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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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483
名前なし 2018/06/23 (土) 11:09:53 e7912@31c2d

使ってみると楽しいけどやっぱり不遇なので、バブルを弾けるようになる強化とか入ってほしい

484
名前なし 2018/06/23 (土) 11:13:02 修正 e5db1@9cdba >> 483

バレデコ「それは困る。」

まあ実際には敵のバブルのことだよね。
敵のバブルを阻害する性能はちょっと欲しい気はする。

485
名前なし 2018/06/23 (土) 11:14:24 b21b6@53b0d >> 484

弾けるとは言っても
即爆発じゃなくて押し出す方なのかもしれないだろ。

486
名前なし 2018/06/23 (土) 11:23:50 修正 e5db1@9cdba >> 484

1行目でバレデコをネタにしたり、バブルがシールドを壁判定にする前提で書いてるよ。
シールドがバブルを即爆発させれるならバレデコさん大勝利w

487
名前なし 2018/06/24 (日) 02:24:24 35f15@23ce0 >> 484

あ、そうそうバブルの進行を止める壁という意味で言ってた。バブルにシールド投げたら、シュンッ…って消えてしまって悲しかったのでついな…

490
名前なし 2018/06/29 (金) 13:59:59 dcf61@99d43

我が儘だけど縦置きと横置きできたらもっと使い途あるのに

491
名前なし 2018/06/29 (金) 14:23:02 e864c@d57f1 >> 490

基部だけ壁や床や天井に叩きつけて、吸着面の反対側にシールドが生えて来るような方式だったら見た目にもスマートになりそう。

492
名前なし 2018/07/09 (月) 01:24:23 3c5fc@399a3

あのでっかい棒放り投げるのダサいよな

493
名前なし 2018/07/09 (月) 07:10:41 bbc99@99428

対物積んでると結構あっさり壊せてしまうね

494
名前なし 2018/07/10 (火) 15:56:20 a7ce9@48829

パージのように動く訳でもないのにこの軟らかさならもっと消費下げていい

495
名前なし 2018/07/10 (火) 16:36:27 修正 f8dd6@a05a3 >> 494

シールド時代遅れ感あるよね
1では有名だったヤグラにシールド乗せるのも結局目先のカウントより
人数有利を常に取るために使った方がいいし 
そもそも試合展開も前作より早くなってるからシールドが有効にならないことが多くなった
特に時間経過の耐久性減少がきついなって思う

496
名前なし 2018/07/10 (火) 17:04:41 e864c@77ecc >> 495

シールドと言うか、獲物を不公平な撃ち合いに引きずり込むための投網ってイメージ。
なので、防御力よりも展開の速さが欲しいけど、これ以上早くなると壊れになるかな…

497
名前なし 2018/07/10 (火) 18:01:55 72a67@79a4d >> 495

付いてるブキによるかな
少なくとも96デコは壊れないよ(確信)

498
名前なし 2018/07/10 (火) 21:03:11 8baca@bb550 >> 495

前作のシールドはヤグラに乗せれなくても意味が凄くあったけどね
ヤグラに接触しようがめり込もうが存在できたから、ヤグラの進路上にあるだけで、ホントに厄介だった
今作は稼働するオブジェクトに引っかかっただけで壊れるから、オブジェクトに絡ませ辛くなったのが、非常に弱体化したポイント
おかげでヤグラ周りのシールドなんて全っ全見なくなった

499
名前なし 2018/07/22 (日) 00:33:27 472a9@ec323

シールドが展開もうちょっと早くなってくれないかなぁ。

500
名前なし 2018/07/31 (火) 14:06:20 ecff4@54c74

神サブですねぇクォレハ…

501
名前なし 2018/08/01 (水) 19:59:25 5d87d@f7bf0

自インクを上から下に流すから体力回復つけたら面白いかも♪

502
名前なし 2018/08/01 (水) 20:03:16 e4cef@53b0d >> 501

アメフラシにも味方回復を付けよう♪(オバフロのテーマに沿って提案)

503
名前なし 2018/08/01 (水) 20:03:20 5e439@125bd

サブ強化の効果がショボ過ぎ
10積みで相手の対物を打ち消せる程度の効果量は欲しいし再設置がもう出来るなら純粋な存在時間も長く出来るようにしてくれ

511
名前なし 2018/08/04 (土) 04:05:54 6f606@7f8e8 >> 503

数値上は10積みで打ち消せるはずだけど実際は違うのかな

520
名前なし 2018/08/05 (日) 16:25:14 33b5f@094db >> 503

インク消費70%でいいからサブ性能で時間伸びてほしいね。
その方がギアパワーに個性が出て面白いと思う。

504
名前なし 2018/08/01 (水) 20:28:31 72a67@70acd

「これが前作最初期のシールドさ」
『ええ!?すごく展開が早い!!』
「しかもここから耐久力を40%も減らされたんだよ」
『そんなに硬かったんだ!!』

「そしてこれが2の最初期のシールドさ」
『えっ?ラグ?全然開かないんだけど!!』

トラップみたいな仕様変更は無く、
その上で性能がかなり変わってるのは紛れもなくこのサブだよなあ

505
名前なし 2018/08/01 (水) 23:47:41 40c4e@73098

今シールド多すぎ スペシャルを防げるサブっておかしくない?普通にナーフして欲しいんだが

506
名前なし 2018/08/01 (水) 23:51:06 0fc0e@99643 >> 505

風呂がアプデ特需で多くなってるだけだぞ
SP防ぐいうてもとっさに展開することはできないし

554
名前なし 2018/08/28 (火) 00:28:18 472a9@ec323 >> 506

オフロが糞なだけだね

507
名前なし 2018/08/02 (木) 00:10:43 72a67@70acd >> 505

そもそも傘も防いでくるぞ
スフィアとか普通に阻止されるしな
シールドうぜえなら対物付けるかプレッサーブキにするといいよ

510
名前なし 2018/08/03 (金) 12:35:05 e6f93@9d3f6 >> 507

ハイドラで投げたイカごと溶かしましょう

518
名前なし 2018/08/05 (日) 03:29:09 73085@9cdba >> 507

>> 507
シェルターなんてメインでスペシャル防ぐからなw

508
名前なし 2018/08/02 (木) 00:48:33 2c428@d2529 >> 505

見てから置いて間に合うSPなんてミサイルと遠距離ジェッパとアホが搭乗したスフィアくらいゾ

509
名前なし 2018/08/03 (金) 12:31:29 e5a71@426d5

前作の展開スピードってどんくらいだったっけ?
それより数フレームだけ遅ければちょうどいいと思うんだけど。

512
名前なし 2018/08/04 (土) 04:46:04 72a67@70acd >> 509

確か設置したらすぐ開いた気がする
開き始めまでのブランクはなしで
展開動作としての硬直のみだったかな

513
名前なし 2018/08/04 (土) 04:51:21 04c37@ad8b1 >> 509

あれ、前作と今はもうほとんど変わんなくない?

515
名前なし 2018/08/04 (土) 06:39:34 299fe@06ecc >> 513

開く動作はもうちょい機敏だった気がする
でも燃費と再設置考えれば今のほうが強いくらいだな
ただ噛み合うステージが減った

516
名前なし 2018/08/04 (土) 06:47:57 f8dd6@e6db3 >> 513

前作と比べてインク回復のクールタイムは1秒以上短縮されてるから
前作よりも強い点もあるね
展開速度とか接触ダメージ、耐久力0になっても30F猶予があるなどスプラッシュシールドは前作の方が強い

517
名前なし 2018/08/05 (日) 01:25:58 e5a71@426d5 >> 513

前作のシールドって壁や坂を利用すると展開早くなってたよね。接敵したとき、とっさにシールドを壁に当てて、高速設置してカウンターするの面白かったなぁ

519
名前なし 2018/08/05 (日) 05:01:17 9e752@f28ae >> 513

あれ一応は修正されたね
まぁ前作は最初期の硬さから40%も減らす下方あって笑ったけどね

521
名前なし 2018/08/05 (日) 21:27:30 89d1d@2e1f5

結局2仕様だと真下に重なって実質無敵ってどうなったんだっけ

524
名前なし 2018/08/06 (月) 18:45:21 e5a71@426d5 >> 521

確かめたことあるけど、多分ないよ。

522
名前なし 2018/08/05 (日) 21:30:15 d72a4@32580

即破壊・合わないステージが増えた等を考えると、
耐久力600から750とか800に強化してもいいんじゃね?
さすがに1000はあり得ないが

523
名前なし 2018/08/05 (日) 22:05:01 修正 9e889@1896d >> 522

サブ性能で固くできるようにして欲しい。
どうもあのギア、サポート系のサブと相性が良くなくて、それがボムとの格差を助長してる所があるし。

535
名前なし 2018/08/07 (火) 12:00:49 51072@a1c29 >> 522

固くなるよ
解析データによれば時間減衰抜きで800〜1500だそうな

ぶっちゃけ再設置できるんだし展開時間も延ばしても良くない?

525
名前なし 2018/08/06 (月) 18:47:41 e5a71@426d5

傘やキャンプみたいにシールドも前進するアプデ早よ

528
名前なし 2018/08/07 (火) 02:41:20 72a67@70acd >> 525

なんか前作の改造でチェイスの見た目をシールドと交換して
迫り来るシールドボム使ってる人いたなあ

526
名前なし 2018/08/06 (月) 20:16:09 07329@01a60

槍投げみたいに横にして投げつけたい
カーリングと逆で溜めたら遠くに高速で投げられるようにして欲しい
もしくは小型化して、ビーコンくらいの大きさで目の前に設置できるようにして欲しい。3個まで。
妄想ばっかでごめんね。

527
名前なし 2018/08/07 (火) 00:40:58 cd684@6e4a4

仲間がシールド貫通した攻撃で倒したらアシストつかないかなぁという妄想。
チャージャーさんの前につけてあげるのが楽しい

529
名前なし 2018/08/07 (火) 02:42:59 72a67@70acd >> 527

これ結構難しいのがチャージャー(特にスコープ)使いの中には
シールド邪魔だって人もいるらしい
シールド投げた時の味方の動きには気をつけた方がいいかもね
シールド避けてたら嫌がってる証拠だから
その人にはもう投げないようにするとか

533
名前なし 2018/08/07 (火) 11:21:57 e5a71@426d5 >> 529

今作のシールドって霧が濃くてシールドの向こう側が見にくい。これは修正してほしい

536
名前なし 2018/08/07 (火) 12:46:49 33062@ff0bf >> 527

さすがにいきなり目の前には出さんよ
ちょっとずらしたり余裕のある前方に出して、入って来てくれるとニヤニヤしちゃうって感じw
無論自分の利にもなる位置にはなってる

530
名前なし 2018/08/07 (火) 08:31:07 792e7@a9edf

ガチホコのフルチャージショットが直撃するとどうなるんですか?
昨日、自分がフルチャホコショ直撃させたところ、シールドが一瞬で破壊されつつ、かつ爆発が起こらない現象に遭遇しましたが、これが仕様ですかね?

531
名前なし 2018/08/07 (火) 09:01:27 76183@9cdba >> 530

シールド判定のものに当てると即爆発してるから爆発までのモーションがカットされて爆発してないように見える。

532
名前なし 2018/08/07 (火) 09:27:49 修正 792e7@a9edf >> 531

即答ありがとうございます。
つまり、本来フルチャホコショは着弾後に「エネルギー拡散~爆発」の一連のモーションがセットで表示されるはずが、即爆するためモーション表示全体がキャンセルされ、内部的には爆発してるけど画面上爆発が見えないってことなんですね。
もしそうなら、仕様なんでしょうけどバグに近く修正すべきな気がしますね…。
着弾即爆時に爆発モーションを表示させるか、着弾地点で床や壁に着いたのと同じようにエネルギー拡散を経て爆発させるか…シールドの性質からは前者でしょうかね。

534
名前なし 2018/08/07 (火) 11:51:31 e5a71@426d5

マリオのバッタンみたいに目の前の敵を潰す機能あったら、今のシールドの性能でも文句ないわ

537
名前なし 2018/08/07 (火) 14:51:59 f8dd6@a05a3 >> 534

1だとギロチンや浣腸で即死あったね
ヤグラでみかけやすかったから浣腸死の方が多かったかな出くわす頻度は

538
名前なし 2018/08/07 (火) 18:26:23 1495c@df90a

マニューバー環境の今
マニューバーに対抗出来るだいたい最後の希望

539
名前なし 2018/08/07 (火) 18:37:56 72a67@70acd >> 538

※ただしボム持ちは無理

540
名前なし 2018/08/08 (水) 14:59:36 bf03f@136ba

ジェットパックの着地点に置くの楽しい😊

541
名前なし 2018/08/08 (水) 17:19:37 472a9@ec323

オフロのせいで一気に凶悪なサブと化したなw

542
名前なし 2018/08/08 (水) 18:30:13 d72a4@32580 >> 541

まぁこのサブのせいというよりは、風呂のメインのせいと言った方が良いだろうがな

543
名前なし 2018/08/08 (水) 18:33:41 72a67@70acd >> 542

そもそも風呂出るまで付いてるブキの中には
パッとしないものも多かったしね
96デコとかはもうシールドを活かせないブキになってしまってる

544
名前なし 2018/08/12 (日) 18:46:11 e5a71@426d5

前作みたいに、壁や坂を利用した展開は速くていいと思う。地形によっては、相手がいる方向とは違う方にエイムを向けてシールド投げることになるから、ある程度のリスクは生じるじゃん。
それに、地形によっては不利有利があって面白いんじゃないかな?

545
名前なし 2018/08/12 (日) 18:57:35 8747c@13c9d >> 544

今のシールド「よっこらしょ」って感じで開いてるから(語彙力0マン)もっとカシャカシャって開いてほしいよね 地形利用すると展開早くなるっていうの自分も実装してほしい 技量も必要になってくるし研究も楽しそう

546
名前なし 2018/08/12 (日) 20:28:06 72a67@7d492 >> 544

前作は強すぎ故に調整されたけど
今作ならいいかなって感じはあるかな
起伏多いステージだらけだし平地では強いサブで
起伏多いとそうでもないサブだからいいと思う

547
名前なし 2018/08/13 (月) 15:54:43 42da9@34118

52みたいなシールド持ちシューターがいないのがすごく残念

ちょっと前にも書かれているけど、この武器はマニュ種のメタになりうるからもっと連射力あるシューター種につけてほしい

だから任天堂さんスプラシューターワサビがシールドで出してください

549
名前なし 2018/08/14 (火) 19:16:31 e5a71@426d5 >> 547

任天堂は意見投稿受け付けてるらしいぞ。全て読んでくれてるかどうかはわからないけど
https://support.nintendo.co.jp/app/ask_opinion

550
名前なし 2018/08/19 (日) 06:29:52 e47c7@69c1d

壊されるか次出すまで消えなくていいよ