「スパイガジェット」ページのコメント
恐ろしいことに敵カーボンのスパジャンマーカーの近くでタイミング考えずにチャクチ使うとカーボン側が狩ることができてしまうらしい
ジャンプする前から動作できるからブラスターとか一確武器は狩れるんだけど、実はパラシェルターも飛びながら弾当てる→開いて防ぐ→とどめ刺すで狩れる
パラシェルははエイムと傘無くすの覚悟すれば勝てるのか
なるほど。てことはタイミングを少しずらしてこらチャクチの方が安全そうだね。
相性出やすいブキだと思ってたけど、相性悪いブキにロンブラも追加で…。 距離感がちょーどきつい。
対策になるかな?ガッツリ密着して左右に揺さぶるといい気がする、したことないが
ロングに対してキル狙いにいくのは難しいけど、射程端で塗り合って誤魔化せばインク効率でも塗り力でも勝てるから相性悪いとは思ったことないな。ポジショニング悪かったりして爆風食らったら思い切って詰める。
トラップ2連続構えしたら相手が2人引っかかった上にその2人をキルできた時は本当に爆笑した これもなかなか楽しい
自分が仕掛けたトラップはなかなか相手がかからないんだよな、使いこなせれば固形ボム踏ませるより楽しいと思うんだけどね
自分ならどこを通るかじゃなくて、この武器ならここを通るみたいに把握すれば強いんだけどね 他の武器の経験がモノを言う感じする
なるほどね、確かに、スプロラとかザップとスプチャとかはそれぞれ行動する場所が違うもんな
デスしたのに残ったトラップで2キルしてなぜか打開成功したのは忘れられねえ
自分が死んでも活躍してくれるトラップいいよね……
スプリンクラー「おい、俺をそんな目で見るな」
だいぶ前にスプリンクラーでチャクチ狩りしたことあるで(笑)
「スプリンクラーでやられた!」
レアなやられ方繋がりでいうと、 スパガでうっかり密着した時に駄目元で「スパイガジェットにひかれた!」狙いにいって実際そこそこ倒せるんだけどあれはちゃんと轢けてるのか、 実はちゃんと散弾当てられてるのかが分からん笑
何にせよ3で続投するなら傘のダメージせめて20にしてくださいイカ研さん
メイン40ダメ2回→傘接触1回
スパガって傘展開消費0%だから強くなるとすぐここらへん持ち出して騒がれるんだろうな
たしかにそれのおかげで単純な持久力はパラシェルとは違うけどそんなに大事なところかな
アシストでもカサ復活とか、SP150あたりも騒がれそう。
白は騒がれそうだけど黒はどうだろ… 150なのはスペシャルがアレだから…
王冠の数だけを基準にするべきではないんだろうけど、マイチェン含めて王冠が10人に満たないブキのメインは何かしら見直してくれてもいいんじゃないかとちょっと思う
6月の集計をざっと見た感じスパイとソイチュくらいしか該当しなさそう。サブスペ3つ選べるブキだとスパイだけかも。王冠人数しかみないと人性能高い愛好家が何人いるかみたいな話だったりするけどね。
コイツの単発射撃上限ダメってメ性無積みプライムより低いのか
リベンジが結構使い勝手いいですね 嫌がらせしやすい
リベンジって相討ち(一瞬自分が先にデス)でも発動すればトラップが更に輝いたのになあ。
このブキにクイックボムとかジェットパックとかついてたら使用率上がってた?それでも微妙か?
それだと半チャがかなり強いから今とイメージ違ったかもな。
半チャってなんですか?
クイボあったらかなり化けると思う ジェッパもあったら強いとは思うけどスパイでやりたいこととはちょっとズレてくる気がする ミサイルとか雨の方が嬉しいかな
トラップ+アメフラシとかビーコン+スフィアとか楽しそうだと思った
クイボは大きく確定数減らせるから、もしもあったら傘自身の特性も合わさって相当に暴れるような気もする ジェッパは‥どうだろう
ジェッパは強いからブキ関係なく載せとけ感あるな。対面中咄嗟に吐くようなスペでもないし、スパイとは言え必要spは重くなるだろうし…。 強いは強いけど、メインの個性を伸ばすとか短所をカバーするみたいな噛み合った〜とか面白い〜みたいな良調整と言われるようなセットではない気がする。 そういう無難なセットに落ち着いたらダメなメインだと思うな。壊れか没個性の2局化しそう。シマネのガードできる版だしな。
たまに「こいつ実は強いんじゃないか?」て錯覚するほどゾーン入る時あるよな。基本的にはキツいけど
わかる
射程内の対面に全勝できれば強いしある程度エイム力対面力があれば理論上それを実現できるスペックだと思うだけど難易度が高い。
エリアホッケとかで使うとけっこうやれる
ガチホコのギアが決まらない、対物は積むとして後何積めばいいんだ
機動力と効率系?イカ忍はあんまりおすすめしないかな
対ガチホコDPS最下位のスパイに対物積んでもたかが知れてるし、対物こそ真っ先に捨てた方が良いかも。対物が良いのはスパボールドオバフロとかインクアーマー対策の28族とか。
これで割り合いに貢献したいならバリアを壊しに行くより敵にちょっかいかけて敵のDPSを下げるべき、そういうブキだと思うな。 余談だけどこれは、ガチホコの爆風に1回は耐えられたり、直撃も1回は耐えられたりと割った後に強いブキだと思う。
答えとしては、俺ならちょっかいかけながら生き残るための人速と割り合える唯一の手段を回すスペ増減は気持ち多めに入れる。あとサブ性能とスパジャン短縮とかステジャンとかカムバ欲しい。
ホコを割るための対物がいらないという点には完全に同意 ただ、質問の趣旨からはずれるけどアーマー対策としての対物積みはスパイでもありだよ カスあたりや曲射でアーマーを剥がせるようになるのは意外と大きい スパイだとアーマー剥がすだけ剥がして逃げるみたいな動きも強いしね
最近持つ人が増えてきてる気がする 自分が使ってると心許な過ぎる傘が相手が使ってると硬過ぎて割れない不思議…
バレルだと0.5秒で溶けてるとは思えない
0.1秒で割れてそのまま即死するよな スシには弾2発で破壊されるしホント意味不明
流石にそれはなくない?いってもシューターマニューバースピナーは等倍ダメで耐久200だよ?ボムとシールドなら即破壊だけど
シューター殺しとは言っても何かしらボム持ってたら一瞬で傘消し飛ぶから対面有利な相手はほぼいない気がする
倒した瞬間傘回復するけど、置きボムや別の敵の攻撃により一瞬でパリンしてしまうので扱えなかった
こいつに擬似確ついたら暴れるかな?
安定して3確になるから強いだろうな
2確は稀レベルになるよな…
確定数って何だっけ的な武器筆頭
ホクサイとスパガは単発最大45じゃだめ?
この武器使うとローラーとバレルばかり増えるよな 傘ってそんな強いか? せいぜいザップと相打ち、わかば、すしには勝てない糞性能なんだが 傘を大きくして、耐久力を倍にしてもいいと思うのだが
それパラシェルターでよくね?
使うと増えるってどういう理屈なんや
ガジェ使う→ガジェ強いと思った相手がメタる(?)為にロラスピ持ち始める→増える てことを言いたいのか?ナワバリとかでよくある現象だけど、ガジェにローラーとかスピナーは持たんな ダイナモなら分かる
ローラー相手だと楽でいいよな。足止まるから狙いやすいし
ローラーもスピナーも近づければそこそこ有利じゃないのかな?スピナーは追いかけるの得意なブキじゃないから逃げやすそうだし。
スパイガジェットなんて(傘あるとは言え)普通に対面したらどのブキにも不利くらいのもんだわな そんなブキでも多くのコメントがあるくらい愛されてるのは撃ち合いの強さじゃなくてサブスペシャルの組み合わせに強みや爆発力があるからよ つまり傘の盾性能を欲しているうちは使い方に改善の余地があると思われ 使い込んでると耐久力よりも展開速度上げて欲しくなるはず…かもしれない
射程内で対面する分にはむしろほとんどのブキに有利じゃないか?ハイドラとかクゲみたいなDPSヤバいやつらは正面でよーいどんなら普通に押し負けるけど。
展開速度上げてくれっていうのはガチで思う 入力から展開までにかかる時間が今の半分くらいでも文句言われへんやろ
スパイガジェット的にはシューター相手にする場合、時間稼ぎには有利だけど倒すのは不利な印象強い。実際は倒したいシチュエーションの方が多いから使ってて有利な印象はそんなにない。トラップ込みで有利に持ち込める感じ ローラーとスロッシャーは不利通り越して基本きつい気がする チャージャーは撃ち抜かれることもあるけど一撃耐えることも多いから実は微有利だと思う
耐久値が固定だからエイムある人とない人でキル速異なって有利不利が分かれると思う
対スロッシャーは本当に無理 マジでやる事がない
バケツはヒト速でまだ逸らせるけどヒッセンはギリギリからカスダメージで追い払うくらいしかない
バケとかブラはただでさえ曲射や爆風で傘無視できるんだから、せめて傘に対するダメージ補正はもう少し軽くしてくれてもいいじゃないかと思う
明らかに傘開いてる状態で、正面から撃たれて貫通して死ぬ現象は何?
こっちの画面では開ききってても、あっちからは開く前に倒しきれたように見えてる 当てた側の判定が優先されるから死ぬ もしくはちょっと上向きで撃たれると結構普通に上すり抜けて頭に当たる チャージャー特有の壁貫通現象なら知らない
最悪すぎて笑えねー
あと敵にめり込みすぎると位置情報ズレなのか相手のブキが盾の内側に入り込んでインクが直接当たる
他にもジャンプしたり段差から降りたりして着地する瞬間に傘が跳ねて足元に少し隙間ができるらしく、そこをチャーに抜かれることもあるぞ
強いかどうかはともかく使ってて楽しい うまくキル出来ると脳汁ヤバイ
キルも塗りもやろうと思えばどっちもできる(強いとは言ってない)メインに 戦略性最高のサブに 爽快さ最高のスペシャル という唯一無二の組み合わせ
一番スプラを楽しめるブキだと一信者は思う………
味方と組んで戦うと相手の足場奪い能力の高さとタゲ取りの高さで強い
No.1じゃなくてNo.2って感じかね? 誰が味方にいると相性いいかな
ラピエリとか周り見やすくていいんじゃないかな。スパイとダメージ合わせれば爆風で十分倒し切れたりするし チャージャーいれば単純に敵が表に出てきた所を撃ち抜いてくれるかもしれない。スパイなら盾でわずかに生き残りやすいから相手としてはやりづらいだろうし
挟み撃ちにするか盾気味に動くかトラップアシスト狙うかでちょっと違う気もするけど 全体的にボールドやリッターとはあんまり噛み合わない印象ある。あんまり勝てないし
圧力としてはともかく連携としてはチャーよりスピナーの方が協力しやすい印象。そう考えると、特に勝率的な根拠はないけど、スプラスピナー系とかは比較的スパイガジェットと一緒に動けて良いかも。あ、立ち位置違うけどハイドラント系も敵を炙り出すだけでやってくれるから助かる。 あと1確できない代わりに手数のある範囲攻撃のスロッシャーは味方だと結構噛み合うことが多いかも。ヒッセンとかスクスロとか良い感じ。あんまり味方に来る印象ないけど……
トラップ持ちの中では能動的にセンサー付けにいけるのでそれをしっかり狩ってくれる味方がありがたいな そういう意味ではローラーかなー 塗りでセンプク場所も確保してあげられるし
特にヴァルフォイとか良いかも 組めば塗り圧も高まるしスパガは機動力ある方だからキューバンマルミサの追い込み漁にも参加できるし
スパイ側からすると範囲蓄積ダメージで戦うタイプは相性いいと思う。特にブラスター系、バケツ系みたいな足元塗りが弱いブキは、スパイ側でヘイトとってあげると動きやすいんじゃないかな。 味方にスパイ来た事ないから、味方視点でスパイがどう映るかはよくわかんないけど。味方からは正直ZAPや52でいいって思われてそう。
傘の色が相手の色だったら目立たなそう
使ってる人あまり見ないから、敵とかにいたら「同志だ!」と、めちゃくちゃテンション上がるけど、ローラーとかヒッセンとか長射程の味方にボコボコにされてるのを見てちょっと複雑な気分になってしまう・・・
???「このブキを持つということは、あなた、相応の覚悟を持っている方ですよね。」
???「こいつ…オレを殺る気だ 『マジ』だ……スパガのくせにこのオレを始末しようとしている…… 『ウソ』は言ってないインクと傘だ………
こいつにはやると言ったらやる………
『スゴ味』があるッ!」
対スペシャルについて教えてください!相手スフィアの爆発とスーパー着地を傘でしのぐための条件はなんですか。傘、本体に1ダメージも受けていないことですか?ものすごくタイミングよくアシストによる傘が復活してること?遠爆なら防げるということ?(それなら逃げるし) そもそもそんなこと、できますか?不満がいっぱいありすぎてGEOに売りそう。
カサ閉じて生身で遠爆受けるのが、カサ無傷で一番被害が少ない カサへの倍率めちゃでかいからな
スフィアは調べてないけどチャクチは 遠爆55中爆70 スパガはどちらも倍率で一撃粉砕されるので、 傘を開いてるとどちらでも本体体力100だけ 傘閉じれば本体30or45+傘200 曲射やブラ爆風でめくられない限りは本体受けした方が常時展開可能かつ射撃貧弱なこのブキはチャクチ後生存できる可能性が高い。 ただパラシェルは逆に射撃で閉じるのと射撃が普通に強いから開いたまま受けた方が良さそう?
ご回答ありがとうございます! 傘ガードからのカウンターチャクチ、狙ってやるものではないですね。 もうスパガしか好んで使ってなくて、ボロ傘含めてもうちと対スペシャルに強くあればなと思いました。ミサイルとか雨雲とかも吹き飛ばせるくらい…これは板違いすみません。 展開速度と謎のチャー判定さえ直れば売らなくてすむのにな。
カウンターチャクチはド近接だったりダメージ食らってて遠距離爆風耐えられないときに使う技。遠距離爆風範囲に逃げられるならそっちのほうがリスクが低い。 もちろんド近接で吐いてくる猪ボールドは返り討ちにするが
スパガ以外使うと分かるけどスパガってチャーにはかなり有利な方だぞ キル取れるわけじゃないけど一撃を高確率で耐えるから簡単にキル取られない リールガンとかZAP使ってみるとスパガなら耐えれるところをあっさり抜かれてストレス溜まるのが分かる だから実はスパガはチャーを縛ってる
返り討ちにできるとドヤァって思います。傘ガードだけで死なずにカウンターできるか、他の敵に中距離~チャー系いればゲージ温存でスーパー自殺するか、いつも祈りながら発動しています。そして、ですよね…ってリスポーン。
チャーを縛ってる、すごくよくわかります!ヘイトを稼げると以前教えてもらいました。チャーがストレスすぎてスパガ使ってるのもありますし。ただ最近はスクイクが多くてスプチャリッター以上のストレス。竹も。 中近距離ブキとワチャワチャしてるときに遠くから抜かれるとアンタと戦ってないよ!って負け惜しみたくなります。
ついでにお聞きしたいですが、無印でハイドラやスクイクに対抗する手段はありますか?マーキングするから味方頑張れ?
>アンタと戦ってないよ! ワラタw よく分かります。 >マーキングするから味方頑張れ? もの凄く頑張って超マーキングするから味方超頑張れ!、です。
傘にダメージ入ってても正面からならどちらの爆風も防げる。 ただし、傘が壊れるからカウンターでチャクチ狙える時だけ=キルで即傘復活できる時だけにすると吉。
残念ながら、このブキではアメは防げないでし! 文句は製作会社に言うでし!
改めて考えると傘を横向きに使う変態
そりゃまあ仕込み武器の類いですからね 本来の用途から外れるのは当然かと
塊になって来た相手にトラップ2個置いて倒して傘復活を繰り返して全部倒せたりして楽しいよな
ギアの選択肢が広くて定期的にギア構成聞いてココスキを感じたくなるので何使ってるか教えてほしい! 自分はイカ速2,2、爆減0,2、安全靴0,2、復短0,2、ジャン短0,1、対物
復短0.2とか積んでる人みんな厳選ミスと思ってたからあえて積んでるのに驚き
X上位の方に入ると対面がまるで勝てないから結局ゾンビになったな。 ゾンビ1.4、ステジャン、ジャン短0.2、サブ性能0.1あとは適当にラスパだったりイカ忍だったり。
木主的にはギアのかけらがないのだ。ホントはサブ性能かイカ速ほしい。復短の小出しはマジで焼石に水だから別の積もうね!「復活時間短縮」でググったら詳しい効果時間が出てくるぞ!
カムバ、ヒト速1.3、イカ速0.3、サブ性能1.1、ジャン短縮0.1、爆減0.1 上手い人だとラスパ積んでるのが多い印象だけど、そこそこデスるからカムバ積んじゃう
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恐ろしいことに敵カーボンのスパジャンマーカーの近くでタイミング考えずにチャクチ使うとカーボン側が狩ることができてしまうらしい
ジャンプする前から動作できるからブラスターとか一確武器は狩れるんだけど、実はパラシェルターも飛びながら弾当てる→開いて防ぐ→とどめ刺すで狩れる
パラシェルははエイムと傘無くすの覚悟すれば勝てるのか
なるほど。てことはタイミングを少しずらしてこらチャクチの方が安全そうだね。
相性出やすいブキだと思ってたけど、相性悪いブキにロンブラも追加で…。
距離感がちょーどきつい。
対策になるかな?ガッツリ密着して左右に揺さぶるといい気がする、したことないが
ロングに対してキル狙いにいくのは難しいけど、射程端で塗り合って誤魔化せばインク効率でも塗り力でも勝てるから相性悪いとは思ったことないな。ポジショニング悪かったりして爆風食らったら思い切って詰める。
トラップ2連続構えしたら相手が2人引っかかった上にその2人をキルできた時は本当に爆笑した
これもなかなか楽しい
自分が仕掛けたトラップはなかなか相手がかからないんだよな、使いこなせれば固形ボム踏ませるより楽しいと思うんだけどね
自分ならどこを通るかじゃなくて、この武器ならここを通るみたいに把握すれば強いんだけどね
他の武器の経験がモノを言う感じする
なるほどね、確かに、スプロラとかザップとスプチャとかはそれぞれ行動する場所が違うもんな
デスしたのに残ったトラップで2キルしてなぜか打開成功したのは忘れられねえ
自分が死んでも活躍してくれるトラップいいよね……
スプリンクラー「おい、俺をそんな目で見るな」
だいぶ前にスプリンクラーでチャクチ狩りしたことあるで(笑)
「スプリンクラーでやられた!」
レアなやられ方繋がりでいうと、
スパガでうっかり密着した時に駄目元で「スパイガジェットにひかれた!」狙いにいって実際そこそこ倒せるんだけどあれはちゃんと轢けてるのか、
実はちゃんと散弾当てられてるのかが分からん笑
何にせよ3で続投するなら傘のダメージせめて20にしてくださいイカ研さん
メイン40ダメ2回→傘接触1回
スパガって傘展開消費0%だから強くなるとすぐここらへん持ち出して騒がれるんだろうな
たしかにそれのおかげで単純な持久力はパラシェルとは違うけどそんなに大事なところかな
アシストでもカサ復活とか、SP150あたりも騒がれそう。
白は騒がれそうだけど黒はどうだろ…
150なのはスペシャルがアレだから…
王冠の数だけを基準にするべきではないんだろうけど、マイチェン含めて王冠が10人に満たないブキのメインは何かしら見直してくれてもいいんじゃないかとちょっと思う
6月の集計をざっと見た感じスパイとソイチュくらいしか該当しなさそう。サブスペ3つ選べるブキだとスパイだけかも。王冠人数しかみないと人性能高い愛好家が何人いるかみたいな話だったりするけどね。
コイツの単発射撃上限ダメってメ性無積みプライムより低いのか
リベンジが結構使い勝手いいですね
嫌がらせしやすい
リベンジって相討ち(一瞬自分が先にデス)でも発動すればトラップが更に輝いたのになあ。
このブキにクイックボムとかジェットパックとかついてたら使用率上がってた?それでも微妙か?
それだと半チャがかなり強いから今とイメージ違ったかもな。
半チャってなんですか?
クイボあったらかなり化けると思う
ジェッパもあったら強いとは思うけどスパイでやりたいこととはちょっとズレてくる気がする
ミサイルとか雨の方が嬉しいかな
トラップ+アメフラシとかビーコン+スフィアとか楽しそうだと思った
クイボは大きく確定数減らせるから、もしもあったら傘自身の特性も合わさって相当に暴れるような気もする
ジェッパは‥どうだろう
ジェッパは強いからブキ関係なく載せとけ感あるな。対面中咄嗟に吐くようなスペでもないし、スパイとは言え必要spは重くなるだろうし…。
強いは強いけど、メインの個性を伸ばすとか短所をカバーするみたいな噛み合った〜とか面白い〜みたいな良調整と言われるようなセットではない気がする。
そういう無難なセットに落ち着いたらダメなメインだと思うな。壊れか没個性の2局化しそう。シマネのガードできる版だしな。
たまに「こいつ実は強いんじゃないか?」て錯覚するほどゾーン入る時あるよな。基本的にはキツいけど
わかる
射程内の対面に全勝できれば強いしある程度エイム力対面力があれば理論上それを実現できるスペックだと思うだけど難易度が高い。
エリアホッケとかで使うとけっこうやれる
ガチホコのギアが決まらない、対物は積むとして後何積めばいいんだ
機動力と効率系?イカ忍はあんまりおすすめしないかな
対ガチホコDPS最下位のスパイに対物積んでもたかが知れてるし、対物こそ真っ先に捨てた方が良いかも。対物が良いのはスパボールドオバフロとかインクアーマー対策の28族とか。
これで割り合いに貢献したいならバリアを壊しに行くより敵にちょっかいかけて敵のDPSを下げるべき、そういうブキだと思うな。
余談だけどこれは、ガチホコの爆風に1回は耐えられたり、直撃も1回は耐えられたりと割った後に強いブキだと思う。
答えとしては、俺ならちょっかいかけながら生き残るための人速と割り合える唯一の手段を回すスペ増減は気持ち多めに入れる。あとサブ性能とスパジャン短縮とかステジャンとかカムバ欲しい。
ホコを割るための対物がいらないという点には完全に同意
ただ、質問の趣旨からはずれるけどアーマー対策としての対物積みはスパイでもありだよ
カスあたりや曲射でアーマーを剥がせるようになるのは意外と大きい
スパイだとアーマー剥がすだけ剥がして逃げるみたいな動きも強いしね
最近持つ人が増えてきてる気がする
自分が使ってると心許な過ぎる傘が相手が使ってると硬過ぎて割れない不思議…
バレルだと0.5秒で溶けてるとは思えない
0.1秒で割れてそのまま即死するよな
スシには弾2発で破壊されるしホント意味不明
流石にそれはなくない?いってもシューターマニューバースピナーは等倍ダメで耐久200だよ?ボムとシールドなら即破壊だけど
シューター殺しとは言っても何かしらボム持ってたら一瞬で傘消し飛ぶから対面有利な相手はほぼいない気がする
倒した瞬間傘回復するけど、置きボムや別の敵の攻撃により一瞬でパリンしてしまうので扱えなかった
こいつに擬似確ついたら暴れるかな?
安定して3確になるから強いだろうな
2確は稀レベルになるよな…
確定数って何だっけ的な武器筆頭
ホクサイとスパガは単発最大45じゃだめ?
この武器使うとローラーとバレルばかり増えるよな
傘ってそんな強いか?
せいぜいザップと相打ち、わかば、すしには勝てない糞性能なんだが
傘を大きくして、耐久力を倍にしてもいいと思うのだが
それパラシェルターでよくね?
使うと増えるってどういう理屈なんや
ガジェ使う→ガジェ強いと思った相手がメタる(?)為にロラスピ持ち始める→増える
てことを言いたいのか?ナワバリとかでよくある現象だけど、ガジェにローラーとかスピナーは持たんな
ダイナモなら分かる
ローラー相手だと楽でいいよな。足止まるから狙いやすいし
ローラーもスピナーも近づければそこそこ有利じゃないのかな?スピナーは追いかけるの得意なブキじゃないから逃げやすそうだし。
スパイガジェットなんて(傘あるとは言え)普通に対面したらどのブキにも不利くらいのもんだわな
そんなブキでも多くのコメントがあるくらい愛されてるのは撃ち合いの強さじゃなくてサブスペシャルの組み合わせに強みや爆発力があるからよ
つまり傘の盾性能を欲しているうちは使い方に改善の余地があると思われ
使い込んでると耐久力よりも展開速度上げて欲しくなるはず…かもしれない
射程内で対面する分にはむしろほとんどのブキに有利じゃないか?ハイドラとかクゲみたいなDPSヤバいやつらは正面でよーいどんなら普通に押し負けるけど。
展開速度上げてくれっていうのはガチで思う
入力から展開までにかかる時間が今の半分くらいでも文句言われへんやろ
スパイガジェット的にはシューター相手にする場合、時間稼ぎには有利だけど倒すのは不利な印象強い。実際は倒したいシチュエーションの方が多いから使ってて有利な印象はそんなにない。トラップ込みで有利に持ち込める感じ
ローラーとスロッシャーは不利通り越して基本きつい気がする
チャージャーは撃ち抜かれることもあるけど一撃耐えることも多いから実は微有利だと思う
耐久値が固定だからエイムある人とない人でキル速異なって有利不利が分かれると思う
対スロッシャーは本当に無理
マジでやる事がない
バケツはヒト速でまだ逸らせるけどヒッセンはギリギリからカスダメージで追い払うくらいしかない
バケとかブラはただでさえ曲射や爆風で傘無視できるんだから、せめて傘に対するダメージ補正はもう少し軽くしてくれてもいいじゃないかと思う
明らかに傘開いてる状態で、正面から撃たれて貫通して死ぬ現象は何?
こっちの画面では開ききってても、あっちからは開く前に倒しきれたように見えてる
当てた側の判定が優先されるから死ぬ
もしくはちょっと上向きで撃たれると結構普通に上すり抜けて頭に当たる
チャージャー特有の壁貫通現象なら知らない
最悪すぎて笑えねー
あと敵にめり込みすぎると位置情報ズレなのか相手のブキが盾の内側に入り込んでインクが直接当たる
他にもジャンプしたり段差から降りたりして着地する瞬間に傘が跳ねて足元に少し隙間ができるらしく、そこをチャーに抜かれることもあるぞ
強いかどうかはともかく使ってて楽しい
うまくキル出来ると脳汁ヤバイ
キルも塗りもやろうと思えばどっちもできる(強いとは言ってない)メインに
戦略性最高のサブに
爽快さ最高のスペシャル
という唯一無二の組み合わせ
一番スプラを楽しめるブキだと一信者は思う………
味方と組んで戦うと相手の足場奪い能力の高さとタゲ取りの高さで強い
No.1じゃなくてNo.2って感じかね?
誰が味方にいると相性いいかな
ラピエリとか周り見やすくていいんじゃないかな。スパイとダメージ合わせれば爆風で十分倒し切れたりするし
チャージャーいれば単純に敵が表に出てきた所を撃ち抜いてくれるかもしれない。スパイなら盾でわずかに生き残りやすいから相手としてはやりづらいだろうし
挟み撃ちにするか盾気味に動くかトラップアシスト狙うかでちょっと違う気もするけど
全体的にボールドやリッターとはあんまり噛み合わない印象ある。あんまり勝てないし
圧力としてはともかく連携としてはチャーよりスピナーの方が協力しやすい印象。そう考えると、特に勝率的な根拠はないけど、スプラスピナー系とかは比較的スパイガジェットと一緒に動けて良いかも。あ、立ち位置違うけどハイドラント系も敵を炙り出すだけでやってくれるから助かる。
あと1確できない代わりに手数のある範囲攻撃のスロッシャーは味方だと結構噛み合うことが多いかも。ヒッセンとかスクスロとか良い感じ。あんまり味方に来る印象ないけど……
トラップ持ちの中では能動的にセンサー付けにいけるのでそれをしっかり狩ってくれる味方がありがたいな
そういう意味ではローラーかなー
塗りでセンプク場所も確保してあげられるし
特にヴァルフォイとか良いかも
組めば塗り圧も高まるしスパガは機動力ある方だからキューバンマルミサの追い込み漁にも参加できるし
スパイ側からすると範囲蓄積ダメージで戦うタイプは相性いいと思う。特にブラスター系、バケツ系みたいな足元塗りが弱いブキは、スパイ側でヘイトとってあげると動きやすいんじゃないかな。
味方にスパイ来た事ないから、味方視点でスパイがどう映るかはよくわかんないけど。味方からは正直ZAPや52でいいって思われてそう。
傘の色が相手の色だったら目立たなそう
使ってる人あまり見ないから、敵とかにいたら「同志だ!」と、めちゃくちゃテンション上がるけど、ローラーとかヒッセンとか長射程の味方にボコボコにされてるのを見てちょっと複雑な気分になってしまう・・・
???「このブキを持つということは、あなた、相応の覚悟を持っている方ですよね。」
???「こいつ…オレを殺る気だ
『マジ』だ……スパガのくせにこのオレを始末しようとしている……
『ウソ』は言ってないインクと傘だ………
こいつにはやると言ったらやる………
『スゴ味』があるッ!」
対スペシャルについて教えてください!相手スフィアの爆発とスーパー着地を傘でしのぐための条件はなんですか。傘、本体に1ダメージも受けていないことですか?ものすごくタイミングよくアシストによる傘が復活してること?遠爆なら防げるということ?(それなら逃げるし)
そもそもそんなこと、できますか?不満がいっぱいありすぎてGEOに売りそう。
カサ閉じて生身で遠爆受けるのが、カサ無傷で一番被害が少ない
カサへの倍率めちゃでかいからな
スフィアは調べてないけどチャクチは
遠爆55中爆70
スパガはどちらも倍率で一撃粉砕されるので、
傘を開いてるとどちらでも本体体力100だけ
傘閉じれば本体30or45+傘200
曲射やブラ爆風でめくられない限りは本体受けした方が常時展開可能かつ射撃貧弱なこのブキはチャクチ後生存できる可能性が高い。
ただパラシェルは逆に射撃で閉じるのと射撃が普通に強いから開いたまま受けた方が良さそう?
ご回答ありがとうございます!
傘ガードからのカウンターチャクチ、狙ってやるものではないですね。
もうスパガしか好んで使ってなくて、ボロ傘含めてもうちと対スペシャルに強くあればなと思いました。ミサイルとか雨雲とかも吹き飛ばせるくらい…これは板違いすみません。
展開速度と謎のチャー判定さえ直れば売らなくてすむのにな。
カウンターチャクチはド近接だったりダメージ食らってて遠距離爆風耐えられないときに使う技。遠距離爆風範囲に逃げられるならそっちのほうがリスクが低い。
もちろんド近接で吐いてくる猪ボールドは返り討ちにするが
スパガ以外使うと分かるけどスパガってチャーにはかなり有利な方だぞ
キル取れるわけじゃないけど一撃を高確率で耐えるから簡単にキル取られない
リールガンとかZAP使ってみるとスパガなら耐えれるところをあっさり抜かれてストレス溜まるのが分かる
だから実はスパガはチャーを縛ってる
返り討ちにできるとドヤァって思います。傘ガードだけで死なずにカウンターできるか、他の敵に中距離~チャー系いればゲージ温存でスーパー自殺するか、いつも祈りながら発動しています。そして、ですよね…ってリスポーン。
チャーを縛ってる、すごくよくわかります!ヘイトを稼げると以前教えてもらいました。チャーがストレスすぎてスパガ使ってるのもありますし。ただ最近はスクイクが多くてスプチャリッター以上のストレス。竹も。
中近距離ブキとワチャワチャしてるときに遠くから抜かれるとアンタと戦ってないよ!って負け惜しみたくなります。
ついでにお聞きしたいですが、無印でハイドラやスクイクに対抗する手段はありますか?マーキングするから味方頑張れ?
>アンタと戦ってないよ!
ワラタw よく分かります。
>マーキングするから味方頑張れ?
もの凄く頑張って超マーキングするから味方超頑張れ!、です。
傘にダメージ入ってても正面からならどちらの爆風も防げる。
ただし、傘が壊れるからカウンターでチャクチ狙える時だけ=キルで即傘復活できる時だけにすると吉。
残念ながら、このブキではアメは防げないでし!
文句は製作会社に言うでし!
改めて考えると傘を横向きに使う変態
そりゃまあ仕込み武器の類いですからね
本来の用途から外れるのは当然かと
塊になって来た相手にトラップ2個置いて倒して傘復活を繰り返して全部倒せたりして楽しいよな
ギアの選択肢が広くて定期的にギア構成聞いてココスキを感じたくなるので何使ってるか教えてほしい!
自分はイカ速2,2、爆減0,2、安全靴0,2、復短0,2、ジャン短0,1、対物
復短0.2とか積んでる人みんな厳選ミスと思ってたからあえて積んでるのに驚き
X上位の方に入ると対面がまるで勝てないから結局ゾンビになったな。
ゾンビ1.4、ステジャン、ジャン短0.2、サブ性能0.1あとは適当にラスパだったりイカ忍だったり。
木主的にはギアのかけらがないのだ。ホントはサブ性能かイカ速ほしい。復短の小出しはマジで焼石に水だから別の積もうね!「復活時間短縮」でググったら詳しい効果時間が出てくるぞ!
カムバ、ヒト速1.3、イカ速0.3、サブ性能1.1、ジャン短縮0.1、爆減0.1
上手い人だとラスパ積んでるのが多い印象だけど、そこそこデスるからカムバ積んじゃう