出現NPCにリアリティを持たせるためには、現在同接の50名の冒険者の行動ログを全て保持しつつ、NPC同士の絡みも加味して行動を行うということで、chatGPT4並のAI制御でもしないと難しくないでしょうか?
例え裏で動いているのがNPC一人だったとしても、プレイヤーが取る行動のようなリアリティのある動きを一般的なプログラムで再現するのは選択肢が膨大すぎて無理だと思います。
また現状判定を行うNPCはプレイヤーと同じマップ内に居るキャラだけですが、クエストを受けて成長するなどを想定すると、全てのマップのNPCの行動判定を1ターンごとに行うことになりゲームとして成り立たなくなると思われます。
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