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ブキの流行変遷

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ブキの流行変遷」のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2019/05/25 (土) 21:03:07
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946
名前なし 2021/09/26 (日) 07:34:26 09ece@85d7d

そういえば、このページのver5.4.0の流行ブキのほとんどが弱体化された中で、唯一強化もらったスシは流行ブキから外した方が良いと思います。

流行ってない(流行りのブキに比べて使用率が低い)からスシが強化されるのだから。

947
名前なし 2021/09/26 (日) 14:42:48 3a892@f77da >> 946

それはあくまで運営の認識だと思うけど
スシコラとかランキング結構載ってるし

948
名前なし 2021/09/26 (日) 14:45:39 c6978@b719f >> 947

あくまで運営の認識は草
攻略掲示板で公式が勝手に言ってるだけは通らんだろ

949
名前なし 2021/09/26 (日) 15:04:09 73d47@8822e >> 947

いや創作物においては運営の設定は絶対だけど、プレイヤーたちが勝手に環境を作っていく対戦ゲームにおいて運営の見解なんて大した意味ないだろ
なんでそこが同一視できたのか理解に苦しむ

950
名前なし 2021/09/26 (日) 15:10:28 b111f@ddbef >> 947

「スシは使用率高いけれど、さらにそれを高めたい」というのが今回の任天堂の意思なのではないでしょうか。

952
名前なし 2021/09/27 (月) 09:06:56 9b624@620c6 >> 947

客観的な統計データとしてスシコラの使用率はそこそこ高いから流行していないというのは無理がある。公式のアプデコメの通り、スシの強化は弱いからとか使用率が低いからではなく、52ベ黒ZAPの対抗馬としての強化でしょう。

953
名前なし 2021/09/27 (月) 11:26:26 修正 09ece@85d7d >> 947

ガチマッチ上位帯の使用率が高い、流行ブキ(いわゆる環境ブキ)が強化されるわけないでしょう。
実際に3月~8月の全ルール王冠使用数まとめてみました。

他の環境ブキは常にTOP10にランクインしているのに、スシはほぼTOP10圏外。
スシコラはホコ以外の使用率は低いし、客観的に見て流行っていないと思います。
もちろん一定数いるのは分かるし、52とZAPの対抗馬としての強化は分かります。ただ、他の流行ブキに比べると明らかに使用数が少ないのが現状だと思います。
画像1

954
名前なし 2021/09/27 (月) 11:43:06 b111f@ddbef >> 947

>> 953
>> 777とかどうすか。王冠とか参考にすると現実との誤差、乖離があるっすよ。

956
名前なし 2021/09/27 (月) 11:53:23 9b624@620c6 >> 947

4月の使用率全ブキ中5位というのは立派な実績だと思います。52デコやファミZAPがランキングで何位くらいか調べてもらえれば、スシコラとスシベがそれぞれこの順位にいるスシがどういう評価か分かるはずです。
環境ブキと比べて使用率が低いことが強化の理由なのであれば、毎アプデで100ブキ近く強化されているはずですよ。

957
名前なし 2021/09/27 (月) 12:03:07 d16cd@f2813 >> 947

逆に流行ブキは絶対に強化されないわけでもないですね。
ver4.2.0でスクスロ強化されましたけど、その前の月に王冠76人、(全ルール4位)で十分流行っていたのに強化されたなんて例はいくつかアプデ履歴であります。

958
名前なし 2021/09/27 (月) 13:06:45 修正 09ece@85d7d >> 947

946、953の者です。
環境ブキ=強化されないってワケではないのですね。
「強化されるのだから、流行ブキではない」という知識不足により主観的なコメントになってしまいすみませんでした。

959
名前なし 2021/10/04 (月) 19:32:30 33685@631da

結局5.4.0は半年以上も続いたんだなあ
前半がどんな感じの環境だったかすでに記憶が薄れてきてる

967
名前なし 2021/10/05 (火) 09:08:48 1c796@9561e >> 959

遠くから打たせてもらえない環境と書かれてたりしますね
どういうことなんだろう

960
名前なし 2021/10/04 (月) 20:17:38 49b9e@28c58

調整案書いてみました。ナーフのみ

.52ガロン系統 メインのインク消費量を15パーセント増加
ジェットスイーパー系統 射撃時のヒト移動速度を5パーセント減少
52ガロンベッチューのspp200
ジェットスイーパーのspp190
ジェットスイーパーカスタムのspp200
ボトルガイザーフォイルのspp200
ヴァリアブルローラーフォイルのspp200
ヒッセンのspp200
デュアルスイーパーのspp200
インクアーマーが発動している状態で30以上のダメージを食らった場合、そのダメージ−30ダメージを食うように調整

961
名前なし 2021/10/04 (月) 20:33:14 2a81b@76fe7 >> 960

自分が言うことじゃないかも知れないけど、一部が擬似確与えてインク効率でバランスとる調整となんら変わらない気がする

962
名前なし 2021/10/04 (月) 20:39:16 3a892@1874a >> 960

無印ジェッスイのナーフは流石に草

963
名前なし 2021/10/04 (月) 20:43:47 f5c10@50c30 >> 960

ZAPとシマネとリッターが何もナーフされていないのが気に食わないですね。
それと.52は明らかにやりすぎだと思います。
あとアーマーについては「100を超えるダメージを一度に受けた場合、超えた分がキャラ本体に加算される。
加算されるダメージ量の最大値は80(Ver.1.3.0以降)で、その際ノックバックが発生し吹っ飛ばされる。」(インクアーマーのページより)
このままでいいと思います。強化する理由は見つからないし。
けれどもジェットの人速はマジで同感です。

968
名前なし 2021/10/05 (火) 09:10:43 1c796@9561e >> 960

チャー使いに嬉しい調整なのでアウト()
すべての1確チャーがインクアーマー貫通できるようになって、
対抗手段であるハイプレマシーンだけ弱体化してる

983
名前なし 2021/10/09 (土) 16:11:23 1fc31@56f46 >> 960

ヒッセンは、スペシャルの問題じゃなくない?

964
名前なし 2021/10/04 (月) 20:50:31 7ad98@28c58

追記
加算されるダメージの量は最大80までというのは前と一緒です。説明が足りず申し訳ありません。
zapは個人的にはスペシャルがインクアーマーであり、メインの性能はそのままでもいいのではないかとおもいます。
シマネは正直52ベにきついところがあるので無し。
リッターはジェッカスが消えたら暴れそうなのでナーフを入れてもいいと思いました。
無印ジェットのナーフはマルチミサイルを死にづらいところから短めのスパンで打てるためナーフしました。

965
名前なし 2021/10/04 (月) 20:53:23 fddaf@28c58

zapの文が変だったので訂正
言いたいことは、「zapが強いのはアーマーが強いから。メインの性能自体はそこまでぶっ壊れじゃないからアーマー弱体化しとけばええやろ」
spp210とかにしても良かったかも

966
名前なし 2021/10/05 (火) 00:47:46 a90f2@2f0b1 >> 965

日付クリックでコメントの修正ができるからそれ使ってね
あと枝をつけることを覚えようね

974
名前なし 2021/10/07 (木) 20:30:59 d4cd5@28c58 >> 966

日付クリックでコメント修正できるからそれ使ってね
あと枝をつけることを覚えようね

978
名前なし 2021/10/07 (木) 23:25:45 0ff0a@ce77d >> 966

なんだコイツ@28c58
恥ずかしげもなく自己満調整案垂れ流した上にコメ欄の使い方を丁寧に教えてくれたコメに対してスネてオウム返しかよ
終わってんな

981
名前なし 2021/10/09 (土) 07:50:56 e75f6@28c58 >> 966

自分のコメントを修正して間違って消すのが怖くて966さんのコメントの「の」を消して本当にできるのか実験してみたらそのようになってしまいました。
ただのバカですみませんでした。もうコメントは書きません。本当にすみませんでした。

969
名前なし 2021/10/05 (火) 14:10:40 33685@631da

ぼくがかんがえたさいこうのバランス調整を書く欄ではないんだが
現環境について語れよ

970
名前なし 2021/10/06 (水) 01:14:25 97a10@5364d

今のところスシが増えた以外は前バージョンと特に変化ない感じがする
マニュは燃費強化で操作感は軽くなったけど、やはり同射程ブキと比較して塗りが弱いのと無印以外のSPPが依然として重く、環境では苦しい印象

971
名前なし 2021/10/07 (木) 15:44:25 bed22@631da >> 970

スシ系が増えて52ベが減るのは想像つくけど、ジェッカスとリッターは他に替えが利かないからSPちょっと重くなったぐらいで減るとは思えんのだよな
ボトルはどうだろう、ちょっとは減るのかな?こいつ9月のXランキングTOP500では黒ZAPより多くて総合2位だったんだよな…
他の強化武器は環境と関係ないだろうし、スシメタのダークホースが突如現れたりでもせん限りは環境あんま変わらなそうよね

972
名前なし 2021/10/07 (木) 17:40:05 9b624@4f32f >> 971

スシベ、スシコラははっきり分かるくらい増えている。スシメタに限らず52ZAP含めたシューターメタはある程度増えそうなものだけど、使いやすさ的にいま傘とか持ち始めるってプレイヤーはいないだろうから環境はあんまり変わらずこれで終了かな。
むしろスシベ(ミサイル)が増えたことでローラーが割り食ってる気がする。

973
名前なし 2021/10/07 (木) 20:28:12 2a683@28c58

なんかver5.50が黒ザップとシマネだけのって解説無しっていう感じなんだが…
単純に編集されてないのか端末の不具合なのか気になるのでちゃんと最後まで編集されてるか教えてほしい

975
名前なし 2021/10/07 (木) 20:47:22 25424@80951 >> 973

編集のとこ見ようとしたらver5.4.0が出てくるんだが。バグ?

976
名前なし 2021/10/07 (木) 23:21:58 79883@88c8e >> 975

修正しました。9/29 16:53編集時のコピペが原因です。編集者は注意してください

977
名前なし 2021/10/07 (木) 23:22:04 修正 04792@739de >> 973

見出しの後の[#ybd33692]の部分がver5.4.0と同じだったせいですね
バックアップ見た感じ解説を書いた形跡が無いのでまだ書かれていないだけでは?
アプデから1週間ちょいしか経ってませんし

979
名前なし 2021/10/08 (金) 10:28:16 bed22@631da >> 973

まだ始まったばっかりだし、Xランキングとかの客観的指標も無い以上は書くことが無いよね
それこそスシ増えたねぐらいしか言えることがない

980
名前なし 2021/10/08 (金) 13:43:37 bed22@631da >> 979

何も書いてなくて不具合だと誤解されるのも良くないのでスシの話だけでもとりあえず書いといたわ

982
名前なし 2021/10/09 (土) 12:56:56 bb310@9b311

流行武器に52、zap、スシ、シマネってまじか
擬似プライムだのデュアルだのって頃にあんま触らなくなって久しいけど、これくらいの射程の武器が活躍してる環境ってなんかええな(人によるかもやし実際潜ってみんとわからんけど)
またやってみるかな

984
名前なし 2021/10/09 (土) 16:14:33 1fc31@56f46 >> 982

でも、短射程が増えすぎて、相対的に長射程の脅威も増しちゃった感じがするなぁ、難しいぃ

985
名前なし 2021/10/09 (土) 16:45:47 047ad@b0d21 >> 982

実情は52のシールドゴリ押しに歯向かうその他って構図だったりするよ
擬似全盛期よりは確実に短射程同士の撃ち合い多いし楽しいけどね

986
名前なし 2021/10/11 (月) 10:11:51 caa54@768e6 >> 982

特殊な武器(ローラーやブラスターやバケツや傘)が軒並みナーフされてシューターしか生きてない環境って感じ
飽きるし面白くないね

987
名前なし 2021/10/11 (月) 10:22:25 1c796@9561e >> 986

それはどんな環境でも言えることではないですか?

988
名前なし 2021/10/11 (月) 13:14:40 46334@6e1b2 >> 986

フデ環境あったら楽しめると思う?無理に等しいけど全体のバランスいいのが1番だよね。

990
名前なし 2021/10/13 (水) 15:03:25 ad1ec@e25d9 >> 986

a

993
名前なし 2021/10/17 (日) 13:41:43 bed22@631da

短射程シューターがこんだけ流行ってるとそれをメタれる武器が流行ってもおかしくなさそうなんだが、実際そうなってるのかな
バケツ、プライム、ラピぐらいの中射程武器とか…実際エリデコなんかちょっと増えてる?

994
名前なし 2021/10/17 (日) 13:47:54 f5c10@50c30 >> 993

それで一瞬「おっ?」となりすぐに「あぁ」ってなって消えていくブキの多いこと多いこと
ラピデコは知らんがハイカスは増えていると思われる

995
名前なし 2021/10/17 (日) 13:58:18 1c796@76fe7

仮に弱ブキが味方に来たら相手にも同射程帯の弱ブキ来るようにできたら
弱武器にも弱武器なりの役割が生まれて環境が変わったりする?

999
名前なし 2021/10/19 (火) 08:23:31 9b624@620c6 >> 995

それよりもわかばの哺乳瓶みたいに弱ブキ限定で基礎パラメータを強化したらいいと思う。標準でスペ減6積み相当とか、リスポンが30F早いとか、体力が105あるとか。もみじとかあのインクタンクあっても役に立たないからなあ。弱ブキをキャリーしてこそってゲームなんだろうけど。

1002
名前なし 2021/10/23 (土) 13:16:39 8dfda@f7f5e >> 999

もみじはブキが役に立たないのではなくそれを握ろうとするプレイヤーの頭の問題の方が大きい

ただブキの概形に影響のない範囲での各性能の強化はあっても面白そうだね
デフォでサブ性能やインク回復が10付いてるとか

996
名前なし 2021/10/18 (月) 17:25:47 263df@768e6

前ver以上にアーマーミサイル環境になってて潜伏が刺さらないしシューター以外死滅してて笑う

997
名前なし 2021/10/18 (月) 22:06:50 152ca@28c58

52zapスシ環境を作りたいなら次のアプデでシャプマ弱体化されたりするのかな

998
名前なし 2021/10/18 (月) 22:24:25 修正 20803@be949 >> 997

短射程シューターの救済諦めただけだからその辺りはもう弱体化はないんじゃないかな…

1000
名前なし 2021/10/19 (火) 11:10:24 1c796@9561e >> 997

シャプマはギリギリ生き残っている=ブレが0で、強いサブスペが噛み合っていて擬似確も合わせてギリギリスシ射程辺りのブキパワーに届いているから?

1001
名前なし 2021/10/23 (土) 10:05:05 1c796@9561e

4〜5年でスプラ2を計1500時間くらいやってそろそろカネカンストまで
あと100万の所まで来た
ハイプレ一強環境とか陰湿トゥーン環境とかあったけど長かったなあ

1003
名前なし 2021/11/02 (火) 14:23:13 bed22@631da

10月のXランキング500が出たな
ランクイン数を全ルール合計すると上からボトル、ZAP、52ベ、スシコラ、スシべかあ
ボトル凄いな…52ベが悪目立ちしすぎたせいかヘイトがそんなに溜まってない感じするし…

1004
名前なし 2021/11/02 (火) 17:39:49 cbd8f@9cc4b >> 1003

エリアでは少ないってのも大きい気がするな
ホコはボールド人気なぐらい環境偏るしアサリは誰もやってない

1005
名前なし 2021/11/03 (水) 04:21:43 7473e@cd9ea >> 1003

おちば3冠で環境動くかもね

1007
名前なし 2021/11/03 (水) 09:32:52 7473e@cd9ea

まとめてはみたものの

1008
名前なし 2021/11/03 (水) 20:42:16 79d87@07026

ヒッセンは流行武器に入れて良いと思うけどな、あとハイカス

1009
名前なし 2021/11/04 (木) 09:21:07 9b624@620c6 >> 1008

先月ガチマやってないけどステージ相性が極端によかったとかじゃなければ暫定で流行ブキに入れていいと思う。>ハイカス、ヒッセン

1010
名前なし 2021/11/08 (月) 14:12:16 3c6c6@a3d04

ヒッセンとハイカスは本当に入るべきなのかな。
特にハイカスは、少し前に「ハイカス入れてもいいのでは?」→「リッターとか、他のブキより使用率少ないから入れるべきではない」て会話を見た気がするのだが

1011
名前なし 2021/11/08 (月) 15:06:19 9b624@620c6 >> 1010

ヒッセンは王冠数だけで言うと9月5位、10月6位でアプデ後も上位を維持してるし入っていいと思う。ハイカスは14位だし対象外かも。ただ後衛枠って意味ではジェッカスに次いで2位、リッターより一応多い(誤差レベルだが)。王冠数、しかも先月分しかみてないけど。

1014
名前なし 2021/11/09 (火) 13:09:24 79d87@07026 >> 1010

リッターより使用者少ないのが理由で入らなかったならリッターより使用者の多かった先月のデータを参考に暫定的には入れて良いと思ったんだけども。
ヒッセンは今あるデータだと逆に抜く要素が無いように思うんだけど暫定でも入れない方が良い理由ってなにがありますか?

1015
名前なし 2021/11/09 (火) 13:45:12 9b624@620c6 >> 1014

どっちも暫定で入ってるね。またアプデ後1か月だし様子見で候補くらい上げておいてもいいと思う。

1012
名前なし 2021/11/09 (火) 09:15:18 1c796@9561e

「持ち手を萎えさせないように関係ない部分を弱体化したり問題の部分を少しだけ弱体化する」
というのは聞こえはいいけど、イカスフィア等の2019年辺りからその調整が始まってたブキは
結局最後に痛いところ弱体化されて強みがなくなってる気がするんだが

1013
名前なし 2021/11/09 (火) 12:28:57 bed22@631da >> 1012

逆に関係なさそうな部分をとりあえずで強化しといたら後々大問題になったりもするよな(最初期のスプチャのチャージ時間短縮とかZAP軽量化とか。今更戻せないし…)

1017
名前なし 2021/11/10 (水) 13:01:02 e1d9f@4d20a >> 1013

結局抑えんの(ある程度使用率高いブキにするの)無理だなってときに、その強み(弱み)を他の調整戻さずに消そうとするから産廃(お化け)化しててどっちも良くない

1016
名前なし 2021/11/10 (水) 10:15:41 1c796@9561e

ver4.1.0を見ると前線ブキを焼き尽くすハイプレのせいで短射程お断り環境が始まったということなのか

1018
名前なし 2021/11/10 (水) 13:43:59 b26a7@996a8 >> 1016

その時期はデュアルだと思うよ。塗り勝てん、射程勝てん、スライド勝てん、ボムも飛んでくる余裕あり。

1019
名前なし 2021/11/15 (月) 18:38:04 0d492@94d4e

ガイザー強いよなぁ。ジェット未満は射程で勝ててそれより上には一応接近戦仕掛けられるから隙がない。使いづらい武器なのに数が多いのはバランス的に危うい兆候。

1020
名前なし 2021/11/16 (火) 10:07:43 3a892@25552

桜井「(スマブラでは)そのファイターの個性を削るような調整はしません。
   長所が強すぎるなら短所を増やせばいいのです。」

まず野上に言って欲しい

1021
名前なし 2021/11/16 (火) 10:17:19 1c796@9561e >> 1020

例を挙げるならリッターの近距離戦闘能力悪化とかかな?
マニュコラと疑似確ブキは判定(確定数減少)という長所を増やされスライド(インク効率)という長所を潰され
クーゲルは扱いにくさ以外に短所がないので無駄な長所(人速)を削られた

1022
名前なし 2021/11/16 (火) 18:58:42 263df@768e6 >> 1021

例を上げるならシューター以外全てじゃなかろうか
強みを削りすぎてもう全部シューターだけでいいよってバランスになってるし

1024
名前なし 2021/11/16 (火) 20:04:17 907aa@278f0 >> 1020

他人の言葉を使ってでもこき下ろしたいのならよそでやってくれ。ここに愚痴版はないから

1025
名前なし 2021/11/17 (水) 05:38:57 cef00@e3c85 >> 1024

でもスプラのバランス調整の雑さだとスプラもそういった方針で調整して欲しいのもわかるから完全な的外れでもないのが…

1026
名前なし 2021/11/17 (水) 19:54:20 0d492@94d4e >> 1024

スマブラのコミュを見たらだいたいスプラと同じような文句で溢れてるよ

1027
名前なし 2021/11/17 (水) 22:25:23 a82e6@179b9 >> 1020

DXの格差、Xの仮面剣士、forのDLC組
その桜井氏だって過去に散々やらかしてるのを忘れないでくれよ

スマブラspのバランス調整は20年以上もの積み重ねがあって成り立っている
一方、スプラはシリーズが始まってから5、6年しか経ってないから
スマブラと比べるのはまあちょっと酷かなあと思わんでもない

ていうかあそこまでバランス調整は上手くいってるゲームって類を見ないから

1028
名前なし 2021/11/18 (木) 00:00:56 4bbd5@307cc

スプラ2ってゲームバランスが良いとかで何かの賞貰ってなかったっけ?
個人的にサブスペの問題は別として、メインだけ見れば種類が多い割にはブキ間のバランスはまだ取れてる方だと思う。

ただ、2の開発チームはちょいちょいブキの使用率を横ばいにしようとするんじゃなくて、意図的に特定のブキの使用率を上げようとするじゃないですか。
今の52もそうだけど、性能だけ見ればどうしようもないほどぶっ壊れって訳じゃないけど、これだけ使用率高ければそりゃ他のブキ使いはウンザリするしヘイトも集まる。それで散々暴れた後は変なところナーフして、結局元々の愛好家が泣くだけ。

まるでブリザードに学んだかのようなターン性バランス調整でメタを回してる感覚なんだろうけど、誰も得しないんじゃないかなぁ…

1029
名前なし 2021/11/18 (木) 06:56:32 258a5@4ef9c >> 1028

イカ研が無駄にプライドが高いと言われる原因の一つだな。
開発運営が環境をつくるんじゃなくてメタで環境が回るようにするのが本当に頭のいい人がやるべきこと。

1030
名前なし 2021/11/18 (木) 07:43:54 affaa@0ae3f >> 1029

武器の読み合いというか三つ巴四つ巴的なジャンケンメタみたいな感じにして欲しい

1032
名前なし 2021/11/18 (木) 11:10:10 79d87@07026 >> 1029

何の強みもない武器が多くあるのがネックなだけでメタゲームとしては今も割と成立してると思うよ

1033
名前なし 2021/11/18 (木) 17:47:01 0d492@94d4e >> 1029

いや途中で武器変えれないのにジャンケンメタになったら開幕武器見て捨てゲーするやつだらけになるんじゃないのか…?

1034
名前なし 2021/11/18 (木) 18:26:02 affaa@b1b34 >> 1029

そこまで極端なメタの話ではないってさすがに
プレイヤースキルを抜きにして、普通の武器同士なら勝率50:50
相手がTeirの高い武器でもメタ武器なら35:65くらいのメタ武器有利だったらなと
あとはプレイヤースキル次第で35でも65に勝つ〜みたいな、漠然とした説明なっちゃったけど

1035
名前なし 2021/11/18 (木) 19:55:19 79d87@07026 >> 1029

6.5:3.5って普通に超絶不利レベルのイカれたダイヤグラムしてる気が

1036
名前なし 2021/11/18 (木) 20:11:31 affaa@5b7e2 >> 1029

60:40だと微妙か?と思って70:30は無理だから間を取ったつもりだったけど65:35でも無理か、60:40が無難なのかな

1031
名前なし 2021/11/18 (木) 09:04:03 1c796@9561e

A:スプラ1みたいなぶっ壊れが流行り続ける環境
B:一昔前のように難しいけど強い枠が流行り続ける環境
C:今のように扱いやすい万能型が流行り続ける環境
皆さんぶっちゃけどれがキツイですか
自分はイナゴ型なのでB>C>Aですが

1037
名前なし 2021/11/25 (木) 16:58:50 b111f@99167

まだちょっと早いかな、とは思いつつ5.5.0を集計してみました。

stat.ink Ver5.5.0以降 X帯野良ガチのみ集計 ブキ種は全139種 使用率で降順ソート 先頭のNo.は使用率順位 上位20位まで 合計使用率は50.93% (n=153,139)

ネクロがランクインしていて驚きました。

1038
名前なし 2021/11/25 (木) 17:55:10 affaa@0ae3f >> 1037

17位より下は「へ〜意外」ってなったけど、それらの武器よりチャーコラがランクインしてない事に驚いた

1051
名前なし 2021/11/26 (金) 22:17:25 b111f@99167 >> 1038

スチャ 63位 0.45%
スチャコラ 86位 0.25%
スチャ別 102位 0.17%
どれも少ないですね。

1042
名前なし 2021/11/25 (木) 23:11:56 20a9b@179b9 >> 1037

ハイカス高すぎて草
ここだけみると環境ブキだと錯覚してしまう

1044
名前なし 2021/11/26 (金) 03:08:00 f8549@650e1 >> 1037

この中でハイカスだけ最高パワー2900達成者がいない
ポテンシャル滅茶苦茶低いのに使い手だけはやたら多い

1049
名前なし 2021/11/26 (金) 21:17:55 ce2d7@47762 >> 1044

やっぱりゲームにロマンは大事なんやなって

1050
名前なし 2021/11/26 (金) 21:44:38 affaa@5b7e2 >> 1044

勝率順だと
52別(52.13%)、ヒッセン(51.87%)、
スシコラ(51.66%)、ハイカス(51.10%)、
シマネ(51.07%)、黒ZAP(50.99%)
この強武器群の中にハイカス入ってるの意外過ぎる
ハイカス局所的に強いとは思ってたけどちゃんと結果出してるプレイヤー多いんだね

1052
名前なし 2021/11/26 (金) 22:22:49 b111f@99167 >> 1044

ハイカスは、
>> 3135.2.0で10位
>> 7775.4.0で7位
以前から流行強ブキの一角を占めています。
使い手の練度が上がっているのではないかと。

1053
名前なし 2021/11/26 (金) 22:30:53 f8549@650e1 >> 1044

ハイカスはX底辺で勝つのは滅茶苦茶簡単だから
X底辺ではこれより勝率高くてパワー上がるにつれて下がっていってるはず
というかX下位と上位だと環境違い過ぎるからこのデータはあんまり参考にはならない

1045
名前なし 2021/11/26 (金) 09:14:20 1c796@9561e >> 1037

勝率はお手軽さ指標と見ても良き?

1046
名前なし 2021/11/26 (金) 10:07:59 38376@266fb >> 1045

勝率は勝率。

1048
名前なし 2021/11/26 (金) 20:06:05 修正 392dc@6b9f5 >> 1037

ふと思ったが、スシはコラボとベッチュー合わせると52シリーズやZAPシリーズより多い感じだな。

1054
名前なし 2021/11/27 (土) 02:14:36 263df@768e6 >> 1037

ヒッセンの勝率高いな
アプデ後からヒッセンが流行り出したのは何が理由?
前はBバス限定とかで使ってる人が多かった気がするけど最近どこでも見るわ