「ガチマッチ」ページのコメント
37f20a1c93
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
通報 ...
3のガチマはどうなるんだろう、特にマッチング。
2と同じシステムだったらイヤだなー
結局勝敗はマッチングだと思ってきた。
ある程度わざと負けたりしないと、連敗マッチングとか連勝マッチングに巻き込まれる。
たまにナワバリやりたくなっても、今はせっかくの連勝マッチングだからガチマするかって思うようになっちゃった。
初動で最短から外れてスペ溜めてる時後ろから塗り被せられるとマジで辛いわ
お互いにスペ溜まるの倍遅くなるし溜まる前に塗るとこなくなって前線着いちゃうし
自分なりのつよつよ行動なのはわかるけど、味方が先に同じことしてたら譲ってくれ頼む
先行ってる方が引き返して別のとこ塗るのめちゃくちゃロスなんだわ
初動自陣塗るやつらどうせロクでもないのばかりだから塗り奪って少しでも早く前線に来させるテクニックだぞ
そうやって勝ちの芽を自分から摘んでいく人が本当にいそうで怖い
これって結構あるんだよなぁ
まぁ自分が他行くか溜めるのやめて前線行くしかないんだけど
塗り被せてきてる味方が明らかにこっちきても強くないだろって武器だったり、初動溜めたところでなんの意味もないようなスペだったりするとしんどいよなぁ
味方に合わせず自分の最強のルーティーンこなす人多いから、結局こっちが合わせるしかないんだけどね
ホコ持ち帰れば勝ち確の場面で敵陣特攻
エリア塗れば絶対につけるべきペナつけられる場面で裏取りに向かう
終了間際カウントに余裕あるのに防衛しづらい位置にヤグラがあるタイミングで特攻
味方のアサリがほぼない時に敵陣特攻&ゴール下カモン
このありえないような基本的セオリーの無視が全部Xで起きるんだからランク設定がおかしい
毎月の計測さえなければ自分の実力が足りないからと納得できるんだが
敵に触られないし触れない何もできない位置で芋り味方が全滅したら特攻
攻めでは芋ってるのに防衛では特攻
絶対に間に合わないタイミングで裏どりして味方が全滅したのを見計らって特攻
すぐそばで味方が戦ってるのに潜伏を続け味方が死んでから挑んで返り討ちという時代劇スタイル
カウントを一切見ないで致命的なカウント取られてからしか止められない行動を選択
これがX底辺の日常
反省できるのはいいことだね、次に活かそうね。
こういう文脈関係なしでただただ煽る人ってリアルで何か辛い目にあってるのかなと
ちょっと本気で心配になってしまう
スプラのwikiでこんなこと本当は良くないけど、俺でよければ愚痴も聞くし相談にも乗るよ
22部屋くらいの底辺に混じるとどうやって勝てばいいのかわからなくなるよなぁ
対面は多少こっちが強くても固い動きしてると味方が死んでいくし、25部屋と同じくらいの勝率になってしまう
底辺部屋なら常時無双できる28↑勢なら攻め攻めで安定するんだろうけど
これが25や26勢の限界なのかなぁと感じる
この手の「X底辺部屋だと勝てない」っていうの、正直自分も思うところがあるとはいえ、理由をうまく説明できない不思議。例えば最高25の人は23くらいだと勝率良くて適性(24-25)まで上がって頭打ちになるけど、22くらいの部屋だと味方と合わなくて勝率5割で上に上がれないとか、変な現象が報告されてる。
味方がやべーから勝てないって感じているけど、その分敵にやべーのがいたおかげで勝てたって試合もあるんだよね。自分を除けばそういうプレイヤーは敵に行く確率の方が高くて勝ちやすいはずなのに、どうしてこういう印象が強くなるんだろう。これがS+とかSまで落ちれば、全部対面無双で解決できちゃうからまた話は変わってくるし。
不思議ではないだろ
味方に合わせようとタイミング見計らっても一生そのタイミングが来ないでカウント進められるってだけ
かといって毎回一人で連キル取る対面力もないから安定しない
完璧なタイミングを諦めてある程度条件揃ったところで行くしかないんだけど、普段してないことだからさじ加減が難しい
だからさじ加減間違うと沼にはまってその帯の他の人と同等かそれ以下の貢献度になって勝率が落ちる
というかこれが>> 2572の言ってることだろ
さすがにそれぞれ100戦して22より25の方が勝てないってことはないと思うけどね
不思議っていうのは皮肉なんだ。実際に「最高は25なのに22帯の方が勝率が低い」なんてこと長期的には起こりえないはずだから”変な現象””印象”って表現してる。
最高28の人:22だろうが25だろうが対面無双でキルキャリーできるので、25は毎月いける
最高25の人:20くらいならキャリーできるけど、22くらいで同じ立ち回り(無双)は通用しない(なんとなく勝率というか勝敗が自身の活躍度と比較して安定しない印象)、23-24くらいだとXP相応の立ち回りでよく言えば安定(悪く言えば停滞)、上振れれば25
実態はこんな感じだと思う。
ただそもそも最近XP(とガチパワー)はプラマイ200くらい増減するものみたいな考察もあるし、それくらいはブレる幅なのかも。
やっぱりXパワーとガチパワーって完全シームレスなのかなと。
初めてX行ったとき11連敗(先人の人たちごめん)してX1780なんてある意味前人未踏な数値出してから
しばらくの間部屋のレートが妙に低いんですよね。勝率50%だとOK→割りを幾度か繰り返す程度に。
感覚的にはウデマエ帯昇格直後に元の+無しまで落ちるアレです。
Nintendo Switch Onlineのきろく→Xランキングのところに表示されるブキの種類って何試合ぐらいで変わるんでしょうか?
誰か知ってる人いませんか
公式のツイートによるとそのルールで直近50回の使用回数が1番多いものとのこと
もしかしたら仕様が変わってるかも知れないので参考までに
スプラトゥーンは2から始めて一ヶ月半。ローラーオンリーでようやくBまで来れたけど、X帯の動きはすごいわ。。。
自分は月途中から王冠基本付かないくらいの人だけど上で言われてる対抗戦仲間がいない人はここにくるだべ。
ジャイロオフでもX行くことは出来ますか?
ジャイロオフでX行ってる配信者は何人かいるからできなくはない
ただその人達もジャイロの方が良いって言ってたり最終的にジャイロ使ってたりしたかな
ありがとうございます!自分もジャイロオフで頑張っていきたいと思います!(現在S)
スプラトゥーン3の発売が決まっている以上、今からでも絶対ジャイロオンに変えて慣らした方がいいよ
ただ楽しむだけならジャイロオフでもいいけど、強くなりたいんだったらジャイロオン、X帯の9割はオンだよ
理由は接敵した時のエイムスピードはジャイロオンの方がジャイロオフよりレティクル合わせるのが正確で速いから
変更したばかりの時はウデマエ落ちちゃうと思うけど、B-くらいからやり直すつもりで練習していこ
慣れてくればすぐ上がってこれる
ウデマエがA帯とかS帯の人がジャイロオフからオンに変えてX帯まで上がってこれた人結構いる
有名人と味方になって配信見たら+値が自分のものと違ったということが多々あるらしいのですが
同チーム内でも貰える(下がる)パワーが違う理由って何でしょうか?
これは予想だから確かな情報ではない、っていう前提で聴いて欲しいんだけど
たぶんその差は「チームの平均XP値」と「個人のXP値」の2つを考慮された結果、なのかなって(ウデマエXの話だよね?)
仮に部屋パワー(8人の平均)がXP2400、自チーム黄色パワーは2410、相手チーム青パワーは2390、だっとして
黄色チームが負けて、負ける前のプレイヤーAがXP2420、プレイヤーBがXP2400だった場合、プレイヤーAのXP2420の方が多く引かれる
って話?なのかなって、もし差が出てるんだとしたらだけど
少ない方が多く引かれる、ってのは起こりえないんじゃないかな、実際はどうかわからないけど
もう少し前提条件の話が聞けたら話は変わってくるかもしれないね、どのくらい数字に差が出たのか、その人と配信者の数字が変化する前のパワー差はいくつだったのか、とか
パワー高い配信者の方が多く貰ってたこともそこそこの頻度であるらしいですよ
当たりスイッチは実在するんですかね…
これも多分だけど、その試合だけで数字が決まるわけじゃないと思う
その前の10戦の勝率とか、KO負けかKO勝ちか、カウントで勝ち負けか、とか内部処理の話だから自分はその辺よくわからないけど、独自の計算式があってパワーを多くもらうだけの要因や理由がちゃんと決まってるはず
当たりスイッチが何のことかわからないけど、スイッチ本体のシリアルコード次第で多くXPがもらえるスイッチや、逆にXPもらえないスイッチが存在してるとか、そんな事は絶対にないから安心して
どこかのタイミングで取得できなくなったけど、以前非公式のリザルト取得アプリが「直近32試合の勝ち越し/負け越し数」を拾ってたんだよね。これがある程度の数字になると試合開始時にブキが光るっぽくて、XPの増減にもこの数字が関係してるのかも?
Switch本体のシリアルとかNintendoアカウントで当たり外れがあるっていうのは迷信というか、冗談だから気にしなくていい。
パワー高い方が多く貰ってたのはパワー高い方が計測ブースト中だっただけでしょ
グリコレーティングで調べてみるといい
計測直後はレート変動幅が大きい理由も分かるよ
ユナイトやって改めて思ったけど、3からはマップピンと攻めよう撤退しよう位の簡単な意思表示だけは出来るようにしてほしい。ナイスカモンの2つだけなのは流石に何言ってるかわからん。こういう要望ってどこに送るのが正解なんだろう、まあ今更実装はされないだろうけど。
任天堂の公式HPに意見を送る窓口があったはず、ただ送る前にこの記事を読んで欲しい
自分の言いたい事をすでに他の誰かがだいぶ前にまとめてくれてた
https://konamode.hatenablog.com/entry/2018/06/09/205109
ここの掲示板で多く見受けられる子供っぽい批判とか、説得力のない意見はスルーされるから
数字や根拠を丁寧にわかりやすく記載して送ると検討してもらえると思う
Splatoon2はバグが出ない限りアップデートはないと自分は思っているんだけど、
Splatoon3の意見なら今出せば全然間に合うと思うし検討してくれると思う
月初に、先月のXランキングが表示される画面が出て、正確な順位はイカリングをご確認くださいって書いてあるけど、未だに正確な順位の見方がわからない
どこから見れますか?
アプリのイカリングで正確な順位はおそらく2000位くらいまでしか表示されない
ロビー画面で見れる表示は25000位くらいまでざっくりとした表示だけど、アプリでは2000位以上はたぶん表示してくれないと思う、2000位以内なら表示される、たぶん
Cランク帯、全員ルールわかってない
全員ルールわかってないから勝てるかどうか完全に運
結果永遠にCランク帯から上がれない クソゲー
登っていくほどに過去の自分がどれだけルール理解できてなかったかを思い知るゲームですよ……
自分ができないことを周りがし始める手前くらいで止まるもんだからな。結局は自分の実力だよ。自分が強ければ勝てるは事実な面もある。
別にX帯に限った話じゃないけど、そろそろスプラ3の為にリハビリ始めてる人増えてるのかな?
ここ最近になって、妙に動きが合わせにくい味方だったり、よくわからない攻め方してくる敵をよく見る気がする。
3vs3とか同じ人数で回線落ちして負けると落とされるのちょっと納得いかない
最初から3vs3ならまだしも最初3vs4で始まって大幅リード取られて最後の方に相手が落ちて3vs3になって引かれるみたいな試合が嫌
味方が落ちたら諦めた方がリスク少ないって仕様にしてほしくない
クアッドホッパーブラックとスパッタリークリアとデュアカスの3つが使ってて楽しいなと思った初心者イカなんだけど、ここの歴戦イカがガチマで使い分けるならどうするか知りたい
抜けないチャーを味方に引いちゃった時ってやっぱり自分が全員殺すくらいのキャラコンじゃないと難しいかな?
うん。でもそのチャーが抜くとか抜かないとか関係なくない?その前にいつも自分で全落ちさせる気で行かないの?それって味方に迷惑ですよ。 上から目線ですみませんでした
ほんとに上から目線で笑っちゃった 敵味方全員ぶっ殺せるように頑張りま~す
3,4連敗したらその日は辞めるっていう癖をつけてみたけど、毎日すぐ連敗して辞めるからプレイ時間めっちゃ減った。
アプリ見たら50戦9勝だって。勝率2割未満って笑えるわ。もう俺のいたチームが負けるゲームになってる。
短期的には実力よりも地雷を引いた側が負けるゲームなんだから3連敗くらいでやめてどうする
それよりも敗因が疲れや集中力不足や立ち回りが迷子なった場合にやめたほうがいい
主がどのくらいのプレイヤーかわからんけど、
どんな物事も経験を積むために負けも含めた実践が必要な期間ってのはある。負けに対するストレス耐性をつけるって意味でも。
それを超えた人たち(勝ちパターンや自分の本調子がわかってる人が今日は調子悪いからを理由に)やるのが「連敗したらやめる」だと思う。
なんてーか型を身につけてないのに型破りをしようとしてない?みたいな話。
仮にスロースターターなプレイヤーだとしたらそのやり方はハチャメチャに噛み合ってない。
事前に試し打ち場でエイムだけは温めてから臨むとかは上級者でもやってる気はする。
もし上級者で今まで勝ってたのにってのなら実践経験はあるんだろうから、ステージと持ちブキの相性とか編成とかを試合しない間に考えるとか録画見返すとかプレイングより外野の戦略段階をみなおす段階なんじゃないかな。
ウデマエ低いうちのチャーはキル取れないし、塗りもしないし、ヘイトは取ると一目散に逃げるし、牽制足止めもやらないし、相手チームにチャーが居なければスーパー戦犯
X未満のチャーはハンデ
まるで他のブキなら確実にキル取れるような言い方はやめるんだ。チャーだけが特別下手ならスピナーもローラーも短射程もみんな下手だからシュータートゥーンになるだけだよ?
みんな練習とか強くなるために使ってるんだと思うし、多目に見てやってあげるんだぞ!
メイン垢でやることなくなってきたからサブ垢育て始めたんだけど、途中であきらめたり、煽り入れてくる奴はA~Sくらいにめちゃくちゃ多いな。そりゃどんだけやってもウデマエ上がらんわって感じ。
S+になるとそういうのは一気に減るね。
ぜんぜん上級者じゃないよ。千時間が見えてくるくらいだからプレイ時間だけはそれなりって感じ。
なんとか戻したウデマエBがあっさりCに落ちてもう最悪だよ。
すごく大変だったなのに。
ナワバリも勝てず、いまじゃ勝率1割未満。
もう自分が地雷なんだろうね。
故意に回線落としてるわけでも、利敵してるわけでもないのに。負けの才能があるかもしれないね。
2611に対して多めに質問していい?
どの質問も答えたくなければ答えなくていい
ただ答えるなら嘘はつかず話は盛らないで欲しい
それされると客観視ができなくなるので
・年齢 (10〜14才、15〜19才、20〜24才、って感じで身バレ防止で5ずつで区切ってOK)
・有線か、無線か、速度はどんなもんか (アップロードダウンロードの速度をざっくり)
・proコン勢か、Joy-Con勢か
・ジャイロはONか、OFFか
・感度設定はいくつか (ジャイロ感度、カメラ感度)
・スプラを操作するのに身体的な障害はあるのか
・どのブキ使ってるのか、好きなブキは、複数回答OK (主にメインで使ってるのだけで)
・ヒーローモードクリアしたか、エキスパンションパスはクリアしたか
・サーモンランはやっているか、やってるなら維持メーターはいくつか (100〜400)
・ガチマ潜る時間帯は大体何時から何時の間か
・スプラを一緒にやる友達がネットかリアルかどちらかでもいるか
ヒーローモードクリアしてればC帯は抜けれると思うんだが、指標として聞きたい
確かに大半のプレイヤーと比べて下手なんだろうけどさ、障害がどうとか聞いてくるのはどうかと思うね。
貴様の質問には何ひとつ答える気は無い。
不快にさせる質問を入れてすまなかった
ガチマッチよりも先にヒーローモードをクリアする事を強く勧めるよ
単に今の実力の適性がC帯ってことだね。
上のB帯に上がって今までよりも相手が強くなってるんだからそりゃあ勝ちづらいよ。
CからBに戻すのも苦労してるって事実もB帯で勝てない理由の確度がたかまる。ごくごくシンプルな話。
利敵してないのに…なんて当たり前で、自分がチームを勝たせる!ってチームを引っ張れるプレイヤーにウデマエを与えるってのがガチマのルールだしね。
ストレスの原因は「自分はもっと上のランクが適正だ」と自分の実力を測りまちがえてるところだね。どの帯域でも相当数の人間が人間の業故に陥りやすい精神というか傲慢、慢心ってやつ。
負けの才能は全員持ってる。それと戦ってるやつらが上に行ってる。
んまぁ所詮ゲームよ。つらいならお逃げなせぇ。ただここは攻略wiki。攻略する気ないならただの愚痴。
負け試合はそのものは無価値じゃない。反省材料になるし、改善点が大量にあるはず。無価値にしてるのはあなた自身…かもね。
んー。じゃあ自分はC帯未満ってことだね。
C-までおちたし、誰か強い人に介護してもらうことにする。
自分じゃどこがダメなのかわからないし。或いは全部がだめかもしれない。
自分の持ちブキと同じ配信者とか解説動画みて理想とする動きを見つけてそれをトレースするとかありかもね。うますぎると参考にならんからB帯とかのあんまり有名でない人とかでもいい。
ちなみに言うと強い人は敵側にもなるからウデマエ上げたいなら自分をつよくしないとランク上がった先でまた叩き落とされるよ。
あとその口ぶりからゲーム開始前からティルト状態におちいってる。このwikiに反ティルト状態のページあったし見てみるといいかもね。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/Splatoon2指南/メンタル指南?word=メンタル
B帯に上がる事が出来たなら、それはB帯のスキルがあるって事なんじゃない?
自分は長らくC帯にいたけど、ヒーローモードクリアしてヒーローブキコンプした頃、やっとB帯に上がれたよ。
対戦で疲れたら、まったりヒーローモードやってみだらどうだろう。
ヒーローモードクリアできなくて詰んでる。
ラスボス見たことない
まずはそのハードル越えよう。
かなり低い方だし、それができないのにウデマエなんだかんだ言っても初心の考えやすむに似たりよ。
基礎動作をまず体に覚えさせよう
>> 2626
ヒーローモードって基礎だけでクリアできるもんなのか?
動画見てもクリアできない面あって、それで詰んでどうにもならんから放置してるんだが…
これが低いハードルなら、本当に適正ないってことになるなぁ…
ヒーローモードはスプラの基礎を学ぶチュートリアルストーリーよ、道中ホタルちゃんが助言くれるし
ZLでイカになって、インクの中を泳げるよ(基本)
ちがう色のインクは、塗り返して(基本)
周囲を見渡して、[ZR]でうつ!(基本)
[ZL]でかくれて、インク回復ね(基本)
カベが無いな…[ZL]でかくれて、ゆっくり近づこっか(手動イカニンムーブ)
タテ持ちは [R]ボムで気を引き 背中うつ!(傘対面想定)
[R]かたむけ 左右を見回す! 戦場の鉄則ゥ(基本)
カナアミは、[ZL]イカでくぐるんよ(基本)
カベにかくれて深呼吸! 戦場の鉄則ゥ(基本)
うちながら下がって! これぞ、退きうち!(基本)
[R]ボムで注意をそらしてから、背中をうつ!(基本)
カメラ正面は、[Y]でリセットできるかんね(基本)
カベの向こうは注意だな~(基本)
ステージ1-1でこれだけ戦術の基本情報もらえるんだから、他のステージならもっと上級の情報もらえる
ホタルちゃんから教わった事をちゃんと実践できればヒーローモードはクリアできるはず
どのステージで詰まってるかわかればアドバイスもできるぞ!
B帯とかC帯は技術云々は関係なくて単にプレイ時間が足りていないだけだと思うぞ
知的障害や身体障害や老齢などのハンディキャップが無いなら1000時間やればA帯には行けると思う
ルールが理解できなかったり片腕が欠損してたりしたら流石に厳しいとは思う
プレイ時間が
1000時間でA
2000時間でS+
3000時間でX
10000時間で上位層
このくらいの気持ちで良いと思う
スプラの才能が無い人でも1万時間の法則は適用されると思う
久しぶりに土日の15-17時でガチマ潜ってるんだけど、味方も敵も猪しかいない
やっぱキッズタイムは避けるべきなのか
X帯でもない限りやれる時にプレイ時間を積み重ねた方がいいと思う、やればやるだけ学ぶものもあるし
でもアサリだけは例外 あれは無理ゲー
X帯なんだが計測ミスって低パワー帯の部屋になったから余計に…って感じ
ガチマは夜(平日は21時以降、金土日は23時以降)にやるのが無難だと思った、夜にやる方が敵も味方も強い(というか変な輩が少ない)
X23-25くらいだと部屋で一番パワー低い人が負け筋作って負ける試合が多くて、逆にS帯くらいまでだとサブ垢を引いた方が勝つ印象。
逆手に取れば、部屋で自分が弱い自覚がある人はいわゆる「バスに乗る」ムーブで謙虚に立ち回ると勝ちやすい。王冠部屋に入ったりしたら絶対に対面しない意識でやってる。
ガチマッチは味方を勝利に導いたものが高いウデマエになる……
つまり……自分以下の雑魚を勝たせてやればいい……ってコト!?
元も子もないことを言うと半分はその通りで、弱い味方を自分でキャリーして初めてパワーが上がる。
残りの半分は自分が弱い時。味方の足を引っ張らないことでパワーを上げる。
自分がキャリーする側ばっかりになるのってX27くらいからの話だと思うけど。実際26くらいまではまさとさま戦法とかでも実績あるし。