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編成評価(セレクティー) 7/29 15:00 - 7/31 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スプラマニューバー
・スパイガジェット
・エクスプロッシャー
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 重量級2種の塗り返し耐性は絶望的。
・対バクダン ○ マニュかハイドラで。他は削りか。
・対タワー ◎or☆ どれでも。重量級2種の遠隔処理だがエクスロはどこまで届くだろうか。
・対ザコ △ 機動力、DPS等いろいろ不安。ドスコイに弱いorコジャケに弱い、どちらか。マニュ以外は要注意。
●総合評価 55or60点
ヘビースルメコンビ編成。エクスロ、復帰。ハイドラ復帰のときもそうだが何故復帰祝いの間がシャケト場なの!?
ランダム会を除けばエクスロの出陣はかなり久しぶりなので忌々しいタワーとカタパに誅伐を容赦なく下そう。ただし本編成はいろいろ性能が釣り合わないところが多く、何でもできるマニュも含めて孤立無援は厳禁である。前衛ブキの少なさから小屋外金イクラ回収がしにくいのでなるべく中でドロップさせたいが小屋内カオス化は避けたい。
●個別
・マニュ エース枠 何でも。機動力とDPS双方兼ねるため過労死覚悟で全高体力シャケを処理。
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。傘でしぶとく生き延びて納品やコジャケ処理を。機動力はあるのでこれも過労死気味か。
・エクスロ タワーカタパ番長枠 久しぶり。タワーとカタパを問答無用で処罰。曲射で壁越しレスキューも。
・ハイドラ スルメ主砲枠 半チャ主体で高体力シャケ処理。フルチャ近くでタワー遠隔処理。今回余裕はあまりないのでチャージは慎重に。
編成評価(したっぱ) 7/27 21:00 - 7/29 9:00(トキシラズ)
●今回の編成
・スプラスピナー
・スプラシューター
・H3リールガン
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ Wスプラで塗っていく。H3も塗れるが硬直注意。
・対バクダン ☆ どれでも。基本はH3以外で即処理。
・対タワー ◎ リッター以外で。干潮は少し遠い。
・対ザコ ◎ 普通に強い。H3とリッターはコジャケ注意。
●総合評価 90点
Wエースがスプラ武器という安心編成。他2枠の癖が強めだがトキシラズだし火力も高いので不安要素になりにくい。ただしWエースは役割が被りやすい。常にどのシャケを相手にするか考えて動く事。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。スプスピと被り気味だが雑魚処理向きか。
・スプスピ エース枠 何でも。高体力鮭処理向き。
・H3 スルメ枠 硬直注意しつつ鮭処理。エースのサポートに入るのがいいか。
・リッター 主砲枠 バクダンやドスコイをぶち抜く。
編成評価(セレクティー) 7/27 21:00 - 7/29 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・スプラスピナー
・スプラシューター
・H3リールガン
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ◎ スプライカ2種とH3で一気に塗り広げよう。
・対バクダン ☆ どれでも。H3もできる!
・対タワー ◎ リッター以外で。素早く崩したら戻る。
・対ザコ ◎ 足元さえ気をつければ強い。
●総合評価 85点(ただしラッシュだと…)
スルメが1つあるがそれなりの安定編成。総火力が十分なので対岸居座りなど下手なことをしなければ満潮含めて全イベントクリアしやすい。
…と言いたいがこの編成、常時フルオート射撃ブキが寿司しかない。そのためラッシュでは寿司以外攻撃が途切れてしまう。寿司が落ちると安定した壁役がいなくなる、ラッシュでは慎重に。寿司持ちが変なことすると崩れるかも。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。射撃終了後の隙を突かれないように中距離を保っていろいろ処理。
・寿司 エース枠 何でも。唯一フルオートブキなのでラッシュで機能停止するとピンチになる。ひたすら狂シャケを食い止めろ。
・H3 スルメ枠 3発命中でバクダンや飴玉を落とす。目的意識を持ってトリガーを引くべし。
・リッター 主砲枠 バクダンや全ザコ列を粉砕。他ブキの援護射撃も。
オールランダムって平均すると編成評価でいうと何点ぐらいなんだろ
編成評価(神崎太平) 7/24 3:00 - 7/25 15:00(シェケナダム)
●編成
スプラローラー/オーバーフロッシャー/デュアルスイーパー/ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◯ デュアルが積極的に塗ろう。
・対バクダン △ オフロ以外は単独だと不安定。
・対タワー ◯ ダムだとラピブラの射程では不十分。
・対ザコ ◎ どれでもいけるが最適はスプロラ。
●総合評価 60点
:通常WAVE
ステージとまるで噛み合っていない編成。金網床の多さと高低差の小ささでオフロの強みが生かしづらいのに最高DPSはオフロだったり、ラピッドだと高台からタワーへ攻撃できなかったり、といろいろ残念。
単体火力も今一つ足りていないので、「効率の良いザコ処理」がクリアの鍵となる。
遠くから削りにくいうえ瞬間火力も高くないため押し切られやすいが、総じて自衛力が高めなので立て直しはしやすいか。一旦コンテナ前を捨てる判断も持っておこう。
:夜WAVE
ローラーがいるおかげで霧以外の夜WAVEは楽。微速前進をフル活用したい。
ハコビヤ襲来では、コンテナ横高台からラピブラでシャケコプターのリスキルが可能なはずなので余裕があれば狙おう。
ドスコイ大量発生では、オフロとデュアルが回収枠で。
●個別
・スプラローラー ザコ処理 味方の護衛も意識したい。
・オーバーフロッシャー エース 手の足りない場所へ積極的に火力支援すべし。
・デュアルスイーパー エース 今回はエース枠で。整地作業と並行してバクダン,タワー,カタパッドをみよう。雨玉の撃ち落としも忘れずに。また、今回の桟橋タワー処理枠でもある。
・ラピッドブラスター ザコ処理 ドスコイ込みのザコ軍団を殲滅。行けるならタワーも。
編成評価(セレクティー) 7/24 3:00 - 7/25 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スプラローラー
・オーバーフロッシャー
・デュアルスイーパー
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ○ まあまあか。
・対バクダン △ どれも届くがOTKは難しい。
・対タワー △ 満潮金網タワーがキツい。デュアルとラピブラでやりたいが邪魔が入るとかなり面倒臭い。
・対ザコ ○ ローラーと風呂以外厳しい。また風呂は金網上だと対処しにくい点にも注意。
●総合評価 50点
DPS難編成。高体力オオモノやデブ鮭集団はかなり苦手とする。今回風呂は唯一高DPSブキであるため機能停止は許されない。満潮金網タワーを遠隔と言える距離から撃退できるブキが無く詰めることができても高体力鮭に射線妨害されたらたまったものではない。今回SPの矛先はタワーか高体力鮭か、慎重に考える必要がある。
●個別
・ローラー ザコ処理枠 ひたすらザコ処理。特にドスコイを叩き潰す。金網上では無茶しないように。ラッシュでは低速轢きを忘れずに!
・風呂 エース枠 何でも。過労死覚悟で高体力鮭をひたすら倒す。金網上に長居は厳禁。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。整地や飴玉落としやタワー処理。今回サポート枠的な立ち回り。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 ザコ削りしつつ近くのタワーを崩すのだが他の鮭に弾を弾かれたくない。
編成評価(したっぱ) 7/22 9:00 - 7/23 21:00(ドンブラコ)
●今回の編成
・ケルビン525
・パブロ
・ノーチラス47
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 塗れないわけではないが物足りない感じ。
・対バクダン ◎ パブロ以外で。スプスコ担当だがケルビンやノチでも行ける。
・対タワー ○ ノチやケルビンメイン。パブロは囲まれやすく厳しいか。
・対ザコ △? クセが強すぎて野良は未知数。安定したエース不在も痛い。一応火力はパブロ以外あるが燃費が微妙。
●総合評価 65点(個人差特大)
スルメ臭い編成。どれも初心者には使いにくいブキが揃ってしまった結果、野良はなかなかの難易度。一応使いこなせる前提なら火力はパブロ以外ある。
今回パブロはいい塩梅にサポートに収まるので、パブロ以外はオオモノとザコを殲滅しつつ運搬、パブロは運搬&ザコ削りメインに動くと良いか。
●個別
・ケルビン スルメ枠 実質エース枠。スライド後疑似.52として。でもスルメ。
・パブロ スルメサポート枠 塗りと運搬、救出中心。他3枠と噛み合いが良い分役割をしっかり全うしたい。
・ノチ 前衛型主砲枠 チャージキープイカしつつバクダンやタワー、高体力鮭を処理する。
・スプスコ スルメ主砲枠 見辛いがバクダンや縦列鮭を撃ち抜く。直線の多いドンブラコとは相性が良い。
編成評価(セレクティー) 7/22 9:00 - 7/23 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
ケルビン525/パブロ/ノーチラス47/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ 筆以外薄い印象。銀ノチは多少マシだが塗り返しに弱し。
・対バクダン ◎ 筆はキツイが他3種でどうにでもなる。
・対タワー △ デスタワーを崩したいがケルビン銀ノチの射程が微妙。一応海越し届くが水没注意。
・対ザコ ○ 火力はあるが筆以外足元がキツく、コジャケが嫌らしい。
●総合評価 55点
微妙すぎる編成。火力は文句無いがそれ以外がいろいろ不安。ハッキリ言ってしまうと塗り、足元、ブキの使い勝手、タワーの処理。火力をひたすら押し付けて攻め続けるのが本命だが足場作り困難、不意討ちに弱いとあり防戦は不得意。今回筆は他3種の塗りや機動力面カバーとしては非常に重要な存在なのでこいつ次第で成功か失敗かが決まるかもしれない。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライド射撃で全高体力シャケ殲滅。攻め重視の今回では忙しい。
・筆 サポート枠 今回の要。整地や納品やコジャケ処理にひたすら励め。機能停止は許されない。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 バクダンやタワーを崩す。ケルビンと同じく高体力シャケ殲滅もだが特にデスタワーを見張りたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃せよ。視界が狭いがステージとの相性は良い。
セレクティーです。
不要に1票入れます。編成評価者によってブキ個別の〜枠が変わったりするようになりましたので編成評価者の意見と解釈してもらうためにも個別解説ページの〜枠は消すべきかと。編成によっては特定のブキが「実質エース枠」とされることもありますし。一々固定観念に縛られないようにするためにも不要だと思います。
編成評価(したっぱ) 7/20 15:00 - 7/22 3:00(シャケト場)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ボールドマーカー
・ホットブラスター
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ ホットが若干遅いが他で十分補えるレベル
・対バクダン ○ 地形的にシャプマかバレル2枠。ホッブラは削りだけでも。
・対タワー ☆ どれも早い。金網はバレル、他は3枠で行ける。
・対ザコ ☆ 総合火力は非常に高い。
●総合評価 90点
Wマーカーの珍編成。しかもシャケトにしては珍しく高火力が揃い強力。
一方で射程は短め故にどうしても遠征になりがち。高火力だからと調子に乗って遠くで孤立しないようにしたい。
できるなら遠くのバクダンとタワーはバレルで狙い、他鮭を残り3枠で殲滅すると良い。
●個別
・シャプマ エース枠 何でも。ボールドと被るがシャケトなら十分。ボールドが苦手な飴玉も。
・ボールド エース枠 何でも。バクダン以外はじゃんじゃん捌きたい。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。なるべく直撃を狙いたい。
・バレル 主砲枠 バクダンとタワー狙い中心に。
編成評価(神崎太平) 7/22 09:00 - 7/23 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●編成
ケルビン525/パブロ/ノーチラス47/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ 塗り返しが弱め。
・対バクダン ◎ 処理には困らないだろうが、処理できなかった時のリカバリーが遅れがち。
・対タワー △ タワー処理が特に強いというブキがなく、地形が狭いのでパブロでの遊撃も難しい。
・対ザコ ◯ 火力はそこそこあるが地形的に不利。わずかな段差をフル活用しよう。
●総合評価 55点
:通常WAVE
ステージとまるで噛み合っていない編成。総じて狭い場所での戦闘に向かないため、特に満潮干潮の攻略は困難を極めるだろう。
守りが薄い代わりに攻めは強いので、押したり退いたりを繰り返すのがポイントになるかもしれない。幸いパブロがいるので金イクラ回収は少し楽。
:夜WAVE
防衛が苦手なので大半の夜WAVEは不得手。ハコビヤ襲来だけは得意。
グリル発進は比較的安定か。コジャケをパブロの轢きで高速処理できるのが大きい。
キンシャケ探しでは瞬間火力こそ総じて高い(パブロも微速前進で高ダメージを狙える)が、ハズレを多く開けてしまうとキンシャケどころではなくなる可能性も。
ドスコイ大量発生では、射程と機動性を両立できるケルビンとノーチが回収に向かうのが良いか。
●個別
・ケルビン525 スルメ準エース オオモノ処理メイン。処理に手間取ると危険なので、慎重に動くこと。
・パブロ 曲者ザコ処理 ザコ処理はコジャケを重点的に。回収とカタパ処理も。
・ノーチラス47 スルメ準エース ザコ処理メインで。雨玉にも気を配るべし。
・スプラスコープ 主砲 ドスコイやヘビを遠くからあらかじめ削っておこう。
自分も解説ページには役割掲載は不要かと思います。サモランの研究が進んだ今ではブキごとに大きく役割が変わるものも多く、編成評価では役割はステージ次第で自由に変更してもいい事になっていますし、「このブキはこの役割だから絶対にそうしなければならない」という固定概念化を防ぐ意味も含めてこちらに一票入れさせていただきます。
>51640
まぁ編成評価者3、4名?が定期的に投稿してますしね。それはいいとしてもやっぱり流れすぎか。だったらやっぱり個別解説ページに
専用コメント欄置いてもらって様子みるのもありかも。あのボリュームと内容なら人も来るだろうし。…これも議題として意見募集してみては?
私も不要に1票で。
行数オーバー対策大事。(私は編集できないんですけど。)
編集者さん、編成評価さん、皆さんいつもありがとうございます。
私も当初は同じことを考えていました。
しかしよく考えるとそれらのメリットは詳細解説が載せられず、読む時間も少ない、他に読むべき情報がある場所で有効だと考えます。つまり編成評価という短く、全体的に。というページでのメリットで、個別解説のじっくり詳しくというコンセプトと噛み合いが悪い。
読む人のシチュエーションとしては編成評価を読んだあと、個別解説ページで支給ブキをじっくり詳しく正しく深掘りするページとして機能すると考えています。
そのように想定した場合個別解説ページにたどりつく読者は時間がかかってもそのブキについて詳しく知るでしょう。あいまいな表現でグループ化するメリットは薄いと思います。
3つ目に関しては記事内でそれとなくできている記事(プロモデラーわかばや、ヴァリバケスロなど)もあるので記事の充実ができれば役割名にこだわらずとも実現できると思います。
編成評価(神崎太平) 7/20 15:00 - 7/22 03:00(海上集落シャケト場)
●編成
シャープマーカー/ボールドマーカー/ホットブラスター/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 特になし。
・対バクダン ◯ バクダンそのものに問題はないが、他のシャケ処理が遅れていると危ない。
・対タワー ☆ どれでもいけるが、攻めやすく逃げやすいボールドが最適か。
・対ザコ ☆ 全員OK。なるべくホッブラで倒したいところ。
●総合評価 85点
:通常WAVE
前回に続き3エース編成。(前回は評価をサボりましたが・・・)
編成全体としてはとくに言うことがない。各自ブキの特性に合わせた立ち回りを心がけよう。
:夜WAVE
ラッシュでは、ボールドは金シャケ攻撃/金イクラ回収の担当なので留意。ホッブラは凶シャケを先に間引くと良い。
ドスコイ大量発生では、シャープマーカーとバレルスピナーが回収役か。
●個別
・シャープマーカー サポート 今回はサポート枠で。編成中で最も癖が少なく全てのオオモノに即対応できるため、他ブキの補助役を強く意識すると良いだろう。
・ボールドマーカー エース カタパ,ヘビ,タワーを優先的に。
・ホットブラスター ザコ処理 ザコはなるべくリスキルしたい。テッパンの振り向かせ役も。
・バレルスピナー 準エース バクダン担当。手が足りていない場所への火力支援も行えるとグッド。
ここから個人票
不要に一票。
ページ製作当初はコメント欄での編成評価の役割名は固定だったために、編成評価外で参照する際に便利かと思い設置しました。しかし、コメント欄編成役割の評価者による自由化が決まった今では、
・参照する際にコメント欄との相違など情報としては低価値、ノイズであると考えます。
・役割名がなくなってもブキ解説記事なので本文を読めば詳細にわかる。わからなければ記事側に記載。
・行数オーバー対策として40行以上(ブキ数分)空くメリットがある
・それぞれのブキに特色があり、1.2単語で表すのはそもそも難しい
などが理由です。
>> 51500
ブキ別個別解説ページの役割名について協議しますか。(該当ページにおけるエース、サポート、雑魚処理などの記載でコメント欄や編成評価とは別の話です)
このページにおける役割名の記載が必要か、不要かをまず決めたいとおもいます。
したっぱ氏に習ってこのコメントのツリーで必要、不要のどちらかを明記してください、理由もあるとよいです。
編成評価(セレクティー) 7/20 3:00 - 7/22 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
シャープマーカー/ボールドマーカー/ホットブラスター/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ ホッブラ以外よく塗れる。壁もよく塗っておく。
・対バクダン ○ ボールド以外で。地形不利が厄介だがバレスピいるし大丈夫。
・対タワー ◎ どれでも吹き飛ばせるがバレスピ遠隔処理で。
・対ザコ ☆ 文句無し。
●総合評価 80点
シャープとボールドが並び立つ強力編成。地形不利なのが困るボールドだがそれを他3種がカバーできれば怖いもの無しか。特に目立つ弱点は少ないとはいえいろいろ小屋に侵入されないように。なので今回警戒&殲滅すべき相手はヘビか。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地やバクダン処理や飴玉落とし。臨機応変に動こう。
・ボールド エース枠 バクダン以外何でも。超DPSで高体力シャケをひたすらなぎ払うのみ。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ集団を纏めて処理。小屋に侵入させないよう食い止める。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をバクダンやタワーやザコ集団に撃ち込む。タワーは見かけ次第潰していきたい。
編成評価(セレクティー) 7/18 15:00 - 7/20 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
プロモデラーMG/クーゲルシュライバー/.52ガロン/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ◎ 問題無し。細かいところは銀モデで。
・対バクダン ◎ 主砲2種に任せて。
・対タワー ○ 長射クーゲルで何とかしたいところ。
・対ザコ ◎ 火力は文句無しだが足元を警戒すべし。
●総合評価 75点
引き続き良バランス編成。こちらはステージがトキシラズで、スルメブキが無いので厄介点は特に無く、高い安定感が強み。地の利をイカしてクリアしていこう。タワーは長射クーゲルが主にやるのだが余裕あらば銀モデや52も始末していきたい。
●個別
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。前回の若葉と同じく整地しつつ接射でザコ処理。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射で塗りやザコ処理、長射でバクダンやタワーを遠隔処理。確実にタワーを黙らせたい。
・52 エース枠 何でも。臨機応変に。飴玉見かけたら落とし、余裕あるならタワー撃破へ。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃する。援護射撃もマメに。
編成評価(したっぱ) 7/18 15:00 - 7/20 9:00(トキシラズ)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・クーゲルシュライバー
・.52ガロン
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ☆ 問題ないかと。
・対バクダン ◎ モデラー以外で。スプチャでワンパン。
・対タワー 干満△他○ クーゲル遠隔中心。モデラーや52でもいいが処理遅めな点や射程が気になる。
・対ザコ ◎ 十分。高台から押し付けるとなお強し。
●総合評価 80点
塗り・火力・射程バランスの取れた安定編成。トキシラズな事もあって心配な事はそこまで無い。
他にはタワーの処理がやや遅い点も心配。トキシラズなので強引に突破もできるが満干潮は遠征注意。
●個別
・モデラー サポート枠 塗りや接射火力でサポート。
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で塗りとザコ処理、長射でタワー遠隔など。
・.52 エース枠 何でも。火力を押し付ける。タワーは他枠が見向きしてないようなら。
・スプチャ 主砲枠 バクダン処理の他、縦列鮭やドスコイ削りなど。
編成評価(したっぱ) 7/16 21:00 - 7/18 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
わかばシューター/ボトルガイザー/パラシェルター/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 大方良いかと。竹がちょっと細いか。
・対バクダン ◎ どれでも届く。メインは傘か竹が妥当。ボトルは無理しない。
・対タワー ◎ どれも早いが遠いので竹メイン。ボトル遠隔も良いが燃費が苦しいか。
・対ザコ ○ 継続火力はやや高めだが瞬間火力が無く突破力に欠ける。
●総合評価 80点
物足りなさはあるが及第点な編成。ボトル以外は扱いやすくそれなりの火力はあるので押している時には強いが、一度ザコで溢れると巻き返しが厳しいブキが多い事もあり突破が難しくなる。特に満潮が大変。
鮭の流れを読んで先手先手で潰していくか、SPを予防的に切ると一層安定するだろう。
なお今回ボトルは役割を他ブキに完全に食われてスルメ臭いため、何をするか周りをしっかり見て判断したい。
●個別
・わかば サポート枠 他ブキの燃費をオオモノに向けるために塗りやザコ処理サポートで。
・ボトル スルメ枠 長射で高火力。インク量や周囲を把握して何を倒すべきかしっかり判断したい。
・傘 エース枠 何でも。バクダンや近場タワー、ザコ処理中心で。
・竹 主砲枠 バクダンやタワー、高体力鮭、飴玉などを狙いたい。
編成評価(神崎太平) 7/16 21:00 - 7/18 9:00(シェケナダム)
●編成
わかばシューター/ボトルガイザー/パラシェルター/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 塗り返しも大丈夫だろう。射程が短めなのが玉にキズ。
・バクダン ◎ ワンパンこそできないが、主砲のほかにも長射程がいるのが心強い。
・タワー ◎ 全員合格点だが、瞬間火力がややもの足りないため強引に処理しづらいか。
・ザコ ☆ わかばとパラシェルがいれば問題なく、ボトルと竹もこなせる。
●総合評価 85点
:通常WAVE
燃費に優れるため安定した防衛ができる。
防衛はできるが攻勢がやや弱いので、桟橋タワーには難儀するかもしれない。無傷のヘビも少し面倒か。
:夜WAVE
どれも手堅く防衛していればさして難しくないだろう。
グリル発進だけ少し不安。一度連携が乱れると立て直しがやや難しい。
大砲役は正直どれでもいいが、直線塗りが素早く雨玉も落としやすいパラシェルと竹が回収に向いている。
●個別
・わかばシューター 準エース オオモノ処理を主軸に、ボム投げと塗りも率先して行うとよい。
・ボトルガイザー スルメサポート 視野を広くたもって、チーム連携の潤滑剤となるべし。
・パラシェルター エース 編成中では桟橋タワーを一番倒しやすいか。パージの存在を忘れずに。
・14式竹筒銃・甲 主砲 桟橋以外のタワーを安地から処理できる。バクダンと雨玉もみよう。
編成評価(セレクティー) 7/16 21:00 - 7/18 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
わかばシューター/ボトルガイザー/パラシェルター/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り ◎ 良好。よく塗ろう。
・対バクダン ◎ 竹で。若葉は上から撃つ。
・対タワー ☆ どれでも。満潮金網タワーは竹に一任。
・対ザコ ○ 十分な継続火力。代わりに瞬間火力はやや不安なので奴らに不意討ちされないように。
●総合評価 80点
良バランス編成。非常に扱いづらいスルメが1つあるくらいでブキ個別に特に目立つ弱点は見当たらない。竹や長射ボトルのおかげで満潮金網タワーにも応戦できるのでステージにもそこまで負けていない。強いて懸念点を挙げるなら瞬間火力。継続観点だと良好火力だが一撃観点だと少々見劣りするので不意討ちされないよう周囲の警戒を疎かにしないように。
●個別
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地を中心に行動し、適度にザコ処理。
・ボトル スルメエース枠 長射はバクダンやタワーに、短射は塗りやザコ処理に。燃費と火力が厄介だがエース枠のような活躍を魅せたい。
・傘 エース枠 何でも。高体力シャケを積極的に倒す。傘開きでコジャケ狂シャケ処理。
・竹 主砲枠 バクダンやタワーを殲滅せよ。高体力シャケも倒したいが接近されないように。
編成評価(したっぱ) 7/15 3:00 - 7/16 15:00(ポラリス)
●今回の編成
スパッタリー/クアッドホッパーブラック/スクリュースロッシャー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ スパ以外薄い。ポラリスが広い事も相まってかなりしんどいか。
・対バクダン ◎ 一応どれも届く。リッスコワンパンでも良いが通常時はどれでも。
・対タワー △ スパかクアッドで。しかし遠い。
・対ザコ ○ 悪くはないハズだがスパ以外詰められるとキツい。
●総合評価 50点(個人差特大・野良大荒れ警報)
ステとまるで噛み合っていない編成。特にポラリスで欲しいザコ処理やタワー遠隔がいないのは致命的。
オマケにスパ以外は使い手を選びとにかく不安定。干潮との相性も最悪。
幸い火力はマシなので戦況を読みつつ倒す鮭を決めて動きたい。
●個別
・スパ エース枠 何でも。火力と塗りの根源。基本は高体力鮭とタワーを狙う。
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。ザコ処理と同時にバクダンや飴玉、タワー処理。
・洗濯機 スルメ枠 渦を使い分けてザコ処理やバクダン。干潮時はバクダンキラーとして。
・リッスコ スルメ主砲枠 見辛いがバクダンやヘビ、ドスコイをぶち抜く。干満潮は更に忙しい。
編成評価(神崎太平) 7/15 3:00 - 7/16 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
スパッタリー/クアッドホッパーブラック/スクリュースロッシャー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ スパがいるだけマシと思おう・・・。
・対バクダン ◎ 編成的にも地形的にも処理しやすい。
・対タワー ◯ 地形的には有利。スクスロも曲射で処理可能。
・対ザコ △ エース2枚がザコ処理に時間をとられがちか。
●総合評価 55点
:通常WAVE
スパはともかく他が塗り返しとコジャケにとにかく弱いので、あまりシャケを寄せすぎないように。
余裕さえあればオオモノ処理には困らないので、イカに効率よくザコをシバけるかにかかっている。
雨玉には厳重警戒のこと。
(塗り返しの弱さのせいで大幅減点が入っているため、バイトリーダーの集いならさして苦戦はしないかも。)
:夜WAVE
塗り返しの弱さから霧は相当厳しい。ザコがばらけてしまうためにスクスロの強みが半減してしまうのも痛い。
瞬間火力に優れるので、グリル発進と(運が悪くなければ)キンシャケ探しは大丈夫そう。ハコビヤ襲来も悪くない。
ラッシュでは連携が大事になるだろう。特にスパは状況をキッチリ判断して柔軟に動くべし。
ドスコイ大量発生では、とくに瞬間火力に優れるスパとリッスコが回収に向かうのが良いか。
●個別
・スパッタリー エース 今回は塗りを重点的に。コジャケは率先して倒すべし。
・クアッドホッパーブラック スルメ準エース スパの補佐官。干潮と反対側の下層は床が狭くクアッドには不向きなので、立ち回りに注意されたし。
・スクリュースロッシャー スルメザコ処理 高所からザコを間引いて他ブキの負担を減らそう。
・4Kスコープ 主砲 ヘビ番長。バクダンよりヘビを撃て。余裕があればコウモリ本体も。
そういえば前回の黄金編成の時に「もしクマチャーorクマスロが3~4枚引いてしまったら…」という事故編成評価があったけど、クマシェルの所も少し気になった。勿論自分なりの考えはあるんだけども・・・
クマブラは若干射程短いけどまぁ無くてもいいかな
編成評価(セレクティー) 7/15 3:00 - 7/16 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
スパッタリー/クアッドホッパーブラック/スクリュースロッシャー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ スパ以外薄い。
・対バクダン ◎ リッスコ持ちの視界外の奴は洗濯機にお任せ。マニュ2種も十分やれる。
・対タワー △ マニュ2種がやるしかない。崩したら何としても戻る。
・対ザコ ○ 総火力は文句無し。コジャケも何とかできればさらに良いのだが。
●総合評価 60点
マニュ2種が生命線となる編成。洗濯機やリッスコの穴をマニュ2種が積極的に埋めないとややキツい。スライド射撃をイカに使いこなすかがクリアの鍵。洗濯機やリッスコもシャケたちに接近されないようクリアリングを怠らないように。満潮ではピンチだなと感じたらライドレールの駆使も一考に。あとスルメブキが多いので野良が活きるか否かも気がかり。
●個別
・スパ エース枠 何でも。全てのシャケを積極的に殲滅し、守護神となれ。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライドを駆使していろいろ処理。硬直を突かれないためにもタワーを崩してしまいたい。
・洗濯機 スルメ枠 地の利をイカしてザコ処理。バクダンの面倒見も堅実に。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。やはり視界が狭い。
編成評価(したっぱ) 7/13 9:00 - 7/14 21:00(ドンブラコ)
●今回の編成
ヒッセン/L3リールガン/バケットスロッシャー/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 燃費は悪いが塗りが酷いわけではなくトントンか。壁は絶対塗りたい。
・対バクダン ◎ どれも届く。バケツ2枠いるしさっさと倒したい。
・対タワー △ L3でもいいが遠い。ジェット番長がありがたい。
・対ザコ △ 燃費の割に合ってない。ヒッセンとL3に何とかしていただく。
●総合評価 50点
メンツは面白いが色々残念な編成。通常時なら船上からインクをぶっかけて鮭を間引きしよう。
今回ジェットがわりと重要。コイツが機能停止するとタワー処理が間に合わず基本詰む。ジェット持ちは特に気を付けたい。
今回はバケツ2枚はザコ処理、L3で対地鮭、ジェットでタワー処理すると良いか。金イクラ不足には注意。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 色々控えめだが何でも。今回はザコ処理メイン。
・L3 スルメエース過労死枠 何でも。他ブキが何かと止まりやすく、L3の仕事量が増えやすいため過労死と考えた方がいい。
・バケツ サポート枠 かぶせ撃ちでザコ処理やバクダン処理。飴玉処理や船下かぶせ撃ちでザコの間引きも。
・ジェット タワー番長 タワー一筋。基本は船上からのサポートに専念しよう。
編成評価(セレクティー) 7/13 9:00 - 7/14 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
ヒッセン/L3リールガン/バケットスロッシャー/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り △ 微妙。塗り返し耐性も不安。
・対バクダン ○ OTKできるか若干心配。できれば高所からぶっかけて。
・対タワー △ 基本番長頼り。デスタワーと右下の奴を許すまじ。
・対ザコ △or◎ ややDPS不足でドスコイが重い。纏めて処理できるかに懸かっている。
●総合評価 45or55点(野良次第で点数上昇か)
不安しかない編成。エース2つが今まで以上に頑張らないとかなり辛いものがある。スロ2枚から地形有利をとれさえできれば多少マシではある。そのため満潮、干潮はかなりの難易度でかなりの慎重さが求められる。また夜イベではラッシュ、グリルどちらも天敵。SPを切るタイミングもクリアの鍵になるかもしれない。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ザコ処理枠代理で過労死必至。纏めて蹴散らさないと耐えられない。
・L3 スルメエース枠 何でも。こちらも過労死必至。臨機応変さが問われる。
・バケツ 曲者系サポート枠 通常時、上からぶっかけで。満潮干潮ではザコなどを纏めて攻撃してDPSを倍増にしたい。今回それができないと曲者枠。
・ジェット タワー番長枠 右下やデスタワーを確実に崩す。
編成評価(神崎太平) 7/13 9:00 - 7/14 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●編成
ヒッセン/H3リールガン/バケットスロッシャー/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り △ 総じて塗り返しに弱い。
・対バクダン △ 主砲不在。
・対タワー ◎ H3かジェッスイで。ヒッセンもできなくはない。
・対ザコ ○ 処理は高速だが、ヒッセン以外は自衛に難あり。
●総合評価 55点
◯通常WAVE
ザコ処理には困らなさそうだが自衛力が低く、カオスに弱い。また単体DPSの低さからオオモノに苦戦しがち。
各自シャケとの適正距離を保って戦うべし。「右下」ダメ。ゼッタイ。
バケスロとジェッスイのおかげで下層処理に余裕があるのが幸いか。しかし、下層がなくなる満潮干潮だとさらに厳しくなるだろう。
雨玉には厳重警戒のこと。
◯夜WAVE
自衛力の低さから霧は相当難しいと思われる。
単体に対する総火力が低いので、グリル発進とキンシャケ探しは苦しい。
ハコビヤ襲来はシャケコプターのリスキルが狙えるジェッスイがいるので大丈夫そう。
ラッシュはまあまあ楽か。ジェッスイはキンシャケ攻撃に専念しよう。
ドスコイ大量発生では、大砲役はバケスロとジェッスイが良いだろう。
●個別
・ヒッセン 準エース 単体DPSが頼りないが今回はエース枠。他ブキの護衛担当だ。悪燃費に留意されたし。
・H3リールガン スルメエース 今回はザコ処理枠が多いため、オオモノ(特にヘビ,コウモリ,テッパン)重視で。
・バケットスロッシャー ザコ処理 中シャケ以下は近づく前に倒せ。下層の沸き状況は逐一確認のこと。満潮干潮もがんばってください。
・ジェットスイーパー サポート タワーを重点的に。テッパンやコウモリのタゲも取ろう。インクを節約してカタパッドもみれるとよい。
確かにコメントの編成評価が役割自由化されたなら個別評価で固定化する意味はなくなったのかもしれませんね。今までは照らし合わせながら見れば効率的かなと思ってましたけど。
確か個別解説ページができた頃にも言った気がするんだけど、そもそも個別解説に役割名を記載する必要ってあんまり無いと思うのよね
しばしばブキの役割が変わるので統一するのが面倒な点が一つ、
今の役割自体が妙に細分化されてるので、誰もが納得出来る役割を決めるのが難しい点が二つ
あと、役割名って本来「編成評価の個別解説を簡潔に表現するためのもの」としてあるものだと思うので、詳細な解説が出来る個別ページじゃ別に無くて良いんでないかなと
51016です
すくなくとも変更することになった場合、現状はなんだったかを再確認する必要があるでしょう?その時にすでにハイドラが戦車だったら不満もでますよ。
コメント欄の編成評価者は個人のものですからどうとでもすればいいことになりました。ですが記事のほうはwikiの総意であるべきではないでしょうか?なので議論をすっとばして編集したことを問題視しています。
>> 51022今の方がよっぽどゴチャってる気が。「スルメ」とか「可変型主砲」とか書かれても何すればいいのか全く伝わらないし、「サポート系タワー番長」も二枚舌感が否めない。
少なくとも何か基準はあった方がいいと思います。
・・・ハイドラントは正直[スルメ主砲]でいいとは考えてる()
>> 51021私は特にデュアルスイーパーが[タワー番長]になるのは意外でした。でもそれだけの低DPSを補うためにはタワー遠征を積極的にこなさなくちゃいけない、ってことを再認識できると思います。
ロングブラスターは・・・うん。まずはその火力をだな(ry
>> 51016
過去と比較することに何か意味があるのでしょうか?編成評価者が自由に役割名を変えていいことになった今はとくに。
あとスロッシャーまで編集終わりました。あともう少し・・・!
〇〇番長はこのwikiでは浸透した言い回しですね。最初に編成評価していた人が使ってたもの。
編成評価(したっぱ) 7/11 9:00 - 7/13 3:00(シャケト場)
●今回の編成
プライムシューター/オーバーフロッシャー/スクイックリンα/???
●詳細評価
・塗り △+? 燃費的に心細い。
・対バクダン ○+? 一応どれも届くが風呂がやや不安。スクイクいるし心配はないと思うが・・・。
・対タワー ○+? スクイク以外で。金網地帯で風呂が腐るのが辛い。
・対ザコ ○+? 火力はあるが燃費がキツい。
●総合評価 55+?点
このままでは火力はあるが燃費難な編成。オオモノもきっちり狙わなければならず、押し寄せるザコにはインク切れしやすい。ト場との相性も微妙。?枠ではエースが動きやすくなるように、ザコ処理が得意なローラーやザコ処理系ブラスターが来てほしいところ。クマブキはクマブラが良さげだがどうなるか。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。ステ相性が微妙だが頑張るしかない。
・風呂 エース枠 何でも。金網が多いのが気になる。
・スクイク 主砲枠 バクダンを軽快に撃ち抜く。部屋内には絶対入れないようにしたい。
・??? ??? 各自何が来たか確認する事。
すでにページの役割が新しいものに変わってるんですがこれだと今までと比較しずらく、すでに私物化が始まっていると思います。そもそもコメント欄の編成評価は評価者が自由に変えていいという流れでしたけど個別解説ページのほうは変更すること自体がまず確定していなかったと思います。まず変更するべきかしないべきか。その議論からではないでしょうか?
編成評価(セレクティー) 7/11 9:00 - 7/13 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
プライムシューター/オーバーフロッシャー/スクイックリンα/?
●詳細評価
・塗り ○+? 悪くないが細かい塗りは苦手。
・対バクダン ◎+? どれでも吹き飛ばせる。
・対タワー △or○+? 金網エリアに佇む奴をリスク無しで撃破できるブキがない。
・対ザコ ○+? ドスコイには強めだが代わりにコジャケに弱め。
●総合評価 60or65+?点
ランダム枠あり編成。射程に優れているもののその分接近戦では若干不安がある。小屋の中にオオモノを引き寄せるなら撃破は確実に。あと金網に佇むタワーが面倒。取り巻き含め一掃に自信がないならSP切り。
?枠はタワー遠隔処理ブキが欲しい…と言いたいところだが今回来てしまうと足元がかなりヤバいことになるので使いやすく塗りやすい強力なエースシューターが狙い目になるか。そういうことでクマブキもクマブラかクマ傘が来てほしい。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。遠くからシャケたちを削っていく。飴玉も落とす。
・風呂 エース枠 何でも。ステージとの相性は悪いが高体力シャケを積極的に倒す。金網上だと中射程くらいになる。
・スクイク 主砲枠 バクダンやザコ列を迅速に一掃。ザコを小屋の中に通さない勢いで。
・? ?枠 要確認。優秀なエースブキに期待。
編成評価(したっぱ) 7/9 15:00 - 7/11 3:00(トキシラズ)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/クーゲルシュライバー/クラッシュブラスター/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ クラブラ以外で塗れるが過信は禁物。
・対バクダン ◎ クラブラ以外届く。醤油でサクっと倒したい。
・対タワー ○ クーゲルとクラブラで。干潮はクーゲル中心で。
・対ザコ ☆ ザコ処理2枠いるし対ザコに困る事は無いかと。
●総合評価 75点(個人差特大)
エース不在だが面白そうな編成。クラブラ以外は大きなギミックがあり、持ち手次第で大化けするブキ。逆に言えば野良が物凄く心配。ステには恵まれているので高台から堅実に狩っていきたい。またエース不在ゆえに満潮も苦手。満潮時はSPをカオス化予防で切るのもアリ。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 コロコロでザコ処理、縦振りでバクダンを。
・クーゲル エース枠 今回はエース枠に。短射で塗りと対地鮭全般、長射はタワーやバクダンに。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。ヴァリとは別に小回りの良さをイカしたい。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージ長いがバクダンと列鮭中心に。チャージキープも適度に。
今回ステージとも相性が良さそうなのでクーゲルをエース枠にしてみました。以前提案した一時的な役割の変更はこんなカンジでどうでしょうか?