サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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次々回
7/20(水) 03:00 ~ 7/21(木) 15:00 (36h) @ポラ
デュアル、(みんな大好き)パブロ、スプスピ、リッター(海苔巻き無)
疫病神(?)パブロが再登場かw
まあガンガッテ行きましょや
またパブロかぁ最近来たばかりじゃないか(憤怒)
ポラリスならワンチャンあるんじゃないかな・・・イヤナイカ
他3つが比較的射程長めなのはまだ救いかな
だからって別にパブロ入って欲しい訳じゃねえんだけどな!!
満潮が今までより少しきつそうな感じ、満潮ヒカリバエもいつもよりきつそう
満潮でヘビを上からパブロでやれる気がしない、そこまでのパブロ筋がない
金網があまりないポラリス・トキシラズだとパブロさんはちょっと売りが腐るよね
まぁどんなステでもカオス呼ぶけど
パブロ回ヒカリバエはいつも不安なんだけど
指が
パブロのヒカリバエは、たしかに良い記憶がないw
横から殴れる位置を意識しないといけないからなぁ。その上で自分が狙われてもすぐに退避できるかシャケが回り道する位置がいい
そろそろ夏休みか大変そうだな
ポラリスでリッターか…海岸の金をコウモリやバクダン止めずに持って帰らないと
カーボンやブラスターには負けるけどパブロもポラ満潮適正はそこそこある方だと思う
個人的にポラリスは満潮の中ではパブロ扱いやすさトップというか一番楽しいステ
味方のチャースピの火力が活きるか機能不全に陥るかはサポ武器の立ち回り次第だから満潮きたら是非持ちたい
満潮グリルとヒカリバエは…来ないで…
満潮適性がないとはいわんが、パブロ筋の瞬発力と持久性が一般人にはとぼしいのだよ。そもそもまとめて叩ける分だけましというだけで、ローラー・スロッシャー・シューター・マニューバー・スピナーでパブロよりおとる武器は少ないからなぁ。 すみません、おっさんで筋力ないので、しょうがないんです。
そうか…自分はほぼ最速振りだからかもしれない
上手く振れない時はななめジャンプ撃ちすると多少楽だったりする(ジャンプボタンと一緒に雑に連打してる
力をぬいてトトトントトンと軽く叩いてみたり、振りながら左右にエイム振って広げて攻撃範囲を広める手段も効くかも? 範囲攻撃と相性◎ステージなのでまき散らして味方サポで塗っているだけでまぁ…役割は果たせているから大丈夫
ここの住人にも新陳代謝が起きるんだなぁ。いつからハコビヤにハイプレが定石になったのやら。
それとも夏休みになってここにまでキッズが湧いてきたか?
ハコビヤにハイプレはずっと定番、必要な時と必要じゃない時の見極めできないのも定番だけど。あ、スレずれた、すみません。
つーか温存しても他で無くて困ることあるかというと微妙だしとりあえず吐いとけ感
ハイプレは慣れるとチョー便利だよね
まあ腐る事もあるが
けっきょく腐る場面があるのはわかる。
でもタワカタラッシュや蛇鉄爆弾の混線に備えて手札に温存しとくの大事よね。
クリア出来るのであれば、別に腐ってしまっても問題はない
ハイプレはやっぱりここぞというときに持っておきたい
特に船だと対グリル、逆誘導防止のタワー撃ちや、カゴ近くのテツコウモリ撃ちでギリノルマが間に合うこと、多いからね
ハイプレをハコビヤに吐くのは害悪とは言わないけど基本的にはいらないからな。多少吸われてもノルマはクリアできるから早めにダメージ与える意味はないし、納品が足りなくなる事もない。逆に味方が駄目だとそのどちらもの意味で必要になるが
船だとハイプレは満潮用や、混雑時のテッパンやタワーやカタパ用に使いたい
ハコビヤでハイプレ欲しいのは通常ダムぐらいしか思いつかんなぁ。基本不要。
それよりカオスの原因は処理が遅い味方が残しがちなタワーとカタパ(あるいはとぐろ巻いたヘビ)にあるわけで、それらはすぐ対応しないとまずいからそれ用に温存する
個人的には、船は、撃てるならハイプレ5回くらい欲しい試合が稀にある。
そういうのに備えようとすると、ハコビヤごときに使ってられないし、むしろ温存できてラッキーって感じだなぁ。
あと、船ならちょっとした長物だったらリスキル可能だし、ハイプレは吸着前に撃つと溝にイクラが落ちてもったいないから、特にいらない感じする。
以前にも何度も議論されてるが、今回は打つな派が多いな。
個人的にはハイプレがいざという時にない危険と、ハイプレ使わないでたまに
おこるwork overにあった時の失望感比べて・・打つ選択をとりやすいな。
ハイプレ絶対打って欲しいのは編成にもよるがダム通常と干潮とは思う。
Wave開始前にわざと使い切ったり祝砲の為だけに抱えたりするシャケの手先と何度も組まされてる身としては
ハコビヤだろうと有効活用してくれるだけで有難い
他人に「撃つな」とは思わんけど、自分ではほぼ撃つことがない。たまにダム通常でやむを得ず撃つくらいかな。
ほぼ毎日二時間はシフトに入ってるけど、それでもここ一年でハコビヤwoなんて1、2回あったかどうか程度。逆にハコビヤ以外でハイプレで無理やりもぎ取ったwaveなんて数えきれない。そんなもんなので基本撃たない。
定石か否かとか撃つ派撃たない派とかはわからんが、各ステージのハコビヤは押さえるべきポイントが決まってるので、それを知ってるかどうかがSPの有無より遥かに重要じゃまいか、と。
ノルマに届かずに失敗しそうなら、ハイプレ切ります。
目の前のクリアが大事です
定番ではあるよね
特に最近野良の質が落ちたから万が一を考えてとりあえず吐く
万が一ってどういう状況?
ハコビヤ2回目の攻めの時点でノルマに届かなそうとか?
定番ではないしとりあえず吐くってのも正直ありえない 放置荒らしかハコビヤで連続デスのド下手くそがいるならあり
よくみんな打ってるから「定番」でいいんじゃない。
万が一の気分は上にも書いたけどよくわかる。編成・自分の武器、ステ、仲間の動きや吸着までの納品数、吸着直前に迎撃態勢に入っているかなどで、心配なら自分は打つ。もちろん1回目の話。2回目に打つ判断じゃ間に合わないからね。長くやってるとね、失敗に遭遇するからね、万が一を考えちゃう。今回の船は若干しょうがない、リスキルできない編成(チャーはできるんだろうが、だったら撃退しろと思う)、ロンブラもったら自分独力で追い返すのはさらにきつい、ロンブラ以外が帰ってこない緊急事態とかね。
「定番」かもしれんが「定石」ではない。必要かどうか見極めがいる時点で定石化してるわけないだろ。
「定石ではない」でいいんじゃない、
ここの住人も上のスレのように「定石」と思ってないようだから。
何日か前に「ハコビヤでハイプレ遅いと思ったら俺だった」みたいなレスを見掛けて「あぁここにも未だに当たり前にぶっぱなす奴いるんだな」と思って話題にした。
実際人の入れ替わりはあるようだから片パの是非と同じくたまに蒸し返して再考のきっかけにすればいいと思ってる。
ハイプレ絶対に否定派の言葉が強すぎるから、夏休みキッズ煽りしてるけど本物のキッズよりキッズらしいの草
ここは上手い下手色んな人が居るんだから、絶対撃つじゃなくてケースバイケースだよねくらいに言っとけばいいのに何でわざわざ「上手い俺基準」を押し付けるの?
俺のこと言ってるなら俺だって状況によっては撃つわ。
ただ上でも書いたけど「ハイプレといえばハコビヤ」みたいに脳死で結び付けてんのかと思うレスを見掛けたからつい言葉がキツくなったんだよ。
「ハイプレ遅いと思ったら俺だった」としか書いてない、ステージがどこだったのかもwave何だったのかも仲間の納品意識がどうだったのかもノルマ間に合いそうだったのかもいっさい書いてない書き込みに対して「「ハイプレといえばハコビヤ」みたいに脳死で結び付けてんのか」って思っちゃうの正直ヤバいよ?
「ハコビヤは大抵の場合ハイプレを使わなくてもノルマ達成でき、むしろタワーやカタパッド処理のために取っておいたほうが良い」は俺も同意見だけど
だからってそれが(同じゲームをやってるだけの)見ず知らずの他人に対して言葉使いキツくしていい理由にはならないし、「それとも夏休みになってここにまでキッズが湧いてきたか?」なんて書いていい理由にもならんでしょう
ここは前から素人やキッズお断りな雰囲気あるよな
ちょっとした疑問投下でも袋叩きに遭うという
教えるじゃなく見下しだとバイター育たないと思うんだ
それとも煽りで闘志を燃やさせるという高等テクニックなのか
別に子どもだろうがおばあさんだろうが、知らない知識なら勉強になるし、疑問提起も楽しい
「キッズ煽り」とか鮭と関係ない火種を持ち出す奴が一番いらんし、すぐブロに入れて、それからは無視してる
>ここは前から素人やキッズお断りな雰囲気あるよな
所詮ネット掲示板との割り切りも肝心よ~。
どこの板もより辛口、5ちゃんねる等と比べりゃ余程マイルドだぞ、ここは。
他の掲示板だとカンストしたことないやつは口出すなとか、400未満は発言権無いに等しいみたいな。
そのレベルのばっかりだったしな。
ここの住民はたまーに論争になるけど、ゆうて的を得たこと言ってること多いし、なにより情報共有がよくできててネット掲示板としては珍しいくらい穏やかな方だと思うな。
論破する事より価値観の共有と情報の精査だよな。口が悪い人は別に怒ってなくても口が悪いもんだから普通に質問すれば答えてくれるよ
編成評価(7fac7) 7/18 9:00-7/19 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・シャープマーカー
・プライムシューター
・ロングブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ ステージを含めて総合的に見ればそこまで悪くは無いのだが、やはりロングの硬直とスプチャの貧弱さは気になる。
・対バクダン ◎ 極めて良好。巻き込みを狙いたいところ。
・対タワー ○ スプチャ込みだが、楽に倒せるプライムとロングはありがたい。
・対ザコ ○ スプチャとステージ構造が噛み合っているのが幸い。ロングで巻き込みを狙いたい。
●総合評価 60点
嫌われがちなブキが混ざるものの、ステージとの兼ね合いは良い編成。
船で厄介なタワーを倒しやすい上、DPS300超えエースに主砲もおり火力は十分。
気になるのはやはりプライムとロングの扱いが難しいことか。
プライムは変にベタ塗りにこだわったり、鮭相手に無駄撃ちが多いと稼動力が落ちる。地形をイカすなど、落ち着いて立ち回ること。
ロングはとにかく硬直ケア。射程をイカして接敵されないようにするか、インファイトならジャンプ撃ちも可。前線を保つように動きたい。
夜で気になるのはラッシュか。火力はあるので及び腰になると逆にキケンになる。とは言っても味方が下がった状態で自分だけ突出するとデスして元も子もないため、上手くポジショニングする必要がある。
●個別
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように動く。金イクラ押し込み枠なのでノルマには注意。
・プライムシューター エース枠 射線の通しやすいステージであるため、射程・火力・精度の強みを押し付けたい。無理にベタ塗りせず倒し塗りで維持。コジャケも見たいところ。
・ロングブラスター ザコ処理枠 番長の立ち回りも要求されるため多忙。硬直ゆえ強いブキとは言えないが、今回はうまく編成にハマっているため、強みを感じやすいだろう。
・スプラチャージャー 主砲枠 グダり要素の排除と貫通処理。余裕があるならノルマ貢献やカタパも見たい。
次々回
ダム
7/21 21:00〜7:23 9:00
スクスロ スプロラ L3 ハイドラ
足元弱い塗り弱いタワーきつい
L3過労死編成
久々の粛清だ
何気に簡単な武器が1つもないな。
楽しそうな粛清回
逆に低レベルのバイターさんが敬遠してやりやすいかも・・なんて。
上の話題になるが、ハコビヤの時ハイドラくれるとうれしいな
ハイプレうたせずにできるし。それでも打たれることもよくあるが。
ハイドラなら射出口に届くしな
ドンブラコは昼間~夕方はカオスで自分500でも17スタートに放り込まれ納品不足が多発してストレス溜まる・・・。エンジョイ勢ならいっそバイトランクリセットしたほうが気楽かも
編成評価(7fac7) 7/20 3:00-7/21 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・デュアルスイーパー
・パブロ
・スプラスピナー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないのだが、スプスピとリッターは足元不安。
・対バクダン ○ パブロ込だが他は倒せる。干潮ではさっさと倒すこと。
・対タワー ○ こちらもエース2人は倒しやすい部類なので地形と射程イカしたいところ。
・対ザコ ○ トータルでは悪くないが、パブロにとって、今回のザコ処理役はやや荷が重い。巻き込みと適度な連打ができればいいのだが、野良に求めるのは酷。
●総合評価 60点
第929回(>> 78285)に似た編成。
比較すると機動力は少し上がったが、射程面では不安が残る。
バクダンはケアすれば何とかなりそうだが、雨玉にはかなり弱い。タワーもエースに負担がかかるため、この2つにも注意したい。
ラッシュもやや不安定。昼のザコ処理同様、鮭の列を横に見てパブロで巻き込む、リッターの貫通なども駆使したい。
●個別
・デュアルスイーパー エース枠 穴を埋めるのと、雨玉対応。ノルマもしっかり見ておくこと。
・パブロ ザコ処理枠 巻き込みの意識と、行けそうならマズイクラ回収。赤金をしっかり稼ぎたい。
・スプラスピナー エース枠 射程と火力イカしてグダり要素排除。無理に下層へ降りないこと。
・リッター4K 主砲枠 いつものごとく過度なリスキルに注意。今回、単体火力がやや怪しいので、コウモリはもちろん、ドスコイテッパンあたりも見ておきたい。
7/23からクマフェスって情報あがってるな
46h開催は間違いなくクマフェスでしょうね。
さて、ステージは?例によって履歴追うと…
961回:ブラコ
914回:ポラ
868回:ト場
822回:ダム
776回:トキ
729回:ブラコ
683回:ポラ
637回:ト場
590回:ダム
544回:トキ
498回:ブラコ
おお~っと、もしかして次はトキじゃないですか~。
キッズ・野良さん達よガンガレ、こりゃあイカ3発売前の大盤振る舞いシフトだぞー!
アカン達人400帯で毎回間欠泉全開けマンにあたる
さすが夏休みや
不安な時間を作ると、イラン事しはじめるので、動線工夫して手早く当たりを引くようにするくらいしか抵抗できん。
先に当たり引いても、かまわず開けまくるヤベーのも結構いるがw
3ではアタリを引いたら他のカンケツセンが開かないようにしてほしいな
なんか16スタートばっかだな
なんでこうレベルがどんどん低下してんだこのゲーム
ランク600以上でも余裕で17スタートになる
・壁塗らない&塗り返さない
・周りのザコよりオオモノ優先
・雨玉返さないで金玉優先
・テッパン引き連れて降りる
満潮パブロで陸に上がるザコシャケ類を上から倒すの楽しかったなあ。火力高く感じられる
次々回7/23(土) 15:00 ~ 7/25(月) 13:00 (46h)@トキ
ク マ フ ェ ス 開 幕 だ
トキシラズが一番ですわ!
黄金ですわ!
トキシラズでクマフェスなんで何をどうしても美味いに決まってますわ!
美味すぎて納品する手が止まりませんわ!
いやっほーぅい!!!!
土日ねぇ……まあもう夏休み入るのなら同じか
終わった後の野良マッチングが地獄みたいになるやつ
3発売前最後の宴になりそう
十数回やって一回も19以上スタートにならない
夏休みやべえな
今回めちゃくちゃきついけどなんか逆に楽しい。タワー複数の絶望感すごい
アスパラ?方面のタワーにプレッサー切ってくれる仲間いたらナイス送っちゃうくらい複タワー絶望する
そしてそういう時に限って自分のSPボムピなんだよなぁ…
ボムピ届くはずだよ
アスパラ糞タワーの左は高台の柵の上のって斜め遠投+ジャンプ投げしてる ギリギリのこと多いけど
ボムピいけるとはいってもやっぱハイプレジェッパ最強ではあるからできることならそっち貰いたいけどね…
いやあ今回ヤバい
400維持するのが自分のスキルだと精一杯まである
今回ドスコイが狩りやすい気がする。
スクリュースロッシャーとか火力高いし、リールガンは連射早いし...
あと動画で見たんだけどハイドラはフルチャでハコビヤ撃退できるらしいね。(前も書いたっけ)
今回それぞれ別ベクトルにブキのクセが強すぎて間違えてハイドラントをリールガンのように扱ってしまうというミスをやらかす。
もうだめだ・・・
次回に備えて体力温存しとくかな、ハイドラスクスロはどうも苦手だしL3でのドスコイ処理とスクスロでのバクダン処理くらいしか爽快感を感じられん、逆に言えばそれは楽しいけど
自分の実力がそこらへんなのか、味方の質(マッチング)の問題なのかわからんが、今シフトだと700〜750の辺りのラインから面白いくらい綺麗にクリア出来なくなった
31バイトやって度M2回しか来てないのもなかなかヤバイし今回はここらが潮時かなぁ
編成評価(7fac7) 7/21 21:00-7/23 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・スプラローラー
・L3リールガン
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 足元最悪。塗り広げは一応できるので、WAVE開始前・終了後に壁と主要な床をしっかり塗りたい。
・対バクダン ○ ここはしっかり撃破しておきたい。巻き込み処理でムラのある火力をだいぶ楽にできる。
・対タワー × かなり厳しめ。ハイドラントが稼働すればギリギリ維持できるものの、やはりスクスロスプローが足を引っ張る。
・対ザコ ○ 対バクダンと同じくこの編成においてはマシな部類。ザコの侵攻を封殺できれば多少は道が開ける。
●総合評価 45点
オールラウンドに対応できるのがL3のみ。しかもそれすら扱いがやや難しい粛清編成。
このような編成では前線を前気味に設定し、低いノルマでの逃げ切りを選択するしかない。
特に厄介なのがタワーで、スクスロスプローを持った状態で序中盤に湧くと、野良の腕によってはそれだけで処理遅延が確定する。
SPの発動も考えたいところだが、L3ハイドラを握った場合、今度はザコを始めとした全体的な処理遅れに悩まされ、こちらでもSPが欲しくなってしまう。
>> 76893(第903回)の総合評価に記載した粛清編成の対策ムーブを徹底したい。
●個別
・スクリュースロッシャー サポート枠 一応タワーはL3ハイドラの2つが見れるということで、無理よりも生存優先で。バクダンと雨玉、カゴ回りのカウンターをメインに。
・スプラローラー ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしたい。塗りの発生も良好なので、中盤~終盤はスクスロハイドラとともにカゴ回りを守ること。
・L3リールガン エース枠 高火力で動きやすい唯一のエース。とにかく先手を打って戦線を維持。L3がヒマなら後の苦戦は必至。また、ノルマにもよるが、納品よりもやや処理寄りの方がいいだろう。
・ハイドラント 主砲枠 単独エースで足りない火力を補う。幸い、ダムは動きやすいステージなので、カゴ横高台・カゴ対岸高台・干潮側高台・広場をうまく駆使して立ち回りたい。
●オススメの事前確認
・スクスロ、L3のエイムを数分間確認。
・ハイドラのチャージ量を確認。
夏休みやっぱやばいな
とくに飴玉の意識低すぎてめっちゃ豪雨になる
マジきついな
「タワーが湧かない」というだけで特殊WAVEがありがたく感じられる
通常WAVEでハイドラ機能させるのが難しすぎ
特殊はたしかにありがたいですね。SP消費も抑えられるし。
通常WAVEは、守ったら負けの精神で、納品そっちのけでタワー込みでしばきまくってます。
ダメなときはダメだけど、ハイドラらしくは動けてる・・・はず???
今回はローラーいるからラッシュやグリルも楽だしハイドラいるからキンシャケやハコビヤも楽だしね
なお、霧と干潮ハコビヤ・・・
とんでもない誘導されてグリルで崩壊したから安心してはいけない
まあそれでも通常よりは大分仕事しやすいけどね
ラッシュで同期ズレバキバキ微速ローラーが居て、狂サケが抜けまくり全滅寸前だったり、
Fのカンケツセンから出た金シャケを寄せずにその場で金イクラ大量生産して納品ピンチだったり、
…まあそれはそれで楽しい職場なんですけどね。
昨日やってみたら、13バイト中9回霧に遭遇した。
これも夜WAVEだけど。違うんだわぁって、、。
13バイト目は止めとばかりの、1WAVEと3WAVEのおかわりコンボ。途中から夜が来る度に胸やけ気分。
いまから続き遊ぶけど、本当もうお腹いっぱいですんで(白眼)。
霧地獄は逃れたけれど、720辺りからクリアできなくなった
日が変わってからは、仲間全体の納品ペースが一気に遅くなった印象。
納品意識を強めると、ザコシャケとオオモノの壁に阻まれて、上からの落下物に潰されて終わる。
ダムはザコシャケが散りやすい盤上なので、地味にザコ処理から初めたら、評価値も持ち直した感じ。
平均クリアWAVE2.0 最終評価650。
今回の立ち回りは頭フル回転してたわ。
そして久々に無力さと恐怖を覚えた。
今回はここまで。悔しい
スプラローラー勢いつけてドスコイにめり込むように降ると複数ヒットして一振りで倒せるんだな
ダムハイドラやっぱ強いな