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攻略サーモンラン

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サーモンランの攻略法についてのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/02/12 (土) 11:37:11
最終更新: 2024/09/16 (月) 19:35:38
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2578
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 13:51:21 d8b2f@f19cc

納品テク(意識を高めるとかのキホンの意識的なものを除く)について情報交換したい

勝利条件関与という当たり前な点に加えて、ノルマ早期達成で野良を慌てさせない/デスしまくっても逃げきれる、納品速度を高めて金イクラを無くすことで野良を処理に向かわせるとか、早ければ早いほど野良だとクリア率上昇につながる

ということでテクを書き記したけど、書き忘れてるテクやこういうのもあるよってのがあったら教えてください

2579
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 16:05:43 b8e1f@bc4ed >> 2578

2も含めてカンストしたこと(確か)ないから信用できるかわからんけど金イクラを持った状態でできる限りコンテナから逆側に動かない(コンテナ側に投げる)ことは意識してる。
タワーカタパ倒した時にイクラ背負ってるとイクラ運べなくなるから持ってない状態を維持するのが理想

2581
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 00:56:49 d8b2f@159d0 >> 2579

ありがとうございます
船だとかなり重要ですね
アラマキだと持ってイカれやすいので、最後まで運ぶのを完遂するか、投げ入れた方が良いイメージです

2580
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 02:40:32 19a2a@b1c7a

ここのラッシュって金網付近に陣取って、一人がセミやって三人で上から撃つ方が安定しないか
ローラーあったら普通のやり方の方が良いけど、火力低い時は押し込まれるでしょ

2582
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 01:02:25 d8b2f@159d0 >> 2580

干潮へ通じる左右の壁でセミをし続けるのは選択肢にない
金イクラの落ちる位置がシャケの動線と丸かぶりするので回収が困難

リスポーン地点から干潮の方を向いて右手の壁ならありえるかもしれないけど、射線が通しづらそうな気はする(ハエが切り替わったタイミングで射線を通せる位置にシャケが入りこみやすい)
それに対応できるレベルのウデマエなら、普通のやり方でも何とかなりそうという感想

2583
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 03:08:02 b8b63@b11c6

でんせつドンブラコで寄せないのなんでなん……????

2584
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 11:17:21 b8e1f@59d53 >> 2583

金網のせいでより寄せないときついよな

2588
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 16:41:30 2dceb@1db05 >> 2583

一応伝説ってことで開幕下に降りて沿岸でオオモノ皆殺しにたり遠くの桟橋に猪突猛進するのはまず論外として
伝説序盤はまだなんとかなるけど
ある程度数字上がるとカゴ周りが狭すぎて(特に満潮は)詰みやすくなると思う

2589
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 17:12:34 d8b2f@159d0 >> 2588

満潮、右通すのはいいんだけど、左で考えなしに寄せると終わる
右は地形上左から攻撃しやすいんだけど、左は塞がれると右にも攻撃通しにくくなり、カゴ付近まで前線が後退するので打開困難になる

2590
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 17:35:05 a41ab@5cf6d >> 2588

前後のラインしか考えてなかったが、その上で右左も考えたほうがいいのか
言われてみればたしかに左側占拠されるとどうにもならないな
寄せないチームより寄せるチームのほうが勝率は高いが、寄せるあまり間引きをしない結果手遅れになることもけっこうある

2591
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 18:45:27 修正 d8b2f@6f733 >> 2588

そうそう
画像でいうとAのエリアを死守するのを意識することと、船尾側の金イクラ投げもA側にすると面白いくらい野良満潮船が安定します
知る限り、このことに言及してる有識者はなぜかいないんだけどね(なので、自分一人の検証結果だけでセオリーと言うには若干不安ではある、試してみてほしい)
画像1

2603
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 18:45:18 7379a@17b96 >> 2588

誘導を理解できてるかどうかの試金石ってヤツだな
そのAの辺りに居る時に左奥ヘビのタゲを取った奴が右通路に引き摺り下ろせるかどうかで難易度が大違い
ステージ問わず特に満潮で雑魚を倒さずにカゴから引き剥がせたりと応用利くんだけどなあ

2612
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 21:21:16 a41ab@5cf6d >> 2583

モグラテッパンであっても最初の10秒~20秒を遊ばせるよりかは、全員で倒してイクラ投げしたほうが早いし、タワーが湧いたら結局前に出ないといけないから前でてさっさと倒すんだとさ
一理ある

2585
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 11:49:34 修正 9e5cd@1f3c4

ドンブラコのタツマキ案
船首からみて左手(昇降機が干潮側の方)に箱が発生したときに、昇降機に金イクラ全部載せて1人がプロペラ回し続ける方法でやってる。シャケにやられるリスク低いと思うが、これやってる人少ないからデメリットを教えてほしい

2586
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 13:09:15 0effb@5bb1a >> 2585

クリアできりゃ何だっていいから構わないけど、あえて言うなら

昇降機に金イクラ全部載せて1人がプロペラ回し続ける

リフトに載せないといけないという微妙な面倒さ、載せる前にリフトを上げられたら投げるなり壁塗って登るなりの手間が増える、上げ続ける1人分の納品ペースが遅くなる、とかじゃないかな
リフトに載せられる位置からなら多分直接船上に載せられると思うし、そうすればリフトを上げ続ける役は要らなくなる
あるいは、リフトの位置からなら直接カゴに投げ入れられるから、わざわざ上げなくても良いのでは、と考える人はいる
何より載せるのを待たずにリフト上げるせっかちな人がいたらそこで破綻する
一応繰り返すけどクリアできりゃ何だっていいです

2587
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 13:40:42 9e5cd@1f3c4 >> 2586

返信ありがとう
雑魚処理押し付けられた人がデスする可能性が低くなるかなとは思ったが、せっかちのことも忘れてた
状況に合わせて動きます

2592

カニタンクってジャンプ中も高台にいればギリギリ当たるので高いところから撃つことをオススメします

2593
名無しのイカ 2023/04/28 (金) 12:53:23 498c5@d3a50

シャケの攻撃に対物補正は存在するんですかね?
ナイスダマのアーマーで考えると体感ラッシュで殴られても耐久470にしては耐えられる気がしますし、ミサイルを受けるとかなりあっさりと割れるように感じます
スペシャルなんかはバトルと同じような補正なのかな🤔

2634
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 10:04:43 4f44d@8b5c1 >> 2593

シンプルにダメージの差じゃないですかね?
ラッシュシャケは地上にいるとそこまで威力高くない攻撃が多段ヒットするけど空中だと威力高くない攻撃がシャケあたり一回しか飛んでこないから耐えるんだと思う

2594
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 10:53:58 254c9@1b974

3来るまでシャケナダムだと思ってました

2595
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 23:20:32 0effb@6f687

ラッシュのページのアラマキの図解について、特に2の図が実情とかけ離れてるので誤解しそうな気がする
右から来たシャケは左のシャケのルートに合流してから前線にぶち当たるように見えるけど、実際には最短距離を通ってくるから、右のシャケは右から、左のシャケは左から、それぞれ全く異なるルートを通るのでは?

2596
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 01:36:27 d8b2f@159d0 >> 2595

こういうことかい?
画像1

2597
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 07:47:00 0effb@6f687 >> 2596

そうです!

2598
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 15:32:38 d8b2f@14285 >> 2596

確かにおっしゃるとおりですね
2だとこういうルート上で動いてたんですが、3だと最短で突っ切ってくるので、この記載だと厳密にはミスリーディングです
「実際のルートとは異なります」みたいな注意書きをいれたほうがいいのかもね

2600
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 17:50:53 f2dd3@ac8b8 >> 2595

(再掲)ご指摘を反映させた図を作ってみました。いかがでしょう?
画像1

2601
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 18:03:26 修正 d8b2f@159d0 >> 2600

お疲れ様です。ありがとうございます
より厳密にするなら、スポーンポイントはイカのようです(市販されてる攻略本情報より)
満潮だと正面湧きは多くの場合、左ルート固定なんでしょうかね?そんな感覚はありませんが・・・
その辺の検証をかけると、今度はほかのステージとのバランスもありますので、表現はお任せいたします
画像1

2602
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 18:30:23 f2dd3@ac8b8 >> 2600

添削ありがとうございます!
今のところは叩き台としてここに置いておきつつ、あとでシナリオでも使って実地検証してみます。結果は情報としてこちらに残しますね。

2604
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 01:02:44 70c3e@8770f >> 2595

重箱ですみません、カゴ横バージョンも厳密にはこのようになるかなと思いました
画像1

2605
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 09:00:07 f2dd3@ac8b8 >> 2604

こうしてみると、ポイント1も挟撃されないための立ち位置はかなり狭いですね。
この図でのコンテナ中心線から右にタゲ付きが出てしまうとダメで、水色の線のあたりに固まってないといけなさそうです。

2607
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 11:41:03 d8b2f@76627 >> 2604

>> 2604
ナイスです!

>> 2605
野良だとほぼ無理だと思うんですよね
ズレたら別方向から来るわけですが、これを見るための連携が必要ですし、仮に見ていても同期ズレがキツいです

2606
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 09:49:48 70cee@06cd2

正直最近カニが最弱説あると思ってるんだが流石にそんな事ない?
(オカシラ戦は考慮しない)

2608
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 11:47:20 d8b2f@76627 >> 2606

ない
扱いが難しいとは思うけど、タワカタハシラザコ全部見れるからね
1発しか攻撃発生しないのに通常のカタパとハシラ落とせないサメの方が弱い

ソナーもタワカタ見れないって声あるけど、ボムソナーボムとか、味方にイカせてソナーで援護するとか工夫できるから、単に見れないって理由だけだと使うのが下手なだけじゃなイカと思う

ただ、船だとしんどいとか、ハシラ見れないブキやザコ処理枠の弱ブキだと役割重なってて弱いとか、そういう理由なら理解できる

2609
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 12:44:52 70cee@06cd2 >> 2608

流石にないか
上手く使えるように精進します

2610
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 15:06:36 3a991@d260f >> 2606

最下位争いはしてると思う、サメvsカニ
ダム満潮とかハシラ上じゃないとまともに使えないときもあるし、転がるしかできなくなって機能停止もある
早出しで使えって話だけどやっぱり追い込まれてから使っても強いのが強SPだと思ってる
サメはサメで弱いけども

2611
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 17:50:07 修正 d8b2f@159d0 >> 2610

SPはそもそも追い込まれて使うものではないと思うけどね
5.1吸われる、トルネイカ移動封印、ナイスダマ発動遅い
追い込まれてからでも許されるの、ジェッパぐらいじゃねえかな

2614
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 22:41:33 8443d@cc730 >> 2610

追い込まれるって表現が曖昧すぎましたすみません

例えば満潮でヘビ複数体+テッパン等が複合、射線が通らず周りはシャケだらけピンチ
サメなら轢き+爆発で雑魚もろともオオモノ処理
カニは射線通らず、近くのシャケにもシバかれきつい…みたいなイメージで

・カニは満潮のような密集状況では弱い、でも状況が噛み合えばカタパタワーを複数処理できる
・サメは密集状況ではそこそこ強い、でもカタパタワー落とすのは苦手
だからサメとカニは一長一短でどちらも弱SP(最下位争い)

逆にメガホン・トルネ・ナイスダマ・ジェッパは密集でも強いしカタパタワーも複数落とせて両方こなせる(+グリル、ヒカリバエでも効果的)、だから強SP
という自論(?)です

2615
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 00:19:34 d8b2f@a4536 >> 2610

射線通せない場合は曲射すれば通せるよ
この動画は自分タゲだから広く場所とって下がってるけど、自分タゲじゃなきゃ満潮でも普通に使える
特に船とムニエルは満潮でも刺さる

テッパンはカニのウィークポイントだけど、スタンは取りやすいのでとりあえず止めとくイメージ
この動画は満潮じゃないけど、移動範囲は満潮の範囲のみで打開してる

どっちの動画も使ってるけど、曲射でカノン砲を狙った位置に落とすテクは必須
言い方キツいし、難しい話だけど、これができてないならカニの強さを引き出し切れてない

これができるようになるために、対人と対人ロビーで、狙った位置にカノン砲を落とすのをかなり練習しました

2616
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 02:48:27 8e94c@7e168 >> 2610

この2つ目の動画でカニタンクを使った理由はなんですか?
コウモリも死にかけだしヘビだってメインでいけるし、カニタンク使ったらむしろ納品遅れるデメリットしかないんじゃ?と思ってしまいました
否定してるわけではなくて、自分もカニタンクが苦手でカタパタワーテッキュウを倒すのと籠周りの納品ラッシュ時に雑魚の群れを砲撃で蹴散らす以外で使わなくて腐らせてしまってるので
純粋にどういう目的で使ったのかの判断を聞いて参考にしたいです

2617
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 05:24:13 修正 d8b2f@a4536 >> 2610

残り27秒の17/26の9個ビハインド、盤面は画像の通りで、最終湧きはAの桟橋湧き
少なくともヘビを視認してますが、追加湧きがあります(モグラは見えてません。他は忘れました)
自分は確か干潮方面の遠征から戻ったプライムで、コウモリが削れているのは視認していません
また、切る直前にスパッタリーとハイドラの2落ちが入ってます(黒いイカ)
画像1

2627
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 19:04:11 8e94c@7e168 >> 2610

なるほど、ありがとうございます

2613
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 22:02:25 9d708@9eb38 >> 2606

ソナーもまあそんな感じか

2618
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 20:00:14 59884@06605

フェスの縄張りやりたくなくて仕方なしに鮭走やってるけど,今回の編成難しくない?強いのH3しかないと思うのだけど。
そんなワイに攻略アドバイスplease

2619
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 20:01:35 59884@06605 >> 2618

あと今回の編成で横綱倒す方法

2620
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 22:00:30 7aa17@48822 >> 2619

ソイチュはシューター

2621
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 00:43:55 修正 d8b2f@159d0 >> 2619

個別ブキ解説を読んでみてください
ステージがタワーテッキュウ倒しやすいムニエルなんで、ブキが扱えれば難しくないはず
ヨコヅナはわりと味方次第だと思ってます、自分が回数こなしてなくて下手ってのもあるけど

2622
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 06:07:31 5b4f4@27e13 >> 2618

 ぶっちゃけ始めた時間が一番の要因かも。
仮に始めた時間が5/6の19時からだったとして
この編成が終わるのが5/7の01時なので残り6時間。
正社員LVの同僚は次のシフトまで参加することは少ないですから
ご自身が生存・オオモノ&雑魚処理・納品を一定以上こなせないと難しいです。
(特に生存、未熟な同僚ほど思わぬ所でウキワになるので)
 前の編成は塗りも処理も比較的こなせる武器だったし
>> 2621さんが言われてる通りタワーテッキュウが
触りやすいムニエル(干潮はちょっときつめ)で易しい部類でした。
ただ、一人で全部こなせるキャリー武器が無かったので
役割放棄した同僚(カーボンが雑魚処理以外の事をしている等)がいると一転きつくなりますが…
 なので同様にヨコヅナもわかってる同僚が少ないため必然的にきつくなります。
頼れない同僚とのヨコヅナ戦は基本的にオオモノ処理に回って
カタパタワーテッキュウ以外のオオモノは味方の見える位置で金イクラに変換し
自身も一つ背負ってオオモノ処理に活用しましょう。

2623
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 06:32:12 5b4f4@27e13

 ヨコヅナの大ジャンプのタゲなんですが、こちらには
誰がタゲになるか(なりやすいか)の記載がないようです。
あくまで体感なので立証は出来ていないんですが、
ヨコヅナに『近づいた距離が一番長い』イカタコに飛んでいるように感じております。
特に多いシチュが海岸に沸いた三大害悪を処理後にヨコヅナへ向かう途中で
「そっち行くわー」と飛んでくる感じです。
少なくともヨコヅナから離れて三大害悪を処理しているときに
「こっちかまえやー」とヨコヅナがちょっかい掛けてきたことはないなー…といった具合です。
 今後いいデータが取れたら意識して録画してみようと思いますが、
他にもご意見がありましたらお聞かせください。(完全ランダムではない…と思ってます)

2628
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 19:43:58 93038@35fc3 >> 2623

大ジャンプの時間になった瞬間にヨコヅナにターゲットにされているプレイヤーの元へ跳んでくるのではないかと。
ヨコヅナの挙動的に数秒おきにターゲットの変更判定が入り、そのときに最も移動経路の距離が短いプレイヤーをターゲットとして移動する。
あと経験上ボディプレスのモーション中はターゲット変更は発生せず、ボディプレスのモーションが終わった時にターゲット変更の判定が発生する?

2624
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 08:30:11 59884@06605

問.荒巻の熊刀で辰を倒すには?🗡🐉

2625
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 08:56:34 59884@06605 >> 2624

巻貝の高台に行けば熊刀でも剣閃が当たりますか?正直詰みじゃない?
素直に大物処理に徹した方が良いですか?

2626
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 16:38:58 5b4f4@27e13 >> 2625

ぶっちゃけタツに剣閃当てるのは曲芸じみているので非効率的っすね。
満潮・通常なら高台から移動斬りで当てれますがそのたびに登り直しが発生しますし
登りなおす手間を考えるとDPSは高くないです。
ハシラ上を陣取れば移動せず斬り続けられるタイミングが来ますが、
タイミングを見図りつつオオモノ・雑魚処理するのはなかなかに骨が折れそう。
自身のデータ処理&キャラコンに合わせて取捨選択を。
あ、干潮はあきらめてオオモノ・雑魚処理頑張ってください。

2630
名無しのイカ 2023/05/11 (木) 23:07:07 fe958@4c2bd

カタパッドの体力、本体360左翼右翼300って書いてるけど、カタパッドの発射装置を爆発攻撃1回=片翼撃破以外の方法で、本体でなく発射装置にダメージを与えて片翼ずつ落とす手段は無いよね...?意味の無い数値なのかな...

2631
名無しのイカ 2023/05/12 (金) 07:43:50 修正 7bbd6@8f2c4 >> 2630

悩むまでもなく無意味な数値でしょ。
そもそもボムの爆発180どころか遠爆風の30でも落ちて、メインが通るのはエクスロだけなんだから。
気になるなら「特殊(爆発物のみ1確)」とかに書き直したら?

2632
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 05:32:40 fe958@4c2bd >> 2631

解析かなんか?で出てきた数字なのかなと思ってるけどなんで300って決まってるのかな、って気になった ドロシャケは決まってないんでしょ?あるのかもしれんけど

2633
名無しのイカ 2023/05/13 (土) 16:30:56 37092@69fd9 >> 2631

多分解析情報だと思うし、カタ翼に体力が設定されててドロシャケには設定されてないというなら、前作からデータを流用したのかどうかじゃないかな、知らんけど
前作では体力は入力必須項目だったけど、今作では任意項目になったとか
物理演算を変えてるし、項目の要否が旧新で変わってても何も不思議じゃないね

2639
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 06:34:58 9d708@9eb38 >> 2631

ドロは動かんからオブジェクト判定なんかもな

2644
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 19:06:35 2eec7@c0911 >> 2631

ドロシャケは動くぞ(初期の荒ぶりバグ)

2635
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 12:51:54 8e691@9da4b

金シャケが落とすランダムは確定?
倒したタイミングの残り時間が素数とか
金シャケの与ダメの量
タマヒロイの方角と金シャケの向いてる方角の相対的な角度
倒したタイミングで沸いてたオオモノの数
とか意外と法則あったりして

2636
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 13:10:52 550ef@26a6b >> 2635

イカ研にとってそんなややこしい法則作って悦に浸る意味がないからランダムでFA(死語)

2637
名無しのイカ 2023/05/15 (月) 13:21:26 修正 >> 2635

シナリオで測定してみたら、少なくとも変動要素があるかどうかだけは分かりそうですね。
(倒した位置やタイミングに関係なく、出現順で固定なら多分プレイ中の不特定要素は影響しなさそう)

2638
名無しのイカ 2023/05/17 (水) 10:45:32 56fbd@88b4b

アラマキ砦の干潮ヨコズナ戦でヨコズナをいつものコンテナ付近まで釣り出してメイン武器でタコ殴りにする戦術って合法?

2645
名無しのイカ 2023/05/20 (土) 01:32:18 93038@35fc3 >> 2638

タワーとカタパッドが出たら詰む、シャケの湧き位置から遠すぎてイクラキャノンを火力リソースにできない。
一応ハイドラントとヨコヅナでタイマンならハイドラントがギリギリ勝ちはする。

2648
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 10:24:39 cc86f@798c0 >> 2638

ヨコズナってなあに?そんなシャケが実装されてるなんて聞いたことないけど

2651
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 23:39:30 7d559@01d60 >> 2648

そういう下らない揚げ足取りやめな?

2640
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 19:28:51 00d46@bf2ca

キンシャケ探しの水脈の画像を今作用に改修しました。
数日経って特に指摘なければ差し替えようと思います。
画像1画像2
画像3画像4
画像5画像6
画像7画像8

2641
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 13:19:35 修正 >> 2640

これみてふと思ったのですが、マップの平面図(記入用)ってどうやって作られてるんでしょうね?
すじこのマップ、有志が「測量」して作るんだとしたら、撮影作業とか何か協力します。

2643
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 16:29:59 e78a8@703ed >> 2640

休みの日にでも差し替えようと思っていたのですがやってくださったのですね!ありがとうございます

2642
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 15:41:35 9ff29@5b90f

クマフェスがくるぞー!

2646
名無しのイカ 2023/05/20 (土) 17:47:58 59884@06605

サーモンランは可変60フレームで30フレームに下がると耳にしたのですが,カオスのときはなんか15フレームぐらいしか出てなくてめちゃくちゃカクカクして,人と鮭の動きが遅いです。これって,私の環境が処理落ちしているか,同期ずれが発生しているということでしょうか?

2647
名無しのイカ 2023/05/20 (土) 18:37:55 46eda@280ad >> 2646

普通に処理落ちだと思います 他のアルバイターも同じような事が起こることは多々あります
まあ、Switchは現代的にスペックが低いゲームハードなので仕方ない部分ではあります
ちなみにカメラに収めるシャケの量を減らせば、処理負荷も軽減されます(勿論危険行為でもあるけど。)

2649
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 11:03:22 修正 70c3e@8770f >> 2646

経験上、処理落ちが起きやすいのは次のような状況かと思います

  • 多数のオオモノシャケが攻撃行動を行っている
  • ナベブタにプレイヤーが乗って上昇する
  • シャケが到達できない位置にいるプレイヤーをターゲットしている(一部修正済み)

これらは経路探索や命中判定など主にCPUへの負荷による処理落ちではないかと思います
画面に映るシャケの数と関係なく負荷がかかるはずなので、すべてのクライアントで同じタイミングで処理落ちが発生している可能性があります

また対人モード含めスプラトゥーンの処理落ちは、フレームレートと同時にゲーム内時間も遅らせているようにみえます
(もしかしたら1/30秒など一定まではフレームレートが下がるだけかもしれませんが)
ゲーム内時間を同期しているなら処理落ちを原因とする同期ずれは起きにくいと思われますが、していないならばプレイヤー間の処理落ちの程度の差によって同期ずれが起きる可能性は考えられます

ちなみにスプラトゥーンはラグが発生してもゲーム内時間は遅くならず、バトルではキルデスや塗りの発生などが、サーモンランではシャケの出現やオオモノシャケの攻撃が遅れたりするようです。

2650
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 19:26:37 e4fad@fd9a3
2652
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 02:28:15 修正 7bbd6@8d853

ムニエルのラッシュやる時、ハエ付きが定位置のスロープ登ってまっすぐ最奥に立つより、スロープ真横の赤丸あたりの段差上に立った方が、シャケがスロープ登りきったくらいでハエめがけて反転するから、海岸側に押し出されるリスクを減らせるかもしれない?
コンテナ側に押し出されてデスしても、前方撃つついでに救助できるし。

画像1

2653
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 15:51:09 6e0b7@35fc3

ヨコヅナのボディプレス(大ジャンプせずにその場で倒れる方)が直撃で即死ってあるけど、足元のインクとか他のシャケに削られているときのトドメならともかく、0ダメージでこれを受けて即死した経験が無い。
実際に0ダメージからこれで即死した記録ってある?

2654
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 20:00:48 70c3e@8770f >> 2653

かなり密着しても即死はしないみたいですね
https://twitter.com/lcknmi/status/1660601195415863296

2655
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 22:07:30 a3f45@b1f0b >> 2653

確実に0ダメージだったかって言われると確証はないけど、ジェッパで正面通ったときにヘッドバットされて即死したことはある
直撃扱いなのはヘソ(?)から頭にかけての細長い範囲じゃないかな、上の動画みたいに腰まで行くとそれはそれで範囲から外れるという感じ

2657
名無しのイカ 2023/05/23 (火) 01:25:50 70c3e@8770f >> 2653

ざっとですがクリップ漁ったりボディプレスに飛び込んだりしてみました
https://twitter.com/lcknmi/status/1660680595176034305

2659
名無しのイカ 2023/05/24 (水) 10:53:25 2eec7@c0911 >> 2653

イカロール防御貫通された記憶がないし
60ダメくらいで固定なのかな

2656
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 23:13:51 7bcc0@52cf6

ついに検証班がダイバー即塗りの条件を見つけたらしい。実戦でできるかはともかくお祈り程度で試してみてもいいのかもしれない

2660
名無しのイカ 2023/05/24 (水) 15:35:40 48ac6@4a9fc >> 2656

検証動画見てみた
まさか使われてない時のカンケツセンにあんな性質があったとは

2658
名無しのイカ 2023/05/23 (火) 01:36:13 修正 70c3e@8770f

>> 2623流れてしまったので木分けます
ヨコヅナの大ジャンプのターゲット基準について
多くの場合は近くのプレイヤーのいる場所に飛んでいくように思えるのですが、近くのプレイヤーがジェットパック中など空中にいる場合?にちょっとよく分からない場所に着地することがあるように思えました
https://twitter.com/lcknmi/status/1660684379340017664
動画ばっかり貼ってごめんなさい

2661
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 22:20:02 93038@35fc3
2662
名無しのイカ 2023/05/30 (火) 23:41:44 修正 70c3e@8770f >> 2661

おつです
半チャの性能を計算しました
実測値がずれる例(ラクト)があるため、検証し直してから?取ろうと考えてます
(あと練習ページ一覧が未更新だったので記入しておきました)

2663
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 09:48:15 cb5ef@a94eb

ちょっと上と被り気味だけど

ver4.0.0で性能が大きく変わったブキ6つの瞬間・継続dpsまとめです
厳密な細かい計算はめんどくさくて省いて概数にしてます(大きくずれてることはないはず)
速報値ということで簡単にカジュアルに見る用ということで

2664
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 10:08:51 cb5ef@a94eb >> 2663

おまけ:ストリンガー・ワイパー種のdps
(新ブキの継続dpsとワイパー種のインク刃のみのdpsが見当たらないため。概算値)

バトル用アプデで変わったスピナーのチャージ込み・継続dps
概算値