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サーモンラン

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64198
名前なし 2021/02/21 (日) 09:01:51 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/21 9:00 - 2/23 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)

●今回の編成
ボールドマーカー/ヒッセン/バレススピナー/?

●詳細評価
 ・塗り    ◎  ボールドを筆頭に、前衛2人が塗り広げる。ヒッセンは敵を巻き込むときれいに塗れる
 ・対バクダン  △  バレルは良好だが他は心もとない。余裕をもって迎え撃ちたい
 ・対タワー  ○ バレルが遠隔できると良い。他でも単騎で倒しに行けるが状況を見ること
 ・対ザコ    ☆  火力が非常に高く相性も補完されている。基本的に困ることはないだろう

●総合評価 60~80点
高火力の3ブキを軸とした1枠ランダム編成
総じて高い処理力を有しており、前線維持オオモノ処理のいずれも円滑にこなせるだろう
ただし射程面はバレル頼みであり、ランダム次第ではバレルが機能停止すると非常に厳しい展開になる
短射程や出が遅いブキを引いた場合はSPを早めに切る判断を大事にしたい
ランダム含むチャージ枠が快適に動けるためには、堅い盤面の維持と周辺のサポートがポイントになる
今回の編成では広く構える必要はなく、コンテナ付近を荒らされないことを第一に行動するのが望ましい

●ランダム枠考察
ある程度固定ブキで完結しており、どのブキでも極端に不利になることはないと思われる
ボールドの射程、バレルの隙をカバーできる即応力のある中長射程ブキが最も相性が良いだろう
短射程だとバレルの負担が大きく、重ブキだとボールドヒッセンに負荷がかかる
特にチャージャー系列の場合はバレルの役割が変わる事に気をつけたい

●個別
ボールド  エース枠    金イクラを回収しながら塗りと処理を並行する。バレルの周囲に気を配れると良い
ヒッセン  ザコ処理枠  前線で特に中小シャケを削っていく。ある程度削ったらボールドバレルに任せて次の湧きに
バレル    主砲枠      遠距離からザコ群とタワー、コンテナ付近ではオオモノを。優先して倒す敵を選ぶこと

64121
名前なし 2021/02/19 (金) 21:06:57 25c3a@c0911

編成評価の点数の割にきつすぎる

64111
名前なし 2021/02/19 (金) 19:54:27 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/19 15:00 - 2/21 3:00(シェケナダム)

●今回の編成
シャープマーカー/N-ZAP89/パブロ/スプラチャージャー

●詳細評価
 ・塗り    ☆  パブロシャプマが強力な塗りを持つ。積極的に塗り広げていきたい
 ・対バクダン  ○  スプチャが見たい。他のブキを持っている場合はスプチャのサポートを選択肢に
 ・対タワー  ○ 射程がなく根元に飛び込む必要がある。機動力の高さで乗り切る意識を
 ・対ザコ    ○  小回りが利く一方で総火力は低め。スプチャが火力を出せるかが重要になるだろう

●総合評価 65点
塗りと機動力で勝負する軽編成
スプチャを除く3ブキが軽量級であり、塗りと合わせて足で強引に立ち回れるのが強み
一方で継続火力、瞬間火力共に大したことがなく、単独では確実に押されてしまう
コンテナ付近での待ち対応は危険、極力複数人で迎え撃つべく盤面を広げる対応で望みたい
接敵しながらの索敵、カモンを駆使して味方を呼び込むといった処理納品以外のアクションも重要になるだろう
盤面を広く保っておき、厳しくなってくる頃に納品を完了させて以降は逃げ切る、といった流れを作れると良い

●個別
シャプマ  エース枠    前線とコンテナまでの塗りを作りつつ処理。火力を出している時間を意識する
ZAP       エース枠    シャプマに同じ。前線対応や高体力シャケは複数人で火力を出していく
パブロ    ザコ処理枠  戦場を駆け回ってザコ処理と納品。特にコジャケを集中して見たい
スプチャ  主砲枠      後方からドスコイ、オオモノ対応。フル体力の敵を積極的に狙う

63998
名前なし 2021/02/18 (木) 08:22:55 0736f@c6691

スプラトゥーン3にサーモンランがあるかどうかは未だわからないんだが
非常に興味深い記事を見つけてしまった。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/planning/career.html

麻雀はさておき、今更だがサーモンランではブキによる役割分担が必要なゲームってことが公式に明らかになったと思っても良いのかな。ここでは編成評価はじめ常々言われてる(認識されている)ことで、ほんっとに今更なんだが。

ところで、こんな記事になって成り立ちが明かされてはのはサーモンランが過去のゲームになる見込みだからとか、そういうんじゃないよな?スプラ3でもサーモンランあるよな?なかったら俺も泣く。

63960
名前なし 2021/02/17 (水) 18:20:03 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/17 21:00 - 2/19 9:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
スプラシューター/クアッドホッパーブラック/パラシェルター/4Kスコープ

●詳細評価
 ・塗り    ○  小回りは効くものの強くはない。各々がこまめに塗り返すこと
 ・対バクダン  ◎  全員が対応可能だが中距離勢は前衛シャケを削る必要がある 複数人での対応も視野に
 ・対タワー  ○ リッスコ以外が素早く倒して戻る。強引に切り込めるが無理してやられないように
 ・対ザコ    ◎  火力はあるが範囲不在でありコジャケがやや不安。パラシェルターが効率よく捌きたい

●総合評価 70点
中距離3ブキ+リッターの安定編成
全員がバクダン対応できる、タワーもそれなり、良好な火力も備えており、仕事環境は良い
リッスコ以外は単独で戦えるものの、一人で前線で頑張ることにあまりメリットがあるとは言い難い
役割を偏らせずに塗り、処理、納品を分担して進める事が大切。人任せにしないように
オオモノについても、複数人で対応することを念頭に置いて効率を意識することが望ましい
この手の編成はタワーに陣形を乱されがち。素早く倒すか、機を伺うか、あえて無視するかをよく考えたい

●個別
スシ       エース枠    塗り、ザコ処理、オオモノ対応をバランスよくこなす。納品も忘れずに
クアッド   エース枠    スシと分担して前線維持を。余裕があれば積極的にスライドして時短を図る
パラシェル ザコ処理枠  前に出てザコ群を押し返す。一人でも戦えるが後方の安全はなるべく意識しておきたい
リッスコ   主砲枠      船上からドスコイ、コウモリを。後衛から何処までサポートができるかが腕の見せ所

63928
セレクティー 2021/02/17 (水) 03:43:51 修正 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 2/17  21:00 - 2/19  9:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
 ・スプラシューター
 ・クアッドホッパーブラック
 ・パラシェルター
 ・4Kスコープ

●詳細評価
 ・塗り    ○ やや薄めに感じるが寿司と傘で塗り広げよう。
 ・対バクダン ☆ 安定して撃破できる。心配は無いだろう。
 ・対タワー  ○ 問題のデスタワーを処理するには接近しなければならない。
 ・対ザコ   ☆ どいつ相手でも文句無し。

●総合評価  80点
万能な3エースとスコ付きだがステージと噛み合うリッターの強編成。ブキの編成だけを見れば極めて強力であり、これといった弱点も見当たらない。一方でデスタワー遠隔処理を持たず、処理する場合は危険を覚悟で接近しなければならない。デスを恐れて放っておくとリッスコが延々と狙われる羽目になるので何としても処理して生還したいところ。今回SPはデスタワーに吐くことが多くなるだろう。

●個別
・寿司 エース枠 何でも。臨機応変にいろいろ処理していく。
・クアッド スルメエース枠 何でも。硬直に気をつけていろいろ処理していく。射程があるので飴玉を落としたい。
・傘 エース枠 何でも。射撃で高体力シャケ処理、傘を開いてコジャケを轢く。
・リッスコ 主砲枠 遠くから高体力の列を一掃。満潮では纏めて全て串刺しにしたい。

※今後の編成評価でブラコにスコープが支給される場合、スコープの枠名の「スルメ」を外して「主砲枠」とします。

63895
セレクティー 2021/02/16 (火) 18:42:48 修正 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 2/16  3:00 - 2/17  15:00(海上集落シャケト場)

●今回の編成
 ・.52ガロン
 ・ヴァリアブルローラー
 ・ノーチラス47
 ・14式竹筒銃・甲

●詳細評価
 ・塗り    △ 足元塗りや塗り返し耐性においては心許ない。咄嗟の整地も苦手。
 ・対バクダン ◎ 全員届く。しっかりOTKずるように。
 ・対タワー  ○ 52やヴァリが苦手としているので銀ノチや竹で遠隔処理したい。
 ・対ザコ   ○ 火力はなかなかだがコジャケが苦手な感じ。ヴァリはコジャケを見張りたい。

●総合評価  60点
扱いの癖が強い代わりに活躍の幅は広めの編成。一通り何でもできるものの、全体的に動きは遅いので戦闘では気持ち早めの行動を心掛けて。塗りが苦手なので、外から雨を延々と降らされたりミサイルの発射があまりにも多すぎたらすぐにコウモリやカタパを始末するように。
全体的にそれなりの火力があり、燃費も良好な方なので小屋のカオス化を何としても防ぎたい。ただし遠方の金イクラ回収はリスクが高いのでなるべく小屋内でドロップさせたいところ。

●個別
・52 エース枠 何でも。いろいろ処理するのだが飴玉をすぐに撃ち落としたい。またコジャケ処理も。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコ集団を小屋に侵入させないように。特にコジャケを潰しまくる。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 悪チャージ効率に気をつけて高体力シャケ処理をこなす。
・竹 主砲枠 バクダンや高体力相手に数回撃ち込み、ノンチャでタワー処理。貫通がないのがやや辛い。

63849
名前なし 2021/02/15 (月) 22:31:32 修正 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/16 3:00 - 2/17 15:00(海上集落シャケト場)

●今回の編成
.52ガロン/ヴァリアブルローラー/ノーチラス47/14式竹筒銃・甲

●詳細評価
 ・塗り    △  足元、整地、塗り返しのいずれも微妙。52ヴァリを持ったら気にしておく
 ・対バクダン  ◎  全ブキ適性がある。発見次第早めに間引いておくのが理想的
 ・対タワー  ○ 竹以外はそこまで早くない。上手く射程端で攻撃を当てていきたい
 ・対ザコ    ○  火力はあるが範囲が弱く、加えて遅い。前線を強固にして塗らせない立ち回りを

●総合評価 55点
瞬間火力を飛ばす能力を広いレンジに備える編成
総じて対オオモノに傾倒しており、各個の撃破力が高い強みがある
その一方でチャージ2枠に加えて出が遅いヴァリに一発が重めの52と小回りが利きにくく立ち上りが重い
前線を守る力は強いが盤面そのものを保つスペックに乏しく、コンテナ付近を主戦場にするのはリスクが高い
押し合いをすると負けるので、こちらから外周を奪いに出て盤面を広く持つ考え方がいいだろう
タワーへのアクセスを保つ、コウモリやカタパの攻撃を分散させるといった攻めさせない戦いを心がけたい

●個別
52      エース枠    前線維持を中心に戦う。コンテナ方向への雨、中小シャケなど細かい処理が重要になる
ヴァリ  ザコ処理枠  轢きで塗り返しつつザコ処理、横の火力と縦の射程を使い分ける。塗り固めの役割を忘れずに
ノチ    エース枠    前線、オオモノの両者に火力を出していく。無理なキープ・リチャージは避けること
竹      主砲枠      オオモノ対応しつつ、前線のサポートを並行して行いたい。タワーは射程端で素早く

63761
名前なし 2021/02/13 (土) 20:29:15 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/14 3:00 - 2/15 21:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
クラッシュブラスター/わかばシューター/ボトルガイザー/ソイチューバー

●詳細評価
 ・塗り    ◎  わかばとソイが中心になる。燃費を活かして塗り返し続ける
 ・対バクダン  ○  ソイが主体、ボトルも有力。クラブラ、わかばも削りに入ると良い
 ・対タワー  ○ 届くならボトルの遠隔で。クラブラわかばで行くなら時間をかけないように
 ・対ザコ    ◎  クラブラの範囲、わかばソイの燃費を活かしていく。火力は手数で補う

●総合評価 60点
継続戦闘に優れるブキが集う編成
整地能力に関しても高い水準であり、クラブラの対ザコ火力を押し出しやすい点が強みと言える
一方で瞬間火力はかなり低く、単独でオオモノを捌いていく能力に乏しい
押されている状況をメインで巻き返すことは難いため、SPで火力補強するような戦い方ができるといいだろう
ザコにせよオオモノにせよ、きちんと足場を固めて粘り強く戦うことが求められる
塗り返し、ザコ処理といった盤面処理に時間をかけ、納品を片手間に行う立ち回りを心がけたい

●個別
クラブラ  ザコ処理枠  前線を駆け回ってザコ群を削る。特にコジャケを倒しておくと他が動きやすくなる
わかば    エース枠    前線のキープと塗りの確保を意識して動く。なるべく多くのインクを床に置いていく
ボトル    番長枠      後方支援に徹する。火力が重要であり長射程をメインに運用することになるだろう
ソイ      主砲枠      オオモノを中心にフルチャを当てていく。並行して味方の分も整地していきたい

63720
セレクティー 2021/02/12 (金) 21:15:16 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 2/12  9:00 - 2/13  21:00(朽ちた箱舟ポラリス)

●今回の編成
 ・ケルビン525
 ・デュアルスイーパー
 ・プライムシューター
 ・リッター4K

●詳細評価
 ・塗り    △ ただ撃つだけでは綺麗に塗れない。着弾塗りを活かすしかない。
 ・対バクダン ☆ 全て適性がある。確実に始末すること。
 ・対タワー  △ リッター以外で。3種とも長射程ではあるのだがやや微妙。
 ・対ザコ   △ 瞬間火力はあるのだが悪燃費から長時間戦うのはかなりキツい。コジャケに集られると継戦力を削がれがち。

●総合評価  55点
ポラリス満潮との相性が悪い編成。射程重視の編成だがその分燃費が悪い。デュアルはまだ良好だが他はボム投入を躊躇われる。苦労して高体力シャケを倒したところにまた高体力シャケが現れると辛い。またコジャケに大量に纏わりつかれるのも嫌らしい。今回はデュアルがコジャケ処理、リッターがどの高体力シャケを優先するかに懸かっている。満潮ではインクが切れた時がSPの切り時。

●個別
・ケルビン スルメ枠 燃費に気を付けて運用する。スライド射撃で高体力シャケを溶かしまくれ。通常射撃のコジャケ処理もできれば。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。今回の整地は主にこれ。またコジャケを倒しまくる。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。バクダンや飴玉処理を主軸に、インク回復をこまめに挟んで戦闘する。
・リッター 主砲枠 あらゆる高体力シャケを瞬殺。特に満潮ではヘビを容赦無く殺る。絶対に上に上がらせないように!

63699
名前なし 2021/02/12 (金) 08:59:49 修正 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/12 9:00 - 2/13 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)

●今回の編成
ケルビン525/デュアルスイーパー/プライムシューター/リッター4K

●詳細評価
 ・塗り    △  整地能力は最低クラス。デュアルの塗りに期待しつつ足元は何とか自分で頑張りたい
 ・対バクダン  ☆  全ブキ十分な射程と火力を持つ。撃破時の塗り返しと火力が貴重なので確実に
 ・対タワー  ○ リッター以外は倒しに行ける。射程端で素早く倒して前線維持に支障がないように
 ・対ザコ    ×  範囲攻撃なし、中シャケ効率が悪い、燃費が厳しいの三重苦。早い段階での迎撃が必須

●総合評価 40点
全体的、特に火力面で長射程に特化した編成
ケルビンリッターを筆頭に瞬間火力の高さは素晴らしく、余裕がある状況ならその強さは最大限に活きる
射程を活かして戦うためにも、湧きに対して先手を打って数を減らしておくことが望ましい
シューター3枠なので格闘戦もできなくはないが、特に小物シャケ対応が極めて非効率なのが気にかかる
安易にザコごとコンテナ付近に呼び込むと近距離戦が続き悪循環に陥るリスクがあり要注意
デュアルがドスコイ対応に苦労しているのは危険サイン。味方との連携を取る、SPで火力を稼ぐ等の対策を

●個別
ケルビン  エース枠    立ち撃ちの細かい処理とスライド火力を使い分ける。他ブキとの分担を意識
デュアル  ザコ処理枠  前線の対応と塗り返しを担う。過労気味だが火力不足が顕著なので後方支援を受けたい
プライム  エース枠    デュアルと両輪で前線維持を。長い時間は戦えないので後方の安全を確保すること
リッター  主砲枠      遠距離からドスコイ、オオモノ対応。デュアルが小物と塗りに集中できるように動く

63635
名前なし 2021/02/10 (水) 12:51:37 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/10 15:00 - 2/12 3:00(シェケナダム)

●今回の編成
プロモデラーMG/L3リールガン/H3リールガン/スプラスコープ

●詳細評価
 ・塗り    ◎  強い塗りを持つブキが揃っている。細かい塗りはモデラーが受け持ちたい
 ・対バクダン  ◎  H3、スプスコが有利であり、L3も強く出れる。おおよそ問題はないだろう
 ・対タワー  △ L3、H3が撃破に向かう。モデラーの盤面生成、スプスコの遠距離火力の援護も重要
 ・対ザコ    ○  範囲ブキ不在でばらけたシャケが残りがち。火力はあるが小物は時間がかかる

●総合評価 65点
リールガン2丁に足元塗りと遠距離狙撃を備えた編成
強い塗りと射程で勝負するタイプであり、盤面を維持する能力が非常に高い
反面攻め込まれると脆く、テッパンやヘビを不用意に寄せるのはハイリスクか
確実に倒せるオオモノだけを寄せ、陣地内の金イクラを集めていく立ち回りが安定するだろう
一発が重いブキが多いため中小シャケの撃破ペースが上がりにくい。放置は避け継続的に倒していくこと
L3とH3の使い分けに注意、これらは全く立ち回りが異なることを理解しておきたい

●個別
モデラー  ザコ処理枠  中小シャケと細かい塗り返しがメイン。唯一小回りが利くので足を活かした立ち回りを
L3        エース枠    前線への対ザコ火力とオオモノ対応を両立させたい。常に攻撃に出るつもりで
H3        番長枠      前線のサポートを中心に。バクダンタワーをはじめとする危険度の高いオオモノを優先して見る
スプスコ  主砲枠      ドスコイ、オオモノをフルチャで狙撃。周辺の中小シャケもなるべく自分で対応を

63587
セレクティー 2021/02/09 (火) 12:53:56 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 2/10  15:00 - 2/12  3:00(シェケナダム)

●今回の編成
 ・プロモデラーMG
 ・L3リールガン
 ・H3リールガン
 ・スプラスコープ

●詳細評価
 ・塗り    ◎ リールガンたちの良効率もあって基本的には大丈夫だろう。ただ壁は塗りづらい点に注意。
 ・対バクダン ◎ 銀モデ以外なら精度の良さですぐに始末できる。
 ・対タワー  △ 満潮金網タワーが難敵。スコ以外でやるのだが倒しに行くのはリスキー。
 ・対ザコ   ◎ 火力や足元は全体的に悪くない方。

●総合評価  70点
久しぶりのリールガンブラザーズ編成。必ずリールガンを使うのでしっかり練習して使い慣れておくように。全体的に継戦力があり、インク切れを起こしにくいので次々と来るシャケ集団を落ち着いて迎え撃とう。ただ囲まれると流石に脆いので適切な位置や間合いで戦うように。

●個別
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。整地とコジャケ処理をこなし、接射でいろいろ処理。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打して高体力シャケを処理していこう。
・H3 スルメ枠 こちらは3発命中を心掛けて。インクに最も余裕があるのでモグラカタパの面倒見もしておきたい。
・スコ スルメ主砲枠 久しぶりのスコ。視界が狭いがバクダンやザコ列を射抜く。

63562
セレクティー 2021/02/09 (火) 00:40:37 658c2@33197

セレクティーです。今回の編成の評価を35点としましたが、実戦検証で点数を上下しようと思います。クリア率を見て10〜20点くらい上昇させようかと考えています。
>> 63543 今回の編成評価はこちらから。

63543
セレクティー 2021/02/08 (月) 19:57:43 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 2/8  21:00 - 2/10  9:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
 ・スクリュースロッシャー
 ・ノヴァブラスター
 ・カーボンローラー
 ・ジェットスイーパー

●詳細評価
 ・塗り    ✕ 周りを急いで隅々までキレイにできるのだろうか……
 ・対バクダン ✕ どれもこれも安定しにくい。今回は主に洗濯機で。次点でノヴァ。
 ・対タワー  ○ デスタワーを見張れるジェットがいるので何とか及第点。しかし処理はノヴァ以外遅い。 
 ・対ザコ   △ 攻撃範囲が優秀な代わりに単体DPSが低い。正面一列になりやすいこのステでは上手く横から殴りたい。

●総合評価  35点
地獄かよ…いろいろ頼りない編成。単騎であらゆるシャケを制するのは無理があり、オオモノの迅速処理には味方の協力が必要不可欠。助け合いが重要となるこの編成では絶対に孤立しないように。用もないのに右下に行くのは論外。全体的に力不足が目立ち、抑え込むのは苦手なのでカゴ付近に高体力シャケが次々と侵入してきたらSPを惜しまずに使ってしまおう。

●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を上手く使い分けて効率の良いザコ処理を。今回それができないとクリアは厳しい。またバクダンを見張るように。
・ノヴァ エース枠 カーボンがいるので今回はエース役を。いろいろなオオモノに直撃をぶち込む。チャンスがあるならバクダンも始末したい。
・カーボン ザコ処理枠 ひたすらザコ集団を蹴散らす。カゴ付近に近寄らせない意気込みを見せたい。
・ジェット タワー番長枠 タワーを見張るのだが、タワーがいないなら援護射撃を徹底したい。特に高体力シャケに削りでもしっかりと。

63529
名前なし 2021/02/08 (月) 18:04:51 修正 9cfb3@1ba29

■編成評価 2/8 21:00 - 2/10 9:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
スクリュースロッシャー/ノヴァブラスター/カーボンローラー/ジェットスイーパー

●詳細評価
 ・塗り    △  足元は各自で見れるものの、塗り返しはイマイチで陣形成に乏しい
 ・対バクダン  △  有利に出れるのはスクスロのみ。短射程勢はジェットの支援を受けないと厳しい
 ・対タワー  ○ ジェットの遠隔だけには頼りづらい。少なくともノヴァは素早く倒して戻る動きも必要
 ・対ザコ    △  射程or火力に問題があり処理力不足が顕著。3枠の範囲攻撃を活かすのはほぼ必須

●総合評価 45点
前衛の短射程範囲ブキ2つを後方からサポートする編成
機動力こそ高めなものの総じて単体DPSが低くオオモノが厳しい上に、塗りも強くなく遠隔での間引きにも期待できない
ノヴァ、カーボンはひたすら駆け回ってザコ処理とタゲ取り納品を往復する動きが求められる
とにかく火力を出せる位置に立ち、寄せ以上に味方と連携してオオモノをテンポよく倒すことを重視すること
テッパンヘビを悠長に寄せていてはその間に主導権を奪われてしまう、時間をかけすぎないよう気を付けたい
足はあるのでタワーを意識して陣地を広げるのも良いが、納品せずにタゲを振り回すのは絶対に避けるべき

●個別
スクスロ  エース枠    オオモノを中心に。できればザコを渦やバクダンに巻き込んで複数ヒットを狙う位置取りを
ノヴァ    ザコ処理枠  前に出てオオモノ撃破の障害になるザコ、タワーを倒して回る。足を止めないこと
カーボン  ザコ処理枠  中小シャケを倒しつつ整地して味方の動線を作る。こちらも足を止めないのが重要
ジェット  番長枠      船上の有利ポジから離れずに前線の味方を援護する。タワーは素早く崩せる場合のみ

63358
名前なし 2021/02/06 (土) 00:45:50 f774f@179b9

今回の編成評価で高得点なのは間違いないが
100点はないかなあ
個人的にはチャーがクーゲルだったら100上げてもよかったかなあ

63298
セレクティー 2021/02/05 (金) 15:13:59 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 2/5  3:00 - 2/6  15:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
 ・ボールドマーカー
 ・スパッタリー
 ・スプラマニューバー
 ・スプラチャージャー

●詳細評価
 ・塗り    ☆ 完璧。
 ・対バクダン ○ 干潮ではボールドやスパは狙いづらいのをマニュやチャーでカバーしよう。
 ・対タワー  ◎ チャー以外で。自慢の機動力ですぐに始末できるだろう。
 ・対ザコ   ☆ 言うまでもなく強力。

●総合評価  85点
火力と機動力が凄まじい3エースと奇跡のスコ無しチャーという神編成。これといった弱点という弱点が見当たらない。強いて言うならチャー以外射程が物足りないといったところだが機動力や地形利用でカバーできる。トキシラズ最大の難所である満潮もこの総火力なら安定して乗り越えられるはずだ。
もちろん過信は禁物。他の味方が全滅したりして窮地に陥ったらすぐにSPを使って打開するように。

●個別
・ボールド エース枠 何でも。その軽快さと爆発力を活かして高体力シャケ処理や納品をこなしたい。
・スパ エース枠 何でも。誰相手でも容易く溶かす。立ち回りはボールドとあまり変わらない。
・マニュ エース枠 何でも。他エースが苦手なバクダンを見ておく。バクダンがいないなら他エースと同じくいろいろこなす。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列処理、特に干潮ではマニュ同様バクダンを注視したい。

63231
名前なし 2021/02/04 (木) 21:46:17 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 2/5 3:00 - 2/6 15:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
ボールドマーカー/スパッタリー/スプラマニューバー/スプラチャージャー

●詳細評価
 ・塗り    ☆ 短射程2ブキの強い塗りでおおよそ事足りる。スプマニュスプチャはほどほどに
 ・対バクダン  △  スプチャ依存が強い。段差等が使えるなら優先して間引くこと
 ・対タワー  ○ 根元まで前線を上げる必要があり正面から挑むと時間がかかりがち
 ・対ザコ    ☆  ザコの群れ相手も容易に押し返せる。当てられていれば問題なし

●総合評価 90点
短射程高火力の2ブキにスプチャが備わった強編成
総合的なブキスペックは最強クラスであり、きちんと火力を出せれば全撃破も難しくないだろう
一方で短射程ゆえザコに攻撃をもらいやすい、バクダンや雨に押されると厳しい展開になる、といった弱点もある
スプチャが見れればベストだが、段差を利用する、周囲を倒して射程に潜り込む、SPを切る等の選択肢を忘れずに
突っ込みすぎてインク切れで取り残される、納品を疎かにして終盤追いつめられるといったことがないように
モグラやカタパッドの動向、コウモリの雨の方向など、火力と関連しない敵の動きに気を配りたい

●個別
スパッタリー エース枠    どんどん倒す。積極的に接敵するとともに、オオモノを倒す場所、納品も意識するように
ボールド     エース枠    スパッタリーと同様。なるべく火力を出していく立ち回りを心がける
スプマニュ   サポート枠  撃ち漏らしやコンテナ周りの細かい処理を担当する。薄い箇所を見切って対応を
スプチャ     主砲枠      バクダンを最優先に索敵し見つけ次第抜く。ドスコイは他に任せていいので雨のケアを

63131
セレクティー 2021/02/03 (水) 06:43:16 修正 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 2/3  9:00 - 2/4  21:00(朽ちた箱舟ポラリス)

●今回の編成
 ・パブロ
 ・スプラスピナー
 ・クアッドホッパーブラック
 ・スクイックリンα

●詳細評価
 ・塗り    ○ 一応それなりに塗れる。クアッドも頑張って塗りたい。
 ・対バクダン ◎ 反応が多少遅れても迎撃しやすい。高台を利用すれば筆もいける。
 ・対タワー  △ 全員面倒見できるがいずれも取り巻きに囲まれると弱く、突撃はリスキー。
 ・対ザコ   ○ 全体的に高体力に対する火力は並程度。満潮では範囲攻撃や貫通を上手く使いこなして食い止めたいところ。

●総合評価  60点
全体的にスピードタイプのブキ揃いといった編成。チャージやスライドといった予備動作こそあるがいずれも速度が速く、すぐに攻撃態勢をとれるのでいざというときの迎撃には困らない。ポラリス通常潮での基本の立ち回りがしやすく、しっかり寄せを徹底して金イクラを稼ぐように。
なお各ブキは単騎での戦いは無理があるので、孤立は厳禁。急いでタワーを始末したい場合でも考えなしで突っ込むと死にかねないので状況把握能力が肝心。

●個別
・筆 曲者系サポート枠 塗りや納品や救助をこなす。ザコ列を見掛けたら横から斬る。隙を見てタワーの処理も。
・スプスピ エース枠 何でも。高体力シャケ中心にいろいろ処理。今回は特にテッパンを見ておきたい。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でいろいろと。干潮では集団に囲まれないように。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を撃ち抜く。満潮のザコ集団には貫通をフルに活かすように。

63120
名前なし 2021/02/02 (火) 22:40:12 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 2/3 9:00 - 2/4 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)

●今回の編成
パブロ/スプラスピナー/クアッドホッパーブラック/スクイックリンα

●詳細評価
 ・塗り    ○ スプスピとパブロが中心になる。特に塗り返しはパブロが自分から受け持ちたい
 ・対バクダン  ○  スクイクの役割対象。射程が短めなので、余裕があるうちに抜いておく方がいいか
 ・対タワー  ○ 得意ではないものの無理ということもないといった程度。隙を見て倒せるとよい
 ・対ザコ    ◎  相性差こそあるが、無駄の少なさもあり火力面はおおむね良好と言える

●総合評価 65点
高機動のザコ処理役と瞬間火力に優れるオオモノ役がはっきり分かれた編成
チャージ2枠ではあるがいずれも軽めであり、パブロの援護も得られるので動きやすい部類だと思われる
対オオモノに火力が偏っており、上手く連携できるかどうかで効率が大きく変わる
スプスピスクイクの支援を受けつつパブロクアッドが前線維持を務める形が理想的だろう
前衛2ブキは単独では火力を出しづらく、援護するメリットがない場所で戦うとかえって邪魔になってしまう
タゲを受けつつ金イクラを拾い、以降は寄せに集中して自分から攻撃に出ない立ち回りも有効かもしれない

●個別
パブロ    ザコ処理枠  前線で中小シャケを削り、他を寄せる。ドスコイオオモノは他に任せて整地を頑張りたい
スプスピ  エース枠    相手問わず火力を出していく。タゲを取る場合を除き下層には降りないつもりで
クアッド  エース枠    中距離からのスライド射撃を中心に戦う。タワーに詰めることが出来ればベター
スクイク  主砲枠      高体力シャケをメインに。オオモノだけでなくドスコイに一撃入れて前線支援を

63042
名前なし 2021/02/01 (月) 09:36:03 9cfb3@8524c

■編成評価 2/1 15:00 - 2/3 3:00(シェケナダム)

●今回の編成
ホットブラスター/ボトルガイザー/プロモデラーMG/14式竹筒銃・甲

●詳細評価
 ・塗り    ○ 整地に関してはモデラー依存が強い。足元が弱い竹は注意が必要
 ・対バクダン  ○  ボトルと竹が遠距離から仕留めたい。ホットの爆風なら簡単に入るのも忘れずに
 ・対タワー  ◎ 可能ならボトルと竹の遠隔で。複数人で前線を上げてホットモデラーも倒しに行きたい
 ・対ザコ    ○  全体的に苦手こそ少ないもののベース火力が低め。足と射程で火力を稼ぐ

●総合評価 60点
短射程、長射程共に小回りが利くブキが揃った編成
一方で塗り、火力共に物足りないところがあり、不利状況の巻き返し能力に欠ける
瞬間火力に乏しいため過度な寄せは禁物。特にテッパンコウモリをスムーズに倒せるかが重要になる
短射程勢は積極的な接敵を、長射程勢はこまめな索敵からの遠距離迎撃を意識したい
それぞれ単独でも立ち回れるが、キャパを超えていると判断したら味方との合流を図ったほうがいい
納品逃げ切りも視野には入るものの、それを前提とするよりは序盤から火力を出していく方が安定するだろう

●個別
ホット    ザコ処理枠  前線に立っての戦闘が中心になる。湧きの変化を見逃さないように
ボトル    番長枠      中距離からの前衛サポート。長射程を中心に運用したいが短射程での塗りも大切
モデラー  エース枠    前線維持と寄せたオオモノの処理をバランスよく。合間に塗り返しもしたく総じて忙しい
竹        主砲枠      射程内の敵に火力をばらまく、特にオオモノを優先して攻撃するのがいいだろう

63023
名前なし 2021/01/31 (日) 23:17:10 ae567@7118a >> 63020

最近の名無し編成評価、統計兄貴だったのか
コテハンつけてもええんやで

63020
名前なし 2021/01/31 (日) 22:04:39 9cfb3@8524c >> 63018

※総括は前回をもって終了させていただきました
今月より編成評価をやらせてもらってます。的外れな評価もあるかと思いますがよろしくお願いします

62951
セレクティー 2021/01/30 (土) 22:02:28 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 1/30  15:00 - 2/1  9:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
 ・ヴァリアブルローラー
 ・H3リールガン
 ・クーゲルシュライバー
 ・キャンピングシェルター

●詳細評価
 ・塗り    △ 塗れる方だが咄嗟の足元塗りは不得手。
 ・対バクダン ◎ 全員いけるのでしっかり狙って始末しよう。ただし外すと投げられる。
 ・対タワー  ○ クーゲル遠隔こそあるが倒しに行くのはハイリスク。ヴァリは悪相性。
 ・対ザコ   ◎ 纏めて蹴散らせる能力があり集団に強いが足元が脆め。

●総合評価  65点
使いこなせば状況改善力に優れるが予備動作や硬直が足を引っ張る編成。そのためタワーやカタパといったこちらの隙を容赦無く突いてくる敵が厄介。またどのブキも癖が強く、間違った使い方は死を招く。トドメにはステージがブラコ。
今回は各ブキの使い方及びステージの立ち回り方をマスターしていることが前提であることを承知するように。

●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコ集団を纏めて掃除し、縦振りでバクダン処理も。
・H3 スルメ枠 必ず3発当てるようにし、整地もしっかりと。硬直に要注意。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射でいろいろ処理し、長射でデスタワーを崩す。
・キャンプ スルメサポート枠 パージをザコ集団に撃ち込む。射撃でバクダンや飴玉を処理。硬直に要注意。

62900
名前なし 2021/01/30 (土) 09:19:50 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 1/30 15:00 - 2/1 9:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
ヴァリアブルローラー/H3リールガン/クーゲルシュライバー/キャンピングシェルター

●詳細評価
 ・塗り    △ 塗り能力自体は悪くないが全体的に遅い。塗り返しは意識して行いたい
 ・対バクダン  ◎  割と強く出れる。特にH3は射程端で上手く当てていく動きを
 ・対タワー  △ クーゲルの遠隔はあるが足回りが厳しい。無理に突撃せず前線を上げるべき
 ・対ザコ    ◎  火力は出る部類。中小シャケ、ドスコイ共に複数が役割を持てる

●総合評価 50点
全体的に挙動が重いブキで固められた編成
総じて出が遅い、攻撃間隔が長い、硬直が大きいといった機動力面での弱点を抱えている
その特徴ゆえにあまり足回りに期待できず、船においては納品とタワーが大きなネックになる
長時間の遠征はできないもしくは効果的でない。前線が下がってきたらSP投入を検討したい
各ブキの役割を定義しづらく、アドリブが問われる傾向にある
仕事を味方に押し付けたりせず、それぞれが塗り処理納品をバランスよくこなすのが大切だろう

●個別
ヴァリ    ザコ処理枠  キャンプと協力して前線対応と整地。コンテナから離れすぎないように
H3        主砲枠      オオモノを中心に火力を入れる。バクダンやヘビの間引きを積極的に
クーゲル  エース枠    火力を出すことを意識して立ち回る。長射程はタワーに限定して運用したい
キャンプ  エース枠    パージでのザコ処理、整地を中心に。船上の道を守ることが安定した納品に繋がる

62847
名前なし 2021/01/29 (金) 08:46:51 188f6@855cf

今回の編成評価が2人揃って低評価なの意外だな、70点は固いと思ってた。燃費も火力も範囲攻撃も申し分ないし、トキって高台強いから面塗り弱くても誤魔化し効く印象ある

62846
セレクティー 2021/01/29 (金) 08:06:13 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 1/28  21:00 - 1/30  9:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
 ・バケットスロッシャー
 ・ノヴァブラスター
 ・.96ガロン
 ・バレルスピナー

●詳細評価
 ・塗り    ✕ 塗り速度が遅い。整地に時間がかかる上、どれも塗り返しにとても弱い。
 ・対バクダン ○ 状況によってはバレスピ依存になりがち。
 ・対タワー  ◎ 遠くから崩せるブキが2種類ある。ステージ自体広くないので接近しやすいのも利点。
 ・対ザコ   △ 火力こそ高いが足元が弱い。またコジャケに対してやや過剰な火力にも思える。

●総合評価  50点
瞬間火力が優秀なものの、鈍重さが目立つ編成。射撃中の機動力はどれも遅いのでイカダッシュで上手く間合い調節したいところだが、肝心の塗り性能も低いのでかなり詰められやすい。バクダン処理や飴玉処理はかなり重要であり、ナワバリを守る意気を見せたい。
高台が消える満潮では主にヘビが天敵。荒らす前に始末してしまおう。また全員インク消費量が荒く、インクロックが長めで息切れしやすく、塗り返しに弱いこともあって途中でいきなり出てくるモグラもキツい。ピッチャー持ちはモグラを意識するようにしたい。

●個別
・バケツ サポート枠 被せ撃ちを徹底し、飛んできた飴玉を弾く。燃費に気をつけて。
・ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団を爆ぜ散らすのだが、唯一軽量ブキなので納品もしたい。
・96 エース枠 何でも。高体力シャケを速やかに溶かし、暇なら整地。動きが遅いので確実に弾を当てたい。
・バレスピ 主砲枠 フルチャで塗りやザコ集団や高体力シャケ処理などいろいろこなす。インクロックに注意。

62815
名前なし 2021/01/28 (木) 19:10:21 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 1/28 21:00 - 1/30 9:00(トキシラズいぶし工房)

●今回の編成
バケットスロッシャー/ノヴァブラスター/.96ガロン/バレルスピナー

●詳細評価
 ・塗り    × 整地が絶望的。バケツ以外は塗り全般が遅く、敵を倒す以外の塗り返しは望めない
 ・対バクダン  ◎  ノヴァ以外は中長距離での対応が可能。盤面を守るために1ターンで倒したい
 ・対タワー  ○ 機動力がなく射程に捉えるのに時間がかかる。しっかり索敵して余裕があるうちに
 ・対ザコ    ◎  火力は高いが相手を選ぶ。苦手な相手を避ける対応も時には必要

●総合評価 55点
瞬間火力の出るブキを詰め込んだ2主砲編成
得意な相手に対してはかなりの処理力を発揮できる一方で、全体的な塗り能力がきわめて貧弱
コジャケ1体の塗り跡も馬鹿にならず、雨に降られると辛い。特にバレルにとっては常に足場との戦いになるだろう
とにかく塗らせない事が重要。塗り漏らしからの崩壊リスクが高いため、高台付近の守りをきっちり固めたい
終盤になるほど満足に動けなくなる可能性が高く、序盤からテンポの良いオオモノ対応が望まれる
ノヴァ以外の単独行動は危険。遠征は手早く行い、目標を倒したら直ぐに戻ることを勧める

●個別
バケスロ  サポート枠  ノヴァと反対側のザコを見る。塗り返しつつ特に96バレルに近づく中小シャケを倒していく
ノヴァ    ザコ処理枠  前に出てザコ処理。あまり前線を上げずにきっちり倒しきるのが望ましい
96        主砲枠      高体力シャケへの攻撃を中心に。中小シャケを他ブキに見てもらえる位置取りを
バレスピ  主砲枠      遠距離からまとまったシャケ群に火力を入れる。前線の動きに寄与する立ち回りを心掛けたい

62721
名前なし 2021/01/26 (火) 21:46:29 9cfb3@8524c

■編成評価 1/27 3:00 - 1/28 15:00(海上集落シャケト場)

●今回の編成
スパッタリー/ヒッセン/ケルビン525/ハイドラント

●詳細評価
 ・塗り    ○ スパッタリーとヒッセンが意識して塗り返す必要がある
 ・対バクダン  ○  ケルビン以外はそこまで得意とは言えない。早めに倒してしまいたい
 ・対タワー  ◎ ハイドラのフルチャに巻き込めれば理想。基本は2マニュが担うことになるだろう
 ・対ザコ    ☆  ハイドラなしでも成立する火力がある。積極的に攻めて良い

●総合評価 85点
近距離、遠距離に対して最高クラスの火力を発揮できる編成
火力がだぶついており雑にザコを倒していく余裕があるため、湧きごとに前線を上げ直す意識で戦える
ただし雨やモグラの塗りを放置したり納品を疎かにしたりすると後で響いてくる、細かい雑用も忘れずに
短射程勢はシャケに詰める必要がある一方で、長射程勢は塗りが遅く身の回りの対応が難しい
これらが分断されると長射程の2ブキが機能停止しコンテナ周りの状況が急激に悪化してしまう危険がある
火力を出していくのは良いが、金網方向や干潮での生存力に任せた単騎突撃はオオモノのタゲを見て慎重に行いたい

●個別
スパッタリー  エース枠    外周でシャケを迎撃しつつ、タワーまでの道を切り開く。部屋にシャケを入れないつもりで
ヒッセン      ザコ処理枠  長射程ブキ周囲の塗り状況を意識したい。前線で中小シャケ削り、部屋内の塗り返しを
ケルビン      エース枠    スライド射撃でオオモノ対応。立ち撃ちでハイドラ周囲のザコを見てあげられるといい
ハイドラ      主砲枠      序盤は出入口から外に向けてフルチャをばらまく。中盤以降は半チャ併用でオオモノを。

62673
名前なし 2021/01/25 (月) 23:20:30 修正 22518@1dd42

皆さんの編成評価見て恐る恐る今回のシフト入ってみたら、良編成のはずの前回よりスコアが良くて驚いた
自分はどうやら火力どうこうよりも自力で足元塗りを確保できるブキのほうが楽に動けるみたいだ
あとポラリスで寄せが難しい分カゴ周りに敵が集中しないのも要因かもしれない
良い発見になった 前評判に左右されずに一度やってみるのは大事なことですね

62661
セレクティー 2021/01/25 (月) 16:39:02 修正 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 1/27  3:00 - 1/28  15:00(海上集落シャケト場)

●今回の編成
 ・スパッタリー
 ・ヒッセン
 ・ケルビン525
 ・ハイドラント

●詳細評価
 ・塗り    ○ スパと筆洗で。筆洗は壁も塗っておく。
 ・対バクダン ◎ スパはやや安定しにくいが他で十分対処できる。
 ・対タワー  ◎ 全員面倒見ができる。厄介な方角の奴から倒したい。
 ・対ザコ   ☆ 火力が凄まじく、間欠泉全開けに対処できそうなほど。(それでもしちゃアカンよ…)

●総合評価  80点
火力重視の殺意MAX編成。全てのシャケを薙ぎ倒せる火力の塊であり、足元もスパや筆洗で見れるため、ザコシャケに関しては文句無しだろう。その分どれもインク使いは荒い部類。ボムを必要とするモグラやカタパが厄介か。防御面では機動力のあるスパや筆洗は特に問題無い。しかしケルビンやハイドラはスルメブキだけあって隙が大きい点に注意して戦いたい。(そういえばこの2つも仲良しだな?)

●個別
・スパ エース枠 何でも。高体力シャケを瞬殺してしまいたい。今回整地もやる。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。被せ撃ちでDPS倍増、そして窓や裏口の梯作りも。
・ケルビン スルメ枠 スライド射撃で高体力シャケ処理。しかしスパやハイドラがいるので通常撃ちのコジャケ撃退が多くなりがちか。
・ハイドラ スルメ主砲枠 半チャ主体。バクダンや高体力シャケを瞬殺し、1週チャージでタワー遠隔処理も狙う。

62659
セレクティー 2021/01/25 (月) 16:11:16 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 1/25  9:00 - 1/26  21:00(朽ちた箱舟ポラリス)

●今回の編成
 ・スパイガジェット
 ・シャープマーカー
 ・パブロ
 ・ソイチューバー

●詳細評価
 ・塗り    ☆ 必要以上の塗り性能。ムーブに不自由はないはずだ。
 ・対バクダン ○ 醤油頼みだが状況によってはシャープも見張る必要がある。地形次第で筆も。
 ・対タワー  △ 醤油以外で崩すのだがデブ集団に阻まれると辛い。
 ・対ザコ   ✕ 総じて低DPS。比較的まともなDPSのシャープや、醤油の瞬間火力を活かしたい。

●総合評価  55点
低火力高機動力の軽量ブキたち(一見軽そうだが中量ブキである醤油含め)が並び立つ編成。全員塗りが強く機動力が高いのは金イクラ納品においてほぼ全員が役割を持てるというのが最大の強み。しかし総火力に関しては目に見えて非常に悪い。金イクラ運搬が得意だがドロップさせるのは苦手という編成と言える。結果としてHP400以上のタフシャケが天敵となり得る。今回は相手しやすいオオモノがかなり限られているので逃げ場の無い満潮や四面楚歌になりやすい干潮ではさっさとSPを切ってしまうべき。(対人戦においてお互い、3種ともSP構成が一緒だからか、黒傘と筆が仲良しだこと…)

●個別
・黒傘 準エース枠 何でも。火力の低さを傘接触である程度誤魔化すようにしたい。水没にはくれぐれも気を付けて。
・シャープ エース枠 何でも。特段火力が高いわけではないがこの編成でまともなDPSを持つので高体力シャケを狙って始末したい。
・筆 曲者系サポート枠 整地は今回他でも事足りるので、隙あらばタワー撃破や金イクラ納品、ザコ列を横から斬るなどする。
・醤油 曲者系主砲枠 (個人的に)曲者系だが瞬間火力をバクダンやザコ列にぶち込む。ノンチャで整地も。

62600
名前なし 2021/01/24 (日) 23:12:54 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 1/25 9:00 - 1/26 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)

●今回の編成
スパイガジェット/シャープマーカー/パブロ/ソイチューバー

●詳細評価
 ・塗り    ☆ 最高クラスの塗りブキが揃う。塗り返しで困ることはないだろう
 ・対バクダン  ○  ソイの役割対象だが、シャプマスパイも優先的に対応に出たい
 ・対タワー  ○ 飛び込めれば崩すのは速いが、タイミングを慎重に計る必要がある
 ・対ザコ    △  火力が伸びずドスコイが厳しい。状況によっては応援を呼ぶことも一考に

●総合評価 50点
フットワークの軽さと塗りの強さに全振りした軽ブキ編成
ボム仕事と遠距離攻撃耐性に優れており、多少の雨やミサイルであればその塗りで切り返せる
その一方で瞬間火力が非常に低く、ザコの群れを押し返したりオオモノを素早く倒したりするのは苦手
単独でできることは限られているので、機動力を活かして複数人で戦う状態をキープしたい
特に火力を要するテッパンやコウモリをスムーズに倒していくのが重要、単独かつ緊急ならSP投入を
WAVE前半である程度オオモノを捌けているなら、タワーやカタパッドを無視した納品逃げ切りも選択肢に入る

●個別
スパイ    ザコ処理枠  前線に立ってザコを削る。コジャケドスコイを轢いて加速を図るのは必須テクと言える
シャプマ  エース枠    オオモノの対応をメインに。あらかじめ塗っておいて攻撃時間を長く取りたい
パブロ    ザコ処理枠  オオモノのタゲをとって誘導する。合間に塗り返しと中小シャケの対応を
ソイ      主砲枠      高体力シャケをフルチャ狙撃。インクがあるうちはひたすら削る、キープも一考に

62357
名前なし 2021/01/23 (土) 17:00:28 dcf61@5a9a5

そういえばカンスト報告はよく聞くけど、1200ポイントタイムアタックはあまり聞かないのはなぜだろう。結構な編成評価の指標になると思うんだけど。今回は1時間くらいだった

62297
名前なし 2021/01/22 (金) 22:05:03 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 1/23 9:00 - 1/25  3:00(シェケナダム)

●今回の編成
スプラローラー/ボールドマーカー/14式竹筒銃・甲/?

●詳細評価
 ・塗り    ◎ 塗り返し、整地共に盤石。ボールドとスプロラで塗り広げる
 ・対バクダン  △  竹以外は射程が足りない。竹が見るのは当然として、段差を活用したい
 ・対タワー  ◎ ボールドの遠征と竹の遠距離で。素早く倒す能力は十分
 ・対ザコ    ☆  それぞれが役割を全うできれば完封できるくらいには強い

●総合評価 60点~90点
安定した固定3枠を擁する1枠ランダム編成
火力、塗り、機動力において高い水準であり、駆け回って倒していく動きが非常にやりやすい
どんどん前に出て盤面を広げていく強気な攻めにも応えてくれるだろう
唯一射程だけは明確に足りておらず、ランダムによっては竹への依存が強くなる
バクダンについては段差等に誘導して早めに間引いておくのが無難かもしれない
もちろん火力が出せることがクリアの前提。近距離2ブキは詰め、竹は継ぎ撃ちの意識を忘れずに

●ランダム枠考察
固定枠3ブキでほぼ完結しており、何が来てもそこまで苦労することはないと思われる
竹以外の射程が短いため、中長射程のブキが来ると弱点を補完して安定が期待できる
短射程ブキの場合は竹の射程が要となるので、必要に応じてサポートしたい

●個別
スプロラ  ザコ処理枠   前線でザコ処理、戻る際には塗り広げ。範囲攻撃を活かした立ち回りを
ボールド  エース枠   WAVE全体を通して火力を出す方向で動く。無理に突撃せずインク切れ前に下がること
竹        主砲枠  オオモノメインで、特にバクダンを確実に。射程に捉えられるならタワーも倒していきたい
ランダム  ?枠  依存性は低め。バクダンが狙える武器の場合はバクダンを、それ以外の場合はザコを中心に

62226
セレクティー 2021/01/21 (木) 20:54:41 修正 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 1/23  9:00 - 1/25  3:00(シェケナダム)

●今回の編成
 ・スプラローラー
 ・ボールドマーカー
 ・14式竹筒銃・甲
 ・?

●詳細評価
 ・塗り    ○+? ボールドがあるがもう一つ塗りブキが欲しい。
 ・対バクダン △+? 竹があるが干潮を考えるともう一つ安定して倒せるブキが欲しい。
 ・対タワー  ○+? 竹の遠隔処理が輝くが、もう一つ崩せるブキがあると完璧。
 ・対ザコ   ◎+? どいつ相手でも処理能力は高い。これだけは心配ないかと。

●総合評価  60+?点
一応一通り何でも卒無くこなせるランダム有り編成。しかし特別得意な分野があまりなく、全てやるにしてもこれらだけでは各waveを乗り越えづらい。
今回の?枠は基本的には万能性を一押ししてくれる使いやすく強力なエースブキが来てくれるとありがたい。

●個別
・ローラー ザコ処理枠 ザコをまとめて叩き潰す、轢く。満潮では何としても食い止める。
・ボールド エース枠 何でも。整地や高体力シャケを担当。地形次第でバクダンも倒したい。
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンや高体力シャケに数回撃ち込み、ノンチャでタワーを遠隔処理。細いとはいえ塗りもやろう。
・? ?枠 今回はエースブキが来てほしい。クマブキはどれが来てもある程度能力不足を緩和できるがクマブラが来てほしい。

62217
セレクティー 2021/01/21 (木) 16:39:47 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 1/21  15:00 - 1/23  3:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
 ・H3リールガン
 ・ボトルガイザー
 ・スプラスピナー
 ・スプラチャージャー

●詳細評価
 ・塗り    ○ 塗れても塗り返しに弱いのが難点。
 ・対バクダン ◎ 良好な精度により倒しやすい。
 ・対タワー  ○ チャー以外崩せるが倒しに行くのはなかなかハイリスク。デスタワーは長射ボトル頼みか。
 ・対ザコ   △ 全てのブキが足元に弱く、総火力はそこまで高くない。処理能力はイマイチ。

●総合評価  60点
接近されると危険なブキが並び立つ編成。どれも射程こそあるが長射程として見てもイマイチに感じる射程から基本的には中距離戦になりやすい。またH3以外燃費に難があり、戦闘中に場を汚されると塗りに必要なインクが尽きて身動きとれずに沈まされることも。チャージブキが2種類あることもあって総じて小回りが利かないため、海辺に無闇に近づかないようにしたい。かといって寄せ過ぎも危険なので中距離で金イクラをドロップさせたいところ。

●個別
・H3 スルメ枠 今回はしっかり整地するように。確実に3発当てる意気込みで使うこと。
・ボトル スルメ準エース枠 火力が無いが短射主体で立ち回り、バクダンやデスタワーに長射で。
・スプスピ エース枠 何でも。高体力シャケは殆どこいつ頼みであるため、機能停止は厳禁。燃費要注意。
・チャー 主砲枠 遠くからバクダンやザコ列を処理。飴玉も撃ち落とすこと。

62175
名前なし 2021/01/20 (水) 20:03:21 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 1/21 15:00 - 1/22  3:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
H3リールガン/ボトルガイザー/スプラスピナー/スプラチャージャー

●詳細評価
 ・塗り    ○ 大まかにH3スプスピ、細かくはボトルで。悪くはないが強くもない
 ・対バクダン  ◎  スプチャを筆頭に全ブキ良好。H3ボトルはOTKできなくとも攻撃には出たい
 ・対タワー  ◎ スプスピで押すか、H3ボトルの遠隔で。スプチャの支援を受けられれば楽
 ・対ザコ    △  コジャケが苦手な他、まとまったザコの対応が難しい。遠距離からしっかり削る

●総合評価 55点
遠距離への高精度射撃に特化した編成
チャージブキ2枠は気になるものの、中長射程に強いブキが揃っており船の適性は高い編成と言える
一方で近距離の格闘戦がかなり厳しく、前線維持が困難な弱点が目立つ
構成上スプスピが前に出なければならず、かなりイビツなフォーメーションを強いられることになる
他ブキ持ちが前線をフォローして、スプスピの過労死を防止する意識を持とう
全体的に孤立して戦うのは厳しいブキ達なので、積極的な遠征より盤面維持と寄せに注力した方がよいだろう

●個別
H3        エース枠    オオモノの対応をメインに。スプスピと連携して前線維持にも寄与したい
ボトル    番長枠      短射程で細かい塗り・ザコ処理を、長射程で前線のサポートを行う。タワーの遠隔処理も
スプスピ  ザコ処理枠  前線に立ってザコの進軍を食い止める。タワーへの道を開く役割が特に重要
スプチャ  主砲枠      高体力シャケの削り、バクダンの狙撃を徹底する。自分の身は自分で守るように

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名前なし 2021/01/19 (火) 18:31:09 修正 9cfb3@8524c

■編成評価 1/19 21:00 - 1/21  9:00(海上集落シャケト場)

●今回の編成
ダイナモローラー/プロモデラーMG/スプラマニューバー/4Kスコープ

●詳細評価
 ・塗り    ○ モデラーが主体になる。ダイナモも振り・塗り進みの両方で厚く塗れるので意識したい
 ・対バクダン  ○  モデラー以外は届くが総じて遅い。近づく前にOTKを狙う
 ・対タワー  × スプマニュ以外は単独対応が難しく、加えてハイプレ耐性も低い。早期のSP投入を
 ・対ザコ    ○  ダイナモorリッスコが機能しなくても何とかなる火力はある シューター2つは小物を細かく

●総合評価 45点
重量級2ブキをシューターが支える編成
火力は相応に高いものの全体的に出が遅く、一手先を見た立ち回りが要求される
タワーに役割を持てるブキがなくそれでいて複数のブキがタワーを苦手としており、対応が遅れるとかなり危険
タワーに限らず徹底した索敵と連携による迅速な討伐が望まれる
部屋の中で完結して戦うのはほぼ不可能と思われる、終盤まで外周を守り切るつもりで倒していきたい
防衛ラインを不用意に下げなければ、ダイナモとリッスコの火力で好循環を生むことが出来るだろう

●個別
ダイナモ    ザコ処理枠  外周でドスコイ含むザコ群を轢く。坂への振りで散った中小シャケを一掃することも視野に
モデラー    サポート枠  塗りと重量ブキ達の周辺フォローを重点的に。危険オオモノを発見したら直ぐに味方に伝えたい
スプマニュ  エース枠    タワーをしっかり見る。任せるところはダイナモリッスコに任せて戦況を左右する相手を優先する
リッスコ    主砲枠      高体力シャケを中心に。ドスコイ・コウモリ・ヘビの負担を減らしてあげるとシューター勢が活きる