スプラッシュシールドのコメント
強化はありがたいが何故この調整をするまでに9ヶ月もかかったのか
96デコが怖かったんじゃない? (そもそもさっさと追加しろよって話だけど)
インクロックが1秒も短くなったのは大きい。 1秒あればイカ潜伏でインクが33%も回復できる訳だから、 インク不足に悩まされることがだいぶ減るだろうね。
96デコ、大王イカ無いから前作ほどの強さは期待できないとは思うが使用者はかなり増えそう
こりゃまた一気に強化したな、もうちょい段階踏んで強化していくと思っていたわ
前作でシールドの弱体化調整の原因って10割ガロン系と言っても過言ではない状態だったし、そのガロン系の52からは没収、96凸も攻撃力アップや防御力アップが消えてメインの火力がかなり大人しくなったし前作みたいな事態にはならないって判断なんじゃない?
ダイオウイカという守りが無いですし。
いままでは事実上のハズレ枠だったけど、これからは積極的に選びたくなるサブになったかな? 早く試運転してみたい
今までのシールドへの大労いって感じの強化なのでメインスペシャルに恵まれた奴がのし上がる。
バレデコ怒涛の大逆襲
そうそれ! ロカムリリースで泡も再注目されたしヒロスピナーフされたから絶対増える。
バレスピに関してはハイプレの回転率での採用だったから バレデコに流れるからまた別な印象。 バブルもバブルでボルフォイ出るからそっちに行く可能性もある
ヴァリアブル教徒増えそう
そして減りそう
先端塗り強くなるソレーラや慣性キャンセルが解禁されるラピッドとか他のスプラピッチャーにも注目集まれ。
スクネオ「あっ」
ケルデコ使ってみようかな。 シールドデビューに。
対物ボムですぐ壊れるのは変わってないから特に猛威を奮うことは無いかな。 まあ、メタに対物積む人は増えるだろうけどね。
つまり素で対物使えるバブルランチャー勢が優位か
バレデコ「わし両方持ってる」
で、どんな感じ?
まだ10時だぞ
Twitterだと、更新だけ10時からになってるけど
アプデ配信が10時なだけで修正適用は11時の更新時だぞ
なるほど
インクロック軽減のほうがなんかすげーありがたいなって
シールドのインクロック短縮と再設置が思った以上の恩恵があるな
ケルビン525デコを使いたいんですがシールドってサブ効率とインク回復どっちを多めに入れるべきですかね?
まだ実戦で試していないものの、 ・インクロック軽減とはいえ、依然ロボム並のロックがあること ・設置後は普通、メインを交えた戦闘になる 以上の2点からサブ効率が推奨かと ボムだと回転率重視でサブ効率とインク回復同数積みがあり得るけれど シールドなら一回の戦闘時間を延長するためにサブ効率とメイン効率の両積みが良さそう
なるほど メインサブ効率とサブ性能ちょこっとつけてやってみます
まあインク回復は少量でも効くようになったし 少しくらいは付けてもいいんでな〜い?
少量でも効くようになったのはスペ減だから。 スペ減も相性すごいよ!
キャンプ場での96ガロン凸なかなか恐ろしいな 近付こうにもシールド張られて道幅限られて突撃難しいし、 硬いおかげでじわじわとシールドを前へ前へと置き換えてきてキツイったら
ロック軽減と再設置可能でシールドをじわじわ前に設置していけるのなw
しかもサブ効率の効果倍率はスプラカーリキューと同じということから…あとはわかるな?
念願のシールドラッシュが出来るのか
バレデコで二連シールドした後に バブラン発動してさらに二連シールドすると楽しいよ くっそ意味ないけど
アサリで強そう
サブ効率効果倍率 グループ1 (最大35%軽減) シールド 60% インクロック100f グループ2 (最大30%軽減) ロボットボム 70% インクロック100f
(ロボムに対して)こんなもの!
シールドってサブ性能UPっていりますかね?
対物ボムですぐ壊されるのがつらいとかあれば検討を。 ただ元々使用者が少ない上に個人で検証するには 色々と困難なのでいくつ積むとどれくらい強くなるとかは ほとんど判明してないかも
事故だけど、一回だけシールドギロチン決まったわw 撃ち合いで負けそうになって逃げながらシールド巻いたら半傷の敵が死んだ できるもんだなw
シールドの判定て見た目通り上から降りてきてるのかな もしそうならチャクチに合わせて展開とかした時ジャンプすればギリギリ間に合うとかあるだろうか
イカバルーンで試してみたけど30ダメをじわじわ喰らわす(アメフラシよりは早いけど) だから結構ダメージ食らってないと股裂きは無理
チャクチをガードする為のシールドって事じゃなくて?
気になったので、インク系ギアによる[シールド使用後の射撃弾数]と[インクロック解除~インクタンク満タンまでのコマ数]の変化をざっくりと調べてみた。 前者については目視で、後者については30fpsの録画で1回しか調べてないので、あまり当てにし過ぎないでもらえれば。
①[シールド使用後の射撃弾数] メイン効率とサブ効率の効果の差を調べた。タンク満タンからシールド使用→射撃、インク切れまでに何発撃てるかを計測。使用したのは.96ガロンデコ。 メイン サブ 弾数(発) 0 0 16 38 0 26 0 38 23 19 19 26 57 0 29 0 57 24 メイン効率の方が弾数を稼げる模様。
②[インクロック解除~インクタンク満タンまでのコマ数] サブ効率とインク回復の効果の差を調べた。タンク満タンからシールド使用→センプク、インクロックが解けてからタンクが満タンになるまでのコマ数を30fpsで計測。使用したのはケルビン525デコ。 効率 回復 コマ数 0 0 55 38 0 37 0 38 37 19 19 36 57 0 33 0 57 34 誤差もあるから、全く一緒と見なしても良さそう。
考察:シールド持ちのブキは、サブ効率は抜いてメイン効率・インク回復を沢山積んだ方が良いのではないか?
シールド投げてからの継続戦闘を考えるならサブ効率もある程度は欲しいぞ。
純粋にシールドの消費量が減って咄嗟に投げやすくなるからサブ効率もありかと。 まぁギリギリのインク量でシールド貼ったところで何ができるんだって話ですが。
スプラッシュシールドはインクが満タンの時に使うと一番効果が高い。 サブ効率はせいぜいメインに一つだけでインク回復の方が使いやすいかな。
それな。使ってるのケルビンデコだけど立ち回りでは満タン状態をなるべく維持して戦ってる。 多くても二人まで戦って、勝った直後に接敵したらスライド使ってガン逃げしてインクを回復してから迎え撃ってる。 長文sry
シールドのちょうど真下にいる時って両側からダメージ受ける? それとも両側から防げる?
完全に中心に重なれば半無敵なはずだけど、ちょっとズレるとボムで死ぬ。 前作2chWikiにいろいろ詳しく書いてあるのでそっち見るといいかも。
真下無敵って無くなってなかったっけ
うーん、ミサイルをシールドの真下で待ってると頭上と両面に降り注いでもノーダメな気がするけど、側面ボム直を両側同時に防げるかはよくわからんな。
シールドの真下にいて、両側からフレにボムを投げてもらう実験やったことあるけど、何回やっても生き残れなかったな。もし無敵になれるスペースがあったとしても、結構シビアで実戦じゃ使えないなって思う
2年前からずっとペトロ社と仲良しなサブね。
サブ性能ガン積みするとチャージャーがドン引きして帰って行く
こうなってくるとサブ性能で展開時間が延びてくれてもいいなあ
言われてみれば再設置ができるから延ばせるとありがたいね
強度が上がるから実質時間が伸びてると思う。
まあ交戦時に置いたなら原サブ性能でも展開時間延びてることにはなるけど 個人的には1発でも防いでくれる壁がそこにあり続けるだけでも有難いと思うんだ
まあそれくらいは最低限欲しいな まだまだボムの方が圧倒的に強い
足元に設置できるようにしてほしい 現状殺傷系サブが強すぎるんだからそれぐらいしてもいいんじゃない
昔からの仕様だからなあ。 てかインク効率考えてもそれは強過ぎでないかい?
展開クソ遅いわマニューバーには素通りされるわ置けたら置けたでボム爆で味方死ぬわ 塗るついでに確一とれて裏目のないボムと比べてしまう
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強化はありがたいが何故この調整をするまでに9ヶ月もかかったのか
96デコが怖かったんじゃない?
(そもそもさっさと追加しろよって話だけど)
インクロックが1秒も短くなったのは大きい。
1秒あればイカ潜伏でインクが33%も回復できる訳だから、
インク不足に悩まされることがだいぶ減るだろうね。
96デコ、大王イカ無いから前作ほどの強さは期待できないとは思うが使用者はかなり増えそう
こりゃまた一気に強化したな、もうちょい段階踏んで強化していくと思っていたわ
前作でシールドの弱体化調整の原因って10割ガロン系と言っても過言ではない状態だったし、そのガロン系の52からは没収、96凸も攻撃力アップや防御力アップが消えてメインの火力がかなり大人しくなったし前作みたいな事態にはならないって判断なんじゃない?
ダイオウイカという守りが無いですし。
いままでは事実上のハズレ枠だったけど、これからは積極的に選びたくなるサブになったかな?
早く試運転してみたい
今までのシールドへの大労いって感じの強化なのでメインスペシャルに恵まれた奴がのし上がる。
バレデコ怒涛の大逆襲
そうそれ!
ロカムリリースで泡も再注目されたしヒロスピナーフされたから絶対増える。
バレスピに関してはハイプレの回転率での採用だったから
バレデコに流れるからまた別な印象。
バブルもバブルでボルフォイ出るからそっちに行く可能性もある
ヴァリアブル教徒増えそう
そして減りそう
先端塗り強くなるソレーラや慣性キャンセルが解禁されるラピッドとか他のスプラピッチャーにも注目集まれ。
スクネオ「あっ」
ケルデコ使ってみようかな。
シールドデビューに。
対物ボムですぐ壊れるのは変わってないから特に猛威を奮うことは無いかな。
まあ、メタに対物積む人は増えるだろうけどね。
つまり素で対物使えるバブルランチャー勢が優位か
バレデコ「わし両方持ってる」
で、どんな感じ?
まだ10時だぞ
Twitterだと、更新だけ10時からになってるけど
アプデ配信が10時なだけで修正適用は11時の更新時だぞ
なるほど
インクロック軽減のほうがなんかすげーありがたいなって
シールドのインクロック短縮と再設置が思った以上の恩恵があるな
ケルビン525デコを使いたいんですがシールドってサブ効率とインク回復どっちを多めに入れるべきですかね?
まだ実戦で試していないものの、
・インクロック軽減とはいえ、依然ロボム並のロックがあること
・設置後は普通、メインを交えた戦闘になる
以上の2点からサブ効率が推奨かと
ボムだと回転率重視でサブ効率とインク回復同数積みがあり得るけれど
シールドなら一回の戦闘時間を延長するためにサブ効率とメイン効率の両積みが良さそう
なるほど メインサブ効率とサブ性能ちょこっとつけてやってみます
まあインク回復は少量でも効くようになったし
少しくらいは付けてもいいんでな〜い?
少量でも効くようになったのはスペ減だから。
スペ減も相性すごいよ!
キャンプ場での96ガロン凸なかなか恐ろしいな
近付こうにもシールド張られて道幅限られて突撃難しいし、
硬いおかげでじわじわとシールドを前へ前へと置き換えてきてキツイったら
ロック軽減と再設置可能でシールドをじわじわ前に設置していけるのなw
しかもサブ効率の効果倍率はスプラカーリキューと同じということから…あとはわかるな?
念願のシールドラッシュが出来るのか
バレデコで二連シールドした後に
バブラン発動してさらに二連シールドすると楽しいよ
くっそ意味ないけど
アサリで強そう
サブ効率効果倍率
グループ1 (最大35%軽減)
シールド 60% インクロック100f
グループ2 (最大30%軽減)
ロボットボム 70% インクロック100f
(ロボムに対して)こんなもの!
シールドってサブ性能UPっていりますかね?
対物ボムですぐ壊されるのがつらいとかあれば検討を。
ただ元々使用者が少ない上に個人で検証するには
色々と困難なのでいくつ積むとどれくらい強くなるとかは
ほとんど判明してないかも
事故だけど、一回だけシールドギロチン決まったわw
撃ち合いで負けそうになって逃げながらシールド巻いたら半傷の敵が死んだ
できるもんだなw
シールドの判定て見た目通り上から降りてきてるのかな
もしそうならチャクチに合わせて展開とかした時ジャンプすればギリギリ間に合うとかあるだろうか
イカバルーンで試してみたけど30ダメをじわじわ喰らわす(アメフラシよりは早いけど)
だから結構ダメージ食らってないと股裂きは無理
チャクチをガードする為のシールドって事じゃなくて?
気になったので、インク系ギアによる[シールド使用後の射撃弾数]と[インクロック解除~インクタンク満タンまでのコマ数]の変化をざっくりと調べてみた。
前者については目視で、後者については30fpsの録画で1回しか調べてないので、あまり当てにし過ぎないでもらえれば。
①[シールド使用後の射撃弾数]
メイン効率とサブ効率の効果の差を調べた。タンク満タンからシールド使用→射撃、インク切れまでに何発撃てるかを計測。使用したのは.96ガロンデコ。
メイン サブ 弾数(発)
0 0 16
38 0 26
0 38 23
19 19 26
57 0 29
0 57 24
メイン効率の方が弾数を稼げる模様。
②[インクロック解除~インクタンク満タンまでのコマ数]
サブ効率とインク回復の効果の差を調べた。タンク満タンからシールド使用→センプク、インクロックが解けてからタンクが満タンになるまでのコマ数を30fpsで計測。使用したのはケルビン525デコ。
効率 回復 コマ数
0 0 55
38 0 37
0 38 37
19 19 36
57 0 33
0 57 34
誤差もあるから、全く一緒と見なしても良さそう。
考察:シールド持ちのブキは、サブ効率は抜いてメイン効率・インク回復を沢山積んだ方が良いのではないか?
シールド投げてからの継続戦闘を考えるならサブ効率もある程度は欲しいぞ。
純粋にシールドの消費量が減って咄嗟に投げやすくなるからサブ効率もありかと。
まぁギリギリのインク量でシールド貼ったところで何ができるんだって話ですが。
スプラッシュシールドはインクが満タンの時に使うと一番効果が高い。
サブ効率はせいぜいメインに一つだけでインク回復の方が使いやすいかな。
それな。使ってるのケルビンデコだけど立ち回りでは満タン状態をなるべく維持して戦ってる。
多くても二人まで戦って、勝った直後に接敵したらスライド使ってガン逃げしてインクを回復してから迎え撃ってる。
長文sry
シールドのちょうど真下にいる時って両側からダメージ受ける?
それとも両側から防げる?
完全に中心に重なれば半無敵なはずだけど、ちょっとズレるとボムで死ぬ。
前作2chWikiにいろいろ詳しく書いてあるのでそっち見るといいかも。
真下無敵って無くなってなかったっけ
うーん、ミサイルをシールドの真下で待ってると頭上と両面に降り注いでもノーダメな気がするけど、側面ボム直を両側同時に防げるかはよくわからんな。
シールドの真下にいて、両側からフレにボムを投げてもらう実験やったことあるけど、何回やっても生き残れなかったな。もし無敵になれるスペースがあったとしても、結構シビアで実戦じゃ使えないなって思う
2年前からずっとペトロ社と仲良しなサブね。
サブ性能ガン積みするとチャージャーがドン引きして帰って行く
こうなってくるとサブ性能で展開時間が延びてくれてもいいなあ
言われてみれば再設置ができるから延ばせるとありがたいね
強度が上がるから実質時間が伸びてると思う。
まあ交戦時に置いたなら原サブ性能でも展開時間延びてることにはなるけど
個人的には1発でも防いでくれる壁がそこにあり続けるだけでも有難いと思うんだ
まあそれくらいは最低限欲しいな
まだまだボムの方が圧倒的に強い
足元に設置できるようにしてほしい
現状殺傷系サブが強すぎるんだからそれぐらいしてもいいんじゃない
昔からの仕様だからなあ。
てかインク効率考えてもそれは強過ぎでないかい?
展開クソ遅いわマニューバーには素通りされるわ置けたら置けたでボム爆で味方死ぬわ
塗るついでに確一とれて裏目のないボムと比べてしまう