意味わからないから消した方が良いです
特に何もなさそうなんで、砂場でちょっと改稿してから追記しようかと思います
ナルハタタヒメのページに『ナルハタタヒメはギャラクティカドーナツの様な輪っかのような雷を地面スレスレに放出することがあり、』みたいな記述あるけど、脈絡もなく対して似てないドラゴンボールの技名出てくんのわけわからんし、技名の部分消してもいい?ユーモアとして残しとくべき?
>ただし、ゲーム中の表記をそのまま引用する場合は全角でも構いません。 …に該当すると思うから全角のままでいいんじゃないかな?
「アクション/待て!」の記事が作成されているけど、編集ルール上英数記号は半角に統一なんですよね 記事名の変更はどんな手順を踏めばいいのかしら
見栄えがいいのでカムラの里に纏めるの賛成です
シリーズ/モンスターハンターライズの記事と世界観/カムラの里の記事で内容が見事分散してしまってる 慣例に沿うなら後者に纏めるべきだと思うんだけどもやっちゃっていいのかな
正直同意ですね……あの程度の内容ならまとめてしまっていいと思います。
ウミウシボウズはインパクトがあったからある程度内容が充実してたけど 他のレア環境生物はジェスチャーに反応するのと出現率が低いくらいしか取り柄が無いから わざわざ独立した記事を作るほどか?ってくらい内容が薄いな システム/環境生物/希少生物って名前でまとめてぶちこんだ方が良いと思うが
MHOオリジナルモンスターの単独記事が作成されてるみたいだけど、まずは作成の是非について議論板で意見を募るべきじゃないの?
さすがに見た目の変化すらなく、狩猟記録などでも同一モンスターとして扱われている歴戦王と同じようなものというのは理解しかねますね。 アイコンもモンスターリストのページも明確に分けられていて、 少なからず設定が開示されている以上は二つ名個体と同様の扱いで良いのではないでしょうか。
そうなのか…カテゴリ分けの荒らしなんて(元から規制されてるここはともかくとして)他のwikiwikiページでも知る限り見た事無いし、制限解除するなら全てのカテゴリでした方が体裁的にも編集性的にもいいと思うけどなぁ…
荒らし対策でモンスターのカテゴリ以外ではそういった階層化したページの作成が制限されているみたいです
分けるのはいいのだけど既にRISE以降が分けてあるのは誰がやったのかな? 「オトモ/サポート行動(作品名)」ではなく、この前から武器や一部モンスターの記事で編集されてるのに倣って「オトモ/サポート行動/作品名」と書式を合わせるべきではないかと思うのですが
それすごいいいと思う Xは自分で操作できる分情報が多くて行数が嵩みがちだかんねぇ
サポート行動が行数限界の様子 X系とライズ系で分けないと厳しいか
半年くらい前から「たいしゃあと」と公式で紹介されている
フィールド/大社跡がた行に入っているのは正しいのかな?
モンスターリストのページが分けられているという点では議論する必要はあると思いますが、 システム的には極限個体みたいなものであるという意見には賛成です。 扱い的には歴戦個体や歴戦王ともおなじようなものですし、 私は極限個体が項目分けされていないならアオアシラにまとめて良いと思っています。
大丈夫だと思います。
多分同じ人だろうけど、翔虫じゃなくて翔蟲なんだよな 蟲の字に合わないから間違えるのも理解できるけど気をつけてほしいね
そんな悪い記事でもないのになんで消されてんのかと思ったらそういう事ね ナットク
アッシュドラッヘ、ボルシュレッドの記事に既に書いてあるんですが態々分ける必要ありますかね…そこまで内容ある訳でもないですし
アイコンもモンスターリストのページも明確に分けられてる以上は激ラーや二つ名個体と同列の特殊個体として扱うべきでは ボリュームが少ないのは仕方ないところもあるし、二つ名個体だって最初のうちは似たようなもんだったでしょう
ヌシ・アオアシラ分ける必要ある? システム的には極限個体みたいなもので、特殊個体とは別ものなのでは? 正直これぐらいならアオアシラにまとめといて問題はないと思う
武器ブロスホーンのMH3G部分の記事に、「角槍ディアブロスかブラックテンペストへと派生」とか、 「絶対に角槍ディアブロスを選んではいけない」とありますが、実際はブロスホーン→角槍ディアブロス→ブラックテンペストと強化するので、 これは違うように見えます。3DS版では確認できましたが、HDは未プレイなので確認できません。 もしそちらでも同じであれば修正したいのですがどうでしょうか。
ギルドクエストみたいなエンドコンテンツに思えたからシステムカテゴリでいいと思います
どんどん更新していっていいと思いますよ
武器ページで発売当初の勘違いされるような記述を変更してもいいですか? 特に弓などは弓息法は実用的かつ優秀、飛翔にらみ撃ちはロマン技で実用性に難アリと読み取れる内容になっていて非常に違和感があります もちろん統計が出ているわけでも無いですし内容全てが間違っているというつもりはありませんが、あまりにも一般的な評価と乖離しているのが気になりました
初期からあるのは鉄蟲糸技、追加されるのが(鉄蟲糸技であっても)入れ替え技で良いのでは。 あとなぜか鉄蟲糸技も入れ替え技も#contentsに表示されない見出しにしているのが気になるのですが、全部見出し3に変えてもいいですかね…?
過去作の体験版の記述が残ってるのは無いし記事の肥大化にも繋がるから、体験版の話題は体験版の記事にでも移してバッサリ切っちゃった方がいいんじゃないですかね
カムラの里、百竜強化、オトモガルクと同一人物か知りませんが、立て続けに質の低い記事立てが目立ちますね 勝手にオトモアイルーをMHRiseで分割していますし…
オトモガルクのページ、ちょっと未完成すぎない?
百竜強化の記事が出来たところで気になったけど百竜夜行の記事はシステムとクエストどっちのカテゴリにした方がいいのか
ライズの記事のモンスター一覧にもイブシマキヒコのページにも名前出てるので大丈夫だとは思いますよ まだ記事できてないのは誰かが書いてる途中なのか誰も書いてないかのどっちかかと
ナルハタタヒメは情報規制が敷かれている、という認識で良いですか?
以前Twitterで「マガイマガドは今までのメインモンスターのモーションを使ってくる」という話題を見かけ、 もしかしたらそのへんもモチーフの一つになっているのかなと思い、以下の通りまとめてみました https://wikiwiki.jp/nenaiko/SandBox#w305dafd
勿論公式から言及されている訳でないし、こじつけが過ぎる箇所も多いと思います 実際にマガイマガドの記事に追加しても問題なさそうか、追加するにしても何かしら改善案がないか、 ご意見いただけると助かります
ライズ発売した現在においては今更な話ですが、勝手に編集して良いのか分からいないのでここに書きます。 クラッチクローの記事にある全弾発射・ぶっ飛ばしダウン項目の「ダメージは最大体力の2%で、部位破壊を1か所行うごとに0.25%上昇し、最大で2.5%まで伸びる。」は正確には「ダメージは最大体力の2%で、部位破壊を1か所行うごとに25%上昇し、最大体力の3%まで伸びる」 あるいはもう少し分かりやすく「ダメージは最大体力の2%で、部位破壊1か所で最大体力の2.5%、2か所以上は最大体力の3%のダメージ」じゃないでしょうか? 他のサイトやSNS等で書かれてる事と微妙に齟齬があって気になりました。
上位リオレイアで軽く自分で検証したところ 最初は112(最大体力の2%だとすると、体力は5600) 右翼破壊で140(5600の2.5%、112の1.25倍で25%分の増加) 頭破壊で168(5600の3%、112の1.5倍で50%分の増加) という結果になったので数値的には間違いなんじゃないかなと思うのですが、どうなんでしょう?
既に出来上がっている記事は統一する必要もないとは思いますが、 ゲームをプレイすると入れ替え技は通常モーションや鉄蟲糸技に関わらずそれ単独で結構目立った要素だったので 個人的には入れ替え技でまとめておきたいですね。
既に製品版が発売されてますし問題ないかと ただ、何かしら体験版から変更されている場合や体験版時点で大きな反響を呼んだものなどに関しては一応その旨を残しておいてもらえると幸いです
意味わからないから消した方が良いです
特に何もなさそうなんで、砂場でちょっと改稿してから追記しようかと思います
ナルハタタヒメのページに『ナルハタタヒメはギャラクティカドーナツの様な輪っかのような雷を地面スレスレに放出することがあり、』みたいな記述あるけど、脈絡もなく対して似てないドラゴンボールの技名出てくんのわけわからんし、技名の部分消してもいい?ユーモアとして残しとくべき?
>ただし、ゲーム中の表記をそのまま引用する場合は全角でも構いません。
…に該当すると思うから全角のままでいいんじゃないかな?
「アクション/待て!」の記事が作成されているけど、編集ルール上英数記号は半角に統一なんですよね
記事名の変更はどんな手順を踏めばいいのかしら
見栄えがいいのでカムラの里に纏めるの賛成です
シリーズ/モンスターハンターライズの記事と世界観/カムラの里の記事で内容が見事分散してしまってる
慣例に沿うなら後者に纏めるべきだと思うんだけどもやっちゃっていいのかな
正直同意ですね……あの程度の内容ならまとめてしまっていいと思います。
ウミウシボウズはインパクトがあったからある程度内容が充実してたけど
他のレア環境生物はジェスチャーに反応するのと出現率が低いくらいしか取り柄が無いから
わざわざ独立した記事を作るほどか?ってくらい内容が薄いな
システム/環境生物/希少生物って名前でまとめてぶちこんだ方が良いと思うが
MHOオリジナルモンスターの単独記事が作成されてるみたいだけど、まずは作成の是非について議論板で意見を募るべきじゃないの?
さすがに見た目の変化すらなく、狩猟記録などでも同一モンスターとして扱われている歴戦王と同じようなものというのは理解しかねますね。
アイコンもモンスターリストのページも明確に分けられていて、
少なからず設定が開示されている以上は二つ名個体と同様の扱いで良いのではないでしょうか。
そうなのか…カテゴリ分けの荒らしなんて(元から規制されてるここはともかくとして)他のwikiwikiページでも知る限り見た事無いし、制限解除するなら全てのカテゴリでした方が体裁的にも編集性的にもいいと思うけどなぁ…
荒らし対策でモンスターのカテゴリ以外ではそういった階層化したページの作成が制限されているみたいです
分けるのはいいのだけど既にRISE以降が分けてあるのは誰がやったのかな?
「オトモ/サポート行動(作品名)」ではなく、この前から武器や一部モンスターの記事で編集されてるのに倣って「オトモ/サポート行動/作品名」と書式を合わせるべきではないかと思うのですが
それすごいいいと思う
Xは自分で操作できる分情報が多くて行数が嵩みがちだかんねぇ
サポート行動が行数限界の様子
X系とライズ系で分けないと厳しいか
半年くらい前から「たいしゃあと」と公式で紹介されている
フィールド/大社跡がた行に入っているのは正しいのかな?
モンスターリストのページが分けられているという点では議論する必要はあると思いますが、
システム的には極限個体みたいなものであるという意見には賛成です。
扱い的には歴戦個体や歴戦王ともおなじようなものですし、
私は極限個体が項目分けされていないならアオアシラにまとめて良いと思っています。
大丈夫だと思います。
多分同じ人だろうけど、翔虫じゃなくて翔蟲なんだよな
蟲の字に合わないから間違えるのも理解できるけど気をつけてほしいね
そんな悪い記事でもないのになんで消されてんのかと思ったらそういう事ね
ナットク
アッシュドラッヘ、ボルシュレッドの記事に既に書いてあるんですが態々分ける必要ありますかね…そこまで内容ある訳でもないですし
アイコンもモンスターリストのページも明確に分けられてる以上は激ラーや二つ名個体と同列の特殊個体として扱うべきでは
ボリュームが少ないのは仕方ないところもあるし、二つ名個体だって最初のうちは似たようなもんだったでしょう
ヌシ・アオアシラ分ける必要ある?
システム的には極限個体みたいなもので、特殊個体とは別ものなのでは?
正直これぐらいならアオアシラにまとめといて問題はないと思う
武器ブロスホーンのMH3G部分の記事に、「角槍ディアブロスかブラックテンペストへと派生」とか、
「絶対に角槍ディアブロスを選んではいけない」とありますが、実際はブロスホーン→角槍ディアブロス→ブラックテンペストと強化するので、
これは違うように見えます。3DS版では確認できましたが、HDは未プレイなので確認できません。
もしそちらでも同じであれば修正したいのですがどうでしょうか。
ギルドクエストみたいなエンドコンテンツに思えたからシステムカテゴリでいいと思います
どんどん更新していっていいと思いますよ
武器ページで発売当初の勘違いされるような記述を変更してもいいですか?
特に弓などは弓息法は実用的かつ優秀、飛翔にらみ撃ちはロマン技で実用性に難アリと読み取れる内容になっていて非常に違和感があります
もちろん統計が出ているわけでも無いですし内容全てが間違っているというつもりはありませんが、あまりにも一般的な評価と乖離しているのが気になりました
初期からあるのは鉄蟲糸技、追加されるのが(鉄蟲糸技であっても)入れ替え技で良いのでは。
あとなぜか鉄蟲糸技も入れ替え技も#contentsに表示されない見出しにしているのが気になるのですが、全部見出し3に変えてもいいですかね…?
過去作の体験版の記述が残ってるのは無いし記事の肥大化にも繋がるから、体験版の話題は体験版の記事にでも移してバッサリ切っちゃった方がいいんじゃないですかね
カムラの里、百竜強化、オトモガルクと同一人物か知りませんが、立て続けに質の低い記事立てが目立ちますね
勝手にオトモアイルーをMHRiseで分割していますし…
オトモガルクのページ、ちょっと未完成すぎない?
百竜強化の記事が出来たところで気になったけど百竜夜行の記事はシステムとクエストどっちのカテゴリにした方がいいのか
ライズの記事のモンスター一覧にもイブシマキヒコのページにも名前出てるので大丈夫だとは思いますよ
まだ記事できてないのは誰かが書いてる途中なのか誰も書いてないかのどっちかかと
ナルハタタヒメは情報規制が敷かれている、という認識で良いですか?
以前Twitterで「マガイマガドは今までのメインモンスターのモーションを使ってくる」という話題を見かけ、
もしかしたらそのへんもモチーフの一つになっているのかなと思い、以下の通りまとめてみました
https://wikiwiki.jp/nenaiko/SandBox#w305dafd
勿論公式から言及されている訳でないし、こじつけが過ぎる箇所も多いと思います
実際にマガイマガドの記事に追加しても問題なさそうか、追加するにしても何かしら改善案がないか、
ご意見いただけると助かります
ライズ発売した現在においては今更な話ですが、勝手に編集して良いのか分からいないのでここに書きます。
クラッチクローの記事にある全弾発射・ぶっ飛ばしダウン項目の「ダメージは最大体力の2%で、部位破壊を1か所行うごとに0.25%上昇し、最大で2.5%まで伸びる。」は正確には「ダメージは最大体力の2%で、部位破壊を1か所行うごとに25%上昇し、最大体力の3%まで伸びる」
あるいはもう少し分かりやすく「ダメージは最大体力の2%で、部位破壊1か所で最大体力の2.5%、2か所以上は最大体力の3%のダメージ」じゃないでしょうか?
他のサイトやSNS等で書かれてる事と微妙に齟齬があって気になりました。
上位リオレイアで軽く自分で検証したところ
最初は112(最大体力の2%だとすると、体力は5600)
右翼破壊で140(5600の2.5%、112の1.25倍で25%分の増加)
頭破壊で168(5600の3%、112の1.5倍で50%分の増加)
という結果になったので数値的には間違いなんじゃないかなと思うのですが、どうなんでしょう?
既に出来上がっている記事は統一する必要もないとは思いますが、
ゲームをプレイすると入れ替え技は通常モーションや鉄蟲糸技に関わらずそれ単独で結構目立った要素だったので
個人的には入れ替え技でまとめておきたいですね。
既に製品版が発売されてますし問題ないかと
ただ、何かしら体験版から変更されている場合や体験版時点で大きな反響を呼んだものなどに関しては一応その旨を残しておいてもらえると幸いです