要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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主人公が敗北した際のログですが所持金以外にも、輝石とカジノコインも損失した旨を表示してもらえると有難いです。400以上の輝石と50万以上のカジノコインを焼失して辛いorz。
ご要望いただきありがとうございます。
輝石などを持っていた場合にそのログも表示するように検討しますm(_ _)m
こんにちは、いつもゲーム楽しませてもらってます!私もゲームプレイして追加してほしいと思ったものがありましたので書き込みさせていただきました。
出荷箱では種や肥料が買えますけど輝石で販売枠を増やすことって可能でしょうか?そして冒険者ギルドでのギルドマスターが販売している戦術の販売枠も輝石で増やすことも可能でしょうか?両方とも買いたい時があったので…。
多分だけど農家の枠増やすと出荷箱も増えた気がする
回答ありがとうございます。出荷箱でなくとも農村に行けば農業品店から種とか買えたんですね、品数枠も増加できましたし。実は農家から買えた事実今気づきました、教えてくれてありがとうございました(汗)
畑に植えた作物を「出荷箱から」売った場合、売った作物の数だけ種が買い切りで即販売される。
(ほかの店に売っても種の販売数は変わらない)
店のラインナップが更新されると作物販売分の種もリセットされるので、その前に忘れずに買うと良いですよ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
返信ありがとうございます、そういうコツもあったんですね。今度種の取引する時に気を付けようと思います!
すみません。
仕様かどうかは分からないので、要望のほうで出させていただきます。
炉で装備品を分解するとき誤操作防止に指定したものを選択できないようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
誤操作防止設定を施すことを忘れていました(^o^;
実装します!
初めまして、更新作業などお疲れさまです。楽しく遊ばせていただいています。
セリフの設定・内容についての要望です。
オリジナル性格づくりで遊んでいるのですが、テーブルで雑談する際のセリフ内容が、種類ごと(勇ましい・楽しい・愛の話)に好感度別(low・mid・high)で設定できると嬉しいです。
さらに欲を言うと、愛の話のあとのムラムラ発動時にも好感度別(3段階)のセリフ設定があるといいなと思います。
現状4パターンなのが12パターンに増えて手間がかかってしまいそうですが、ロールプレイが捗るはずです(デフォルト性格は好感度差分がなくても問題ありません)。
ニーズは狭いかもしれませんが、何卒よろしくお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
返信ありがとうございます。
データ編集中に気づきましたが、恋人・結婚時のセリフにも同様の追加があると楽しいかもしれません。
手間をおかけしますが、ご検討のほどよろしくお願いします!
Ver1.1.4.0の更新作業、お疲れ様です。
いつも、異世界の創造者を楽しくプレイさせて頂いてます。
『スキル名前変更の巻物』を自身だけではなく仲間にも使えるようになったり出来ませんか?
装備グラフィックもカスタマイズ出来るようになったので仲間のスキル名も変えられたらいいなぁと・・・
ご要望いただきありがとうございます。
スキル名前変更の巻物については、次回のアップデートで仲間にも使えるようにする予定です!
回答ありがとうございます。
おお、それは楽しみです!
要望1:装結晶について
装結晶の使用有無は現在、収納袋に入っているものも製作時に使えるようになっていますが
誤使用を防ぐ為に錬成のかけらと同じようにインベントリにある物だけの方が便利かなと思います
要望2:町の中での戦闘について
町の中でモンスター等が出現した時に近くにいても反応する人が少なく単独戦闘になってやられたり
僧侶等がいても回復手段を使わないetc…というのが結構な頻度であります。
町の中では全キャラの視界を+αするとか住民同士はPT判定にする(?)等、もう少し結束して対応できるように
なって欲しいなと思います
ご要望いただきありがとうございます。
要望1は検討します。
ただ、人によりけりなところもあるかもしれないので、
他の意見も待って考えようと思います。
要望2については、なかなかそれを実現するのは難しそうです。
理由としては、本作はNPCを含め、
誰とどう敵対状態になるかは決められたものではないためです。
また、住人のPTを強制的に変更したらどこかのタイミングで元のPTに戻す仕様も作る必要がありますし、
もし主人公がそのPTに誤って攻撃を加えた場合は、
全住人(同じ町にいる警備隊や冒険者を含む)と一気に敵対関係になってしまうこともあります。
以下はビルドv1.1.4.0における装結晶についての要望点です。
新規に実装なさった「装備品を分解して素材にする」コマンドにおいて表示される分解候補となる装備品について、「誤操作防止を指定」したアイテムに関しては非表示とするか、分解を無効として欲しいです。
現行ビルドですと、ロックして携帯している貴重な装備品を溶かしてしまいそうで怖いのです😰
溶かしたくない装備品を一度預り所や仲間に預けるなどして装結晶を得ました。プレイヤー側で対策できない訳ではありませんが、ご検討頂けますと幸いです。
>> 2123で回答されております
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
弱体耐性の巻物が装備以外に使えなくなったように、厄除けの巻物にも同じ処理は出来ないでしょうか?
すみません。なぜ不評価のアイコンが付くのか分からないのですな、何か問題があるのでしょうか。
呪いは所持品にもいくから厄除けで所持品守ってる人にとってはっ止めて欲しいって事での不評化かな?
食材や料理、素材、錬金釜等の装備品以外にも呪いは付与されるからだと。
なるほど、理解しました。回答有難うございます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりですので、現状維持が良いと思います!
書き込み失礼します、いつも楽しく遊ばせていただいております。今回は追加してほしいことがありまして書き込みをさせていただきました。
要望1:マイタウンのオブジェクトに奴隷商人、農業用品、闘技場の受付、転職神官、行商人用の看板を追加していただけないでしょうか?このような特殊商店にもどの店がどういった店がわかりやすくしたいのもありまして…。
例えば奴隷商人は人型のシルエットマークが描かれた看板、農業用品はクワが描かれた看板、闘技場の受付はvsの文字が入った看板、転職神官は教会の十字マークを黄金色に変更されたバージョン(転職神殿内にある像が黄金色なのでそのイメージで。)、行商人はリュックが描かれた看板…というのを考えたのですがどうでしょうか?
要望2:農場で耕した土地を普通の土地の戻せるスキルかアイテム(整地用スコップとかが良さげですか?)が欲しいです、農場を自分の好きな形にカスタマイズしたいというのと爆弾使えば可能かもしれないですが農場で爆弾連続爆破ってのもちょっとためらうものが…というのもありまして。
要望は以上です、ご検討いただけると幸いです、なにとぞよろしくお願いします(礼)
自分の農場の耕地ってマップ編集で戻せないっけ?
回答ありがとうございます、早速農場へ行って確認したのですが確かにマップ編集できました!これに伴い耕した土地を元に戻すこともできました、有難ういございました。
まあ街中とかで耕しちゃうと編集不可で戻す手段ないから整地スコップあってもいいかとも思います
回答に伴い問題も解決しましたので先ほどの要望2は取り消しさせてくださいすみません(礼)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
看板は...ちょうど良いチップセットが見つかれば実装しますm(_ _)m
くえたろう様、回答並びに看板の検討有難うございます(礼)
料理をする時にキャラが数回行動(足踏み)しますが、
この数ターンの待ちのせいで大量に料理する時に時間がかかってしまいます...。
(同じ材料だと一括で可能ですが、レベルがある肉や野菜だと一括でまとまらないので)
プレイヤーが料理をする時だけ処理が早くなるような設定や、野菜や肉単位で一括料理みたいなコマンドの実装をお願いしたいです。
仲間をメンバーから外した状態でプレイヤーの農場に入る等して滞在しているマップ内にNPCが一切存在しない状態だと仰るようなNPCによる遅延となる処理が発生しない為非常に軽くなり、料理等の数ターン経過する行動は目に見えて早くなりますので大量に料理をする際は是非お試しください🍳
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、他のキャラクターのいないマップでひとりで実行すると高速になります。
そのため、それを一度お試しくださいm(_ _)m
ありがとうございます
今後は材料を溜める→ソロに一時的に で調理してみます
2つほど要望
現状ですとマップにおけるアイテムの数は30が限界でそれ以上置くとマップ出入りの際にランダム?で消える仕様かと思いますが置ける限界を100か200くらいまで増やせないでしょうか?
30だと荷物を置いて戻って来たら消えてると言う事故が割とあると思いますというかありました装備消えましたへへへ
あと馬車が今どの街に停まっているのかを見渡すや信仰勢力マップあたりから確認出来たら嬉しいです
ただで見えるようになるのはバランス的にズルいというのであれば運行予定表みたいな持ってると見えるアイテムを知名度交換なり御者と仲良くなると貰えたりとかでなんとか…
限界を増やすのが難しかったら、アイテム数の上限に達しそうになった時に警告が出るだけでも助かります。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
限界値を増やしますとマップ毎のデータサイズが大きくなってしまうのと、
マップ内での処理が遅くなったりもしてしまいますので、
申し訳ありませんが上限は少なめにしておきたいですm(_ _)m
そのため、大切なものは預かり所をご利用いただければと思います。
また、アイテム上限付近で警告については、警告の表示方法にもよると思いますが、
表示タイミングが難しい&邪魔になりやすいものになりそうです。
例えば町で賞金首やNPCを倒して床にアイテムが散らばったとき、
「もうすぐアイテム上限です!」とかメッセージが表示されると邪魔かと思いました。
馬車については、どの町にいるというより、ランダムに町に出現するものになります。
そのため、町に入ったときにいなくても、ロードして再度入れば出現したりします。
(ただし、一度出現判定が行われれば一定時間出現しないので、
一度町に入ってしまったのであれば、時間をおいて町に入り直す必要があります)
回答ありがとうございます
やはりプレイヤー各自が上限に気を付けながら管理するのが最も話が早そうですね
ただ上限30は思いのほか低かったので可能なら30以上は出入りで消える旨をヘルプに記載しておいて欲しいです
要望です。
結婚指輪への変換に関してもアイテムの誤操作防止が機能するようにできませんでしょうか?
最高装飾品を複数持ち込んで妖精から「あなた何人にプロポーズする気なのよ」と罵られる作業に支障が出ております。
とはいえプレイヤー用の付け替え用装備の見た目や名前が変わってしまうだけで実害は無いので、気が向いた時にでも対応よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに結婚指輪の変換も誤操作防止の対象にしても良さそうですね。
対応します!
ちなみに罵られる条件は「過去に結婚指輪を製作したことがあるかどうか」ですので、
誤操作防止を実装してももれなく罵られます!
ご褒美ありがとうございます。対応アプデまで全裸で待機しておきます。
無理のない程度にがんばってください。応援しております。
スキルの並び替え方法に関する記述(←↑↓→+zキー)ですが、仲間のスキル画面では説明文が表示されていないようです。
操作としては仲間スキルにも並び替えは有効そうなので、説明文を挿入した方が良いかと思われます。
ご要望いただきありがとうございます。
説明文を追記するようにします!
要望 二丁拳銃がしたいです。拳銃だけ二つ装備できるようにできませんか?
それを実装するのは基本システムからいじらないとだめだと思うので……難しいかと
ですので
相当品(TRPGでおなじみのデータは一切変更せずにイメージ=見た目と名称だけ変える)ではどうでしょうか
例えば
現状の射撃武器のアイコンを拳銃が二つの物に変えて名称を〇〇(拳銃名)二丁
とするとか
近接武器をそれぞれ拳銃のアイコンに変えてそれぞれの名称を拳銃の名称にする
とか
後者の場合、自分のお勧めは拳です
ガンカタとか近接戦闘のようなもんなのでイメージ的にも合うかと思いますので
自分的には
装備見た目変更の巻物
装備名前変更の巻物
スキル名前変更の巻物
は
こういう要望に対応するために存在していると思っています
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今の仕様で対応いただくとなると、ご回答のとおりになります。
もしゲームに仕様を組み込むとなると、
「2丁拳銃」という名前の銃を追加して、
「打+突」の複合属性にするとかになりそうです。
(2属性=2hitなイメージ)
つまり複数の属性をライフルに付けている私は……名前変えるか。
ショートカットでジャンプする機能にトグル式も採用していただけないでしょうか?
例えば「L」でログが表示できますが、再度「L」を推すとログが閉じるといった具合です(いわゆるオンオフ)
もう一つ、自分以外を干渉している場合に相手のキャラでも「w(装備)」などショートカットが可能になると嬉しいです
直接の干渉のほか、「メンバー編成」や「住人名簿」を経由した場合も同様になれば尚ありがたいです
ご要望いただきありがとうございます。
ログについてならLで閉じるのは良いかもですが、
装備や道具などはなかなか悩ましいところです。
(例えば装備変更から近接武器の装備変更画面を開いているとき、
その画面もwで閉じるべきか、道具一覧画面と同義なのでiで閉じるべきか、
それとも別画面なのでショートカットは受け付けないのかなど定義がややこしそう)
他のキャラへのショートカットもややこしそうなところがあります(^o^;
そのショートカットは奴隷購入時や仲間作成時など色々なところに機能を組み込む必要がありますし、
ショートカットが使えるという前知識がないとショートカットを使う発想が得られないので、
「装備を変更する(w)」のように、windowsアプリケーションのような表記が必要になります。
また、その(w)を出すなら「会話を終わる」などの他の選択肢にショートカットが無いのもバランスが悪いので、
ひとつ取りかかると全選択肢に対して見直しが必要になりそうな気がします。
なるほど奴隷購入やキャラメイクまでは考えが至りませんでした
実装は厳しそうなので見送りで構いません、回答ありがとうございました
始まりの地での釣りなのですが、釣りLv15+装備で+25=Lv40の状態で大物がかかる確率が低く(3/100ほど)、大物がかかっても全て逃してしまいます。
もう少し釣りの難易度を緩和して頂くか、特定の装備で大物がかかりやすく、釣りやすくなるといったものがあると嬉しいです。
餌を実装して小型・中型・大型のヒット確率を変えてもらえると良いかも(大型確率が増えれば釣りやすくなるし)。ただ、毎回餌を選択するのは手間になるので同時に餌選択のUI調整が必要になる可能性があるから無理か後回しになりそう。
大物というか希少な魚の恩恵が結構大きいので「かかりやすくなる」だと普通にちゃんと釣れる人のゲームバランス壊れそうかも。
「釣りやすくなる」が順当かなあ・・反射神経が人によるのはしょうがないので。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
レアな魚は他の魚よりヒット率を高めてありますが、
恩恵の大きいものですので、ご回答のとおり釣れすぎるとすぐにゲームバランスが崩壊してしまいそうです。
(例えば1/3でヒットにすると、単純計算はじまりの地で300回釣りをすれば無敵になれる)
餌は自動消費というかたちならできるかもですね。
大物小物によって消費する餌の種類も変えれば、
クラゲに貴重な餌を消費してしまうというのも避けられそうです。
現在結婚、仲間作成などの機能がありすごく充実しており、作品を凄く!楽しませて頂いておりますが、ワールド・ネバーランドというゲームのようにある程度両親の素質を引き継いだ子供を出産し転生できる等の要素があれば更にお楽しいかと思いました。
難しいとは思いますが、良ければ検討していただけたらと思います!
なんだか難しいようです>> 1939>> 1947
では、レベル1、その他特徴はランダムとして
自分の子供を産む要素は作れないものでしょうか?ワールド・ネバーランドのような年齢が月日ごとに上がっていき、おじいちゃんのような年齢になった時、転生できる。と言う要素はかなりいい気がしますね🤔
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
引き継ぎまわりは「仲間の引き継ぎ」など色々なご要望もありますので、総合的に検討します!
また、我が子で引き継いだ際は、
親である「元々の主人公」を新しい世界に登場させることはできなさそうなので、
それも悩ましいところです。
(主人公は口調などがない他、データ構造も一般のNPCと異なる部分があるため)
(引き継ぎの際に口調を登録させるという解決策もあるが、
引き継ぎ時の設定がとてもややこしくなりそう。
「誰で引き継ぐか選択」→「引き継ぐ仲間の選択」→「主人公が含まれていたら主人公の口調等の選択」
→「仲間の何を引き継ぐかの選択(Lvや友好度など)」→...)
(また、子で始めても親であるNPCの口調は「親用のセリフ」はないので、
おやっぽい振る舞いをしてくれないのもある)
単純に「我が子」でのみ転生するならまだシンプルですが、
他の方からのご要望の「仲間の引き継ぎ」などを想定すると、
色々な側面があってややこしいところです(^o^;
そうなんですね、理想としては
現在の世界で元主人公(親)とも関わりながらやって行けるのが好ましく思っておりましたが、ドラクエのような感じで子供から親の章みたいな流れで新しい世界でも楽しそうです。
ですが皆さん仲間の引き継ぎが希望なのですね🤔
子供だけであれば、勿論ですが
親の友人がこの友人…な訳は無いのでシンプルに子供としてまた友好度を上げていく、と言う考えでしたが、仲間の引き継ぎを入れてしまうと子供は難しそうですね🤔
最終的には、どちらかであれば…という事になりそうですね(T T)
難しい要望を出してすみません(T T)
現段階でも物凄く楽しいのでありがとうございます🙇♀️無理せずゆっくり完成させて下さい🥲応援しています☺️
すべてを満たせるような引き継ぎができないのは悲しいところです(TT
将来的に、引き継ぎで我が子で始められるようになっても、
親子関係や仲間との関係で辻褄が合わないところは必ず出てしまうと思います。
そのため、それらは脳内補完でカバーしてもらうかたちになりそうです。
(ワーネバは世代交代がゲームシステムの根幹にありますが、本作はそれがないため)
料理を入れれる袋から直接食べれるようになれば嬉しく思います😇
ご要望いただきありがとうございます。
これについて先日実装を行おうとしたのですが、これを実装すると、
「1ボタンで料理を取り出せる仕様」が、
「取り出すか食べるかの選択肢が出る仕様」というように1クッション挟まるかたちになります。
そのため、それを皆が許容してくれるかどうかが心配になり保留にしていました(^o^;
現在の状態だと
メニュー→カバン→袋→取り出す→メニュー→ご飯選択→食べる、だと思うのですが…。
メニュー→カバン→袋→選択→選ぶ→食べるだと
ワンクッションを挟んだとしても現在の選択数より少なくなるため皆さんも多分喜ばれると思います🥲
そう願うところです!(-人-)
人によっては「指定ステータスを伸ばすための料理を仲間に渡すために一気に取り出したいのに、
毎回確認が入って面倒!」というのがありそうかなと(^o^;
ですので、やるとすれば選択肢を「取り出す、食べる」の並びにする感じかと。
そうすれば手間は幾分か減らせそう...
「1ボタンで料理を取り出せる仕様」については良くわからず見当違いかもしれませんが
[料理収納袋に対して「使う」を行った時 / ショートカットから料理選択袋を使った時] に出る
料理を取り出す
料理を入れる
何もしない
の選択肢に「料理を食べる」というものが追加されて、それを選択した後に選んだ料理はそれだけで食べられるなら、一気に取り出したい時の手間は変わらないし、すぐに食べたい時も楽なので、とても助かります。
たぶん投稿者はショートカットで袋の中身に移譲し、そこから料理を選択して使用したいのだと思います。
現状では袋をショートカットに設定する、袋から出した料理をショートカットに設定するくらいでしょうか(私は袋の実装で満足です)。
袋の中身をショートカットに設定できるようにすれば少し変わるかもしれませんが、プログラム的にはちょっと面倒くさい可能性があります。
ありがとうございます。
いただいたご提案の、>> 2192の方法で実装します!
いつも楽しく遊ばせて頂いています。もしかしたら私が確認出来ていないだけかも知れませんが、スラムの悪人クエストが暗殺系強盗系のもしか無いので、誰かから何かを盗んでくれ、みたいなクエストも追加をお願いします。
あと、賞金首の人も仲間に誘えるようにはならないでしょうか。ご検討のほどよろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
盗むクエストは良いかもですが、
今から新しいクエストを追加するにはそれ専用のセリフを新たに追加する必要が出てしまいます。
そのため、全住人のセリフを作成しないといけなかったり、
ユーザ様が作成したオリジナル口調にそのセリフの抜けが出てしまったりが起きてしまいます。
ですので、追加しようにも厳しい部分がありますので、
やるとすれば「料理人や鍛冶屋などが発する特別なクエスト」のように、
特定職業のNPCによるものになりそうです。
賞金首については、改心させて冒険者になってもらうようなものを検討中です!
ご丁寧な回答ありがとうございます。楽しみにしています!
手軽にできるならで宜しいのですか、マイタウンのチップに逆開きのドアの追加していただけないでしょうか。両開きのドアを作りたいと思っても右に開くドア以外が無く、ドアを設置したくても出来ない状態がちょくちょくあり街作成に若干の縛りが生じています。
ご要望いただきありがとうございます。
逆開きの扉を追加します!
上の方とは別人ですが、横から割り込みで失礼します。
ダンジョンにある1マス扉もあると横向きの出入り口をカバーできてうれしいなと思っております。
どうぞご検討をお願いします。
今回実装されたカスタム口調用の恋人・結婚専用のセリフを既存のNPCや自動生成キャラにも入れて頂きたいです。
手間や作業の優先度的にも厳しいと思われますが、ご一考いただけますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
これは大変すぎるので今のままになりそうです(^o^;
例えば今回追加したセリフは82種ありますが、それを例えば80口調に適用するとなると、
6560個のセリフを考える必要があります。
そこで仮に1セリフ1分で考えられたとしても、単純計算109時間もかかります(^o^;
ご飯を食べない等小さいバグでモチベが下がってしまいます。
安定した過去のバージョンを購入先に並べて頂くことはできませんか?
何が言いたいのかが分からないです。ご飯を食べないのは食料アイテムが無いだけかもしれませんし、「等」では他の不満が伝わりません。もう少し詳細を書くべきかと。
バグ報告なかったverなんかないよ
安定版欲しいなら検証用save作って不具合報告に協力するとかどうでしょう
そも、ご飯を食べないのは誰なのか? 仲間かNPCで違ってきますしNPCなら職種もあります、その辺りも書いた方がくえたろうさんの労力が減るかと。(すまん、職がシステム開発側なんで抽象的な不具合を言われても分からんのじゃ)
仮に過去のバージョンを並べたとしても、それをプレイした人が最新バージョンでは修正されているバグ等で不満を抱えたり、不具合報告をする弊害のほうが大きいですね
最新バージョンで発覚したバグでモチベを下げるより、既知の不具合が修正されたり要望で改善点されたりといったプラス面を評価すべきだと思います
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
また不具合でご迷惑をおかけし申し訳ございません。
DLsite様のプラットフォームは最新版のみ提供できる仕様となっておりますので、
恐れ入りますが過去バージョンを並べることはできません。
そのため、ご自身にて最新版への差し替えの際に、
過去版のバックアップを残すなどのご対応をお願いしますm(_ _)m
横からすみません、そのご飯食べないのって、呪われたアイテムを使用しないの設定ONにしてませんか?不具合板の方に「仲間に呪われたアイテムの使用禁止を命令したらアイテムを一切使わなくなってしまいました。」ってあるのでそこをOFにしたら食べる様になるのではないでしょうか?
ビルドv1.1.4.0における装結晶についての要望点です。
まずは、装結晶という、なまくらなどの消費する使い道を作っていただいたことに感謝を。
その上で、装結晶について、お願いしたいことがあります。
1.武器作成時、装結晶が足りない場合、「使わない」「使う」「ひとつ前に戻る」の順で、
デフォルト「使わない」にカーソルが合います。
装結晶が足りているときには「使う」「使わない」「ひとつ前に戻る」の順になり、
デフォルト「使う」にカーソルが合います。
できれば、数が足りていても順番は「使わない」を先頭にしてほしいです。
どれくらいの方が鍛冶をカンストするまでレベリングしているかはわかりませんが、
私はマイタウンに炉を置き、後ろからアクセスしてひたすらZ連打で銅や鉄などを加工することで
鍛冶レベルを上げました。
強い武器を作るためにも、同じやり方で大量の装備を作成⇒解体で装結晶を獲得したいのですが、
上記の仕様で並べ替えられてしまうと、解体する都度装結晶を足元において
また作成を開始するという手間が発生します。
※ここまでやらない方でも、「装結晶」を使うのは「渾身の一振り」にチャレンジするときだと思うので
必要時にだけ「使う」を選んで開始する(=デフォルト使わない)方がよいと思うのですがいかがでしょうか。
2点目書く前に送ってしまってました💦
2点目は1点目の回避案にもなる話で、結構被る部分ではあるのですが
2.せっかく装結晶を素材収納袋に入れられるのであれば、解体するとデフォルト素材収納袋に入るようにして
素材収納袋内は合成の選択対象外にしていただけないでしょうか。
2ができるのであれば1の要望は無視してもらっていいかもしれません。
(普段は袋の中なので合成できない、やるぞ!という時に袋から出す、で十分に意識した使用ができるため)
ご要望いただきありがとうございます。
1の実装の方が個人的に良いかな?と思いました。
将来的に錬成その他でも調合のように素材収納袋のものを使えるようにしていくことになるので、
装結晶だけ使えないというのはバランスが悪そうに思ったためですm(_ _)m
早速の回答ありがとうございます。
錬成を袋からできるようにする予定があるのであれば、確かに1のほうが良いかもしれませんね。
その点も確かに最初不便に感じていた(やってて慣れた)点ではあったので、今後の更新に期待しています。
錬成その他でも調合のように素材収納袋のものを使えるようになるの、とても助かります!
唐突なリプライすみません。
こちらの環境だと装結晶使う時はかなり使うので、出来ればデフォルトは“使う”のままで残して欲しいです。
装結晶自体倉庫に送れば使われる事はないですし、何卒、何卒そのままにしていて欲しいです...
既に要望されていたらすみません。優先度は低いです。
アイテム指定型のスクロールで所持数が1の際、同スクロールを対象にできないようにして貰えないでしょうか。例ですと「弱体耐性」が一つだけでそれを使用した際、同アイテムが対象にならないように出来ないかと。
v1.1.4.0で弱化耐性の巻物は装備品のみになってます。
仮に厄除けの巻物等だとしても、現状、預かり所の巻物を使用時に使った預かり所の巻物を預けることができる状況を容認している状況から、使ったアイテムを対象外にすることは技術的に難しいことがうかがえます。
また、技術的に対処できたとしても預かり所の巻物だけ使用したアイテムは消失しない仕様にした場合、他アイテムと挙動が異なり、不具合のように見えてしまい、逆に預かり所の巻物も対象にした場合、預かり所の巻物の使い回しを容認してしまっている以上、対応が難しいかと思います。
回答ありがとう御座います。
確かに例えにしたスクロールは適切ではありませんでした。
単純に1つしかないスクロールを使用する際に対象を除外する処理を追加するだけでいいような。預かり所の巻物に関しては例外処理にするする必要はありますけど。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
確かに残数1の「厄除けの巻物」などを使用する際、
その巻物が1つの場合はそれを対象にする必要がありませんね。
対応します!
また、主人公が使う分には上記の対応ができますが、
NPCが使う際は処理的に対応が難しいところがあるので、NPCは現状維持となりますm(_ _)m
自分じゃなくて好みのブイチューバーが言っててそれはあると思った事なんですが
「料理収納袋から直接食べれたらいいのに」と言ってて
選択肢が出ずにワンボタンで出し入れが成立する今も捨てがたいのでshiftキーとかスペースキーで置いて食べるとかあると便利そうだなと思いました
ご要望いただきありがとうございます。
料理収納袋については、>> 2201の実装を行います!