要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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可能であれば装備のマイセットのようなものがほしいです。
ショトカなどで簡単に一括着替えができれば利便性と戦闘の幅の向上に繋がると思います。
今思いつくのは普段使いの装備から採取採掘場見つけた時や
ダンジョンで敵を一掃した後に採取採掘装備に着替えたり、
戦闘中に状態異常付与装備使った後に耐久装備に切り替えや
ピンチの時に耐久装備に着替えるなどでしょうか。
ご検討お願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
マイセットは以前よりご要望いただいており検討中です!
冒険者の仕様に関する要望です
NPC冒険者も主人公達と同じように色々な冒険をしているような描写が欲しいです
某ローグライクゲームにあったような異名・二つ名を持ったNPC冒険者が自主的に依頼をクリアして名声を獲得したりダンジョンを攻略して良い装備を入手等々
個々の冒険者が色々な事にをしながら世界を生きてる感が欲しいです
歴戦の冒険者はなかなか真の仲間になってくれないが、同行時や偶然遭遇した時に頼りになったり
各地で遭遇(イベント的な感じではない)する回数が増えたり「〜が〜の依頼をクリアして名声を獲得した!」的なログ(設定でオンオフ可)がたまに流れると世界観に浸れて楽しそうだと思って要望しました
そして1つのゲームに登場する冒険者の総数と、登録冒険者の上限を引き上げて欲しいです
ご検討よろしくお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の冒険をしている感は検討しますが、
それをするには冒険者の行動ルールをより詳細化する必要があって大変そうですね(^o^;
(例えばダンジョンで出会った冒険者が別のクエストクリアするのは変だし、
出会った冒険者が遠くの町でクエストクリアしているも変なので、
冒険者毎に町々の移動パターンや行動の定義が必要になる)
冒険者の総数増加は可能ではありますが、
今でも50人ほど同時に出現していますので、
これ以上引き上げると目当ての冒険者に全然会えないなどなってしまいそうです(^o^;
(100人にすると、特定冒険者との遭遇率が半分になる)
細かい内容なのですが、砂漠の花や枯草といったタイルがツールバーから見当たらないので追加のほどお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
砂漠関連のタイルが抜けていましたか(o_o
確認して追加します!
主人公もHPが減った際、キャラアイコンの傍にHPゲージを表示させることは出来ないでしょうか?
仲間がいきなり回復アイテム使いまくったり、スリップダメージが思いのほか酷いときに気づきにくいので。
ご要望いただきありがとうございます。
何かオプションで出す出さないなどを検討します!
(他にも、以前からも同じ種類のご要望をいただいていますので総合的に検討します)
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 774b4ce097
さんが荒らしているところがこの頃目立つのでアクセス禁止処置等お願いします
それを言い出しちゃうと本人は元より、反応してる人も否定的なリアクションしてる人も、お前さんも荒らしになってるし本人がこれに反応するとまた面倒になる。大人しくミュートしておけばええんや。
わざわざ露骨に事を荒立ててる辺り自演や便乗の可能性もあり
何にせよ落ち着くまでは刺激せず、相手せずが吉ですね
本件はこちらでまとめて返信します。
本掲示板ではミュート機能がございますので、
気になるという方は各自のご判断で設定いただけますと幸いですm(_ _)m
冒険者ギルドで受けれる殲滅、討伐クエストの内容になります。
モンスターのLv上限が200だと思うのですが、300まで上げて頂く事は出来ないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
本件検討します。
ゆくゆくは300上限も引き上げたいところです(-人-)
細かいことかもしれませんが、セリフの吹き出しの背景を半透明か文字だけにできないでしょうか。
(行動表示の吹き出しみたいに)
現状、表示か非表示の二択ですが、セリフをしゃべらない戦闘というのも味気なく…しかし固まると状況が見えなくなって…。
既に本件、上がっていましたら申し訳ありません。
余裕ができましたら、御一考よろしくお願いいたします。
キーボードならZキー(決定キー)長押しで、今出ている吹き出し(視界外を含む)を消すことができるようになってるけどそれでは足りない感じです?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、吹き出しを消す操作があります。
もしそのやり方で問題無ければそちらをお試しくださいm(_ _)m
>> 2104
返信頂きありがとうございます!
自分や他のプレイヤーが作った冒険者を登場させる事が出来る素晴らしいシステムがあるので
仲間候補や一時的なお助けキャラとしてだけではなく、第2のプレイヤー(創造者ではなく冒険者として)のような生き生きとした感じが更に増せば
販売ページに記載されている「すべてのキャラクターに意志がある」というフレーズにぴったりだと思って要望しました
名声値や能力値ランキング等があっても面白そうです!
街で遭遇する冒険者が少なく感じたので増やして頂きたいです
目当ての冒険者をピンポイントで探すというより、どこでどんな冒険者と出会えるかワクワクするのを楽しんでいます!
ご検討よろしくお願い致します
出現NPCにリアリティを持たせるためには、現在同接の50名の冒険者の行動ログを全て保持しつつ、NPC同士の絡みも加味して行動を行うということで、chatGPT4並のAI制御でもしないと難しくないでしょうか?
例え裏で動いているのがNPC一人だったとしても、プレイヤーが取る行動のようなリアリティのある動きを一般的なプログラムで再現するのは選択肢が膨大すぎて無理だと思います。
また現状判定を行うNPCはプレイヤーと同じマップ内に居るキャラだけですが、クエストを受けて成長するなどを想定すると、全てのマップのNPCの行動判定を1ターンごとに行うことになりゲームとして成り立たなくなると思われます。
引き継ぐ際に能力強化値(補正値だけ)を見たかったり、
実際に引き継げるアイテム(預り所、素材収納袋、料理収納袋)等を確認したいため、
引き継ぎ神殿で設定した引き継ぎ内容を見れる様に出来ないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎで、引き継ぎ内容を詳細に確認したいというのはニーズ的に少数な気がします(^o^;
回答有難う御座います。
対応の件、承知しました。
主人公が敗北した際のログですが所持金以外にも、輝石とカジノコインも損失した旨を表示してもらえると有難いです。400以上の輝石と50万以上のカジノコインを焼失して辛いorz。
ご要望いただきありがとうございます。
輝石などを持っていた場合にそのログも表示するように検討しますm(_ _)m
こんにちは、いつもゲーム楽しませてもらってます!私もゲームプレイして追加してほしいと思ったものがありましたので書き込みさせていただきました。
出荷箱では種や肥料が買えますけど輝石で販売枠を増やすことって可能でしょうか?そして冒険者ギルドでのギルドマスターが販売している戦術の販売枠も輝石で増やすことも可能でしょうか?両方とも買いたい時があったので…。
多分だけど農家の枠増やすと出荷箱も増えた気がする
回答ありがとうございます。出荷箱でなくとも農村に行けば農業品店から種とか買えたんですね、品数枠も増加できましたし。実は農家から買えた事実今気づきました、教えてくれてありがとうございました(汗)
畑に植えた作物を「出荷箱から」売った場合、売った作物の数だけ種が買い切りで即販売される。
(ほかの店に売っても種の販売数は変わらない)
店のラインナップが更新されると作物販売分の種もリセットされるので、その前に忘れずに買うと良いですよ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
返信ありがとうございます、そういうコツもあったんですね。今度種の取引する時に気を付けようと思います!
すみません。
仕様かどうかは分からないので、要望のほうで出させていただきます。
炉で装備品を分解するとき誤操作防止に指定したものを選択できないようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
誤操作防止設定を施すことを忘れていました(^o^;
実装します!
初めまして、更新作業などお疲れさまです。楽しく遊ばせていただいています。
セリフの設定・内容についての要望です。
オリジナル性格づくりで遊んでいるのですが、テーブルで雑談する際のセリフ内容が、種類ごと(勇ましい・楽しい・愛の話)に好感度別(low・mid・high)で設定できると嬉しいです。
さらに欲を言うと、愛の話のあとのムラムラ発動時にも好感度別(3段階)のセリフ設定があるといいなと思います。
現状4パターンなのが12パターンに増えて手間がかかってしまいそうですが、ロールプレイが捗るはずです(デフォルト性格は好感度差分がなくても問題ありません)。
ニーズは狭いかもしれませんが、何卒よろしくお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
返信ありがとうございます。
データ編集中に気づきましたが、恋人・結婚時のセリフにも同様の追加があると楽しいかもしれません。
手間をおかけしますが、ご検討のほどよろしくお願いします!
Ver1.1.4.0の更新作業、お疲れ様です。
いつも、異世界の創造者を楽しくプレイさせて頂いてます。
『スキル名前変更の巻物』を自身だけではなく仲間にも使えるようになったり出来ませんか?
装備グラフィックもカスタマイズ出来るようになったので仲間のスキル名も変えられたらいいなぁと・・・
ご要望いただきありがとうございます。
スキル名前変更の巻物については、次回のアップデートで仲間にも使えるようにする予定です!
回答ありがとうございます。
おお、それは楽しみです!
要望1:装結晶について
装結晶の使用有無は現在、収納袋に入っているものも製作時に使えるようになっていますが
誤使用を防ぐ為に錬成のかけらと同じようにインベントリにある物だけの方が便利かなと思います
要望2:町の中での戦闘について
町の中でモンスター等が出現した時に近くにいても反応する人が少なく単独戦闘になってやられたり
僧侶等がいても回復手段を使わないetc…というのが結構な頻度であります。
町の中では全キャラの視界を+αするとか住民同士はPT判定にする(?)等、もう少し結束して対応できるように
なって欲しいなと思います
ご要望いただきありがとうございます。
要望1は検討します。
ただ、人によりけりなところもあるかもしれないので、
他の意見も待って考えようと思います。
要望2については、なかなかそれを実現するのは難しそうです。
理由としては、本作はNPCを含め、
誰とどう敵対状態になるかは決められたものではないためです。
また、住人のPTを強制的に変更したらどこかのタイミングで元のPTに戻す仕様も作る必要がありますし、
もし主人公がそのPTに誤って攻撃を加えた場合は、
全住人(同じ町にいる警備隊や冒険者を含む)と一気に敵対関係になってしまうこともあります。
以下はビルドv1.1.4.0における装結晶についての要望点です。
新規に実装なさった「装備品を分解して素材にする」コマンドにおいて表示される分解候補となる装備品について、「誤操作防止を指定」したアイテムに関しては非表示とするか、分解を無効として欲しいです。
現行ビルドですと、ロックして携帯している貴重な装備品を溶かしてしまいそうで怖いのです😰
溶かしたくない装備品を一度預り所や仲間に預けるなどして装結晶を得ました。プレイヤー側で対策できない訳ではありませんが、ご検討頂けますと幸いです。
>> 2123で回答されております
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
弱体耐性の巻物が装備以外に使えなくなったように、厄除けの巻物にも同じ処理は出来ないでしょうか?
すみません。なぜ不評価のアイコンが付くのか分からないのですな、何か問題があるのでしょうか。
呪いは所持品にもいくから厄除けで所持品守ってる人にとってはっ止めて欲しいって事での不評化かな?
食材や料理、素材、錬金釜等の装備品以外にも呪いは付与されるからだと。
なるほど、理解しました。回答有難うございます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりですので、現状維持が良いと思います!
書き込み失礼します、いつも楽しく遊ばせていただいております。今回は追加してほしいことがありまして書き込みをさせていただきました。
要望1:マイタウンのオブジェクトに奴隷商人、農業用品、闘技場の受付、転職神官、行商人用の看板を追加していただけないでしょうか?このような特殊商店にもどの店がどういった店がわかりやすくしたいのもありまして…。
例えば奴隷商人は人型のシルエットマークが描かれた看板、農業用品はクワが描かれた看板、闘技場の受付はvsの文字が入った看板、転職神官は教会の十字マークを黄金色に変更されたバージョン(転職神殿内にある像が黄金色なのでそのイメージで。)、行商人はリュックが描かれた看板…というのを考えたのですがどうでしょうか?
要望2:農場で耕した土地を普通の土地の戻せるスキルかアイテム(整地用スコップとかが良さげですか?)が欲しいです、農場を自分の好きな形にカスタマイズしたいというのと爆弾使えば可能かもしれないですが農場で爆弾連続爆破ってのもちょっとためらうものが…というのもありまして。
要望は以上です、ご検討いただけると幸いです、なにとぞよろしくお願いします(礼)
自分の農場の耕地ってマップ編集で戻せないっけ?
回答ありがとうございます、早速農場へ行って確認したのですが確かにマップ編集できました!これに伴い耕した土地を元に戻すこともできました、有難ういございました。
まあ街中とかで耕しちゃうと編集不可で戻す手段ないから整地スコップあってもいいかとも思います
回答に伴い問題も解決しましたので先ほどの要望2は取り消しさせてくださいすみません(礼)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
看板は...ちょうど良いチップセットが見つかれば実装しますm(_ _)m
くえたろう様、回答並びに看板の検討有難うございます(礼)
料理をする時にキャラが数回行動(足踏み)しますが、
この数ターンの待ちのせいで大量に料理する時に時間がかかってしまいます...。
(同じ材料だと一括で可能ですが、レベルがある肉や野菜だと一括でまとまらないので)
プレイヤーが料理をする時だけ処理が早くなるような設定や、野菜や肉単位で一括料理みたいなコマンドの実装をお願いしたいです。
仲間をメンバーから外した状態でプレイヤーの農場に入る等して滞在しているマップ内にNPCが一切存在しない状態だと仰るようなNPCによる遅延となる処理が発生しない為非常に軽くなり、料理等の数ターン経過する行動は目に見えて早くなりますので大量に料理をする際は是非お試しください🍳
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、他のキャラクターのいないマップでひとりで実行すると高速になります。
そのため、それを一度お試しくださいm(_ _)m
ありがとうございます
今後は材料を溜める→ソロに一時的に で調理してみます
2つほど要望
現状ですとマップにおけるアイテムの数は30が限界でそれ以上置くとマップ出入りの際にランダム?で消える仕様かと思いますが置ける限界を100か200くらいまで増やせないでしょうか?
30だと荷物を置いて戻って来たら消えてると言う事故が割とあると思いますというかありました装備消えましたへへへ
あと馬車が今どの街に停まっているのかを見渡すや信仰勢力マップあたりから確認出来たら嬉しいです
ただで見えるようになるのはバランス的にズルいというのであれば運行予定表みたいな持ってると見えるアイテムを知名度交換なり御者と仲良くなると貰えたりとかでなんとか…
限界を増やすのが難しかったら、アイテム数の上限に達しそうになった時に警告が出るだけでも助かります。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
限界値を増やしますとマップ毎のデータサイズが大きくなってしまうのと、
マップ内での処理が遅くなったりもしてしまいますので、
申し訳ありませんが上限は少なめにしておきたいですm(_ _)m
そのため、大切なものは預かり所をご利用いただければと思います。
また、アイテム上限付近で警告については、警告の表示方法にもよると思いますが、
表示タイミングが難しい&邪魔になりやすいものになりそうです。
例えば町で賞金首やNPCを倒して床にアイテムが散らばったとき、
「もうすぐアイテム上限です!」とかメッセージが表示されると邪魔かと思いました。
馬車については、どの町にいるというより、ランダムに町に出現するものになります。
そのため、町に入ったときにいなくても、ロードして再度入れば出現したりします。
(ただし、一度出現判定が行われれば一定時間出現しないので、
一度町に入ってしまったのであれば、時間をおいて町に入り直す必要があります)
回答ありがとうございます
やはりプレイヤー各自が上限に気を付けながら管理するのが最も話が早そうですね
ただ上限30は思いのほか低かったので可能なら30以上は出入りで消える旨をヘルプに記載しておいて欲しいです
要望です。
結婚指輪への変換に関してもアイテムの誤操作防止が機能するようにできませんでしょうか?
最高装飾品を複数持ち込んで妖精から「あなた何人にプロポーズする気なのよ」と罵られる作業に支障が出ております。
とはいえプレイヤー用の付け替え用装備の見た目や名前が変わってしまうだけで実害は無いので、気が向いた時にでも対応よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに結婚指輪の変換も誤操作防止の対象にしても良さそうですね。
対応します!
ちなみに罵られる条件は「過去に結婚指輪を製作したことがあるかどうか」ですので、
誤操作防止を実装してももれなく罵られます!
ご褒美ありがとうございます。対応アプデまで全裸で待機しておきます。
無理のない程度にがんばってください。応援しております。
スキルの並び替え方法に関する記述(←↑↓→+zキー)ですが、仲間のスキル画面では説明文が表示されていないようです。
操作としては仲間スキルにも並び替えは有効そうなので、説明文を挿入した方が良いかと思われます。
ご要望いただきありがとうございます。
説明文を追記するようにします!
要望 二丁拳銃がしたいです。拳銃だけ二つ装備できるようにできませんか?
それを実装するのは基本システムからいじらないとだめだと思うので……難しいかと
ですので
相当品(TRPGでおなじみのデータは一切変更せずにイメージ=見た目と名称だけ変える)ではどうでしょうか
例えば
現状の射撃武器のアイコンを拳銃が二つの物に変えて名称を〇〇(拳銃名)二丁
とするとか
近接武器をそれぞれ拳銃のアイコンに変えてそれぞれの名称を拳銃の名称にする
とか
後者の場合、自分のお勧めは拳です
ガンカタとか近接戦闘のようなもんなのでイメージ的にも合うかと思いますので
自分的には
装備見た目変更の巻物
装備名前変更の巻物
スキル名前変更の巻物
は
こういう要望に対応するために存在していると思っています
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今の仕様で対応いただくとなると、ご回答のとおりになります。
もしゲームに仕様を組み込むとなると、
「2丁拳銃」という名前の銃を追加して、
「打+突」の複合属性にするとかになりそうです。
(2属性=2hitなイメージ)
つまり複数の属性をライフルに付けている私は……名前変えるか。
ショートカットでジャンプする機能にトグル式も採用していただけないでしょうか?
例えば「L」でログが表示できますが、再度「L」を推すとログが閉じるといった具合です(いわゆるオンオフ)
もう一つ、自分以外を干渉している場合に相手のキャラでも「w(装備)」などショートカットが可能になると嬉しいです
直接の干渉のほか、「メンバー編成」や「住人名簿」を経由した場合も同様になれば尚ありがたいです
ご要望いただきありがとうございます。
ログについてならLで閉じるのは良いかもですが、
装備や道具などはなかなか悩ましいところです。
(例えば装備変更から近接武器の装備変更画面を開いているとき、
その画面もwで閉じるべきか、道具一覧画面と同義なのでiで閉じるべきか、
それとも別画面なのでショートカットは受け付けないのかなど定義がややこしそう)
他のキャラへのショートカットもややこしそうなところがあります(^o^;
そのショートカットは奴隷購入時や仲間作成時など色々なところに機能を組み込む必要がありますし、
ショートカットが使えるという前知識がないとショートカットを使う発想が得られないので、
「装備を変更する(w)」のように、windowsアプリケーションのような表記が必要になります。
また、その(w)を出すなら「会話を終わる」などの他の選択肢にショートカットが無いのもバランスが悪いので、
ひとつ取りかかると全選択肢に対して見直しが必要になりそうな気がします。
なるほど奴隷購入やキャラメイクまでは考えが至りませんでした
実装は厳しそうなので見送りで構いません、回答ありがとうございました