「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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妙に負けまくるとブレとかで調整してるんじゃないかと疑いたくなる
あるある。敵1確ブラのジャンプ撃ち直撃すんのにスシで敵わかばの乱数に負けてデスしたときは絶望したわ
今アサリがS+7なんだけどヤグラS+1、もっと全体的に上げればよかったと後悔してる。+5くらいから上は相手が強くて普通に楽しいけど+3以下はもう味方弱すぎでストレスマッハ。自分が頑張るしかないのは分かってるけど、何回も連続で負けると気力なくしてまう...
Xなるとそれが毎月単位で起こるので今のうちに慣れておきましょう
向こうにクーゲルとダイナモがいたのにこっち後衛0だった
唯一こっちにはロングがいたけど普通におかしい
どういうマッチングやねん
アンチョビホコで、私パブロ、ノヴァ、スパヒュー、プラベツ。
相手がわかば、スパッタリー、風呂、ハイカス。
射程的にもホコ割りにしても、風呂とプラベツをトレードで良くないかな~って編成。
こういう微妙な編成が多い気がする。
おまけ程度ですが、S+0が壁となる理由について少しだけ増やしました。やっぱりガチパワーを1700→2000に盛るのは簡単じゃ無いですね…。
やっぱりここは難易度高いのか。自分は特にアサリとエリアはA+まで下がることすらあるな…
アサリはマジで一人の戦犯で負けるよな。Sに落ちたらせっかく作ったアサリを敵陣の回収困難なところに即投げ込む奴らの何と多いこと…アサリ廃棄は本当に重罪。1対3で勝ち続けてもこれやられると全部無駄になる。
50%条件にしたとしてs、s0、s1をaまでのようなマッチグループとすればゲーム難易度は緩やかなのだけど。
s0からX挑戦者や別ルールのX勢たちにぶち当たるので事実上の飛び級まで加わってるっていう
ガチパワーでのマッチングなので大体1700ぐらいのS+0昇格直後組と2000を超えてくるX手前組が当たることはあんまり無いと思います。多分。
X帯だと自分のパワーと部屋パワーの差が±150あることなんてザラだけどS+は違った?
昇格寸前の時の10戦は2030±50で落ち着いていたので基本的に±50ぐらいだと思います。1年ぐらいS+1で放置していたホコも10戦程度やりましたが1800〜1900ぐらいで落ち着きました。
確かに別ルールはともかく同ルールではそうそう当たらないですね、勘違いしてた…
やっぱり最近は、「俺じゃキャリーできないわ」ってレベルの味方で負けるのと「俺何もしてないじゃん」ってレベルのハイスペックな味方がいて勝つ試合が多いな。貴重な拮抗した試合の楽しさはその分増したけどこれはさすがに…
ガチマに限った話じゃないけど、野良だと拮抗した試合の成立しづらさがこのゲームのよくないところだと思います。
ガチマもウデマエっていう数値があるはずなのに、その部屋に集まった人たちのムラがありすぎて一方的になりがちなのが本当によくない。
3では外国人はマッチング分けてくれんかな
深夜帯とかだとより多くの外国人を引いた方の負けになって害悪でしかない
外国人ってわかります?名前だけだと日本在住の可能性もあるし。
立ち回りが違うとか?
ゴリゴリにラグいならどこの人でも勘弁して欲しいですね。
外国人は日本語にはしないよね、逆はあるけど、日本人が英語にしたとしても大文字だけ、とか
あとなんか、angelとかstarとかdarkとか入れてる人は非実力者なことが多い?(ど偏見
プロフィールのプレイしたゲームがsplatoonならほぼ海外勢
そういや外国人でX行ってる有名な人っていない?
なぜ海外はスマブラと違って強いと言われてる有名な人をあまり見かけないのか
・飽きや年数経過で海外プレイヤーが減った
・同様に周囲や知人のプレイ人口も減って辞めた可能性(配信者なら視聴者数を稼ぎやすそうな新しいゲームを探すのかも)
・チーム戦なのでストレスが半端ない(特に野良)
・スプラ(日本のゲーム会社や主催者全般?)はあまり賞金ありの大会はやらないのでPvPで競う旨味が少ない
別に海外勢に限ったことではないけど勝手に推測してみた
すごいな、なるほどね
S+って、Sから運だけできた奴と、他ルールXの奴がマッチングするのってなんかおかしくね?S+上位まで来ると毎試合キャリーゲーになる始末。
評価制は難しいけどさ
味方平均の2倍以上以上キル取ってデス平均以下で塗り平均以上なら多少パワーの下げ方考えてもいいと思うけどな
キル特化ブキ(プライム、ロンブラ)は恩恵得られなそうだな…難しい
その3つのうちどれか2つ達成で…とか?
ちげえ、そーすると芋が増えるのか…
評価基準にヤグラホコアサリのカウント進めた数を加えるとか。エリアは知らん。
それでプライムとかに乗られまくっても困るけど、良い仕事できてるかの評価指針は嬉しい
メインやサブで衝突地帯周りに影響を与えた量*ブキ補正……ウーン
味方平均の3倍キル取ってれば塗りは免除でもいい
というか
塗り、キル、デスを上手いことポイント制にして
どう考えてもぶっちぎりの圧倒的活躍って場合は多少パワーの上下に色つけたらいいと思う
そうするとオブジェクトに関わらないが人増えると思うかもしれないけど
極厳しい条件達成するために毎試合そんな立ち回りしてたらどうせパワー上がらないし
味方のホコや攻めてる時のヤグラの周囲で死んだらデスに数えないとかやり方はあると思う
野良でも一番パワーの高い奴が編成見てからブキ換え出来たら編成はマシになりそう、ワンマンになりそうでもあるけど。
ここ数ヶ月ゴミを味方に引くか引かないかのゲームになってる
ここ最近のガチマ本当におもしろくないよな
長射程だらけだしYouTuberのせいで塗らないで裏取りする人だらけだし何の練習にもならない気がする
A帯到達したら他ルールもB-まで、S、S+、Xも同様に強制昇格と降格禁止つけて欲しい。◯◯れんしゅうちゅう的な感じで他7人に迷惑かけてしまって。
Sが薄すぎるので問題あるんだけど……。
どう頑張ったってウデマエCBから上がらないんだから、自分が楽しければいいやって感じでもう開き直ってるわ
サブ性能3.9でポイセンマンしたり、復活短縮ガン積みで何度もデスしたり、ミサイル何回出せるかやってみたり
ウデマエ下の方なら大して通報もされないだろうしな
0キル18デスとか0キル10ミサイルとか平気でやるけど、俺はそれが楽しいと思うからやってるんだ
だから通報するのはやめてな
もっとも、C帯B帯で燻るやつなんてそう居ないだろうけど
悪いけど、そういうの味方にめっちゃ迷惑かかってるから。
そのミサイルガン回し大会やってる時に、A -への昇格がかかってる味方がいたらどうする?
その無能特攻選手権で腕前メーター割れてC帯へ落ちた人がいたらどうする?
本気でやってるなら仕方ないけど、適当にニートしてミサイルマンするのはやめろ。
そういうのはプラベかヒーローモードでやれ。
味方がいるマッチは本気でやれ。
まさかガチマ?それ勝てないとわかっててやってて、勝つ気ないんだよね?せめて勝とうと思ってやってほしいし次のことは守ろう。
ルール関与する。(エリア塗る、ヤグラ乗る、ホコ割る、持つ、敵がそれらのことしてたらその人をメインサブスペで攻撃する)
移動がしやすい程度に塗る。塗れるブキは特に。
見えている敵で攻撃できる手段が効くのなら攻撃する。(メインサブスペが当たる、当てられる敵)倒せなくても逃げてくなら良い。
正直BCの実力といった現状なんて全く知らないしナワバリなら自分も完全にふざけた(勝てると思ってない)戦法を稀にしてしまってるが、ガチマは真面目にやってたときと比べて勝率悪い練習してない、勝つ気のない戦法はやめて。せめてナワバリでして。
別に例えばミサイルでキル取れたりで勝率悪くない、ルールも関与してるなら別にマルミサマンでも良いんだよ(他の戦法でも)上行かない限りはずっと通用するだろうし
あと、B帯はともかくc帯からでれないって何があった?
そういうのも含めてキャリーするのがガチマだから。特にC帯、B帯なら別にお好きにどうぞって思っちゃうなあ。利敵は論外だけど、そういうわけでもないし。
強いて言うならば友達集めて4リグとかプラベした方が楽しめそうだとは思う。
さすがにC帯は抜けてるよ。
B-で負けてCに落ちることはよくあるけどね。それはCから抜けられてないって言うなら、万年C帯を名乗るから良いよ。
普通の人間ならAやらSやら行ってる程度の時間を費やしてこれだからな。好きでやっても出来の悪い奴はどこまでも悪いんだよ。
だからもう真面目にやるのは止めて、適当にやることにしたんだわ。負けても何も感じないし、サブ垢じみた強い奴がキャリーしてくれればラッキーだしな。
何ならサブ垢でも作って俺をキャリーしてもええんよ?
だから、戦犯だと知ってて戦犯やんのってもうそれは煽りとか放置と同じなんよ
味方がいるからね、あなただけがやってるんじゃないんよ
なんか、文読む限り、ほんとに限りだけど、やってて楽しくなさそうだし、辞めたら?
3ヶ月半かけてようやくC帯脱出おめでとさん。でもそんなことせずに反省して改善するループ(PDCA)を繰り返せばBは誰でも100時間以内に突破できる。突破できないのはそれをやってないから。
君は負けた原因を受け入れられずに責任転嫁して愚痴りに来てるだけ。そういう人格なもんだから「勝つために全力を尽くす」っていう当然のマナーすら侮辱する。フザケてばかりならもうオンラインに来るなよ。他のB帯がかわいそうだ。
追伸:
別に52017にA昇格の義務はないし、BCでゲームを楽しんでくれても全く問題ないんだけど、マナーは守ろうな。自チームが勝つために全力を尽くす、大真面目に戦う、ふざけた戦法は取らない。
これ守れないとか申し訳ないと思わないのか
誰でもできるのにできない障害者みたいな言い方に聞こえるな。このゲームが上手いだけのゲボカスが上から物言うなよ。
強くなれない原因は明確だけど、でもそれはそこまで悪いことではないよ。2443に書いたことが全てだな。小学生ならまあマナー守って遊ぼうぜ、で済むけどそうじゃないなら確かに何かおかしいかもね。
最後に、上からとか言うが下からプレイヤーのクズみたいなこと言うんじゃねえわ
(3か月半でC-帯抜けるのがやっとなんですが)
ミサイルマンで?
>> 2454>> 2455下手くそは悪いことじゃないんだからもうそのへんにしてやれって
いや、真面目にやってc-抜けれるなら良いじゃんて思ったんだけど…
もう辞めとくわ、ごめん
前向きにやってAに行けないですか、まあ今は色々と昔と事情も違うと思うんで大変だとは思います。
ミサイルマンだろうとポイセンマンだろうと、利敵しないなら構わないんですけど、
一応は勝利しようとはしてるんですよね?
それこそ無印デュアル辺りで対面避けて、索敵・牽制を徹底してもらえれば、
味方が動きやすくなって勝率が変わるのでは?と思ったんですけど、そうでもないですか?
同じ〇〇マンでも、タイミング次第では貢献度も変わると思うので、ちょっとだけ工夫してみるのはどうでしょうか。
ほんの少し、ステージの散歩して自分のブキのキモになる部分を探すのも気分転換になるかもしれないです、気長に取り組んでください。
なんか前もこんな感じで勝てないから戦犯するわって人いたよね
同じ人が定期的に同じこと書き込んでるのかな
前動画で見たリザルト画面で、買ったのにマイナスされてる試合を見たんだけどありえんの?
リグマだとたまにあるらしい
リグマならしょうがないか
自分が見た試合もリグマでした
ガチマはない…よね?さすがに?
+0はあるがなあ
それは泣く
まあ私はそもそもX経験してないんですけどねwハハハ
リグで組んでるのに分裂させられたときに起こります
それ以外はわかりません
両チーム回線落ちいる試合(3対3)で負けたんだけど、パワー引かれて超びっくりしたわ
まともな試合って判定されたってことなんかな
人数同じだとそうなるのかな。チームが3人ってことは1人欠けたら単純計算で戦力が75→66%になるから、デスが普通以上に重い
ごめんあのめちゃくちゃスプラうまくて王冠の人に聞きたいんですけど
味方がもう一生死に続けてるタイプの試合ってどうやって勝ったらいいんですか?
最近負ける試合といえば自分以外キルレ割ってて1対4かな?みたいな試合とか
ルール無視してどっか行く(特にアサリ)味方引いたときとかばっかりで
うわっあいつまた死んどる!てなる試合はたいてい負けます
これはもう諦めるしかないのか、
無双してリスキルするしかないのか
でもパワー高い=キャリー力が高いって言われてるし
無双できてないってことはやっぱり自分が弱いってことなんだろうなぁとなります
上手い人はどういうことに気を付けてるのかご教授いただければ幸いです。
ちなみにだいたい24前後の人間です でも22とか23で沼ると抜け出せないです
あきらめましょう。多分それは介護マッチングのせいだから。byS帯の人
いくらか捨てる試合は必要だぞbyS帯
スプラうまくて王冠の人に聞きたいのになんでS帯が出しゃばってくんの?キモ
ネタレスにネタレスで返されてるだけにしか見えない
>> 2461
ウデマエに強烈なコンプレックス持ってそう
そもそも王冠持ちなんて滅多に現れないようなw
流石に答えてくれた人にキモはないとおもう
なんでsが答えるんだよと思ったとしてもそれわざわざ書かないだろ
本気で謎なんだけど
プライムロラブラvsわかばzapチャーみたいなどうやっても一生塗り勝てない編成で試合して楽しい人っているの?
パワー差じゃなく編成差だから負けたら下手したら大幅にパワー持っていかれるし、相手だっていつこのマッチング押し付けられるかわからない
誰も得しないこのシステムを続ける理由は何?
任 天 堂 の 限 界
じゃない?どうせ
まあ無くすことは出来るだろう、システム的には
でもあれじゃない?どうせ、「多様なマッチングもゲームの特徴の一つ」みたいなスタンスなんだろう、カオスを楽しめ的な?
ガチでやってる人にとっては有難迷惑な話だかな…
製作者側って運ゲー好きな人多くね?
製作者は同じゲームを長く遊ばないから
多少の運ゲーも面白さの1つと捉えがちだと思う。
プレイ時間が長くなるほど運が絡む要素は無駄や理不尽さを感じやすくなるんじゃないかな。
スプラに関してはやってる人いないらしいしな…
スパイキーとか、わざわざ広場まで戻って、そこからテクテク歩かないといけなかったり
なんか様式美を取ってるところが多いよな
とあるゲームについて、
・得>損、と感じたプレイヤーはそのゲームを続け布教、啓蒙に勤しみ売上に貢献してくれる
・損>得、と感じたプレイヤーはそのゲームを離れ別ゲームを購入し売上に貢献してくれる
メーカーにとってはどちらに転んでも大儲けなわけですよ。
この問題、おおもとは
「プライムロラブラvsわかばzapチャーみたいなどうやっても一生塗り勝てない編成で試合して楽しい人っているの?
パワー差じゃなく編成差だから負けたら下手したら大幅にパワー持っていかれるし、相手だっていつこのマッチング押し付けられるかわからない
誰も得しないこのシステムを続ける理由は何?」
だったじゃない。
だから武器ごとに塗り力とか、キル能力とかを数値化して4人の武器のキル、塗り能力が対戦相手で大差ないようにチームを分ける。
とか。
ただ>> 2485のような具体的なプログラムは分からん。
上の枝は>> 2506について真面目に議論続いてるのに下は初手から任天堂がつまらなくてもいいって指示してるとかいう下らん妄想話だからまあ仕方ない
例えばプライムは、
塗り2
キル8
射程4
みたいな感じ?
それで、1チームの下限値を決めて、それを下回らないように…てことかな?
そう。そんな感じ。
c256cと107c5、二人とも同じ話題で意見が一致してる上に二人ともレスを分割して連投する癖がある…………つまり
いや、それは本当に違います。
>> 2467と>> 2468で全然違うこと言ってるし。
そういう議論の方向を捻じ曲げることを言うのはやめていただきたい。
違う人だよ〜
おれ煽り合いなったら基本何も言わんし
それに、過去のを振り返ってもらえれば分かると思うけどおれ修正派
そういう不利を跳ね返して勝った時に、数字に表せない達成感があるんですよ!(洗脳フェイス)
実際には編成不利以前に、疑似竹みたいにエリア塗り合いでも安全圏から塗ってキル狙えるブキが居るしな~、ある意味精神修行ゲームかも。
最後はキル取ってから塗ればイイとか身も蓋もない話になりそうですね、
塗れないとキルも取りにくいけど。
負け試合は事前に予測&対策、本当にダメな編成は笑って流す以外にやりようないですね。
リッタースプチャ対ハイドラスプチャみたいな事になると普通はKO回避で御の字
陰謀論がくだらなすぎるという話は置いておいて、仮にプライムの塗りを2として、その基準には絶対に文句が出るだろうという話。運営がそれを数値で決めてしまうと、このゲームの遊び方の幅があまりにも狭くなってしまう。チャーは塗れる!なんて言うやつもいるぐらいなのに、数値を決めてしまうなんてあまりにも不可能。というかそんな数個の要素だけで武器の性能って決まってるのか??数値を数十個決める場合だとどの編成が正しいのかとかが分からなくなるだろうし。
あと、最も大事なこととして、マッチング操作を始めてしまうと昼間は試合開始まで1時間とかになるけどそれでいいの?ヤグラのキル武器多すぎて塗り武器持たないと試合できない〜とか絶対に起こるぞ?
そう言われると思って、数値の決定に関してはちょっと考えたんよ
例えば塗りなら
実際にやってる人の塗りポイントを参考にする、とか
そうするとチャーとかの戦犯と上級者とで差が大きいブキは厳しくなるけど
マッチングの方も今思いついたけど
両チームの差を無くす方なら良いかも
このゲームって、超大雑把にまとめると「塗り」と「キル」だから、それだけでいいと思う。「チャーは塗れる」ていう少数派意見は無視して、大勢の意見を参考にすれば、ふつうにまとめられるとおもうけど。
さすがに1時間はオーバーすぎ。せめて1分でしょ。
それでいいマッチングになるんだったらいいと思うけど。
ていうか「チャーは塗れる」て、
ふざけてるでしょ流石に違うでしょヤグラ1時間やってキルブキしか出会わないことも考えにくいし
時間あたりに最高率で落とせる塗りの面積あたりを順位付けした上で数個のグループにわけてマッチングの参考にしたらいいだけじゃないの?そんなんいくらでもやりようあるでしょ
この方法は実際にマッチング時の射程差減らすために実行されてるけど8人を綺麗に分ける方法であってマッチング時間が大幅に伸びるとかは別だし
一番の問題は射程違って塗り能力違うブキがやたら味方に来やすくなることだと思う。リッターとスピナーならスピナーの方が塗り強いんだからたとえば塗れないブキ持つとスピナー引きやすくてやたら後衛不利の試合をやらされたりするし素人の浅知恵止まりだね
まあそれはスクイクとかをリッターと同じくらい使用されるくらいバフるとか
スプチャの射程をハイドラより短くしたりだとか、塗り強チャーを用意するとか、それなりに方法はあるかと
いや君の挙げてる方法は結局ブキ調整のひとつだけだし、2522はほんの一例であって本質は編成に関わる変数が二つもあるとマッチングが固定化されやすいって問題だと理解してほしい
今の環境で例えるとわかば持ったら後衛はほぼ確実にチャー味方に引いて弱いと噂のチャーわかばの並びになるけども、だからって問題の本質が性能にあるわけじゃない以上チャーの性能を変えれば全部解決するって話じゃないことはわかるだろう。
はーそーなのかー
(後衛不利の問題を解決するのはさっき書いたのでいけそうだけど…
長文書く前に
まず枝をつけることを覚えましょうね
スペシャル自動増加の仕様考え直してくれないかな
上手く機能してるのはエリアだけでヤグラホコは強い方が保持してるとそのままそっちのSPが溜まるリスキル仕様だし
一番最悪なのはアサリで、アサリを多く集められる方(=塗り状況も優勢な方)が更にSP溜まっていくからワンサイドゲームになりやすく、大きくカウント返すためにはステージ全体の塗り優勢になるまでキル勝ちしなきゃいけないから対面強い方が勝つだけのクソつまらないルールになってる
スパイガジェット使ってるんですが。s帯に上がってからbpsや射程の問題でキルが取りにくくなってきました。貢献度的には武器変えたほうが良いのでしょうか?
スパガのみでAからSに上がれてるなら、少なくともスパガを持った時はS昇格相応の貢献ができてる、ってこった。
もちろんスパガなんかより強い武器なんて山ほどあるんだから持ち替えるのは全然アリ。ただしスパガは特殊な立ち回りの武器だからスパガで培ったものが他で活きるとは限らん。特にスパガなんて立ち回りの個人差が激しい武器だし。
つまりスパガの実力と他武器の実力は別物と考えた方が良い。持ち替え武器として使いこなせるものが既にあるならそれが持ち替え先の第一候補だな、
ガチマのウデマエを自分で下げられるようにして欲しい(上げるのは勿論ダメ)。まだ上手くない別ブキに持ち変えた時、ウデマエがあってなくて味方に迷惑かけるし、自分もしんどい。
初心者狩り大好きな周りのこと考えない人間が乱用しそうでな…
確かに...
じゃあ、ブキ毎のウデマエを新しく作るとかどうかな?
サーバーに保管するデータがかなり増えるから、任天堂はやらないだろうけど。
投稿して気付いたが、ブキ毎にウデマエつけても、初心者狩りは解決されんわ orz
最近知ったんだが、S以上って20%かそれ以下しかいないんだ、S+めっちゃ厚いのかと思ってたんだが
このwikiでも、王冠がどうこうxがどうこう言ってるのばっかり見てるからすっかりS帯の僕は下の方かと思ってた。
やつら言ってるだけで実際王冠経験者アドバイスくださいって書き込みにはレス0個だったし変わらん
サポーターのおっちゃんが口だけ達者なのと一緒じゃないかな
王冠はこんなとこで意見求めるより対抗戦した時にでも王冠仲間に意見求めた方が有意義だろうしな
つーか最近普通にC帯ですらレベル上がってるように感じる
チャクチ結構狩られるしスライドしても撃ち抜かれるしセンプクから奇襲してくるし
1年ぐらいがんばってやっとC+安定してきたと思ったのに最近じりじりCに押し戻されてげんなり中
あんな持ち武器すら明記しないただの愚痴みたいな質問に、王冠どころかまともな回答すら来るわけないだろ…
気に入らない回答者を口汚く罵ってるんだから余計にまともな人は触ろうとしないよ
普通の人ならSとかS+行ってるくらいのプレイ時間でBC止まりの人って俺以外におらん?
俺は1500時間近くやってるがA未達
それどころかC+に落ちて、そこでも普通に負ける
CBでこれなんだからS以上は想像できん
俺4人とS帯1人で対戦したらノックアウト負けする自信ある
400時間で最高C+ならここにおるけど
わたしも1000時間くらいやってると思うけどB止まり。アサリに関しては実装前に一度やめてて最近復帰したからやったことない
フレンドとやると簡単にAには持って行ってくれてたから自分が強いと思ってた!
ソロでやったら全然勝てない!
フレンドとガチマできないから
勘違いしてたよ、恥ずかしい!
リーグで勝ってただけだ
そしてウデマエは自力なんだ
1500ならSどころか初Xの平均よりちょっと遅いくらいだと思うよ
サモランやナワバリ多くやってるとかならまだこれからじゃね
C帯のプレイヤーって基本的な操作もおぼつかないレベルだと思うし、いっかいヒーローモードをクリアしてみたらいいのにって思う。
昔のC帯は知らないけど、今のC帯はヒーローモードクリア程度では歯が立たないよ。
まぁ壁を登り損ねて落ちるとか、至近距離で手首捻ったエイムができないとかはあるけど。
全ブキコンプリートするぐらいやってみるべきって話なら、そうかもしれない。
初動カモンする人って何が目的なの?
前に「よっしょいくぞー!」的に味方を鼓舞してるつもりってコメントがあったなあ。割と袋叩きに遭ってたけど。
味方をイラつかせて士気を下げるために決まってんだろ
言わせんな恥ずかしい
初動カモンはどうとも思わないけど負け確とか不利状況の全滅でナイスしてくるやつのほうが個人的には士気下げてきてるな
ビチャビチャ煽りよりはマシだけど
ナイスと押し間違えてる説
あとはAB帯にいたときにガチホコ初動割りに参加しない奴を減らすためにやってたな
開始こっち回線落ちだったらナイス一回押してるけど普通の試合でそれも連打とかなら流石に迷惑だわ
正直敵回線落ちナイスが一番シラけるわ
クソみたいなつまらん試合になるの確定してるのに何がナイスなのかと
そんなんでパワー上がって嬉しい人が味方かと思うと悲しくなる