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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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551
名前なし 2018/08/23 (木) 01:43:28 c66ac@2f7fc

レギュラーマッチよりはガチマッチ、ってそんなことはないだろ。

552
名前なし 2018/08/25 (土) 05:20:39 e47c7@69c1d

サブ性で時間も長くなればいいのに
非ボムサブはせめてサブ性効果上げてほしい

553
名前なし 2018/08/25 (土) 07:36:19 72a67@7ee64 >> 552

ポイズン「せや!」

555
名前なし 2018/09/09 (日) 10:15:09 472a9@ec323

シールドの向こう側が見えにくすぎるから、もうちょっと透かしてほしい

558
名前なし 2018/09/10 (月) 18:43:13 64a85@bdd0e >> 555

わかるわ~
全然見えなくて肝心な敵の位置見失いやすい・・・

556
名前なし 2018/09/10 (月) 12:37:23 1d39f@33559

チャーの目前に置いたら邪魔なんかな

557
名前なし 2018/09/10 (月) 13:28:01 622d3@8f6ec >> 556

お裾分けシールド邪魔って人も居るし、置いてほしいって人もいる。難しいね。少なくとも狙ってる目の前に置かれると急に視界が遮られて「なんやなんや!?」ってなるから止めといた方がいいかと(スコープなら尚更)

559
名前なし 2018/09/14 (金) 16:59:23 472a9@ec323

もうちょい展開するの速くなってくれよ〜

560
名前なし 2018/09/15 (土) 05:24:52 ecff4@54c74

ベッチューが出たって事は52にシールドの未来はあるって事だな!(錯覚)

561
名前なし 2018/09/21 (金) 14:58:26 f8d92@8262f

まだ弱い、何らかの強化が欲しい

562
名前なし 2018/09/25 (火) 12:30:58 498cf@b0ef4

シールドギロチンは何ダメなの?
エリコ使うようになって3回くらいあったけど、いずれも直撃→やられる→シールドギロチンで相打ちだから接触ダメがトドメになっただけなのかな?

563
名前なし 2018/09/25 (火) 12:36:36 72a67@965f1 >> 562

30ダメじゃなかったっけ?
2はノックバックあるから連続で喰らわないようになったね

564
名前なし 2018/10/02 (火) 20:14:26 ce14a@8e8c3

もうサブ性能のノリと展開速度を速めてほしいな壁か登り坂だけでも

565
名前なし 2018/10/02 (火) 20:55:05 72a67@cd245

85F約1.42秒か

566
名前なし 2018/10/03 (水) 07:52:43 1c716@8e8c3

インクロックが初期の約半分なの笑うわ
耐久とか消費量とか一切弱体化してないのにどんだけ恐れてるねん

567
名前なし 2018/10/06 (土) 10:43:04 472a9@ec323

もうちょっと展開速くなってくれないかなぁ…

568
名前なし 2018/10/06 (土) 10:52:57 7ba53@fabe7

敵のジェッパがシールドにぶつかって死んだ時は流石に笑った

576
名前なし 2018/10/13 (土) 21:25:12 b9e3b@d2565 >> 568

屈辱すぎて草

577
名前なし 2018/10/14 (日) 06:25:41 4ed30@47af1 >> 568

ハエ取り紙かな?

570
名前なし 2018/10/12 (金) 18:16:28 1495c@91a95

シールドの後ろでサブのボタン押すとシールドを蹴って少し前に移動させられるとかあったらいいのにな 位置調整的な

571
名前なし 2018/10/12 (金) 18:22:20 146d0@8fc6b

サブ性16(1.2)でパージキャンシェルと相殺できるらしいね
Twitterで動画が回ってきた

573
名前なし 2018/10/12 (金) 18:30:38 757bd@bc3c2 >> 572

その動画を見てて疑問なのがシールドの耐久値

スロー再生のところでシールドとパージが1回ヒットした段階でシールドの中央のゲージが8割以上削れてるのがわかる

内部解析でこのときシールドは400削られるんだけどこの検証では相手が対物を積んでるので500削られる

以上よりサブ性能無積みならシールド耐久値は600くらい?

575
名前なし 2018/10/13 (土) 21:21:02 6941f@94416 >> 571

サブ性能16か…用意できなくはないがちょっと重めだな
最近キャンプ増えてきたしメタとして積むのもアリではあるんだろうが、迷いどころだな

574
名前なし 2018/10/13 (土) 01:14:38 310d7@1b0a6

形だけでも防御系オブジェの頂点であって欲しいしキャンプくらいほぼ一方的に破壊出来るようにしてくれ

578
名前なし 2018/10/16 (火) 12:04:26 2c428@d2529

真下を向いて投げると微妙に飛距離が伸びるのはなんでだろ。

579
名前なし 2018/10/16 (火) 22:08:56 bcb92@8e8c3

ヤグラに投げると跳ねるのあれ何?仕様?どういった意図があるん?

580
名前なし 2018/10/16 (火) 22:10:08 4ed30@47af1 >> 579

乗りづらいようにされているんだ。

584
名前なし 2018/10/25 (木) 14:06:32 adae0@e8738 >> 579

あの謎のバウンドで乗りにくくされたり他オブジェクトの判定に掠めるとすぐ消えるように
なってるし意地でもシールド号されたくないんだろうな・・・
どうせヤグラはハイプレやバブルで攻防がぶっ壊れてるルールなんだから
別にシールドぐらい乗せさせてくれてもいいじゃん(どうせ防げないんだし)って思うが
そして無印ボトルをヤグラの王者にしてくれ(わがまま)

581
名前なし 2018/10/20 (土) 13:59:44 修正 1b4d4@a32fe

設置してシールドが縦に伸びる演出も、伸びてから展開する演出も前作に比べて長すぎる
あと坂道設置もテクニックとして復元して

582
名前なし 2018/10/25 (木) 13:27:29 4df09@c4032

誘爆作用いらん、ボム優遇されすぎ
チャクチみたいにボム消せるようにして欲しいわ

583
名前なし 2018/10/25 (木) 13:32:25 556f9@feef7 >> 582

チャクチの真下に設置したら例外的に相手を盛大に真っ二つにしてキル出来るようにすればバランスが取れるな(

588
名前なし 2018/10/26 (金) 12:21:10 6c827@cbb8b >> 583

マジでアレは無いよな 迂闊に動くと即爆死だもん

585
名前なし 2018/10/25 (木) 20:07:25 b63a9@90742 >> 582

連発できるメイン傘パージに硬さ勝負で負けちゃうサブw
シールド展開早いなら、メリットの引き換えに
誘爆ありだったのかな?

603
名前なし 2018/11/03 (土) 15:41:10 4a497@51bb6 >> 585

え、パージは連発できないだろ
インクさえあれば壊されても残ってても新しいものを即座に出せるのはシールドの利点

586
名前なし 2018/10/25 (木) 20:56:36 72a67@6059c

しかし最初期のシールドがあまりにも酷すぎて
現状が遥かにマシに見えてしまう
あれは本当に酷かった
設置してからの「あっもう設置されてるのね、それじゃ開きましょうかね」みたいなあの間よ

587
名前なし 2018/10/25 (木) 21:01:56 6e01b@53592 >> 586

実況者があまりの遅さに驚愕して
はぁーよっこいしょっと
っておっさんくさくアテレコしてんのがクソ面白かった
ゆっくり言ってんのにシールドの展開っピッタリなんだもん、遅すぎだわ

589
名前なし 2018/10/27 (土) 00:02:57 1822c@1661e

しかし誘爆クソというかボムの厚遇が酷いというか
こっちはカサに投げたら展開すらせず消滅するくせにボムはちゃんと爆発するというね
ボムくらい消せるようにして欲しい

590
名前なし 2018/10/27 (土) 13:35:30 f4744@e319e

投げた瞬間に60%確定で消費するのに性能がシェルターに比べて酷すぎる
マジでシールドボムか展開速度くらいはどうにかしないと駄目でしょ

591
名前なし 2018/10/28 (日) 23:48:22 88bc9@8e8c3

ボムで誘爆して即死するのはいいんだけどさ
そのリスクに見合う性能にするとかあるよねボムのが圧倒的に汎用性も射程もあるしね

592
名前なし 2018/10/30 (火) 23:12:17 237a4@d412f >> 591

いっそのことサブ性能積んだら持続時間もシールド自体の大きさ(厚みも)も大きくしようぜw

593
名前なし 2018/10/30 (火) 23:45:12 763f6@4c587

サブ性能積んだ分シールドの持続時間も増えればいいのにね。
最長2倍ぐらいで。

594
名前なし 2018/10/30 (火) 23:55:29 1ef4d@29905 >> 593

シールドのサブ性能空気すぎるね
積んでる人見た事ない

600
名前なし 2018/10/31 (水) 17:41:01 a069d@8e8c3 >> 594

最近テントパージの対抗策として注目されたんだけどね限定的すぎるうえに耐久は多少上がっても消滅時間は変化しないから価値はないよね

597
名前なし 2018/10/31 (水) 13:56:36 f1091@ba31d >> 593

以前はサブ効率やインク回復よりはアリかなって思ってたけど展開中に新しいの出せたりインクロックも軽減したからシールドガチガチにするとしてもそっちでいいやってなる

598
名前なし 2018/10/31 (水) 14:19:38 4f56a@d43f3 >> 593

フレームあたりの減少耐久をサブ性能に関係なしに一定にすればいいからプログラム的にはそんなに難しく無さそうなんだがな