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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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418
名前なし 2018/04/24 (火) 16:58:49 6e4a7@0737c

強化はありがたいが何故この調整をするまでに9ヶ月もかかったのか

420
名前なし 2018/04/24 (火) 18:29:11 72a67@7017e >> 418

96デコが怖かったんじゃない?
(そもそもさっさと追加しろよって話だけど)

419
名前なし 2018/04/24 (火) 18:19:27 f90cd@9ec3f

インクロックが1秒も短くなったのは大きい。
1秒あればイカ潜伏でインクが33%も回復できる訳だから、
インク不足に悩まされることがだいぶ減るだろうね。

421
名前なし 2018/04/24 (火) 18:32:33 55877@ff8bf

96デコ、大王イカ無いから前作ほどの強さは期待できないとは思うが使用者はかなり増えそう

422
名前なし 2018/04/24 (火) 19:00:22 ae15e@94416

こりゃまた一気に強化したな、もうちょい段階踏んで強化していくと思っていたわ

432
名前なし 2018/04/25 (水) 01:00:28 d23c8@a15ec >> 422

前作でシールドの弱体化調整の原因って10割ガロン系と言っても過言ではない状態だったし、そのガロン系の52からは没収、96凸も攻撃力アップや防御力アップが消えてメインの火力がかなり大人しくなったし前作みたいな事態にはならないって判断なんじゃない?

433
名前なし 2018/04/25 (水) 02:31:17 7feda@a802f >> 432

ダイオウイカという守りが無いですし。

423
名前なし 2018/04/24 (火) 19:37:18 e864c@14331

いままでは事実上のハズレ枠だったけど、これからは積極的に選びたくなるサブになったかな?
早く試運転してみたい

424
名前なし 2018/04/24 (火) 19:45:12 b21b6@53b0d >> 423

今までのシールドへの大労いって感じの強化なのでメインスペシャルに恵まれた奴がのし上がる。

427
名前なし 2018/04/24 (火) 20:34:28 1edd4@276d5 >> 424

バレデコ怒涛の大逆襲

428
名前なし 2018/04/24 (火) 20:46:11 b21b6@53b0d >> 424

そうそれ!
ロカムリリースで泡も再注目されたしヒロスピナーフされたから絶対増える。

435
名前なし 2018/04/25 (水) 02:52:29 72a67@7017e >> 424

バレスピに関してはハイプレの回転率での採用だったから
バレデコに流れるからまた別な印象。
バブルもバブルでボルフォイ出るからそっちに行く可能性もある

425
名前なし 2018/04/24 (火) 19:46:40 b21b6@53b0d

ヴァリアブル教徒増えそう

426
名前なし 2018/04/24 (火) 20:25:37 72a67@7017e >> 425

そして減りそう

429
名前なし 2018/04/24 (火) 20:51:15 b21b6@53b0d >> 425

先端塗り強くなるソレーラや慣性キャンセルが解禁されるラピッドとか他のスプラピッチャーにも注目集まれ。

430
名前なし 2018/04/24 (火) 20:56:42 72a67@7017e >> 429

スクネオ「あっ」

431
名前なし 2018/04/25 (水) 00:33:02 07329@eb11a

ケルデコ使ってみようかな。
シールドデビューに。

434
名前なし 2018/04/25 (水) 02:34:36 7feda@a802f

対物ボムですぐ壊れるのは変わってないから特に猛威を奮うことは無いかな。
まあ、メタに対物積む人は増えるだろうけどね。

436
名前なし 2018/04/25 (水) 03:54:13 dcf61@99d43 >> 434

つまり素で対物使えるバブルランチャー勢が優位か

438
名前なし 2018/04/25 (水) 10:05:56 72a67@7017e >> 436

バレデコ「わし両方持ってる」

439
名前なし 2018/04/25 (水) 10:34:58 d41e9@d292f

で、どんな感じ?

440
名前なし 2018/04/25 (水) 10:35:39 b21b6@0fd5c >> 439

まだ10時だぞ

441
名前なし 2018/04/25 (水) 10:50:43 d41e9@d292f >> 440

Twitterだと、更新だけ10時からになってるけど

442
名前なし 2018/04/25 (水) 10:54:50 299fe@9f2e1 >> 440

アプデ配信が10時なだけで修正適用は11時の更新時だぞ

443
名前なし 2018/04/25 (水) 10:58:50 d41e9@d292f >> 440

なるほど

444
名前なし 2018/04/25 (水) 11:23:49 7b3d4@493e5

インクロック軽減のほうがなんかすげーありがたいなって

445
名前なし 2018/04/25 (水) 11:58:09 14fa0@83592

シールドのインクロック短縮と再設置が思った以上の恩恵があるな

446
名前なし 2018/04/25 (水) 18:29:23 7d019@aed8b

ケルビン525デコを使いたいんですがシールドってサブ効率とインク回復どっちを多めに入れるべきですかね?

448
名前なし 2018/04/25 (水) 19:14:07 修正 fb55e@a1e61 >> 446

まだ実戦で試していないものの、
・インクロック軽減とはいえ、依然ロボム並のロックがあること
・設置後は普通、メインを交えた戦闘になる
以上の2点からサブ効率が推奨かと
ボムだと回転率重視でサブ効率とインク回復同数積みがあり得るけれど
シールドなら一回の戦闘時間を延長するためにサブ効率とメイン効率の両積みが良さそう

450
名前なし 2018/04/25 (水) 21:01:48 7d019@aed8b >> 448

なるほど メインサブ効率とサブ性能ちょこっとつけてやってみます

449
名前なし 2018/04/25 (水) 19:27:36 72a67@7017e >> 446

まあインク回復は少量でも効くようになったし
少しくらいは付けてもいいんでな〜い?

453
名前なし 2018/04/26 (木) 07:23:38 b21b6@9ef31 >> 449

少量でも効くようになったのはスペ減だから。
スペ減も相性すごいよ!

447
名前なし 2018/04/25 (水) 18:37:48 a9c76@c6386

キャンプ場での96ガロン凸なかなか恐ろしいな
近付こうにもシールド張られて道幅限られて突撃難しいし、
硬いおかげでじわじわとシールドを前へ前へと置き換えてきてキツイったら

451
名前なし 2018/04/26 (木) 05:55:43 96a1c@a802f

ロック軽減と再設置可能でシールドをじわじわ前に設置していけるのなw

452
名前なし 2018/04/26 (木) 07:11:15 b21b6@9ef31 >> 451

しかもサブ効率の効果倍率はスプラカーリキューと同じということから…あとはわかるな?

455
名前なし 2018/04/26 (木) 09:27:15 9ffa6@97cb1 >> 452

念願のシールドラッシュが出来るのか

456
名前なし 2018/04/26 (木) 10:05:55 72a67@7017e >> 452

バレデコで二連シールドした後に
バブラン発動してさらに二連シールドすると楽しいよ
くっそ意味ないけど

470
名前なし 2018/05/13 (日) 15:31:29 65e18@13899 >> 452

アサリで強そう

454
名前なし 2018/04/26 (木) 07:53:42 修正 b21b6@9ef31

サブ効率効果倍率
グループ1 (最大35%軽減)
シールド 60%
インクロック100f
グループ2 (最大30%軽減)
ロボットボム 70% インクロック100f

(ロボムに対して)こんなもの!

457
名前なし 2018/04/26 (木) 22:34:16 7f312@aed8b

シールドってサブ性能UPっていりますかね?

458
名前なし 2018/04/26 (木) 23:04:29 72a67@7017e >> 457

対物ボムですぐ壊されるのがつらいとかあれば検討を。
ただ元々使用者が少ない上に個人で検証するには
色々と困難なのでいくつ積むとどれくらい強くなるとかは
ほとんど判明してないかも

459
名前なし 2018/04/28 (土) 03:12:30 9975e@50b6b

事故だけど、一回だけシールドギロチン決まったわw
撃ち合いで負けそうになって逃げながらシールド巻いたら半傷の敵が死んだ
できるもんだなw

460
名前なし 2018/05/02 (水) 21:01:00 a7d95@79db0

シールドの判定て見た目通り上から降りてきてるのかな
もしそうならチャクチに合わせて展開とかした時ジャンプすればギリギリ間に合うとかあるだろうか

461
名前なし 2018/05/02 (水) 21:50:58 3b428@57660 >> 460

イカバルーンで試してみたけど30ダメをじわじわ喰らわす(アメフラシよりは早いけど)
だから結構ダメージ食らってないと股裂きは無理

464
名前なし 2018/05/04 (金) 14:48:45 10f52@1e768 >> 461

チャクチをガードする為のシールドって事じゃなくて?

462
名前なし 2018/05/04 (金) 14:37:14 2facb@3b9e1

気になったので、インク系ギアによる[シールド使用後の射撃弾数]と[インクロック解除~インクタンク満タンまでのコマ数]の変化をざっくりと調べてみた。
前者については目視で、後者については30fpsの録画で1回しか調べてないので、あまり当てにし過ぎないでもらえれば。

考察:シールド持ちのブキは、サブ効率は抜いてメイン効率・インク回復を沢山積んだ方が良いのではないか?

463
名前なし 2018/05/04 (金) 14:45:44 b426d@a802f >> 462

シールド投げてからの継続戦闘を考えるならサブ効率もある程度は欲しいぞ。

465
名前なし 2018/05/04 (金) 16:29:34 3bca7@fe06c >> 462

純粋にシールドの消費量が減って咄嗟に投げやすくなるからサブ効率もありかと。
まぁギリギリのインク量でシールド貼ったところで何ができるんだって話ですが。

479
名前なし 2018/05/28 (月) 07:48:50 f3320@0ab0d >> 462

スプラッシュシールドはインクが満タンの時に使うと一番効果が高い。
サブ効率はせいぜいメインに一つだけでインク回復の方が使いやすいかな。

488
名前なし 2018/06/29 (金) 10:58:16 f3320@d6cad >> 479

それな。使ってるのケルビンデコだけど立ち回りでは満タン状態をなるべく維持して戦ってる。
多くても二人まで戦って、勝った直後に接敵したらスライド使ってガン逃げしてインクを回復してから迎え撃ってる。
長文sry

466
名前なし 2018/05/10 (木) 20:08:02 3d118@569a9

シールドのちょうど真下にいる時って両側からダメージ受ける?
それとも両側から防げる?

467
名前なし 2018/05/12 (土) 01:52:19 2c428@a691b >> 466

完全に中心に重なれば半無敵なはずだけど、ちょっとズレるとボムで死ぬ。
前作2chWikiにいろいろ詳しく書いてあるのでそっち見るといいかも。

468
名前なし 2018/05/12 (土) 01:54:16 6cbd3@f5b80 >> 467

真下無敵って無くなってなかったっけ

471
名前なし 2018/05/14 (月) 12:26:44 2c428@a691b >> 467

うーん、ミサイルをシールドの真下で待ってると頭上と両面に降り注いでもノーダメな気がするけど、側面ボム直を両側同時に防げるかはよくわからんな。

477
名前なし 2018/05/22 (火) 11:59:26 e5a71@5b4ea >> 467

シールドの真下にいて、両側からフレにボムを投げてもらう実験やったことあるけど、何回やっても生き残れなかったな。もし無敵になれるスペースがあったとしても、結構シビアで実戦じゃ使えないなって思う

472
名前なし 2018/05/16 (水) 02:47:14 9512b@2dd5a

2年前からずっとペトロ社と仲良しなサブね。

473
名前なし 2018/05/19 (土) 04:47:20 1f478@fd4de

サブ性能ガン積みするとチャージャーがドン引きして帰って行く

474
名前なし 2018/05/21 (月) 12:45:27 dcf61@99d43

こうなってくるとサブ性能で展開時間が延びてくれてもいいなあ

475
名前なし 2018/05/21 (月) 14:24:16 修正 27b8c@7e20f >> 474

言われてみれば再設置ができるから延ばせるとありがたいね

480
名前なし 2018/05/28 (月) 07:50:38 f3320@0ab0d >> 475

強度が上がるから実質時間が伸びてると思う。

481
名前なし 2018/05/28 (月) 09:08:50 353c5@99d43 >> 475

まあ交戦時に置いたなら原サブ性能でも展開時間延びてることにはなるけど
個人的には1発でも防いでくれる壁がそこにあり続けるだけでも有難いと思うんだ

476
名前なし 2018/05/22 (火) 09:55:12 55462@a3f4a >> 474

まあそれくらいは最低限欲しいな
まだまだボムの方が圧倒的に強い

478
名前なし 2018/05/24 (木) 04:56:58 961b5@229aa

足元に設置できるようにしてほしい
現状殺傷系サブが強すぎるんだからそれぐらいしてもいいんじゃない

489
名前なし 2018/06/29 (金) 11:00:24 f3320@d6cad >> 478

昔からの仕様だからなあ。
てかインク効率考えてもそれは強過ぎでないかい?

482
名前なし 2018/06/17 (日) 21:51:08 44816@90f51

展開クソ遅いわマニューバーには素通りされるわ置けたら置けたでボム爆で味方死ぬわ
塗るついでに確一とれて裏目のないボムと比べてしまう