そう思うなら別に自分で編集し直せば良いと思います。 別に差し戻し自体はルール違反では無いので。
アルバトリオンの記事、バックアップNo154でMHXXの中程の記述が滅茶苦茶になってるのと、それ以外の差分も間違った記述が多いんですけど、153に差し戻しとかできるんですかね。
あなたがそこまで作成したい項目があるならばメモにでも書きためて順次ここで判断を仰いでみたらどうでしょう 作成すべき12の項目というのもあなたの判断ですよね? 正直あなたほど熱心な編集者はここの議論を見る限りいなそうですので 新たに砂場作成等は必要になってから議論しても遅くはないかと
発売日から1か月以上→1週間以上、でした
例えばモンスターハンターワールドのドドガマル、バゼルギウスや龍結晶の地の記事なんかは発売日から 1ヵ月以上も経ってから作成されていますが、それでも精力的な編集が行われていますし、 発売直後から少しでも編集したい人の需要を絶対に満たさなければならない、という訳でも無いんじゃないかなと思います 発売前や直後は情報が錯綜しがちで誤った情報で編集される可能性もありますし
正直、そこまで無理して発売前に全部網羅しようとしなくてもいいのでは?という気はしますが… 少なくとも発売日から制限が解除されるような人気の高いカテゴリの記事は、発売日直後の熱量が高い時期なら 記事が無いから書きたい人が逃げるようなことが起こる前にすぐ作られると思います 貴方が想像している以上に記事を建てられる編集者は多いと思いますよ、無数にいるとは言いませんが
>> 3613さんも言っているように、その時記事が無ければ特に熱意のある人が作る、 作る程でなくても作成されたら編集する人が来て内容が充実していく、 というようにこれまでやってきて、それで(旬が過ぎた以外で)人口が大きく減ったり大きなトラブルなどは起こってない訳ですし
これまで何度も出てるように、ここは速報サイトじゃないから発売後すぐに記事がないといけないとかの縛りはない 勿論記事を作りたい人は十分な内容が書けるならすぐ作っても構わない 記事自体は作れないけど編集したいって人は記事ができてから編集すればいい 誰かが作るまでなんて待てない!って人はその熱意があるなら自分で情報集めて記事作っちゃえばいい
というか、ルール作らなくてもこれまで自然と記事は作られてきてるし、初稿では薄いような記事があったとしてもその都度他の人の手が入ったり議論されたりで対応されてきてる 発売後の編集規制以外にルールを制定する必要は特段感じない
草案ページ作成⇒承認の流れを毎回やるのであれば新たに記事作成議論版も要ると思いますね パッと思い付く限りでもRiseの記事で12個は作成すべきであろう項目がありますが、 それをこの議論版で毎回承認なんてしていたら他の議題が流れること必至です 発売直後には当然ながら他の議題も出てくる訳ですし、少なくともそこの対策が必要です
外部サイトの利用については弊害もあるので避けた方が良いかと存じます 新作限定の砂場、および先述した記事作成議論板(仮称)を用意した上で、 できるかぎり円滑に「草案提出⇒早期の承認態勢⇒記事作成および砂場の整頓」 が出来る環境作りでも提案しますか?
最低限だけで立てておきたい項目があるならばそれこそ編集議論なりで相談してからの方が良いのでは?
サンプルサイトというものもあります そちらに提示して判断を仰ぐのも良いかと
薄い内容の記事の乱立が問題なら内容があればいい 内容の是非を確認するにはサンドボックスに草案が必要という話はわかりますけど そのサンドボックスは1記事分の内容をどんどん追加していっても問題ないものなんですかね? 結局書き留めておける場所がなくて、それで内容の薄い記事は削除対象ということなら発売後にドカンと大量の記述を記載できる人しか記事が作成できず負担が大きいというのはその通りだと思うんですけど
「自分が」の部分だけは違いますが、それくらいの謗りはいくらでも受けますよ
このwikiの前から懸念していることとして、明らかに将来的に内容が充実できる項目についても、 初稿の段階で求められる負担が相当に大きい点があるんですよ 砂場の利用を前提にするにしても、新作発売の場合は多くの諸要素が同時に登場する訳で、 作品専用の砂場でも作らない限りあっという間にパンクして、 なぁなぁで分離するか消去するかしないと行けない訳で、二度手間どころの話ではないです
例えば他のwikiでは発売前の最低限のテンプレだけ予め用意した状態で凍結しておいて、 実際にゲームで触れられるようになったら編集を解禁するという方式があります。 この場合は受け皿が予めあるので、あとは好きなように数行単位でも肉付けできる訳です。 流石に凍結云々の手間まで管理人さんに押し付けるのも酷ではあるので、 「新モンスター」「新拠点」「新装備(スリンガーや花結びなどが該当)」みたいなものについて、 上述した本当に最低限だけの記事を作る認可とかで対処できないか、といった話ですよ
自分が一足先に建てたいから反対してるようですね... >> 3605さんの言うように最低でも「発売日までは要相談」等の対応がベストだと思います。
76cc7って前回も受け皿がどうの言って1人だけ反対されてた方ですよね 運営議論の>> 195からも参照です
何をおいても一番避けるべきなのは、内容が薄い記事が乱立することだと思う。 現状、一切の抑制がかかっていないのはあまりにリスキーだし、とりあえず具体的にどこまで制限するかはおいておいて、「発売日までは作成前に要相談」とはハッキリ宣言しておくのが現状のベストな対応では?
一番尊重されるべきは「発売日以後に数行単位でも書いて頂ける編集者」だと思うんですよね 元となる記事が無ければそういった短文の編集は難しい訳で、受け皿がないのは悪しきことです その辺の意識の違いが埋まらない限り議論は平行線だと思いますよ
この件については正直気を揉むと筆が乗らないので、 何かあれば管理人さんにルール再確認して頂くほかないです。 変にハードルあげて「wiki編集したい人が寄り付かない」のが一番不毛ですからね
別にそうまで意地になって発売日に無理矢理作らなくても、「情報が出揃って書き上がったところから順次作成」でいいのでは…? とりあえずそういうことなら、rise関連は「原則的に作成は不許可、サンドボックスにちゃんとした草案が投稿されていることが確認されている場合のみ、適宜作成」みたいな形でルールとして明言しておくのがいいかと思う。
以前その辺のルールを策定するかという話になった時、結局流れています。 今モンスター記事を作成してはいますが、あの規模の記事を発売日に纏めて投稿するのは厳しい次第です。 正直3つ以上の記事を並列して草案持ち続けるのは負担が半端ではないので、 一つのモンスターに専念してある程度の記事を作り、他の人に委ねる現状の方が気楽ではあります。
今一度求めますが、発売日から記事解禁というのであれば、 少なくとも「発売当日に作成する記事には最低限以上の文章量を求めない」というルールが必須です。 テンプレートに則った最低限の内容だけで記事にし、他の編集者が肉付けする形ですね。 発売日早々からあれだけの文章量の記事を一斉投稿というのは無理筋です。 そのせいで「文章を書きたくても記事自体がない」という事態を招くわけにはいきません。
こっちのルールを採用しようとするとある種ダブルスタンダードになってしまうので、 現行ルールに則るならば時期を問わず「内容が充実しているか」で判断するしかないかと。 その充実具合というのが人によって異なる以上トラブルの火種ではありますが、 極力善処するつもりではあります。
MHW:Iのイヴェルカーナや渡りの凍て地の記事が発売前から作成されていたので、とりあえず発売前の制限は無いようです 無論、現時点で内容がどうしても薄くなってしまうものは作らない方がいいとは思いますが
デザインやアクションなどで解説できるモンスターはまだしも、花結などのシステム関連は既出情報だけではやや内容が不足しそうな気が。 正直、モンスターの記事含めて発売前には作らない方が良いように思います。 というか、確かルールとしては「発売日までは作品個別の記事のみ編集可」「発売日からモンスター、登場人物、世界観、システム、オトモ、アクション、フィールドは作成可」「アイテム、武器、防具、スキル、クエスト、モンハン用語、ゲーム用語は発売日から1週間後から作成可」だったはずですが、その辺りのアナウンスはされていないのでしょうか?
なるほど、杞憂だったようですね。失礼しました
試しにマガイマガドの分だけ投稿しておきました。
内容を充実させられるなら構わないと思いますが、現状そこまで書ける程情報出てる要素ってありますかね? ただ先駆けしたいだけの記事であればすぐ弾かれてしまうと思いますが
そろそろRise系のモンスターなどの記事作成を始めても良いですかね? 草案自体は少し書いてはあるけれど、精々一人で一度に進められる記事は2~3が限度だから、 ある程度の文量で記事化して他の人にもお任せしたい次第 発売に備えて花結び・操竜・カムラの里・各フィールド・各環境生物の記事も用意しておきたいから 発売まで投稿するな!だと大分辛いです
片手剣のMHRiseの記事、いろいろ足したいのはわかるんだけどもうちょい整理して貰えないかなぁ まだ体験版の段階だし属性もない中であそこまで込み入った記載が必要かな
ラージャンの記事なんか行数オーバー喰らってなかった?
教えて頂きありがとうございます。
差分を見るアイコンの左に「最終更新」ってのがあるから、そこから「最近の投稿を詳しく見る」で見れるよ。 もしくは、差分から「最近の投稿を詳しく見る」→「Wiki 全体の編集差分ログ」 自分も確認しましたが、ネットワークIDが一致しましたね。
すみませんがそれはWikiのどこからアクセスできるのでしょうか 教えて頂けないでしょうか
同一人物ですね ここから確認できます https://wikiwiki.jp/nenaiko/?cmd=diff_log
文があった→文の追加があった
ミラルーツの記事に 「が、その圧倒的な強さと世界観と設定からして、祖龍はもはや「神」とも呼ばれるに相応しいであろう。」 という一文が追加されてますが、直前のCOの記述を無視しての追加なので気になりました。 自分はIPやバックログを見る方法を知らないので何とも言えませんが、直前にアルバトリオンに前座であることを強調する文があったため同一人物かもしれません。
縄張り争い、モンスターの格付け周りの大幅な編集を行った数分後に小規模な編集を行い、 バックアップにわざと残らないようにする行為が多々見られますが同一人物でしょうか。 12月頭に規制された人物と同一の手口なため気になります。
反対意見等特に無いようでしたので編集しました
木主です、連投すみません MHP3のページと関連していそうな記事のバックログを確認したところ 世界観/地方の記事には以前 「孤島地方は孤島を始め、モガの村、ユクモ村、ロックラックが属している。」という一文があったようです 現在は「孤島およびモガの村周辺地域という設定」という表記になっているので ロックラックとユクモ村が孤島地方に属しているという情報は ソースが不十分、もしくは間違いであるとして削除されたのだと思います(2015年9月の時点で削除) MHP3の記事はこの一文が削除される約半年前に現在の表記に変わったようなので 地方の記事に合わせて「拠点は孤島地方東部にあるというユクモ村」という文章を載せたものの 後に地方の記事には修正が入ったが、MHP3の記事は修正されなかったのではないか?という結論に至りました なので、MHP3の記事内のユクモ村が孤島地方東部にあるという部分を削除 もしくは「拠点は山岳地帯にある温泉地ユクモ村」のような表記に差し替えた方が良いのではないかと思いますが 編集しても大丈夫でしょうか?
シリーズ/モンスターハンターポータブル 3rdの記事について 記事内に「拠点は孤島地方東部にあるというユクモ村。」との表記があります 当のユクモ村の記事にはロックラックよりも遥か東という情報しかないのですが ユクモ村が孤島地方東部にあるという情報の出典はどこかご存知の方いらっしゃいますか?
そもそも正確な計測環境整ってない体験版でモーション値云々論じるのもどうかとは思う
>> 3580 モーション値26の飛び込み斬りと比較してRiseでは強化なぎ払い二段目は同値の威力が出ました アイスボーンで同様にダメージを比較した場合、強化なぎ払い二段目のほうが飛び込み斬りよりも威力が低かったので 恐らくモーション値は上昇しているとみて良いようです
1週間待ちましたが反応がないので該当の記述を消しました
こういう掲示板初めてなので変なことしてたら失礼。 操虫棍のなぎ払いのモーション値ですけどアオアシラの尻とイヴェルカーナの傷頭が肉質同値(66)なので攻撃力を揃えて(140緑)赤エキスのみでダメージを比べたところなぎ払いの2hit目がアシラ25ダメージ(モーション値26)でカーナ21ダメージ(モーション値22)になったんですが何か間違ってますか。 ps4とかいうゲーム機うるさいから付けたくないのでカーナ側はダメシミュ(URLkuroyonなんちゃら)でやったんですがアイボー側モーション値22が間違ってたりしますか。 一応このサイトの数値があってるかどうかアイボー実機トレモ柱とダメシミュのなぎ払い比べましたけどダメージ同値でした。(武器は上と同じでダメージ26か中腹で27) 他サイト見てもアイボーのなぎ払い2hit目はモーション値22っぽいですが。信憑性の怪しい企業Wikiとかそれをコピペしたっぽいサイトでは26表記ですけど。
そう思うなら別に自分で編集し直せば良いと思います。
別に差し戻し自体はルール違反では無いので。
アルバトリオンの記事、バックアップNo154でMHXXの中程の記述が滅茶苦茶になってるのと、それ以外の差分も間違った記述が多いんですけど、153に差し戻しとかできるんですかね。
あなたがそこまで作成したい項目があるならばメモにでも書きためて順次ここで判断を仰いでみたらどうでしょう
作成すべき12の項目というのもあなたの判断ですよね?
正直あなたほど熱心な編集者はここの議論を見る限りいなそうですので
新たに砂場作成等は必要になってから議論しても遅くはないかと
発売日から1か月以上→1週間以上、でした
例えばモンスターハンターワールドのドドガマル、バゼルギウスや龍結晶の地の記事なんかは発売日から
1ヵ月以上も経ってから作成されていますが、それでも精力的な編集が行われていますし、
発売直後から少しでも編集したい人の需要を絶対に満たさなければならない、という訳でも無いんじゃないかなと思います
発売前や直後は情報が錯綜しがちで誤った情報で編集される可能性もありますし
正直、そこまで無理して発売前に全部網羅しようとしなくてもいいのでは?という気はしますが…
少なくとも発売日から制限が解除されるような人気の高いカテゴリの記事は、発売日直後の熱量が高い時期なら
記事が無いから書きたい人が逃げるようなことが起こる前にすぐ作られると思います
貴方が想像している以上に記事を建てられる編集者は多いと思いますよ、無数にいるとは言いませんが
>> 3613さんも言っているように、その時記事が無ければ特に熱意のある人が作る、
作る程でなくても作成されたら編集する人が来て内容が充実していく、
というようにこれまでやってきて、それで(旬が過ぎた以外で)人口が大きく減ったり大きなトラブルなどは起こってない訳ですし
これまで何度も出てるように、ここは速報サイトじゃないから発売後すぐに記事がないといけないとかの縛りはない
勿論記事を作りたい人は十分な内容が書けるならすぐ作っても構わない
記事自体は作れないけど編集したいって人は記事ができてから編集すればいい
誰かが作るまでなんて待てない!って人はその熱意があるなら自分で情報集めて記事作っちゃえばいい
というか、ルール作らなくてもこれまで自然と記事は作られてきてるし、初稿では薄いような記事があったとしてもその都度他の人の手が入ったり議論されたりで対応されてきてる
発売後の編集規制以外にルールを制定する必要は特段感じない
草案ページ作成⇒承認の流れを毎回やるのであれば新たに記事作成議論版も要ると思いますね
パッと思い付く限りでもRiseの記事で12個は作成すべきであろう項目がありますが、
それをこの議論版で毎回承認なんてしていたら他の議題が流れること必至です
発売直後には当然ながら他の議題も出てくる訳ですし、少なくともそこの対策が必要です
外部サイトの利用については弊害もあるので避けた方が良いかと存じます
新作限定の砂場、および先述した記事作成議論板(仮称)を用意した上で、
できるかぎり円滑に「草案提出⇒早期の承認態勢⇒記事作成および砂場の整頓」
が出来る環境作りでも提案しますか?
最低限だけで立てておきたい項目があるならばそれこそ編集議論なりで相談してからの方が良いのでは?
サンプルサイトというものもあります
そちらに提示して判断を仰ぐのも良いかと
薄い内容の記事の乱立が問題なら内容があればいい
内容の是非を確認するにはサンドボックスに草案が必要という話はわかりますけど
そのサンドボックスは1記事分の内容をどんどん追加していっても問題ないものなんですかね?
結局書き留めておける場所がなくて、それで内容の薄い記事は削除対象ということなら発売後にドカンと大量の記述を記載できる人しか記事が作成できず負担が大きいというのはその通りだと思うんですけど
「自分が」の部分だけは違いますが、それくらいの謗りはいくらでも受けますよ
このwikiの前から懸念していることとして、明らかに将来的に内容が充実できる項目についても、
初稿の段階で求められる負担が相当に大きい点があるんですよ
砂場の利用を前提にするにしても、新作発売の場合は多くの諸要素が同時に登場する訳で、
作品専用の砂場でも作らない限りあっという間にパンクして、
なぁなぁで分離するか消去するかしないと行けない訳で、二度手間どころの話ではないです
例えば他のwikiでは発売前の最低限のテンプレだけ予め用意した状態で凍結しておいて、
実際にゲームで触れられるようになったら編集を解禁するという方式があります。
この場合は受け皿が予めあるので、あとは好きなように数行単位でも肉付けできる訳です。
流石に凍結云々の手間まで管理人さんに押し付けるのも酷ではあるので、
「新モンスター」「新拠点」「新装備(スリンガーや花結びなどが該当)」みたいなものについて、
上述した本当に最低限だけの記事を作る認可とかで対処できないか、といった話ですよ
自分が一足先に建てたいから反対してるようですね...
>> 3605さんの言うように最低でも「発売日までは要相談」等の対応がベストだと思います。
76cc7って前回も受け皿がどうの言って1人だけ反対されてた方ですよね
運営議論の>> 195からも参照です
何をおいても一番避けるべきなのは、内容が薄い記事が乱立することだと思う。
現状、一切の抑制がかかっていないのはあまりにリスキーだし、とりあえず具体的にどこまで制限するかはおいておいて、「発売日までは作成前に要相談」とはハッキリ宣言しておくのが現状のベストな対応では?
一番尊重されるべきは「発売日以後に数行単位でも書いて頂ける編集者」だと思うんですよね
元となる記事が無ければそういった短文の編集は難しい訳で、受け皿がないのは悪しきことです
その辺の意識の違いが埋まらない限り議論は平行線だと思いますよ
この件については正直気を揉むと筆が乗らないので、
何かあれば管理人さんにルール再確認して頂くほかないです。
変にハードルあげて「wiki編集したい人が寄り付かない」のが一番不毛ですからね
別にそうまで意地になって発売日に無理矢理作らなくても、「情報が出揃って書き上がったところから順次作成」でいいのでは…?
とりあえずそういうことなら、rise関連は「原則的に作成は不許可、サンドボックスにちゃんとした草案が投稿されていることが確認されている場合のみ、適宜作成」みたいな形でルールとして明言しておくのがいいかと思う。
以前その辺のルールを策定するかという話になった時、結局流れています。
今モンスター記事を作成してはいますが、あの規模の記事を発売日に纏めて投稿するのは厳しい次第です。
正直3つ以上の記事を並列して草案持ち続けるのは負担が半端ではないので、
一つのモンスターに専念してある程度の記事を作り、他の人に委ねる現状の方が気楽ではあります。
今一度求めますが、発売日から記事解禁というのであれば、
少なくとも「発売当日に作成する記事には最低限以上の文章量を求めない」というルールが必須です。
テンプレートに則った最低限の内容だけで記事にし、他の編集者が肉付けする形ですね。
発売日早々からあれだけの文章量の記事を一斉投稿というのは無理筋です。
そのせいで「文章を書きたくても記事自体がない」という事態を招くわけにはいきません。
こっちのルールを採用しようとするとある種ダブルスタンダードになってしまうので、
現行ルールに則るならば時期を問わず「内容が充実しているか」で判断するしかないかと。
その充実具合というのが人によって異なる以上トラブルの火種ではありますが、
極力善処するつもりではあります。
MHW:Iのイヴェルカーナや渡りの凍て地の記事が発売前から作成されていたので、とりあえず発売前の制限は無いようです
無論、現時点で内容がどうしても薄くなってしまうものは作らない方がいいとは思いますが
デザインやアクションなどで解説できるモンスターはまだしも、花結などのシステム関連は既出情報だけではやや内容が不足しそうな気が。
正直、モンスターの記事含めて発売前には作らない方が良いように思います。
というか、確かルールとしては「発売日までは作品個別の記事のみ編集可」「発売日からモンスター、登場人物、世界観、システム、オトモ、アクション、フィールドは作成可」「アイテム、武器、防具、スキル、クエスト、モンハン用語、ゲーム用語は発売日から1週間後から作成可」だったはずですが、その辺りのアナウンスはされていないのでしょうか?
なるほど、杞憂だったようですね。失礼しました
試しにマガイマガドの分だけ投稿しておきました。
内容を充実させられるなら構わないと思いますが、現状そこまで書ける程情報出てる要素ってありますかね?
ただ先駆けしたいだけの記事であればすぐ弾かれてしまうと思いますが
そろそろRise系のモンスターなどの記事作成を始めても良いですかね?
草案自体は少し書いてはあるけれど、精々一人で一度に進められる記事は2~3が限度だから、
ある程度の文量で記事化して他の人にもお任せしたい次第
発売に備えて花結び・操竜・カムラの里・各フィールド・各環境生物の記事も用意しておきたいから
発売まで投稿するな!だと大分辛いです
片手剣のMHRiseの記事、いろいろ足したいのはわかるんだけどもうちょい整理して貰えないかなぁ
まだ体験版の段階だし属性もない中であそこまで込み入った記載が必要かな
ラージャンの記事なんか行数オーバー喰らってなかった?
教えて頂きありがとうございます。
差分を見るアイコンの左に「最終更新」ってのがあるから、そこから「最近の投稿を詳しく見る」で見れるよ。
もしくは、差分から「最近の投稿を詳しく見る」→「Wiki 全体の編集差分ログ」
自分も確認しましたが、ネットワークIDが一致しましたね。
すみませんがそれはWikiのどこからアクセスできるのでしょうか
教えて頂けないでしょうか
同一人物ですね
ここから確認できます
https://wikiwiki.jp/nenaiko/?cmd=diff_log
文があった→文の追加があった
ミラルーツの記事に
「が、その圧倒的な強さと世界観と設定からして、祖龍はもはや「神」とも呼ばれるに相応しいであろう。」
という一文が追加されてますが、直前のCOの記述を無視しての追加なので気になりました。
自分はIPやバックログを見る方法を知らないので何とも言えませんが、直前にアルバトリオンに前座であることを強調する文があったため同一人物かもしれません。
縄張り争い、モンスターの格付け周りの大幅な編集を行った数分後に小規模な編集を行い、
バックアップにわざと残らないようにする行為が多々見られますが同一人物でしょうか。
12月頭に規制された人物と同一の手口なため気になります。
反対意見等特に無いようでしたので編集しました
木主です、連投すみません
MHP3のページと関連していそうな記事のバックログを確認したところ
世界観/地方の記事には以前
「孤島地方は孤島を始め、モガの村、ユクモ村、ロックラックが属している。」という一文があったようです
現在は「孤島およびモガの村周辺地域という設定」という表記になっているので
ロックラックとユクモ村が孤島地方に属しているという情報は
ソースが不十分、もしくは間違いであるとして削除されたのだと思います(2015年9月の時点で削除)
MHP3の記事はこの一文が削除される約半年前に現在の表記に変わったようなので
地方の記事に合わせて「拠点は孤島地方東部にあるというユクモ村」という文章を載せたものの
後に地方の記事には修正が入ったが、MHP3の記事は修正されなかったのではないか?という結論に至りました
なので、MHP3の記事内のユクモ村が孤島地方東部にあるという部分を削除
もしくは「拠点は山岳地帯にある温泉地ユクモ村」のような表記に差し替えた方が良いのではないかと思いますが
編集しても大丈夫でしょうか?
シリーズ/モンスターハンターポータブル 3rdの記事について
記事内に「拠点は孤島地方東部にあるというユクモ村。」との表記があります
当のユクモ村の記事にはロックラックよりも遥か東という情報しかないのですが
ユクモ村が孤島地方東部にあるという情報の出典はどこかご存知の方いらっしゃいますか?
そもそも正確な計測環境整ってない体験版でモーション値云々論じるのもどうかとは思う
>> 3580
モーション値26の飛び込み斬りと比較してRiseでは強化なぎ払い二段目は同値の威力が出ました
アイスボーンで同様にダメージを比較した場合、強化なぎ払い二段目のほうが飛び込み斬りよりも威力が低かったので
恐らくモーション値は上昇しているとみて良いようです
1週間待ちましたが反応がないので該当の記述を消しました
こういう掲示板初めてなので変なことしてたら失礼。
操虫棍のなぎ払いのモーション値ですけどアオアシラの尻とイヴェルカーナの傷頭が肉質同値(66)なので攻撃力を揃えて(140緑)赤エキスのみでダメージを比べたところなぎ払いの2hit目がアシラ25ダメージ(モーション値26)でカーナ21ダメージ(モーション値22)になったんですが何か間違ってますか。
ps4とかいうゲーム機うるさいから付けたくないのでカーナ側はダメシミュ(URLkuroyonなんちゃら)でやったんですがアイボー側モーション値22が間違ってたりしますか。
一応このサイトの数値があってるかどうかアイボー実機トレモ柱とダメシミュのなぎ払い比べましたけどダメージ同値でした。(武器は上と同じでダメージ26か中腹で27)
他サイト見てもアイボーのなぎ払い2hit目はモーション値22っぽいですが。信憑性の怪しい企業Wikiとかそれをコピペしたっぽいサイトでは26表記ですけど。