スプラッシュシールドのコメント
レギュラーマッチよりはガチマッチ、ってそんなことはないだろ。
サブ性で時間も長くなればいいのに 非ボムサブはせめてサブ性効果上げてほしい
ポイズン「せや!」
シールドの向こう側が見えにくすぎるから、もうちょっと透かしてほしい
わかるわ~ 全然見えなくて肝心な敵の位置見失いやすい・・・
チャーの目前に置いたら邪魔なんかな
お裾分けシールド邪魔って人も居るし、置いてほしいって人もいる。難しいね。少なくとも狙ってる目の前に置かれると急に視界が遮られて「なんやなんや!?」ってなるから止めといた方がいいかと(スコープなら尚更)
もうちょい展開するの速くなってくれよ〜
ベッチューが出たって事は52にシールドの未来はあるって事だな!(錯覚)
まだ弱い、何らかの強化が欲しい
シールドギロチンは何ダメなの? エリコ使うようになって3回くらいあったけど、いずれも直撃→やられる→シールドギロチンで相打ちだから接触ダメがトドメになっただけなのかな?
30ダメじゃなかったっけ? 2はノックバックあるから連続で喰らわないようになったね
もうサブ性能のノリと展開速度を速めてほしいな壁か登り坂だけでも
85F約1.42秒か
インクロックが初期の約半分なの笑うわ 耐久とか消費量とか一切弱体化してないのにどんだけ恐れてるねん
もうちょっと展開速くなってくれないかなぁ…
敵のジェッパがシールドにぶつかって死んだ時は流石に笑った
屈辱すぎて草
ハエ取り紙かな?
シールドの後ろでサブのボタン押すとシールドを蹴って少し前に移動させられるとかあったらいいのにな 位置調整的な
サブ性16(1.2)でパージキャンシェルと相殺できるらしいね Twitterで動画が回ってきた
https://twitter.com/ninnniku_/status/1050651393441259520?s=19
その動画を見てて疑問なのがシールドの耐久値
スロー再生のところでシールドとパージが1回ヒットした段階でシールドの中央のゲージが8割以上削れてるのがわかる
内部解析でこのときシールドは400削られるんだけどこの検証では相手が対物を積んでるので500削られる
以上よりサブ性能無積みならシールド耐久値は600くらい?
サブ性能16か…用意できなくはないがちょっと重めだな 最近キャンプ増えてきたしメタとして積むのもアリではあるんだろうが、迷いどころだな
形だけでも防御系オブジェの頂点であって欲しいしキャンプくらいほぼ一方的に破壊出来るようにしてくれ
真下を向いて投げると微妙に飛距離が伸びるのはなんでだろ。
ヤグラに投げると跳ねるのあれ何?仕様?どういった意図があるん?
乗りづらいようにされているんだ。
あの謎のバウンドで乗りにくくされたり他オブジェクトの判定に掠めるとすぐ消えるように なってるし意地でもシールド号されたくないんだろうな・・・ どうせヤグラはハイプレやバブルで攻防がぶっ壊れてるルールなんだから 別にシールドぐらい乗せさせてくれてもいいじゃん(どうせ防げないんだし)って思うが そして無印ボトルをヤグラの王者にしてくれ(わがまま)
設置してシールドが縦に伸びる演出も、伸びてから展開する演出も前作に比べて長すぎる あと坂道設置もテクニックとして復元して
誘爆作用いらん、ボム優遇されすぎ チャクチみたいにボム消せるようにして欲しいわ
チャクチの真下に設置したら例外的に相手を盛大に真っ二つにしてキル出来るようにすればバランスが取れるな(
マジでアレは無いよな 迂闊に動くと即爆死だもん
連発できるメイン傘パージに硬さ勝負で負けちゃうサブw シールド展開早いなら、メリットの引き換えに 誘爆ありだったのかな?
え、パージは連発できないだろ インクさえあれば壊されても残ってても新しいものを即座に出せるのはシールドの利点
しかし最初期のシールドがあまりにも酷すぎて 現状が遥かにマシに見えてしまう あれは本当に酷かった 設置してからの「あっもう設置されてるのね、それじゃ開きましょうかね」みたいなあの間よ
実況者があまりの遅さに驚愕して はぁーよっこいしょっと っておっさんくさくアテレコしてんのがクソ面白かった ゆっくり言ってんのにシールドの展開っピッタリなんだもん、遅すぎだわ
しかし誘爆クソというかボムの厚遇が酷いというか こっちはカサに投げたら展開すらせず消滅するくせにボムはちゃんと爆発するというね ボムくらい消せるようにして欲しい
投げた瞬間に60%確定で消費するのに性能がシェルターに比べて酷すぎる マジでシールドボムか展開速度くらいはどうにかしないと駄目でしょ
ボムで誘爆して即死するのはいいんだけどさ そのリスクに見合う性能にするとかあるよねボムのが圧倒的に汎用性も射程もあるしね
いっそのことサブ性能積んだら持続時間もシールド自体の大きさ(厚みも)も大きくしようぜw
サブ性能積んだ分シールドの持続時間も増えればいいのにね。 最長2倍ぐらいで。
シールドのサブ性能空気すぎるね 積んでる人見た事ない
最近テントパージの対抗策として注目されたんだけどね限定的すぎるうえに耐久は多少上がっても消滅時間は変化しないから価値はないよね
以前はサブ効率やインク回復よりはアリかなって思ってたけど展開中に新しいの出せたりインクロックも軽減したからシールドガチガチにするとしてもそっちでいいやってなる
フレームあたりの減少耐久をサブ性能に関係なしに一定にすればいいからプログラム的にはそんなに難しく無さそうなんだがな
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レギュラーマッチよりはガチマッチ、ってそんなことはないだろ。
サブ性で時間も長くなればいいのに
非ボムサブはせめてサブ性効果上げてほしい
ポイズン「せや!」
シールドの向こう側が見えにくすぎるから、もうちょっと透かしてほしい
わかるわ~
全然見えなくて肝心な敵の位置見失いやすい・・・
チャーの目前に置いたら邪魔なんかな
お裾分けシールド邪魔って人も居るし、置いてほしいって人もいる。難しいね。少なくとも狙ってる目の前に置かれると急に視界が遮られて「なんやなんや!?」ってなるから止めといた方がいいかと(スコープなら尚更)
もうちょい展開するの速くなってくれよ〜
ベッチューが出たって事は52にシールドの未来はあるって事だな!(錯覚)
まだ弱い、何らかの強化が欲しい
シールドギロチンは何ダメなの?
エリコ使うようになって3回くらいあったけど、いずれも直撃→やられる→シールドギロチンで相打ちだから接触ダメがトドメになっただけなのかな?
30ダメじゃなかったっけ?
2はノックバックあるから連続で喰らわないようになったね
もうサブ性能のノリと展開速度を速めてほしいな壁か登り坂だけでも
85F約1.42秒か
インクロックが初期の約半分なの笑うわ
耐久とか消費量とか一切弱体化してないのにどんだけ恐れてるねん
もうちょっと展開速くなってくれないかなぁ…
敵のジェッパがシールドにぶつかって死んだ時は流石に笑った
屈辱すぎて草
ハエ取り紙かな?
シールドの後ろでサブのボタン押すとシールドを蹴って少し前に移動させられるとかあったらいいのにな 位置調整的な
サブ性16(1.2)でパージキャンシェルと相殺できるらしいね
Twitterで動画が回ってきた
https://twitter.com/ninnniku_/status/1050651393441259520?s=19
その動画を見てて疑問なのがシールドの耐久値
スロー再生のところでシールドとパージが1回ヒットした段階でシールドの中央のゲージが8割以上削れてるのがわかる
内部解析でこのときシールドは400削られるんだけどこの検証では相手が対物を積んでるので500削られる
以上よりサブ性能無積みならシールド耐久値は600くらい?
サブ性能16か…用意できなくはないがちょっと重めだな
最近キャンプ増えてきたしメタとして積むのもアリではあるんだろうが、迷いどころだな
形だけでも防御系オブジェの頂点であって欲しいしキャンプくらいほぼ一方的に破壊出来るようにしてくれ
真下を向いて投げると微妙に飛距離が伸びるのはなんでだろ。
ヤグラに投げると跳ねるのあれ何?仕様?どういった意図があるん?
乗りづらいようにされているんだ。
あの謎のバウンドで乗りにくくされたり他オブジェクトの判定に掠めるとすぐ消えるように
なってるし意地でもシールド号されたくないんだろうな・・・
どうせヤグラはハイプレやバブルで攻防がぶっ壊れてるルールなんだから
別にシールドぐらい乗せさせてくれてもいいじゃん(どうせ防げないんだし)って思うが
そして無印ボトルをヤグラの王者にしてくれ(わがまま)
設置してシールドが縦に伸びる演出も、伸びてから展開する演出も前作に比べて長すぎる
あと坂道設置もテクニックとして復元して
誘爆作用いらん、ボム優遇されすぎ
チャクチみたいにボム消せるようにして欲しいわ
チャクチの真下に設置したら例外的に相手を盛大に真っ二つにしてキル出来るようにすればバランスが取れるな(
マジでアレは無いよな 迂闊に動くと即爆死だもん
連発できるメイン傘パージに硬さ勝負で負けちゃうサブw
シールド展開早いなら、メリットの引き換えに
誘爆ありだったのかな?
え、パージは連発できないだろ
インクさえあれば壊されても残ってても新しいものを即座に出せるのはシールドの利点
しかし最初期のシールドがあまりにも酷すぎて
現状が遥かにマシに見えてしまう
あれは本当に酷かった
設置してからの「あっもう設置されてるのね、それじゃ開きましょうかね」みたいなあの間よ
実況者があまりの遅さに驚愕して
はぁーよっこいしょっと
っておっさんくさくアテレコしてんのがクソ面白かった
ゆっくり言ってんのにシールドの展開っピッタリなんだもん、遅すぎだわ
しかし誘爆クソというかボムの厚遇が酷いというか
こっちはカサに投げたら展開すらせず消滅するくせにボムはちゃんと爆発するというね
ボムくらい消せるようにして欲しい
投げた瞬間に60%確定で消費するのに性能がシェルターに比べて酷すぎる
マジでシールドボムか展開速度くらいはどうにかしないと駄目でしょ
ボムで誘爆して即死するのはいいんだけどさ
そのリスクに見合う性能にするとかあるよねボムのが圧倒的に汎用性も射程もあるしね
いっそのことサブ性能積んだら持続時間もシールド自体の大きさ(厚みも)も大きくしようぜw
サブ性能積んだ分シールドの持続時間も増えればいいのにね。
最長2倍ぐらいで。
シールドのサブ性能空気すぎるね
積んでる人見た事ない
最近テントパージの対抗策として注目されたんだけどね限定的すぎるうえに耐久は多少上がっても消滅時間は変化しないから価値はないよね
以前はサブ効率やインク回復よりはアリかなって思ってたけど展開中に新しいの出せたりインクロックも軽減したからシールドガチガチにするとしてもそっちでいいやってなる
フレームあたりの減少耐久をサブ性能に関係なしに一定にすればいいからプログラム的にはそんなに難しく無さそうなんだがな