強いかどうかはともかく使ってて楽しい うまくキル出来ると脳汁ヤバイ
キルも塗りもやろうと思えばどっちもできる(強いとは言ってない)メインに 戦略性最高のサブに 爽快さ最高のスペシャル という唯一無二の組み合わせ
一番スプラを楽しめるブキだと一信者は思う………
味方と組んで戦うと相手の足場奪い能力の高さとタゲ取りの高さで強い
No.1じゃなくてNo.2って感じかね? 誰が味方にいると相性いいかな
ラピエリとか周り見やすくていいんじゃないかな。スパイとダメージ合わせれば爆風で十分倒し切れたりするし チャージャーいれば単純に敵が表に出てきた所を撃ち抜いてくれるかもしれない。スパイなら盾でわずかに生き残りやすいから相手としてはやりづらいだろうし
挟み撃ちにするか盾気味に動くかトラップアシスト狙うかでちょっと違う気もするけど 全体的にボールドやリッターとはあんまり噛み合わない印象ある。あんまり勝てないし
圧力としてはともかく連携としてはチャーよりスピナーの方が協力しやすい印象。そう考えると、特に勝率的な根拠はないけど、スプラスピナー系とかは比較的スパイガジェットと一緒に動けて良いかも。あ、立ち位置違うけどハイドラント系も敵を炙り出すだけでやってくれるから助かる。 あと1確できない代わりに手数のある範囲攻撃のスロッシャーは味方だと結構噛み合うことが多いかも。ヒッセンとかスクスロとか良い感じ。あんまり味方に来る印象ないけど……
トラップ持ちの中では能動的にセンサー付けにいけるのでそれをしっかり狩ってくれる味方がありがたいな そういう意味ではローラーかなー 塗りでセンプク場所も確保してあげられるし
特にヴァルフォイとか良いかも 組めば塗り圧も高まるしスパガは機動力ある方だからキューバンマルミサの追い込み漁にも参加できるし
スパイ側からすると範囲蓄積ダメージで戦うタイプは相性いいと思う。特にブラスター系、バケツ系みたいな足元塗りが弱いブキは、スパイ側でヘイトとってあげると動きやすいんじゃないかな。 味方にスパイ来た事ないから、味方視点でスパイがどう映るかはよくわかんないけど。味方からは正直ZAPや52でいいって思われてそう。
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キルも塗りもやろうと思えばどっちもできる(強いとは言ってない)メインに
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一番スプラを楽しめるブキだと一信者は思う………
味方と組んで戦うと相手の足場奪い能力の高さとタゲ取りの高さで強い
No.1じゃなくてNo.2って感じかね?
誰が味方にいると相性いいかな
ラピエリとか周り見やすくていいんじゃないかな。スパイとダメージ合わせれば爆風で十分倒し切れたりするし
チャージャーいれば単純に敵が表に出てきた所を撃ち抜いてくれるかもしれない。スパイなら盾でわずかに生き残りやすいから相手としてはやりづらいだろうし
挟み撃ちにするか盾気味に動くかトラップアシスト狙うかでちょっと違う気もするけど
全体的にボールドやリッターとはあんまり噛み合わない印象ある。あんまり勝てないし
圧力としてはともかく連携としてはチャーよりスピナーの方が協力しやすい印象。そう考えると、特に勝率的な根拠はないけど、スプラスピナー系とかは比較的スパイガジェットと一緒に動けて良いかも。あ、立ち位置違うけどハイドラント系も敵を炙り出すだけでやってくれるから助かる。
あと1確できない代わりに手数のある範囲攻撃のスロッシャーは味方だと結構噛み合うことが多いかも。ヒッセンとかスクスロとか良い感じ。あんまり味方に来る印象ないけど……
トラップ持ちの中では能動的にセンサー付けにいけるのでそれをしっかり狩ってくれる味方がありがたいな
そういう意味ではローラーかなー
塗りでセンプク場所も確保してあげられるし
特にヴァルフォイとか良いかも
組めば塗り圧も高まるしスパガは機動力ある方だからキューバンマルミサの追い込み漁にも参加できるし
スパイ側からすると範囲蓄積ダメージで戦うタイプは相性いいと思う。特にブラスター系、バケツ系みたいな足元塗りが弱いブキは、スパイ側でヘイトとってあげると動きやすいんじゃないかな。
味方にスパイ来た事ないから、味方視点でスパイがどう映るかはよくわかんないけど。味方からは正直ZAPや52でいいって思われてそう。