な)

新しくカジノが生成されるときに預かり所を追加するのは可能ですが、
既に生成されたカジノマップに預かり所を追加するのは、
申し訳ありませんが設計上実装しづらいところがあります(-o-;
そのため、サブタウンを隣に置いていただくなど対策いただけますと幸いですm(_ _)m

2302
名前なし 2023/09/05 (火) 05:59:43 daa88@4bd66 >> 2299

検討ありがとうございます。
ベッドについて検討ありがとうございます。1x1は使うか分かりませんので、私からは別のアップデートを優先して貰う形で全然大丈夫です。

カジノに関しては恐らく今後ワールドを作るような方も含めて助かると思うので、是非追加して頂きたいです。
よろしくお願いいたします。

2300
名前なし 2023/09/04 (月) 23:54:28 c0909@79537 >> 2298

後者に関しては預かり所の巻物を一つ持ち歩くと良いですよ
読む→読んだ巻物を預ける→すぐ引き出す、でいつでもどこでも消費せず使い回しも可能です ※今のところ仕様です

2303
名前なし 2023/09/05 (火) 06:00:25 daa88@4bd66 >> 2300

そんな手もありましたね!
合法のスーパー預かり巻物が実装される日も近い...?

2301
名前なし 2023/09/05 (火) 01:39:37 af081@e106e

道を…道を作らせてください!!!!
出来れば道を移動するときは道がない所よりも移動時間を短くしてください!

世界が始まる→外へ出る世界の真ん中に太い山脈ができていてその周りに大森林…
平地はどこ!?どこにあるの!?→世界広がる→森がさらに広がる→世界広がる→雪大森林登場!
平地が1~1.5割で残り森か山脈なんです。山脈の中か、大森林の中にしか町や城が無いんです。

道造らせてください!サブタウンとかで道ができる事もあるけど道と道が繋がらなかったりするし…
むしろサブタウンの数も増やしてください…

もっとMAPをいじってみたい…

2304
名前なし 2023/09/05 (火) 07:31:38 0a369@af41e >> 2301

たまたまそう言う世界という事で。無理なら転生するとか。

2306
くえたろう 2023/09/05 (火) 18:24:17 >> 2304

ご要望いただきありがとうございます。

道は自動生成されるものなので、
自分で敷くようにできるようにするのはシステム的に工夫が必要になりそうです。
(あとは敷いた道を撤去できる機能も必要そう)
何か検討してみます!

また、開始マップに森や山ばかりが集中しているのはレアだと思いますので、
ぜひそのマップを(苦労しながらも)楽しんでいただけるとうれしいです!

2344
名前なし 2023/09/09 (土) 07:47:49 ded7b@291c2 >> 2304

レア・・・
そう聞くと羨ましくなるのは何故だろう
平地が1~1.5割 確かにそんなマップ見たことが無い。そして見てみたい

2305
名前なし 2023/09/05 (火) 17:37:28 40623@9d535

主人公をメンバーから外せる様にしたり、メンバーやマイタウンの住人同士でもカップル成立や結婚ができる様にして欲しいです。また、椅子やベッドみたいな、住人行動をある程度指定できるオブジェクトやイベントが増えると嬉しいです。

2307
くえたろう 2023/09/05 (火) 18:27:23 >> 2305

ご要望いただきありがとうございます。

主人公を外すのは色々な不具合が起こりそうなのと、
創造主であることが前提の施設やイベント等もありますので難しいと思います...

住人同士の結婚等は過去にもご要望いただいておりました!

行動指定のオブジェクトは、何か検討します!

2308
名前なし 2023/09/05 (火) 20:14:35 34628@f360e

 こんにちは、オブジェクトの件で提案があって書き込みさせていただきました。現状上り階段のオブジェクトがありますが、現状の上り階段オブジェクトの左右逆バージョンと下り階段のオブジェクトも追加させていただくことは可能でしょうか?(下り階段はダンジョンにある下り階段でいいので)実際に階数の上り下りできなくても街の表現方法が増えそうですし。(例:段差のある町とか観客席付きの闘技場とか地下収納付きの店の表現とか)

2310
くえたろう 2023/09/05 (火) 22:37:32 >> 2308

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、追加を検討します!

2312
名前なし 2023/09/05 (火) 22:51:29 34628@f360e >> 2310

くえたろうさん、回答並びに検討有難うございます!(礼)

2395
名前なし 2023/09/15 (金) 19:26:03 34628@f360e >> 2310

そして先ほど私もゲームを最新バージョンにアップデートしました、階段のオブジェクト上り下り共々左右対称で追加して下さり本当にありがとうございます、これで街づくりのバリエーションが出ます!

2309
名前なし 2023/09/05 (火) 20:17:16 50279@241ac

特に実用的でなくても問題無いのでもっと職業を増やしてほしいです(ロールプレイが捗るので)
例:侍、巫女、メイド、アイドル、陰陽師、エクソシスト、占い師、アマゾネス、姫騎士、エスパー、賢者 等
ガチャの景品に特殊な職業に転職する権利を入れても面白そうですがいかが!

2311
くえたろう 2023/09/05 (火) 22:41:47 >> 2309

ご要望いただきありがとうございます。
職業を増やすのは良いかもですね。
仕様的には最初から選べるものになるかもしれません。
(それにより町人などもその職業で登場する可能性がある)

また、姫騎士など性別に関わりそうなものは「従騎士」のように
どちらの性別でも適用できそうなものになりそうです。

2313
名前なし 2023/09/05 (火) 23:51:54 b6a3e@6d61e

難しい要望になりそうですが、主人公や仲間の誕生日の日に「今日は○○の誕生日だ。」といったログかメッセージを表示する機能は追加できないでしょうか。ロールプレイ的な関係で愛着のあるキャラクターたちの誕生日に会話したりプレゼント送ったりしたいのですが、現状の仕様だとほぼ確実に忘れてしまいます。

2316
くえたろう 2023/09/06 (水) 18:15:24 >> 2313

ご要望いただきありがとうございます。
誕生日だった場合の通知については先日にもご要望いただいており、
次回のアップデートで実装予定です!

2314
名前なし 2023/09/06 (水) 16:48:16 40623@9d535

住人のステータスで、簡単なプロフィールを設定&表示できるようになると嬉しいです。基本的なものに加えて、好感度で判明する物や、探偵に依頼して調査が成功したら判明する特殊なものもあったりすると、ロールプレイがすごく捗ります。

2317
くえたろう 2023/09/06 (水) 18:21:44 >> 2314

ご要望いただきありがとうございます。
プロフィールというと...例えば伸長や生い立ちなどでしょうか?

もしそうだった場合は、それを設定すると想像の幅が逆に狭くなってしまいそうです(^o^;

例えばランダム生成のNPC用に生い立ちを100パターン用意したとしても、
100種類しかないので、重複したり、それ以外の生い立ちの想像の幅がなくなったりしてしまいそうです。

逆に仲間にプロフィールを設定できるようにしたとしても、
「設定する=全部知っている」ので、
好感度でプロフィールが見えるようになっても感動は少ないかなと...

2319
名前なし 2023/09/06 (水) 21:23:12 fa2cb@033b5 >> 2317

{アイテム名}がマイブーム、とか{魔物名}と因縁がある、みたいな情報だとやりやすいのかなと思いました。

2345
名前なし 2023/09/09 (土) 08:00:20 ded7b@291c2 >> 2317

ロールプレイの補完なら「日記帳」とか実装されると良いですね
ゲーム内日時に「○○と話した、背中の傷は…」みたいな文を書き込めたりするの
記録削除ができるなら私はメモ帳として使いたい

2320
名前なし 2023/09/06 (水) 23:02:22 40623@9d535 >> 2314

どちらかと言えば、フリーコメント欄をつけて、任意で編集できるみたいな感じが理想ですね。キャラ作成時のみ確認できる口調の説明をプロフ的に編集して、それをステータス画面で確認できるような…

おっしゃる通り、ランダム生成でのパターン化は逆にイメージの幅が狭くなるので、私も望みません…

また、条件を満たした際に該当する部分が判明する様になるのは、自分よりも主に、配布先の人の楽しみが増えるかなぁ…と。(私は自分の設定がプレイで有効になるだけでも十分嬉しいのですがw)

2315
名前なし 2023/09/06 (水) 18:15:19 c0909@79537

並べ替えに関して2点、要望を上げさせていただきます

一点目は、食材の+の数値部分で昇順に並べてほしいというものです
スキル書のように新たに+数値部分での並べ替えを追加するのではなく、現在の食材の種類の並びを維持したまま同じ食材内は+数値で昇順に並べるのを基本表示にしていただきたいという要望になります
(個人的には今現在、スキル書のような並べ変えは必要としていませんが他の方はどうなのでしょう……)

二点目は、古代遺跡の地図についてレベル部分の昇順での並びを基本表示にしていただきたいです
こちらもスキル書のような並べ替え機能の追加までは望んでいません

以上、ご検討よろしくお願いいたします

2321
くえたろう 2023/09/06 (水) 23:41:12 >> 2315

ご要望いただきありがとうございます。

現在の仕様は同一アイテムの場合のソートルールが存在しないので、
+やレベルによって並びが補正される仕様が入っても良いかもですね。

あと食材の+の数値は食材では保持していないものなので、
何か価格順などで並べるかたちになりそうです。
(+123などはアイテム名に文字列として含まれてしまっているもの)

2323
名前なし 2023/09/07 (木) 00:28:04 修正 c0909@79537 >> 2321

回答ありがとうございます

同一アイテム内での価格順であれば+なしが最初にきますし、望み通りの表示結果が得られそうです

盗品の有無は同価格のようですが同種アイテムの並べ替えでは盗品が先に来たり後に来たりするんでしょうか? もっとも、盗品が多い遺跡の地図のほうは意欲的に消化もしていくので、そこまで在庫の並びが気になるものでもないのですが……

食材に関しては将来的に魚や肉にも波及しそうなので今のうちに並びを整えておいたほうが良いかなとも思っているのと、もしかするとその時には並べ替え機能の要望も出てくるかもしれません

2318
名前なし 2023/09/06 (水) 19:19:28 af081@e106e

冒険者アップローダ の「玉藻の前.zip」なんですけど中身は10年ぐらい前のelonaのキャラチップ改変でした。
作者が作品をまとめたzipの中に改変元が『収録』されており、そのzipはreadme付きでして…

以下readme引用
><注意>
>いずれもelona関係での使用に限ります。

>【ルーム】基本的にオリジナルのみ○。版権キャラは問題が起きても嫌なので×にしておきます。

>【改変】○。ただ公開なさる場合は差し替え画像スレで拾ったものを加工した旨を明記して頂けると嬉しいです。

>【転載】○。ただし差し替え画像全般スレに張られていたものである事を明記してください。

>【動画使用等】○ですが、版権キャラを使用して問題が発生したとしても当方は一切関知しませんので自己責任でお願いします。
> ついでにスレに一言あると嬉しいです。
> 
> また版権キャラのそれぞれの元作品につきましては、お手数ですがご自身でお調べになってください。
> それぞれのキャラ名辺りで検索すれば見つかります。

と成っているので規約違反の恐れがあります。

2322
くえたろう 2023/09/06 (水) 23:48:03 >> 2318

ご報告いただきありがとうございます。
アップローダには画像しかなく、私の方では利用規約違反の判断ができませんでした。
該当のzipをどこからダウンロードできるか教えていただくことは叶いますか?

2324
名前なし 2023/09/07 (木) 00:51:29 af081@e106e >> 2322

久々にelonaロダ漁る事に成りました。
2013年とかちょっと懐かしい気持ちに…

elonauploader素材用でググる
→一番上の「Elona画像差し替え元 | フ←エルフ耳 - テイルふぇいく」に入る
→一番上の「ElonaUploader素材用」へ
→[189]をクリック
→4215のzipが目的のzipです。

もう十年以上も前の物ですし作者さんの今のスタンスが判りませんので、
一様注意した方が良いという意味で報告させてもらってます。

2327
くえたろう 2023/09/07 (木) 23:14:26 >> 2322

探し出していただきありがとうございますm(_ _)m

確かに該当画像は、利用規約違反をしているようですね。
該当素材の削除を行いますm(_ _)m

2325
名前なし 2023/09/07 (木) 10:15:52 91404@8eb79

 こんにちは、廃墟の村のアミルのイベントを最後までクリアしたのですがモブ野盗が出入りしていた廃墟で一人で暮らすアミルが少し気の毒に思ったのでクリア後に廃墟の村を復興させるイベントを追加させる事は出来ないでしょうか? 
 案1としてアミルイベントクリア後はマイタウンのようなマップ編集&住人勧誘、配置が可能になる。
 案2として何段階に分けて大金をつぎ込むことにより徐々に村の建物修復、追加、住人増加するとか。
 まあ、マイタウンに勧誘すればいいじゃんという話かもですが台詞を聞く限り彼女もあの村には思い入れがあるようなので。

2328
くえたろう 2023/09/07 (木) 23:30:12 >> 2325

ご要望いただきありがとうございます。
復興イベントは、マイタウンなどと役割が似てしまいそうなのと、
あとは復興した町が本当にアミルの求めているものなのかというところが悩ましいところです(^o^;

例えば町を復興するには(リアルに考えると)一度町全体を更地にしないといけないですし、
そこに元々住んでいた人が生き返るわけでもないので、
復興した後の町にアミルの帰る場所はあるのかとふと思いました。

そのため、帰る場所を主人公が(マイタウンに)作ってあげるのが良いかな?と。

2330
名前なし 2023/09/07 (木) 23:33:33 91404@7a5ea >> 2328

回答ありがとうございます!成る程…言われてみれば確かにそうですね、わかりました、素直にアミルをマイタウンに勧誘することにします。

2326
名前なし 2023/09/07 (木) 18:20:29 dee9a@f6c59

こんにちは。
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
もし技術的に可能であればの要望となるのですが、預かり所のスキル書にあるソート機能に未鑑定品や呪いの項目を追加頂けると嬉しいです。

いつか使うかもしれないとやたら大量にスキル書を預けているせいで、未鑑定品や呪われた品だけ探す際に確認漏れがでることがあり、未鑑定品や呪われた書をソートできると有難いです。

2329
くえたろう 2023/09/07 (木) 23:31:18 >> 2326

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!

2331

いつもお世話になっております。
恐縮ながら一つ要望をさせていただきたいと考えております。
ゲームをプレイしていて各場面によって手軽に使い分けることが可能な装備の組み合わせを登録できるようなシステムがあると嬉しいなと個人的に感じました。
ご検討いただけますと幸いです。

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くえたろう 2023/09/08 (金) 18:24:06 >> 2331

ご要望いただきありがとうございます。
装備セットは以前よりご要望いただいておりまして、仕様を検討しています!

2333
名前なし 2023/09/08 (金) 16:22:39 af081@e106e

オリジナル冒険者について

はじまりの地の仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者」を呼び出せるようにならないでしょうか?
現状、ゲーム中にオリジナル冒険者を増やしてもゲーム内で他の冒険者が引退するor消滅するという事が起きないと彼らは現れる候補となる事すらできません。
折角選んで登録した冒険者を直ぐに仲間にしたいorニューゲーム時に相棒として初めからいて欲しい
等のプレイに対応できないでしょうか?

「異世界の創造者」というゲームの「創造者(プレイヤー)」なので町を消したり作ったりして出せばいいかもしれませんが
オリジナル冒険者を出すために町の消滅を連打するというのもちょっと…と言う気持ちがありまして、何とかならないでしょうか?

2338
くえたろう 2023/09/08 (金) 23:35:07 >> 2333

ご要望いただきありがとうございます。

これは実装に悩むところですね...
悩む点は下記のようなものがあります。

・「はじまりの地」から呼び出そうとしても、
 「既に冒険者として登場しているからNG!」ということがある
  (呼び出す予定が呼び出せなかった)

・「呼び出すリスト=世界にいない冒険者」なので、
 世界にいる冒険者をリストから推測できてしまう。

・世界で冒険者と出会ううれしさが減りそう

また、町を消滅させても冒険者は消去&登場はしません。
引退させたいのであれば、
本作では「冒険者を強制的に引退させるアイテム」がスラムで入手できるので、
それを駆使して引退させまくるという手もありますm(_ _)m

2342
名前なし 2023/09/09 (土) 00:07:47 af081@e106e >> 2338

要望自体が作者さんのゲームコンセプトと反しそうですね。
すみませんでした。

>強制引退アイテム
それもちょっとなぁ…気長に引退を待つorクリアして引継ぎをやってみます!

2373
名前なし 2023/09/11 (月) 23:24:33 3c453@7fbb9 >> 2338

登録した冒険者が既にどこかにポップしてる場合、双子になってしまいますが
登録した冒険者の基礎データ(フェイス、キャラチップ、会話データ)はシステムに登録されているので
同じ条件で作れば仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者のコピー」を作ることは可能です。
最初(強くてニューゲーム含む)から遊ぶ場合なら、オリジナル冒険者を登録した後、すぐに登録抹消してからゲームを開始すれば基礎データだけ登録した状態でゲーム内には作られないキャラという風に分けることもできますが…

2334
名前なし 2023/09/08 (金) 18:10:06 6118a@e4999

マイタウン等の変更用のBGMとして ブツの運び屋のクエストで黒服のボスがいるエリアの曲を 使えたら嬉しいです

2339
くえたろう 2023/09/08 (金) 23:35:46 >> 2334

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!

2390
名前なし 2023/09/14 (木) 18:40:38 修正 6118a@e4999 >> 2339

さっそく追加されてる! ありがとうございます!( ;∀;)