スプラッシュシールドのコメント
使ってみると楽しいけどやっぱり不遇なので、バブルを弾けるようになる強化とか入ってほしい
バレデコ「それは困る。」
まあ実際には敵のバブルのことだよね。 敵のバブルを阻害する性能はちょっと欲しい気はする。
弾けるとは言っても 即爆発じゃなくて押し出す方なのかもしれないだろ。
1行目でバレデコをネタにしたり、バブルがシールドを壁判定にする前提で書いてるよ。 シールドがバブルを即爆発させれるならバレデコさん大勝利w
あ、そうそうバブルの進行を止める壁という意味で言ってた。バブルにシールド投げたら、シュンッ…って消えてしまって悲しかったのでついな…
我が儘だけど縦置きと横置きできたらもっと使い途あるのに
基部だけ壁や床や天井に叩きつけて、吸着面の反対側にシールドが生えて来るような方式だったら見た目にもスマートになりそう。
あのでっかい棒放り投げるのダサいよな
対物積んでると結構あっさり壊せてしまうね
パージのように動く訳でもないのにこの軟らかさならもっと消費下げていい
シールド時代遅れ感あるよね 1では有名だったヤグラにシールド乗せるのも結局目先のカウントより 人数有利を常に取るために使った方がいいし そもそも試合展開も前作より早くなってるからシールドが有効にならないことが多くなった 特に時間経過の耐久性減少がきついなって思う
シールドと言うか、獲物を不公平な撃ち合いに引きずり込むための投網ってイメージ。 なので、防御力よりも展開の速さが欲しいけど、これ以上早くなると壊れになるかな…
付いてるブキによるかな 少なくとも96デコは壊れないよ(確信)
前作のシールドはヤグラに乗せれなくても意味が凄くあったけどね ヤグラに接触しようがめり込もうが存在できたから、ヤグラの進路上にあるだけで、ホントに厄介だった 今作は稼働するオブジェクトに引っかかっただけで壊れるから、オブジェクトに絡ませ辛くなったのが、非常に弱体化したポイント おかげでヤグラ周りのシールドなんて全っ全見なくなった
シールドが展開もうちょっと早くなってくれないかなぁ。
神サブですねぇクォレハ…
自インクを上から下に流すから体力回復つけたら面白いかも♪
アメフラシにも味方回復を付けよう♪(オバフロのテーマに沿って提案)
サブ強化の効果がショボ過ぎ 10積みで相手の対物を打ち消せる程度の効果量は欲しいし再設置がもう出来るなら純粋な存在時間も長く出来るようにしてくれ
数値上は10積みで打ち消せるはずだけど実際は違うのかな
インク消費70%でいいからサブ性能で時間伸びてほしいね。 その方がギアパワーに個性が出て面白いと思う。
「これが前作最初期のシールドさ」 『ええ!?すごく展開が早い!!』 「しかもここから耐久力を40%も減らされたんだよ」 『そんなに硬かったんだ!!』
「そしてこれが2の最初期のシールドさ」 『えっ?ラグ?全然開かないんだけど!!』
トラップみたいな仕様変更は無く、 その上で性能がかなり変わってるのは紛れもなくこのサブだよなあ
今シールド多すぎ スペシャルを防げるサブっておかしくない?普通にナーフして欲しいんだが
風呂がアプデ特需で多くなってるだけだぞ SP防ぐいうてもとっさに展開することはできないし
オフロが糞なだけだね
そもそも傘も防いでくるぞ スフィアとか普通に阻止されるしな シールドうぜえなら対物付けるかプレッサーブキにするといいよ
ハイドラで投げたイカごと溶かしましょう
>> 507 シェルターなんてメインでスペシャル防ぐからなw
見てから置いて間に合うSPなんてミサイルと遠距離ジェッパとアホが搭乗したスフィアくらいゾ
前作の展開スピードってどんくらいだったっけ? それより数フレームだけ遅ければちょうどいいと思うんだけど。
確か設置したらすぐ開いた気がする 開き始めまでのブランクはなしで 展開動作としての硬直のみだったかな
あれ、前作と今はもうほとんど変わんなくない?
開く動作はもうちょい機敏だった気がする でも燃費と再設置考えれば今のほうが強いくらいだな ただ噛み合うステージが減った
前作と比べてインク回復のクールタイムは1秒以上短縮されてるから 前作よりも強い点もあるね 展開速度とか接触ダメージ、耐久力0になっても30F猶予があるなどスプラッシュシールドは前作の方が強い
前作のシールドって壁や坂を利用すると展開早くなってたよね。接敵したとき、とっさにシールドを壁に当てて、高速設置してカウンターするの面白かったなぁ
あれ一応は修正されたね まぁ前作は最初期の硬さから40%も減らす下方あって笑ったけどね
結局2仕様だと真下に重なって実質無敵ってどうなったんだっけ
確かめたことあるけど、多分ないよ。
即破壊・合わないステージが増えた等を考えると、 耐久力600から750とか800に強化してもいいんじゃね? さすがに1000はあり得ないが
サブ性能で固くできるようにして欲しい。 どうもあのギア、サポート系のサブと相性が良くなくて、それがボムとの格差を助長してる所があるし。
固くなるよ 解析データによれば時間減衰抜きで800〜1500だそうな
ぶっちゃけ再設置できるんだし展開時間も延ばしても良くない?
傘やキャンプみたいにシールドも前進するアプデ早よ
なんか前作の改造でチェイスの見た目をシールドと交換して 迫り来るシールドボム使ってる人いたなあ
槍投げみたいに横にして投げつけたい カーリングと逆で溜めたら遠くに高速で投げられるようにして欲しい もしくは小型化して、ビーコンくらいの大きさで目の前に設置できるようにして欲しい。3個まで。 妄想ばっかでごめんね。
仲間がシールド貫通した攻撃で倒したらアシストつかないかなぁという妄想。 チャージャーさんの前につけてあげるのが楽しい
これ結構難しいのがチャージャー(特にスコープ)使いの中には シールド邪魔だって人もいるらしい シールド投げた時の味方の動きには気をつけた方がいいかもね シールド避けてたら嫌がってる証拠だから その人にはもう投げないようにするとか
今作のシールドって霧が濃くてシールドの向こう側が見にくい。これは修正してほしい
さすがにいきなり目の前には出さんよ ちょっとずらしたり余裕のある前方に出して、入って来てくれるとニヤニヤしちゃうって感じw 無論自分の利にもなる位置にはなってる
ガチホコのフルチャージショットが直撃するとどうなるんですか? 昨日、自分がフルチャホコショ直撃させたところ、シールドが一瞬で破壊されつつ、かつ爆発が起こらない現象に遭遇しましたが、これが仕様ですかね?
シールド判定のものに当てると即爆発してるから爆発までのモーションがカットされて爆発してないように見える。
即答ありがとうございます。 つまり、本来フルチャホコショは着弾後に「エネルギー拡散~爆発」の一連のモーションがセットで表示されるはずが、即爆するためモーション表示全体がキャンセルされ、内部的には爆発してるけど画面上爆発が見えないってことなんですね。 もしそうなら、仕様なんでしょうけどバグに近く修正すべきな気がしますね…。 着弾即爆時に爆発モーションを表示させるか、着弾地点で床や壁に着いたのと同じようにエネルギー拡散を経て爆発させるか…シールドの性質からは前者でしょうかね。
マリオのバッタンみたいに目の前の敵を潰す機能あったら、今のシールドの性能でも文句ないわ
1だとギロチンや浣腸で即死あったね ヤグラでみかけやすかったから浣腸死の方が多かったかな出くわす頻度は
マニューバー環境の今 マニューバーに対抗出来るだいたい最後の希望
※ただしボム持ちは無理
ジェットパックの着地点に置くの楽しい😊
オフロのせいで一気に凶悪なサブと化したなw
まぁこのサブのせいというよりは、風呂のメインのせいと言った方が良いだろうがな
そもそも風呂出るまで付いてるブキの中には パッとしないものも多かったしね 96デコとかはもうシールドを活かせないブキになってしまってる
前作みたいに、壁や坂を利用した展開は速くていいと思う。地形によっては、相手がいる方向とは違う方にエイムを向けてシールド投げることになるから、ある程度のリスクは生じるじゃん。 それに、地形によっては不利有利があって面白いんじゃないかな?
今のシールド「よっこらしょ」って感じで開いてるから(語彙力0マン)もっとカシャカシャって開いてほしいよね 地形利用すると展開早くなるっていうの自分も実装してほしい 技量も必要になってくるし研究も楽しそう
前作は強すぎ故に調整されたけど 今作ならいいかなって感じはあるかな 起伏多いステージだらけだし平地では強いサブで 起伏多いとそうでもないサブだからいいと思う
52みたいなシールド持ちシューターがいないのがすごく残念
ちょっと前にも書かれているけど、この武器はマニュ種のメタになりうるからもっと連射力あるシューター種につけてほしい
だから任天堂さんスプラシューターワサビがシールドで出してください
任天堂は意見投稿受け付けてるらしいぞ。全て読んでくれてるかどうかはわからないけど https://support.nintendo.co.jp/app/ask_opinion
壊されるか次出すまで消えなくていいよ
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使ってみると楽しいけどやっぱり不遇なので、バブルを弾けるようになる強化とか入ってほしい
バレデコ「それは困る。」
まあ実際には敵のバブルのことだよね。
敵のバブルを阻害する性能はちょっと欲しい気はする。
弾けるとは言っても
即爆発じゃなくて押し出す方なのかもしれないだろ。
1行目でバレデコをネタにしたり、バブルがシールドを壁判定にする前提で書いてるよ。
シールドがバブルを即爆発させれるならバレデコさん大勝利w
あ、そうそうバブルの進行を止める壁という意味で言ってた。バブルにシールド投げたら、シュンッ…って消えてしまって悲しかったのでついな…
我が儘だけど縦置きと横置きできたらもっと使い途あるのに
基部だけ壁や床や天井に叩きつけて、吸着面の反対側にシールドが生えて来るような方式だったら見た目にもスマートになりそう。
あのでっかい棒放り投げるのダサいよな
対物積んでると結構あっさり壊せてしまうね
パージのように動く訳でもないのにこの軟らかさならもっと消費下げていい
シールド時代遅れ感あるよね
1では有名だったヤグラにシールド乗せるのも結局目先のカウントより
人数有利を常に取るために使った方がいいし
そもそも試合展開も前作より早くなってるからシールドが有効にならないことが多くなった
特に時間経過の耐久性減少がきついなって思う
シールドと言うか、獲物を不公平な撃ち合いに引きずり込むための投網ってイメージ。
なので、防御力よりも展開の速さが欲しいけど、これ以上早くなると壊れになるかな…
付いてるブキによるかな
少なくとも96デコは壊れないよ(確信)
前作のシールドはヤグラに乗せれなくても意味が凄くあったけどね
ヤグラに接触しようがめり込もうが存在できたから、ヤグラの進路上にあるだけで、ホントに厄介だった
今作は稼働するオブジェクトに引っかかっただけで壊れるから、オブジェクトに絡ませ辛くなったのが、非常に弱体化したポイント
おかげでヤグラ周りのシールドなんて全っ全見なくなった
シールドが展開もうちょっと早くなってくれないかなぁ。
神サブですねぇクォレハ…
自インクを上から下に流すから体力回復つけたら面白いかも♪
アメフラシにも味方回復を付けよう♪(オバフロのテーマに沿って提案)
サブ強化の効果がショボ過ぎ
10積みで相手の対物を打ち消せる程度の効果量は欲しいし再設置がもう出来るなら純粋な存在時間も長く出来るようにしてくれ
数値上は10積みで打ち消せるはずだけど実際は違うのかな
インク消費70%でいいからサブ性能で時間伸びてほしいね。
その方がギアパワーに個性が出て面白いと思う。
「これが前作最初期のシールドさ」
『ええ!?すごく展開が早い!!』
「しかもここから耐久力を40%も減らされたんだよ」
『そんなに硬かったんだ!!』
「そしてこれが2の最初期のシールドさ」
『えっ?ラグ?全然開かないんだけど!!』
トラップみたいな仕様変更は無く、
その上で性能がかなり変わってるのは紛れもなくこのサブだよなあ
今シールド多すぎ スペシャルを防げるサブっておかしくない?普通にナーフして欲しいんだが
風呂がアプデ特需で多くなってるだけだぞ
SP防ぐいうてもとっさに展開することはできないし
オフロが糞なだけだね
そもそも傘も防いでくるぞ
スフィアとか普通に阻止されるしな
シールドうぜえなら対物付けるかプレッサーブキにするといいよ
ハイドラで投げたイカごと溶かしましょう
>> 507
シェルターなんてメインでスペシャル防ぐからなw
見てから置いて間に合うSPなんてミサイルと遠距離ジェッパとアホが搭乗したスフィアくらいゾ
前作の展開スピードってどんくらいだったっけ?
それより数フレームだけ遅ければちょうどいいと思うんだけど。
確か設置したらすぐ開いた気がする
開き始めまでのブランクはなしで
展開動作としての硬直のみだったかな
あれ、前作と今はもうほとんど変わんなくない?
開く動作はもうちょい機敏だった気がする
でも燃費と再設置考えれば今のほうが強いくらいだな
ただ噛み合うステージが減った
前作と比べてインク回復のクールタイムは1秒以上短縮されてるから
前作よりも強い点もあるね
展開速度とか接触ダメージ、耐久力0になっても30F猶予があるなどスプラッシュシールドは前作の方が強い
前作のシールドって壁や坂を利用すると展開早くなってたよね。接敵したとき、とっさにシールドを壁に当てて、高速設置してカウンターするの面白かったなぁ
あれ一応は修正されたね
まぁ前作は最初期の硬さから40%も減らす下方あって笑ったけどね
結局2仕様だと真下に重なって実質無敵ってどうなったんだっけ
確かめたことあるけど、多分ないよ。
即破壊・合わないステージが増えた等を考えると、
耐久力600から750とか800に強化してもいいんじゃね?
さすがに1000はあり得ないが
サブ性能で固くできるようにして欲しい。
どうもあのギア、サポート系のサブと相性が良くなくて、それがボムとの格差を助長してる所があるし。
固くなるよ
解析データによれば時間減衰抜きで800〜1500だそうな
ぶっちゃけ再設置できるんだし展開時間も延ばしても良くない?
傘やキャンプみたいにシールドも前進するアプデ早よ
なんか前作の改造でチェイスの見た目をシールドと交換して
迫り来るシールドボム使ってる人いたなあ
槍投げみたいに横にして投げつけたい
カーリングと逆で溜めたら遠くに高速で投げられるようにして欲しい
もしくは小型化して、ビーコンくらいの大きさで目の前に設置できるようにして欲しい。3個まで。
妄想ばっかでごめんね。
仲間がシールド貫通した攻撃で倒したらアシストつかないかなぁという妄想。
チャージャーさんの前につけてあげるのが楽しい
これ結構難しいのがチャージャー(特にスコープ)使いの中には
シールド邪魔だって人もいるらしい
シールド投げた時の味方の動きには気をつけた方がいいかもね
シールド避けてたら嫌がってる証拠だから
その人にはもう投げないようにするとか
今作のシールドって霧が濃くてシールドの向こう側が見にくい。これは修正してほしい
さすがにいきなり目の前には出さんよ
ちょっとずらしたり余裕のある前方に出して、入って来てくれるとニヤニヤしちゃうって感じw
無論自分の利にもなる位置にはなってる
ガチホコのフルチャージショットが直撃するとどうなるんですか?
昨日、自分がフルチャホコショ直撃させたところ、シールドが一瞬で破壊されつつ、かつ爆発が起こらない現象に遭遇しましたが、これが仕様ですかね?
シールド判定のものに当てると即爆発してるから爆発までのモーションがカットされて爆発してないように見える。
即答ありがとうございます。
つまり、本来フルチャホコショは着弾後に「エネルギー拡散~爆発」の一連のモーションがセットで表示されるはずが、即爆するためモーション表示全体がキャンセルされ、内部的には爆発してるけど画面上爆発が見えないってことなんですね。
もしそうなら、仕様なんでしょうけどバグに近く修正すべきな気がしますね…。
着弾即爆時に爆発モーションを表示させるか、着弾地点で床や壁に着いたのと同じようにエネルギー拡散を経て爆発させるか…シールドの性質からは前者でしょうかね。
マリオのバッタンみたいに目の前の敵を潰す機能あったら、今のシールドの性能でも文句ないわ
1だとギロチンや浣腸で即死あったね
ヤグラでみかけやすかったから浣腸死の方が多かったかな出くわす頻度は
マニューバー環境の今
マニューバーに対抗出来るだいたい最後の希望
※ただしボム持ちは無理
ジェットパックの着地点に置くの楽しい😊
オフロのせいで一気に凶悪なサブと化したなw
まぁこのサブのせいというよりは、風呂のメインのせいと言った方が良いだろうがな
そもそも風呂出るまで付いてるブキの中には
パッとしないものも多かったしね
96デコとかはもうシールドを活かせないブキになってしまってる
前作みたいに、壁や坂を利用した展開は速くていいと思う。地形によっては、相手がいる方向とは違う方にエイムを向けてシールド投げることになるから、ある程度のリスクは生じるじゃん。
それに、地形によっては不利有利があって面白いんじゃないかな?
今のシールド「よっこらしょ」って感じで開いてるから(語彙力0マン)もっとカシャカシャって開いてほしいよね 地形利用すると展開早くなるっていうの自分も実装してほしい 技量も必要になってくるし研究も楽しそう
前作は強すぎ故に調整されたけど
今作ならいいかなって感じはあるかな
起伏多いステージだらけだし平地では強いサブで
起伏多いとそうでもないサブだからいいと思う
52みたいなシールド持ちシューターがいないのがすごく残念
ちょっと前にも書かれているけど、この武器はマニュ種のメタになりうるからもっと連射力あるシューター種につけてほしい
だから任天堂さんスプラシューターワサビがシールドで出してください
任天堂は意見投稿受け付けてるらしいぞ。全て読んでくれてるかどうかはわからないけど
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壊されるか次出すまで消えなくていいよ