Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ガチマッチ

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ガチマッチ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/23 (月) 18:04:53
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2558
名前なし 2021/09/12 (日) 02:20:28 a9181@2769b

3のガチマはどうなるんだろう、特にマッチング。
2と同じシステムだったらイヤだなー

2559
名前なし 2021/09/14 (火) 16:06:18 22634@c02e6

結局勝敗はマッチングだと思ってきた。
ある程度わざと負けたりしないと、連敗マッチングとか連勝マッチングに巻き込まれる。
たまにナワバリやりたくなっても、今はせっかくの連勝マッチングだからガチマするかって思うようになっちゃった。

2560
名前なし 2021/09/24 (金) 06:25:51 b69b4@7a063

初動で最短から外れてスペ溜めてる時後ろから塗り被せられるとマジで辛いわ
お互いにスペ溜まるの倍遅くなるし溜まる前に塗るとこなくなって前線着いちゃうし
自分なりのつよつよ行動なのはわかるけど、味方が先に同じことしてたら譲ってくれ頼む
先行ってる方が引き返して別のとこ塗るのめちゃくちゃロスなんだわ

2561
名前なし 2021/09/24 (金) 06:55:20 d4e4d@03985 >> 2560

初動自陣塗るやつらどうせロクでもないのばかりだから塗り奪って少しでも早く前線に来させるテクニックだぞ

2563
名前なし 2021/09/24 (金) 07:06:16 e47c7@3ba45 >> 2561

そうやって勝ちの芽を自分から摘んでいく人が本当にいそうで怖い

2564
名前なし 2021/09/24 (金) 07:13:43 e47c7@3ba45 >> 2560

これって結構あるんだよなぁ
まぁ自分が他行くか溜めるのやめて前線行くしかないんだけど
塗り被せてきてる味方が明らかにこっちきても強くないだろって武器だったり、初動溜めたところでなんの意味もないようなスペだったりするとしんどいよなぁ
味方に合わせず自分の最強のルーティーンこなす人多いから、結局こっちが合わせるしかないんだけどね

2565
名前なし 2021/09/25 (土) 06:41:43 d4527@1fc29

ホコ持ち帰れば勝ち確の場面で敵陣特攻
エリア塗れば絶対につけるべきペナつけられる場面で裏取りに向かう
終了間際カウントに余裕あるのに防衛しづらい位置にヤグラがあるタイミングで特攻
味方のアサリがほぼない時に敵陣特攻&ゴール下カモン

このありえないような基本的セオリーの無視が全部Xで起きるんだからランク設定がおかしい
毎月の計測さえなければ自分の実力が足りないからと納得できるんだが

2568
名前なし 2021/09/26 (日) 06:28:10 d4527@9f2f1 >> 2565

敵に触られないし触れない何もできない位置で芋り味方が全滅したら特攻
攻めでは芋ってるのに防衛では特攻
絶対に間に合わないタイミングで裏どりして味方が全滅したのを見計らって特攻
すぐそばで味方が戦ってるのに潜伏を続け味方が死んでから挑んで返り討ちという時代劇スタイル
カウントを一切見ないで致命的なカウント取られてからしか止められない行動を選択

これがX底辺の日常

2571
名前なし 2021/09/28 (火) 18:27:57 4bbd5@ac14a >> 2568

反省できるのはいいことだね、次に活かそうね。

2573
名前なし 2021/09/29 (水) 03:50:21 22d3f@bd075 >> 2568

こういう文脈関係なしでただただ煽る人ってリアルで何か辛い目にあってるのかなと
ちょっと本気で心配になってしまう
スプラのwikiでこんなこと本当は良くないけど、俺でよければ愚痴も聞くし相談にも乗るよ

2572
名前なし 2021/09/29 (水) 03:46:59 22d3f@bd075 >> 2565

22部屋くらいの底辺に混じるとどうやって勝てばいいのかわからなくなるよなぁ
対面は多少こっちが強くても固い動きしてると味方が死んでいくし、25部屋と同じくらいの勝率になってしまう
底辺部屋なら常時無双できる28↑勢なら攻め攻めで安定するんだろうけど
これが25や26勢の限界なのかなぁと感じる

2574
名前なし 2021/09/29 (水) 09:56:11 修正 9b624@620c6 >> 2572

この手の「X底辺部屋だと勝てない」っていうの、正直自分も思うところがあるとはいえ、理由をうまく説明できない不思議。例えば最高25の人は23くらいだと勝率良くて適性(24-25)まで上がって頭打ちになるけど、22くらいの部屋だと味方と合わなくて勝率5割で上に上がれないとか、変な現象が報告されてる。
味方がやべーから勝てないって感じているけど、その分敵にやべーのがいたおかげで勝てたって試合もあるんだよね。自分を除けばそういうプレイヤーは敵に行く確率の方が高くて勝ちやすいはずなのに、どうしてこういう印象が強くなるんだろう。これがS+とかSまで落ちれば、全部対面無双で解決できちゃうからまた話は変わってくるし。

2576
名前なし 2021/09/30 (木) 16:54:46 548e8@8fc89 >> 2572

不思議ではないだろ
味方に合わせようとタイミング見計らっても一生そのタイミングが来ないでカウント進められるってだけ
かといって毎回一人で連キル取る対面力もないから安定しない
完璧なタイミングを諦めてある程度条件揃ったところで行くしかないんだけど、普段してないことだからさじ加減が難しい
だからさじ加減間違うと沼にはまってその帯の他の人と同等かそれ以下の貢献度になって勝率が落ちる
というかこれが>> 2572の言ってることだろ
さすがにそれぞれ100戦して22より25の方が勝てないってことはないと思うけどね

2585
名前なし 2021/10/25 (月) 09:58:53 9b624@620c6 >> 2572

不思議っていうのは皮肉なんだ。実際に「最高は25なのに22帯の方が勝率が低い」なんてこと長期的には起こりえないはずだから”変な現象””印象”って表現してる。
最高28の人:22だろうが25だろうが対面無双でキルキャリーできるので、25は毎月いける
最高25の人:20くらいならキャリーできるけど、22くらいで同じ立ち回り(無双)は通用しない(なんとなく勝率というか勝敗が自身の活躍度と比較して安定しない印象)、23-24くらいだとXP相応の立ち回りでよく言えば安定(悪く言えば停滞)、上振れれば25
実態はこんな感じだと思う。
ただそもそも最近XP(とガチパワー)はプラマイ200くらい増減するものみたいな考察もあるし、それくらいはブレる幅なのかも。

2567
名前なし 2021/09/25 (土) 21:02:36 ffda1@2e282

やっぱりXパワーとガチパワーって完全シームレスなのかなと。
初めてX行ったとき11連敗(先人の人たちごめん)してX1780なんてある意味前人未踏な数値出してから
しばらくの間部屋のレートが妙に低いんですよね。勝率50%だとOK→割りを幾度か繰り返す程度に。
感覚的にはウデマエ帯昇格直後に元の+無しまで落ちるアレです。

2569
名前なし 2021/09/28 (火) 12:54:36 01682@b62b5

Nintendo Switch Onlineのきろく→Xランキングのところに表示されるブキの種類って何試合ぐらいで変わるんでしょうか?
誰か知ってる人いませんか

2570
名前なし 2021/09/28 (火) 15:58:09 5fdb5@a8acf >> 2569

公式のツイートによるとそのルールで直近50回の使用回数が1番多いものとのこと
もしかしたら仕様が変わってるかも知れないので参考までに

2577
名前なし 2021/10/03 (日) 04:17:03 96c13@18d8c

スプラトゥーンは2から始めて一ヶ月半。ローラーオンリーでようやくBまで来れたけど、X帯の動きはすごいわ。。。

2578
名前なし 2021/10/03 (日) 22:53:15 6d213@22741

自分は月途中から王冠基本付かないくらいの人だけど上で言われてる対抗戦仲間がいない人はここにくるだべ。

2579
名前なし 2021/10/16 (土) 22:03:11 65f9f@b336e

ジャイロオフでもX行くことは出来ますか?

2580
名前なし 2021/10/17 (日) 00:24:03 20b64@b48e1 >> 2579

ジャイロオフでX行ってる配信者は何人かいるからできなくはない
ただその人達もジャイロの方が良いって言ってたり最終的にジャイロ使ってたりしたかな

2581
名前なし 2021/10/17 (日) 06:53:01 65f9f@b336e

ありがとうございます!自分もジャイロオフで頑張っていきたいと思います!(現在S)

2591
名前なし 2021/10/26 (火) 15:10:36 85ba9@5b7e2 >> 2581

スプラトゥーン3の発売が決まっている以上、今からでも絶対ジャイロオンに変えて慣らした方がいいよ
ただ楽しむだけならジャイロオフでもいいけど、強くなりたいんだったらジャイロオン、X帯の9割はオンだよ
理由は接敵した時のエイムスピードはジャイロオンの方がジャイロオフよりレティクル合わせるのが正確で速いから
変更したばかりの時はウデマエ落ちちゃうと思うけど、B-くらいからやり直すつもりで練習していこ
慣れてくればすぐ上がってこれる
ウデマエがA帯とかS帯の人がジャイロオフからオンに変えてX帯まで上がってこれた人結構いる

2582
名前なし 2021/10/24 (日) 08:55:22 32be2@7fced

有名人と味方になって配信見たら+値が自分のものと違ったということが多々あるらしいのですが
同チーム内でも貰える(下がる)パワーが違う理由って何でしょうか?

2583
名前なし 2021/10/24 (日) 10:19:01 85ba9@5b7e2 >> 2582

これは予想だから確かな情報ではない、っていう前提で聴いて欲しいんだけど
たぶんその差は「チームの平均XP値」と「個人のXP値」の2つを考慮された結果、なのかなって(ウデマエXの話だよね?)
仮に部屋パワー(8人の平均)がXP2400、自チーム黄色パワーは2410、相手チーム青パワーは2390、だっとして
黄色チームが負けて、負ける前のプレイヤーAがXP2420、プレイヤーBがXP2400だった場合、プレイヤーAのXP2420の方が多く引かれる
って話?なのかなって、もし差が出てるんだとしたらだけど
少ない方が多く引かれる、ってのは起こりえないんじゃないかな、実際はどうかわからないけど
もう少し前提条件の話が聞けたら話は変わってくるかもしれないね、どのくらい数字に差が出たのか、その人と配信者の数字が変化する前のパワー差はいくつだったのか、とか

2584
名前なし 2021/10/24 (日) 12:41:35 32be2@49cf7 >> 2583

パワー高い配信者の方が多く貰ってたこともそこそこの頻度であるらしいですよ
当たりスイッチは実在するんですかね…

2587
名前なし 2021/10/26 (火) 10:09:35 85ba9@5b7e2 >> 2583

これも多分だけど、その試合だけで数字が決まるわけじゃないと思う
その前の10戦の勝率とか、KO負けかKO勝ちか、カウントで勝ち負けか、とか内部処理の話だから自分はその辺よくわからないけど、独自の計算式があってパワーを多くもらうだけの要因や理由がちゃんと決まってるはず
当たりスイッチが何のことかわからないけど、スイッチ本体のシリアルコード次第で多くXPがもらえるスイッチや、逆にXPもらえないスイッチが存在してるとか、そんな事は絶対にないから安心して

2589
名前なし 2021/10/26 (火) 11:57:14 9b624@620c6 >> 2583

どこかのタイミングで取得できなくなったけど、以前非公式のリザルト取得アプリが「直近32試合の勝ち越し/負け越し数」を拾ってたんだよね。これがある程度の数字になると試合開始時にブキが光るっぽくて、XPの増減にもこの数字が関係してるのかも?
Switch本体のシリアルとかNintendoアカウントで当たり外れがあるっていうのは迷信というか、冗談だから気にしなくていい。

2590
名前なし 2021/10/26 (火) 13:56:41 f8549@650e1 >> 2583

パワー高い方が多く貰ってたのはパワー高い方が計測ブースト中だっただけでしょ

2592
名前なし 2021/10/26 (火) 18:07:32 e31d4@05942 >> 2582

グリコレーティングで調べてみるといい
計測直後はレート変動幅が大きい理由も分かるよ

2586
名前なし 2021/10/26 (火) 02:26:55 fcefc@4e82f

ユナイトやって改めて思ったけど、3からはマップピンと攻めよう撤退しよう位の簡単な意思表示だけは出来るようにしてほしい。ナイスカモンの2つだけなのは流石に何言ってるかわからん。こういう要望ってどこに送るのが正解なんだろう、まあ今更実装はされないだろうけど。

2588
名前なし 2021/10/26 (火) 10:15:25 85ba9@5b7e2 >> 2586

任天堂の公式HPに意見を送る窓口があったはず、ただ送る前にこの記事を読んで欲しい
自分の言いたい事をすでに他の誰かがだいぶ前にまとめてくれてた
https://konamode.hatenablog.com/entry/2018/06/09/205109

ここの掲示板で多く見受けられる子供っぽい批判とか、説得力のない意見はスルーされるから
数字や根拠を丁寧にわかりやすく記載して送ると検討してもらえると思う

Splatoon2はバグが出ない限りアップデートはないと自分は思っているんだけど、
Splatoon3の意見なら今出せば全然間に合うと思うし検討してくれると思う

2593
名前なし 2022/01/03 (月) 14:01:07 5a2b1@835cb

月初に、先月のXランキングが表示される画面が出て、正確な順位はイカリングをご確認くださいって書いてあるけど、未だに正確な順位の見方がわからない
どこから見れますか?

2594
名前なし 2022/01/03 (月) 14:50:41 85ba9@5b7e2 >> 2593

アプリのイカリングで正確な順位はおそらく2000位くらいまでしか表示されない
ロビー画面で見れる表示は25000位くらいまでざっくりとした表示だけど、アプリでは2000位以上はたぶん表示してくれないと思う、2000位以内なら表示される、たぶん

2595
名前なし 2022/01/11 (火) 00:45:07 2c1b7@ea854

Cランク帯、全員ルールわかってない
全員ルールわかってないから勝てるかどうか完全に運
結果永遠にCランク帯から上がれない クソゲー

2596
名前なし 2022/01/11 (火) 17:58:51 ffda1@2e282 >> 2595

登っていくほどに過去の自分がどれだけルール理解できてなかったかを思い知るゲームですよ……

2598
名前なし 2022/01/20 (木) 08:43:16 df48c@6e1b2 >> 2596

自分ができないことを周りがし始める手前くらいで止まるもんだからな。結局は自分の実力だよ。自分が強ければ勝てるは事実な面もある。

2597
名前なし 2022/01/20 (木) 04:01:54 0613e@d5db9

別にX帯に限った話じゃないけど、そろそろスプラ3の為にリハビリ始めてる人増えてるのかな?
ここ最近になって、妙に動きが合わせにくい味方だったり、よくわからない攻め方してくる敵をよく見る気がする。

2599
名前なし 2022/02/06 (日) 12:43:30 17611@fddcd

3vs3とか同じ人数で回線落ちして負けると落とされるのちょっと納得いかない
最初から3vs3ならまだしも最初3vs4で始まって大幅リード取られて最後の方に相手が落ちて3vs3になって引かれるみたいな試合が嫌
味方が落ちたら諦めた方がリスク少ないって仕様にしてほしくない

2600
名前なし 2022/02/09 (水) 16:28:05 35103@4cf21

クアッドホッパーブラックとスパッタリークリアとデュアカスの3つが使ってて楽しいなと思った初心者イカなんだけど、ここの歴戦イカがガチマで使い分けるならどうするか知りたい

2601
名前なし 2022/02/13 (日) 16:01:06 20039@b48e1

抜けないチャーを味方に引いちゃった時ってやっぱり自分が全員殺すくらいのキャラコンじゃないと難しいかな?

2604
名前なし 2022/03/05 (土) 18:54:37 14abf@5cd70 >> 2601

うん。でもそのチャーが抜くとか抜かないとか関係なくない?その前にいつも自分で全落ちさせる気で行かないの?それって味方に迷惑ですよ。   上から目線ですみませんでした

2605
名前なし 2022/03/05 (土) 23:36:12 20039@b48e1 >> 2604

ほんとに上から目線で笑っちゃった 敵味方全員ぶっ殺せるように頑張りま~す

2602
名前なし 2022/03/05 (土) 18:35:26 ee317@a3cc2

3,4連敗したらその日は辞めるっていう癖をつけてみたけど、毎日すぐ連敗して辞めるからプレイ時間めっちゃ減った。
アプリ見たら50戦9勝だって。勝率2割未満って笑えるわ。もう俺のいたチームが負けるゲームになってる。

2603
名前なし 2022/03/05 (土) 18:41:12 42e72@1f3c9 >> 2602

短期的には実力よりも地雷を引いた側が負けるゲームなんだから3連敗くらいでやめてどうする

それよりも敗因が疲れや集中力不足や立ち回りが迷子なった場合にやめたほうがいい

2609
名前なし 2022/03/07 (月) 22:44:12 b26a7@996a8 >> 2602

主がどのくらいのプレイヤーかわからんけど、
どんな物事も経験を積むために負けも含めた実践が必要な期間ってのはある。負けに対するストレス耐性をつけるって意味でも。
それを超えた人たち(勝ちパターンや自分の本調子がわかってる人が今日は調子悪いからを理由に)やるのが「連敗したらやめる」だと思う。
なんてーか型を身につけてないのに型破りをしようとしてない?みたいな話。
仮にスロースターターなプレイヤーだとしたらそのやり方はハチャメチャに噛み合ってない。
事前に試し打ち場でエイムだけは温めてから臨むとかは上級者でもやってる気はする。

もし上級者で今まで勝ってたのにってのなら実践経験はあるんだろうから、ステージと持ちブキの相性とか編成とかを試合しない間に考えるとか録画見返すとかプレイングより外野の戦略段階をみなおす段階なんじゃないかな。

2606
名前なし 2022/03/06 (日) 00:42:15 42e72@c7ff2

ウデマエ低いうちのチャーはキル取れないし、塗りもしないし、ヘイトは取ると一目散に逃げるし、牽制足止めもやらないし、相手チームにチャーが居なければスーパー戦犯

X未満のチャーはハンデ

2607
名前なし 2022/03/06 (日) 15:44:47 907aa@278f0 >> 2606

まるで他のブキなら確実にキル取れるような言い方はやめるんだ。チャーだけが特別下手ならスピナーもローラーも短射程もみんな下手だからシュータートゥーンになるだけだよ?

2608
名前なし 2022/03/07 (月) 22:05:20 修正 14abf@5cd70 >> 2606

みんな練習とか強くなるために使ってるんだと思うし、多目に見てやってあげるんだぞ!

2610
名前なし 2022/03/08 (火) 12:10:16 43867@5db9f

メイン垢でやることなくなってきたからサブ垢育て始めたんだけど、途中であきらめたり、煽り入れてくる奴はA~Sくらいにめちゃくちゃ多いな。そりゃどんだけやってもウデマエ上がらんわって感じ。
S+になるとそういうのは一気に減るね。

2611
名前なし 2022/03/08 (火) 15:51:25 ee317@065c9

ぜんぜん上級者じゃないよ。千時間が見えてくるくらいだからプレイ時間だけはそれなりって感じ。
なんとか戻したウデマエBがあっさりCに落ちてもう最悪だよ。
すごく大変だったなのに。
ナワバリも勝てず、いまじゃ勝率1割未満。
もう自分が地雷なんだろうね。
故意に回線落としてるわけでも、利敵してるわけでもないのに。負けの才能があるかもしれないね。

2612
名前なし 2022/03/08 (火) 17:33:04 affaa@8316a >> 2611

2611に対して多めに質問していい?

2616
名前なし 2022/03/09 (水) 18:48:35 affaa@d495a >> 2612

どの質問も答えたくなければ答えなくていい
ただ答えるなら嘘はつかず話は盛らないで欲しい
それされると客観視ができなくなるので
・年齢 (10〜14才、15〜19才、20〜24才、って感じで身バレ防止で5ずつで区切ってOK)
・有線か、無線か、速度はどんなもんか (アップロードダウンロードの速度をざっくり)
・proコン勢か、Joy-Con勢か
・ジャイロはONか、OFFか
・感度設定はいくつか (ジャイロ感度、カメラ感度)
・スプラを操作するのに身体的な障害はあるのか
・どのブキ使ってるのか、好きなブキは、複数回答OK (主にメインで使ってるのだけで)
・ヒーローモードクリアしたか、エキスパンションパスはクリアしたか
・サーモンランはやっているか、やってるなら維持メーターはいくつか (100〜400)
・ガチマ潜る時間帯は大体何時から何時の間か
・スプラを一緒にやる友達がネットかリアルかどちらかでもいるか

ヒーローモードクリアしてればC帯は抜けれると思うんだが、指標として聞きたい

2622

確かに大半のプレイヤーと比べて下手なんだろうけどさ、障害がどうとか聞いてくるのはどうかと思うね。

貴様の質問には何ひとつ答える気は無い。

2624
名前なし 2022/03/22 (火) 13:19:24 affaa@0250b >> 2612

不快にさせる質問を入れてすまなかった
ガチマッチよりも先にヒーローモードをクリアする事を強く勧めるよ

2613
名前なし 2022/03/08 (火) 17:42:23 b26a7@996a8 >> 2611

単に今の実力の適性がC帯ってことだね。
上のB帯に上がって今までよりも相手が強くなってるんだからそりゃあ勝ちづらいよ。
CからBに戻すのも苦労してるって事実もB帯で勝てない理由の確度がたかまる。ごくごくシンプルな話。
利敵してないのに…なんて当たり前で、自分がチームを勝たせる!ってチームを引っ張れるプレイヤーにウデマエを与えるってのがガチマのルールだしね。
ストレスの原因は「自分はもっと上のランクが適正だ」と自分の実力を測りまちがえてるところだね。どの帯域でも相当数の人間が人間の業故に陥りやすい精神というか傲慢、慢心ってやつ。
負けの才能は全員持ってる。それと戦ってるやつらが上に行ってる。
んまぁ所詮ゲームよ。つらいならお逃げなせぇ。ただここは攻略wiki。攻略する気ないならただの愚痴。
負け試合はそのものは無価値じゃない。反省材料になるし、改善点が大量にあるはず。無価値にしてるのはあなた自身…かもね。

2614
名前なし 2022/03/09 (水) 16:55:08 ee317@3e964 >> 2613

んー。じゃあ自分はC帯未満ってことだね。
C-までおちたし、誰か強い人に介護してもらうことにする。
自分じゃどこがダメなのかわからないし。或いは全部がだめかもしれない。

2615
名前なし 2022/03/09 (水) 18:09:46 b26a7@996a8 >> 2613

自分の持ちブキと同じ配信者とか解説動画みて理想とする動きを見つけてそれをトレースするとかありかもね。うますぎると参考にならんからB帯とかのあんまり有名でない人とかでもいい。
ちなみに言うと強い人は敵側にもなるからウデマエ上げたいなら自分をつよくしないとランク上がった先でまた叩き落とされるよ。
あとその口ぶりからゲーム開始前からティルト状態におちいってる。このwikiに反ティルト状態のページあったし見てみるといいかもね。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/Splatoon2指南/メンタル指南?word=メンタル

2617
名前なし 2022/03/09 (水) 21:52:55 1ef6f@6f041 >> 2611

B帯に上がる事が出来たなら、それはB帯のスキルがあるって事なんじゃない?
自分は長らくC帯にいたけど、ヒーローモードクリアしてヒーローブキコンプした頃、やっとB帯に上がれたよ。
対戦で疲れたら、まったりヒーローモードやってみだらどうだろう。

2623

ヒーローモードクリアできなくて詰んでる。
ラスボス見たことない

2626
名前なし 2022/03/23 (水) 20:39:52 b26a7@996a8 >> 2617

まずはそのハードル越えよう。
かなり低い方だし、それができないのにウデマエなんだかんだ言っても初心の考えやすむに似たりよ。
基礎動作をまず体に覚えさせよう

2627

>> 2626
ヒーローモードって基礎だけでクリアできるもんなのか?
動画見てもクリアできない面あって、それで詰んでどうにもならんから放置してるんだが…
これが低いハードルなら、本当に適正ないってことになるなぁ…

2628
名前なし 2022/03/24 (木) 14:39:48 85ba9@b1095 >> 2617

ヒーローモードはスプラの基礎を学ぶチュートリアルストーリーよ、道中ホタルちゃんが助言くれるし

ZLでイカになって、インクの中を泳げるよ(基本)
ちがう色のインクは、塗り返して(基本)
周囲を見渡して、[ZR]でうつ!(基本)
[ZL]でかくれて、インク回復ね(基本)
カベが無いな…[ZL]でかくれて、ゆっくり近づこっか(手動イカニンムーブ)
タテ持ちは [R]ボムで気を引き 背中うつ!(傘対面想定)
[R]かたむけ 左右を見回す! 戦場の鉄則ゥ(基本)
カナアミは、[ZL]イカでくぐるんよ(基本)
カベにかくれて深呼吸! 戦場の鉄則ゥ(基本)
うちながら下がって! これぞ、退きうち!(基本)
[R]ボムで注意をそらしてから、背中をうつ!(基本)
カメラ正面は、[Y]でリセットできるかんね(基本)
カベの向こうは注意だな~(基本)

ステージ1-1でこれだけ戦術の基本情報もらえるんだから、他のステージならもっと上級の情報もらえる
ホタルちゃんから教わった事をちゃんと実践できればヒーローモードはクリアできるはず

2629
名前なし 2022/03/24 (木) 18:08:12 ab5a6@bf358 >> 2617

どのステージで詰まってるかわかればアドバイスもできるぞ!

2618
名前なし 2022/03/11 (金) 00:19:35 42e72@20136

B帯とかC帯は技術云々は関係なくて単にプレイ時間が足りていないだけだと思うぞ

知的障害や身体障害や老齢などのハンディキャップが無いなら1000時間やればA帯には行けると思う

ルールが理解できなかったり片腕が欠損してたりしたら流石に厳しいとは思う

2619
名前なし 2022/03/11 (金) 00:23:39 42e72@20136 >> 2618

プレイ時間が

1000時間でA
2000時間でS+
3000時間でX
10000時間で上位層

このくらいの気持ちで良いと思う
スプラの才能が無い人でも1万時間の法則は適用されると思う

2620
名前なし 2022/03/12 (土) 16:04:15 85ba9@b1095

久しぶりに土日の15-17時でガチマ潜ってるんだけど、味方も敵も猪しかいない
やっぱキッズタイムは避けるべきなのか

2621
名前なし 2022/03/12 (土) 21:11:13 fbd81@77266 >> 2620

X帯でもない限りやれる時にプレイ時間を積み重ねた方がいいと思う、やればやるだけ学ぶものもあるし
でもアサリだけは例外 あれは無理ゲー

2625
名前なし 2022/03/23 (水) 17:52:38 affaa@7c10c >> 2620

X帯なんだが計測ミスって低パワー帯の部屋になったから余計に…って感じ
ガチマは夜(平日は21時以降、金土日は23時以降)にやるのが無難だと思った、夜にやる方が敵も味方も強い(というか変な輩が少ない)

2630
名前なし 2022/03/25 (金) 09:27:06 d8a00@620c6 >> 2620

X23-25くらいだと部屋で一番パワー低い人が負け筋作って負ける試合が多くて、逆にS帯くらいまでだとサブ垢を引いた方が勝つ印象。
逆手に取れば、部屋で自分が弱い自覚がある人はいわゆる「バスに乗る」ムーブで謙虚に立ち回ると勝ちやすい。王冠部屋に入ったりしたら絶対に対面しない意識でやってる。

2631
名前なし 2022/03/26 (土) 16:42:04 20039@b48e1

ガチマッチは味方を勝利に導いたものが高いウデマエになる……
つまり……自分以下の雑魚を勝たせてやればいい……ってコト!?

2633
名前なし 2022/03/28 (月) 09:46:18 d8a00@620c6 >> 2631

元も子もないことを言うと半分はその通りで、弱い味方を自分でキャリーして初めてパワーが上がる。
残りの半分は自分が弱い時。味方の足を引っ張らないことでパワーを上げる。
自分がキャリーする側ばっかりになるのってX27くらいからの話だと思うけど。実際26くらいまではまさとさま戦法とかでも実績あるし。