サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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編成評価(7fac7) 7/12 21:00-7/14 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ケルビン525
・ヒッセン
・.52ガロン
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ ポラリスなので塗りに不足はない。とはいえコウモリなどの鮭の塗り返しは許さないこと。
・対バクダン ○ 良い部類ではあるが、干潮では油断出来ない。倒せるときに倒しておくこと。
・対タワー ◎ ケルビンバレルは倒しやすく、52もボムを入れておけば悪くない。
・対ザコ ◎ ヒッセンの巻き込みが光る。編成のバランスもよい。
●総合評価 70点
射程良好でバランスも良い編成。
特段苦手とするオオモノやザコシャケがいる訳ではないのだが、射程に優れるブキがケルビンバレルとやや扱いが難しく、索敵も求められる。
通常潮ならタワー、干潮ならバクダンを早く見つけてキルすれば問題はないのだが、これらが遅いとジリ貧に陥る。
また、満潮も、射程枠の2つは火力を出せずにデスりやすい。
よって、これらの射程枠の野良が働かない状況においては勿体ぶらずにSPを切っておきたいところ。
ラッシュは52が強力な壁であるゆえに、他3つがきちんと仕事をすることがクリア安定のカギになる。射程や巻き込みをイカすこと。
●個別
・ケルビン525 エース枠 スライド後射撃がイカしやすいステージ。速やかな処理と回収を心がける。
・ヒッセン ザコ処理枠 巻き込みを意識。減衰が発生しやすいので燃費に注意。雨玉もみること。
・.52ガロン エース枠 穴を埋めるように動く。タワーはボムを入れておくとキル速が上がる。
・バレルスピナー 主砲枠 ケルビンと立ち回りは似ているが、無理な回収は禁物。自分が回収できないならリスキルしないこと。
今までこんなとんでもない武器を向けられていたんだなと気づける良編成
しばらく某狩りに行ってて久しぶりに鮭やってるんだが、マッチング凄いことになってるな
800超えても18〜19スタートが頻繁にある
やっぱり人口がかなり流れてんのかねぇ…(自分が言うのもアレだけど)
モンハンの新作とSTEAMのセールでそっちに流れてるんだろうね
俺も忍者になって死にまくってたし
そもそも発売からこれだけたってるし
2年前くらいからマッチングはそんなだったよ
カゴ前ガン待ちカモン様が減って個人的には若干楽になった
昨日の夜しょっぱな壁塗りもせずに2人でナイス連打+試合中カゴ前カモン連打、あげくにカタパ放置タワー放置で悪夢呼ぶやつらがいた。
無事クリアしたんだけどアプリ確認したらその人達ナゾの0デスで実際めっちゃ上手かったらしい。
でもね、、正直一緒にプレイしててあまり良い気分しなかった。
どれだけその2人が上手かったか分からんけど、野良のカモンなんて基本気にするだけ無駄やで
テッパンケツ向けカモンぐらいしか気にかけない
うわご愁傷様としかいえない
壁塗りもせずに2人でナイスカモン連打でも0デスならイコール上手いってのはないんじゃないかと…赤イクラ金イクラ討伐数が圧倒的に高かったとか?
これ逆じゃね。3発売前だから、カムバック勢が多いのだと思われる。ここにいるような鮭ガチは少数派なので、母数が増えると全体のレートは下がる。
無意味に毎回1200勢だけど3発表直後が格段にきつかった気はする。その前はここまで低ノルマ連発はなかった
見える…見えるぞ…
3発売してすぐのバイトで
テッパンモグラ引き寄せを試みるバイターや
ハシラダイバーのブキごと適性から引き寄せの具合を見出す猛者や
ストリンガーって縦横撃ち分けあるんだとか
チャーキできるんだとかで驚く人が…
3発売してもしばらくは2やった方が気が休まるかな・・
竜退治オフラインや紅・すみれに流れて、意外に悪くないかな?
発売直後はむしろ不慣れもバグもの、混沌を楽しむお祭り騒ぎだから参加した方がいいと思ってる
なるほど、楽しむのか
滅茶苦茶どうでもいい小ネタなんだけどダイナモの射撃モーションをイクラ納品でキャンセルすると何もないところから射撃が出て面白い
ええー!
今シフト700くらいまではアベレージ2.9とかでサクサク上がったのに、700〜800で時々GJ挟みながら連続failueで横ばいになってて疲れちゃった
上で挙がってた3効果の復帰・流入勢なのか時間帯のせいなのか分からんが、野良の練度にもの凄い高低差がある気がする
それこそfailueする時はwave1とか2で終わることも多いのに、成功する時は金100↑もザラに出る…3ではマッチングもうちょい細分化してくれないかなぁ…
昼満潮ポラリスが全ステ全状況の中で一番好き
敵味方理不尽の押し付けあい
ノヴァかヒッセンかダイナモ持ってると最高
ボールド「呼ばれた気がした」
クマスロで列をなしたシャケを真正面から一振りで処理出来ると最高に気持ちいい。
ボムピを一番楽しめる状況だと思う
レール乗りながらポイポイしてると別ゲーの気分
グリル「なんやなんや満潮やて?ワイらもええか?」
一瞬で緊張感走る満潮ポラグリル、好きです。
次々回
7/16(土) 9:00 ~ 7/18(月) 03:00 (42h)@ト場
スパガ/ボトル/スパ/ソイ
ヒカリバエ
「ボクらを纏った人は壁に張り付いてセミをしてね!
スパイガジェットさんは傘だから盾にして
ソイチューバーさんとボトルガイザーさんは連打で対処だ!
スパッタリーさんはスライドを使って
納品に集中するといいよ〜!!」
じんわり不安な編成。
素直に火力が出せないスパガ、燃費の悪いボトル、エースだけど射程が短いスパ、チャージに時間のかかるソイ。
ステージがト場もあってアメフラシとカタパにじわじわ追い詰められ、とどめのタワーもありそう。
ボトルがタップ撃ちでソイのバクダン処理やタワー処理をサポートしつつ、アメ返しやザコ処理まで手を伸ばせるかによりそう
どう考えても過労死枠です本当にありがとうございました
スパッタリーが最前で撃ってればヒカリバエは大丈夫でしょ
今回バランスが取れてて素直に強い。働き次第ではワンチャン100点編成なんじゃないか…と思うくらい。
軽く赤イクラ1200超えるもんなー。
強い♡
味方に赤300オオモノ1とかいてもあげれちゃうもんなあ。こりゃ明日はやばそうだな。
編成評価(7fac7) 7/14 15:00-7/16 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・パラシェルター
・オーバーフロッシャー
・N-ZAP85
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ 塗りはいいのだが、やや足元不安定。カゴ周りは綺麗にしておきたい。
・対バクダン ○ ◎と言っていいのだが、エイムを要求するブキが混ざる。油断禁物。
・対タワー ☆ オフロに竹とかなり見やすい。パラシェルとZAPを振り回したくないところ。
・対ザコ ◎ 割とバランスはとれている。パラシェルZAPはコジャケを見たい。
●総合評価 75点
バランス良好で火力射程ともに問題のない編成。
特に苦手とする状況がなく、どんな場合でも安定した展開が期待できる。
一方で気になるのが、長物のオフロ竹のエイム難度の高さと、足元が不安なところ。
前者の点でいえば、味方のエイムが酷いと火力が出ず、ヘビや干潮バクダンなどの射程をイカしたい場面で思わぬ苦労を背負うことになる。
後者も気をつけたいところで、コウモリカタパに塗られるとパフォーマンスが悪くなる。
SPに余裕があるはずなので、油断禁物で臨みたい。
●個別
・パラシェルター ザコ処理枠 今回は無理に切り込まず、カゴ台地周辺を火力と燃費、発生する塗りで守りたいところ。もちろん状況によってはエースムーブもあり。
・オーバーフロッシャー エース枠 グダり要素を射程と火力イカして排除。ヘビコウモリバクダンあたりが狙いどころ。
・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。ノルマも意識したい。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 オフロと似たような動き。エイムに自信があるなら、コジャケなどザコも器用に倒しておきたい。
こんな強編成でも・・19時〜24時はひどかった・・・時間は選んだ方がいい
深夜帯がさくさくいきすぎてなおさら
塗らない、倒せない、死ぬ、納品もできない・・・竹とお風呂は野良では無理か
満潮対岸に単身赴任は勘弁してほしい
カタパにボム投げたらすかさずコウモリが雨弾打ってきてボムが一方的に撃ち落とされたぞ
妙にテクいことすんじゃねーよ
それは悲しいけど良くあるので注意。
運が良い跳ね返り方すると逆に入ったりした事もあったような。
片翼狙いで遠征に出てモグラ迫真のかばうされた事もある
モグラのボム捕食範囲結構広いねんな…
腹立つほど稀に良くある。
トキだと、カゴ非干潮側の高台に降りてくるコウモリとか
雨弾に邪魔されたことかぁ・・
一番記憶に残ってるのはカオス時にジェッパでバクダン狙った時に邪魔されたことかな・・お前のせいで・・
別だけどタワーまとめてチャクチで仕留めようとしたらカタパがタワーに被って数段しか落とせなかったりしたな
チャクチしようとしたら飛んできたカタパに頭ぶつけて爆散した話する?
ジェッパ中モグラに食われた経験談でもいい?
トキでこの編成はボーナス
そりゃあ、前回のトキ(ブキ:パブロ/スプロラ/.96/スプチャ)と
比べりゃあ一目瞭然ですやん。
タコガールの「まんめんみぃぃぃ・・・」の情報伝達能力は異常。
56バイトでカンスト
平均クリア2.4,アベレージ金18.9,救助1.4,被救1.1
できれば50回以内に収めたかった
満潮(特にヘビが複数出た時)だと制圧力の低さが多少露呈するのと、バクダンの高台への上陸を許すと射程不足で押し切られる感じ
それでもやっぱ4ブキ全てがザコ処理からタワー処理までこなせるのクソほど強い
強かったね。ただ、塗り返ししながら納品できる武器がN-ZAPしかいないのは、
ちょっと押され気味の時きつい。満潮はどんな武器でもきついけど、満潮ヘビが連発すると、お風呂がちょっと戦いづらくなる(こんな時はバケツの方がって思う)
800まで1敗でいけたからこれは今回楽勝だろと思ったらそこから勝率5割という地獄だった…
ちなみに次々回@ドンブラコ
シャプマ、プライム、ホット、スプチャ
3つ目はロンブラですね
7/18(月) 09:00 ~ 7/19(火) 21:00 (36h)
ですね。
ロンブラ…ついに来たか。
今回はタワー番長の仕事もらえたね
ロンブラか、指摘サンクス
流石に固定ロンブラは苦痛でしかないし欠勤するか
ロンブラとプライムの塗り最悪コンビは干潮がつらそうだな
地味にグリルもきついんじゃない(コジャケ処理が)
ヒカリバエも高ノルマはシャプマの出来如何
王がブラコに帰還するんやな
楽しすぎてフレンド1〜2人と一緒にやりまくって32回カンストできた。
失敗回も物凄い惜しいのばっかだったし、ノーミスいけたんじゃないかなあとも思う。
全野良でノーミスとか狙う気にならないけど
次次回王が帰還してない?
!
7/23(土) 15:00 ~ 7/25(月) 13:00 (46h)
これはもしや…アレの予感が。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
持ちブキが2つ(傘と風呂)もあって、トキシラズだから
野良で999狙ってみたけど、855が限界だった…
ZAPは癖が無いから、普通に良いとして
自分が竹握った時の失敗率が高すぎた
と言うか失敗の8割は自分が竹握った時だった…
幾ら馴染みのブキが2つあろうとも、ステージが良かろうとも
明確なハズレブキがある時点で、カンスト狙いは避けた方が良いのでしょうか?
カンストできるかどうかはその人の実力次第としか言いようがないし、カンストを狙うかどうかはその人の気持ち次第としか言いようがない気が。
シフト開始から参加
上手い人が同じ評価帯にいるから比較的楽だよ
本筋からズレてもうしわけないが、"ハズレ"ブキという言い方はイカがなものか…
普通に"苦手"ブキでいいじゃん、ノットフォーミーってやつだよ
そもそも竹は(玄人向けかもしれないが)強ブキ側だと思う
それは、書いた後から気付いた
自分にとってはハズレでも、って話じゃん? って
指摘されてる自分が言うのもなんですが、無駄に横文字を使われるのは
人によってはイラッと来るそうなんで、ご注意をば
(自分は、この程度では気にしないけれども)
シフト開始直後が良い、とは聞きますが
平日15時開始はキツイですね…
上手い人にキャリーして貰いながら、って言うのは何か違う気がするけど
初めてのカンスト狙いなら、欲張らない方が吉ですかねぇ
上手い人が残り続けるランダム回
上手い人がまだカンストしてない開始から数時間
高火力ブキの多い編成や難易度の低いトキシラズ回
この辺りが比較的カンストしやすい
カンストにかかる回数も目安になる
400スタートだと最短30回でカンストできる
60回以上やってカンストできないならたぶん何かが足りない
自分はケルビンデュアルがあったらカンストまで遊ばんかな…苦手ブキがある時は諦めるか立ち回りを高めるしかない。苦手ブキについて聞けばアドバイスもらえるかも??
カンスト安定して狙うなら配布ブキ4種の得意不得意と立ち回り把握は前提
ハズレ味方でもがっつりキャリーできて、苦手ブキでも平均点の働きは出さないといけないので得意ブキでトキなら赤800↑が望ましく、苦手ブキでも赤最低500はないと厳しい(トキで全員廃人が集まった時が赤800~900でピッタリ固まる)
あとマッチングに最近のクリア平均見てるっぽいのでキッズ帰宅タイムと夕食後タイムは控えたり、連続失敗したら間を開けて気持ちを切り替える、疲れを取るなどの工夫でもフォローしていきたいね
苦手ブキがはっきりしてるのならむしろ、そのブキを集中的に勉強して(得意とまで言わずとも)立ち回りを把握する・人並みに扱えるぐらいの腕前までは持っていっておきたいところ
苦手ブキが一個混じってるとしたら75%の確率でそれを持たされることにはなるんで、苦手ブキが一個も混じらない(&強ステージ)シフトを待つより、練習して扱えるようになったほうが早いとは思う
個人的にカンストするしないはここの他バイターのリアクションや編成評価見て決めてる
編成評価で50〜55点だったり、60点くらいでもト場やブラコだとなんとなくカンストまでは頑張らなくても良いかなと思って臨む
お三方、助言感謝です!
何が足りないかは明確
苦手ブキの取り回しと、時間帯を選ぶ知識
なんとなく19~23時は避けた方が良い、ぐらいの認識だった…
苦手ブキ4種も、避けてばかりではなく
少しは勉強してみますか。
或いは、ここで聞いてみるのも手ですね。
ありがとうございました~
編成評価(7fac7) 7/16 9:00-7/18 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スパイガジェット
・ボトルガイザー
・スパッタリー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 足元もさほど悪くないし、塗り広げやすい。WAVE開始前、終了後はしっかり塗っておきたい。
・対バクダン ○ やや怪しめ。全員OTK可能だが、射程のあるブキの扱いが難しい。
・対タワー ○ 悪くはない。ボトルガイザーがなるべく見たい。スパスパは勿論、状況によってはソイが見ることもあるだろう。
・対ザコ ○ スパガが数を処理出来れば楽になる。他のブキの負担を減らしてあげたい。
●総合評価 60点(難編成につき5点減点)
第849回(>> 73844)に似た編成。
同回に比べると尖り気味。それぞれ強みをイカせば強力な編成なのだが、野良だとなかなか厳しい。
注意すべきなのはお馴染みバクダン。ボトルソイで倒すには技量が必要なため、野良には任せずにさっさと間引きたい。
同様の理由で雨玉も放置されやすいのでコウモリにも注意しておきたい。
同回の評価にあるような「リッターがリスキルして納品不足」はないが、今回はスパッタリーが適切な立ち回りをしないと、逆誘導がかかったり、残るメンバーで部屋内が処理しきれない可能性がある。
スパッタリーを持ったときはノルマや鮭の場所を考えて行動する、他のブキを持ったときはそれぞれの強みを把握してイカすような立ち回りをしたい。
●個別
・スパイガジェット ザコ処理枠 展開射撃をイカして赤を稼ぎたい。部屋内に入ったオオモノもカウンター。
・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーやグダりそうなオオモノを排除。
・スパッタリー エース枠 圧倒的な高火力な分、立ち回りには気をつける。特にノルマには注意。
・ソイチューバー 主砲枠 バクダンと厄介そうなヘビを見たいところ。ノンチャでも見れるとはいえ、ザコばかり相手するのはサケたいが、そうも言えない戦いになりそう。
ひそかな目標だったスパイ入り編成で水没なしカンスト達成w
スパイは、跳ね返ってマヌケな水没が多くて苦手だったけど、使い方によっては回避や移動にも使えるので悪くない気がしてきた。
自分の計画通りに跳ね返れた時が一番楽しい。
おめでとう!
昼。
いつもどおりに床や壁を塗って待つ。
そしてwaveが始まり、まずは索敵。
金網エリア・・・いない。
桟橋エリア・・・いない。
よし消去法で残った一か所に・・・いない!?
そういえばシャケどころか仲間の姿も見かけない。まさか・・・
わあ干潮だった! 完全に出遅れた!
・・・落ち着け自分、出遅れた分は活躍で取り返すしかない。
落ち着いて、とりあえず近くまで来てるカタパッドにボムでも投げ込もうか。
このような失敗は逆に満潮と気づかずに壁を塗ってて水没するから、WAVE開始時の潮位確認は大事ってことやね。
ジェッパと間違えてスーパーチャクスイした身としてはスペシャルの種類と残数確認も推奨したいところ。
干潮出遅れ、私もよくやっちまいます。赤面しながら、しれっと加わり、前からいましたよ?風に装ってるけど、バレてんだろなぁ。
開始直後は、武器・潮位・スペシャル・塗り・玉数とチェック項目が多くて、いずれかチェック漏れしてしまうことがあります。良い対処方法はありますか?
干潮とは別の方向のステージも潮位が下がってるはずだし、カゴの位置(マークが表示されてるはず)も違うから、それで判別できる
ポラリスだとレールの有無でも判別可能
自分の立ち位置からいつもの場所を塗りながら漠然と全体を見てるから見逃した事ないな。シャケ湧き始める前は注視しない方がいいかもね
ありがとう。
干潮時の声かけは大事(自戒)
バイトが始まったら塗りながらまず画面右下見てブキと潮位を確認して
次に右上見てスペシャルを確認して最後に左上見てノルマを確認して・・・
・・・という感じで普段から注意深くやってたからこそ出遅れたショックは大きかった
今思えば壁塗ってた時に仲間がしばらくこっち見てたが「何やってんだこいつ」と思われてたに違いない
ブキ…塗りながらどれが割り振られたのか確認する
潮位…このwikiにも見分け方が乗ってるかもしれないけど、潮位変化時に聞こえる波の音とwave準備中に下に表示される波レイヤーの高さで判断する
スペシャル…塗りや潮位に気を配るとどうしても視線が中央から下寄りになるのと、何回もバイトしてるとごっちゃになって今回のスペシャルが何なのか忘れがちなので、ときどき意識して右上に視線を振るようにする
個人的にはこんな感じ
特にダム、トキ、ブラコだと開幕落下しながら壁塗り・リフト塗りをしようとすると満潮で水没するので、潮位を確認してから塗るか、満潮でも水没しない範囲から塗り出すように気をつける
あと高評価帯になると「潮位変化は理解していて当たり前」で干潮カモンしてくれない場合も多いので、ぜひとも潮位変化は理解してなんなら自分が干潮カモンする側に回りたいところ
SPは結構なおざりにしてるわ
場を見てたら自然と「あ、これは◯◯が欲しくなるやつ」って感想がフワッと浮かぶからその時に初めて自SPを確認することが多い
切り札の切り時を求めて普段の立ち回りがおろそかになったら本末転倒だし、これはこれで間違いではないと思ってる
一番ひどいのは、ハコビヤでハイプレ遅いよ何やってんの!?からのゴメン自分だった。
そうかなぁ?ハイプレはト場はともかく、ダムや船だと最初から意識しておきたい派だなぁ、乱戦時だと特にデスタワーに気付きにくいし。まぁ、それで間に合ってるようなプレイできてる方はそれでいいと思うけど、自分含め正社員には程遠いレベルのバイターは、SPは確認しておく方がいい、と思う。
そもそも武器、SP、塗り状況、潮位なんて開始直後でも、チェックにそんな時間かかるもんでもないと・・そうでもない?
初動でボタン押したらすぐ武器は大体わかるし、ちょっと周り塗るうちに潮位はわかるし、SPはその次に新しく塗る場所に移動しながらでも見れるし・・でもどれかをたまに忘れてるのはあるあるだね、他の用事など(飲食など)で気とられてとか、慣れとかね・・
自分も今これ欲しいって思った時に初めてSP確認することが多いかな。
結局何を持ってても、今あれ使うタイミングだなとか、誰持ってるのか知らないけど使って欲しいなとかとか考えてるし、混戦になったら結構頻繁にSPと残り回数確認し直すし。
まあ、絶対負けられない時とかこれは次苦戦しそうだなって時ならWAVE開始前にも確認するかもだけど、何気なく遊んでる時はそこまでしないなw
「ブキ・潮位・スペシャル」って確認するのが癖になっちゃって(不審な独り言おじさん)、ナワバリとかガチマやる時にもついつい出ちゃうんだよなー
ナワバリにも潮があったら楽しそうだな
激狭MAPで戦いたい
フェスならワンチャンある?満潮からだんだん干潮に変化するとか
自分もこれ
spお残しぎみを改善する為にこうなった
水位が変わるステージなら1にマヒマヒがあったな