ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
濁流が増えないのって、どう見ても泥遊びだからってのもあると思う。初見で竜波より濁流選ぶ人0やろ。竜波も濁流も環境レベルに強化されたとして、多分濁流は少数派なまま。濁流デカくしてくれんかな。
竜の波動はリザの火炎放射みたいに移動しながら撃てるようにすれば世界変わりそう
バンギの悪の波動みたいに薙ぎ払えるようになれば怪獣感も増しそう
濁流の半径倍にして竜波の長さと太さ倍で(やけくそ)
ガブのダイブドラクロみたいに技合体しようぜ
パワー波動・竜のウィップ アシッドの波動・波動ボム パワー濁流・濁流ウィップ アシッド濁流・濁流ボム
ちょいちょいダサい笑
今の性能だと竜の波動は全部の範囲で回復しても文句ないだろw
マスラン以降は殆ど通じないけど、エキスパやエリート帯だと適当に前に出てボタン連打するだけで勝てるキャラではあるから、初心者の目線に合わせるとなかなかアッパーしにくいのかもしれないね。 交戦拒否や裏取りの概念がないなら、コイツ実質序盤から強いバンギみたいなもんだから、強化されると初心者全員引退しちゃいそう。
初心者が使いこなせないかつ、ちゃんと理解して使ってる人に対しては嬉しい強化ってなんだろうか…
強化攻撃が、近接時のみ威力増大
訳もわからずとりあえず攻撃ボタン押して遠距離になると恩恵が増えない
アブソルを参考にしました(キリッ
近接の強化攻撃が遠隔より強いのはもともとだと思う
さらにUPって意味で 熟練者は接近から確実に行くと思って考案
>1933 ブイズの特性剥がすとかの応用があるけど基本は近接のほうが強いからそれはありかも。でもこれだけだとヌメルゴン自体はほぼ変わらないからなあ…プレイヤーに思いつかないような素晴らしい調整を運営がやってくれるとも思わないし…
リワークして特殊近接ADCにしよう
ジャガーノートなんだから学習装置なんか持たずにファイターとして使ったほうがいいでしょ。こいつの1番だめなところは背景が紫じゃなくて緑になってるとこ。
なんかわかる デフェンス型=タンク って認識してる人がちらほらいる
個人的には技よりも特性や強化攻撃をリワークしてほしい 自分で攻撃したら回復が即中止されるとか、近距離aaと遠距離aaを自分で選べないとか、痒いところに絶妙に手が届かないんだよね
ヌメルゴンユナイトの効果時間中妨害耐性にすれば全部救われる
まあ普通にブッシュに入った時の強制オート回復が『体力全快では発動しない(減った瞬間から発動)』『攻撃してもキャンセルされない』ってなるだけで結構バランスよくなると思うんだけどな
確かに、コレが一番欲しいな 大きな強さは要らないからこのくらいはね…
ヌメルゴンの、特性で草食ってる時のモーションってメチャクチャ可愛いと思う
同志いる?
>> 470
うわあ、これこれ ユナイトで一番可愛いと思う
わかる ヌメラヌメイルのほわほわした感じもヌメルゴンの楽しそうな感じも好き
ヌメラがユラユラしてるの可愛すぎる…
ヌメラにカービィっぽさを感じた
もしゃもしゃ食ってる可愛さも良いけど、リンチされてももしゃもしゃしながらミリで数秒耐えうる強さも、もっと評価されてもいい。
集中砲火を浴びる中笑顔で草を食むヌメルゴンちゃん
ちょっと怖いよぉ
パワスワバリつけたら相性良さそうだけど誰か試してない? 回復はもちろん、ヌメに足りないCCをつけてくれるし、特殊ファイターだから特防ダウンとも相性いい
濁流ボムでキュワ来た時に、唯一足りない継続サステイン(+かなり助かる鈍足スモーク)が着いたらほぼ無双状態だった
CC用意できるバリならもっと相性良いかもね
瞬間火力の無さから一回キャッチしても脱ボやハピママフォローで受け流されて遠距離から封殺されるのがきつかったらしい。でも近接には死ぬほど強いから後衛に強く前衛にも割と対応しやすいストライクとかが相性良さそう(個人的にはトリルと影打ちのリバーシブルが視野に入るミミッキュ推し)
気分転換に学習ヌメちゃんやってたら相手にも学習ヌメちゃんがいて、しかも同じぐらいの実力で楽しかった 向こうは濁流アシボ こっちはcc欲しかったので濁流ウィップ
特性とか強化攻撃スタック管理とか理解してる同士が対面すると駆け引きがめちゃくちゃ楽しい
ウィップとアシボの使い分けってどうしてますか? またどっちの方が使うこと多いですか?
上手な人ならウィップの方が強いと思う
アシボはエイム力無くても使えるので私はアシボ あとアシボは初撃を相手に当てて2段目体当たりを別方向に打てば簡易ブリンクになるのが楽
ヌメは自分で突っ込むと鈍足とかcc耐性が無い分片道切符になりやすく、草むらを利用することが多いので敵がいないと発動できず敵に突っ込む形になるアシボはあんまり好きじゃないしウィップのほうが強いと思う。
対象いないと投げられない点は確実にアシボの弱点ですね ブッシュチェック出来ないのは痛いです
ヌメにドンスモってどうなの?
スピーダー持ってる相手が多いのと、鈍足かけたければアシボで済むので使ってないです 追いたい時はスピーダーか脱ボ
自分はCC怖いので何でも直しです
ドラフトで相手がヒールブラの時に後出しから竜波取って漢の魂を賭けたタイマンに誘うことで、乗ってくればタンクで相手のサポを止められるので集団戦は味方側が有利になり、乗ってこなければ試合に負けても「魂」で勝てる––– というカスのライフハック
一理あるかも(錯綜)
何でわざわざ太字にまでしたし笑
ヌメルゴンちゃんはメスです。異論は認める。あのわがままボディをめちゃくちゃにしたい…
ぬめちゃんのは、デカいよ
たとえ試合で負けても、最後までヌメルゴンを「愛した」時点で完全勝利なんだよね
かわいいから使いたかったけどapiみたらかわいいだけだった
否定出来ない… 愛で性能差はカバーしきれないです
竜波が人気ゆえに勝率落ちてるだけで濁流はそうでもないからまだ大丈夫かと。 というか竜波使いにくくない?
今この子使うなら どういう技持ち物アイテムで 味方がどんなときなら一番舞えると思います?
味方よりも敵が殴り合いに応じてくれるかどうかの方が大事だからなあコイツは
せめてオブジェクト性能を上げてくれればなー レイトキャラってどんなにファイト微妙でもオブジェクト触れるやつが多いから、ある程度の勝率に収まるんだが こいつは狙ったかのように技も特性もオブジェクトが対象から外されてる ラスヒもなくて、足も遅いからファイトで全滅させる以外の勝ち筋が一切ないのが辛い
ユナイトの常時強化攻撃でなんとかしろって事やろ
せめても何もこの堅さでオブジェクト性能高かったらパレスもびっくりのパチポケになるからダメです
パチンコって言うほど速くなくていいからもう少し早くしてもいいがその路線で強化されるのあんまり好きじゃない。ファイト部分しっかり強化してくれれば文句は無いよ…
いっそ振り切ってさらに防御方面を上げるか、サステインつけて難攻不落の要塞にしてほしい 硬いだけじゃ…とはいうもののリソースを吸うのもタンクの仕事ではあるし…野良ランクマなら硬いだけの願い事ブラッキーにリソース吐きまくってたりするしそれでも十分仕事できる
このキャラはそもそもファイターとして見るべきポケモンだぞ。ラプラスとかといっしょでccで味方を守るタンクとして見てはいけない
ディフェンスって別にタンクしかできん訳じゃないしな
常々バンギとは別方向の大怪獣にならないかなーと期待してるんだけどね 硬くてccでもそんなに足止めできなくてサステインもあるという
ただでさえユナイト技込みだと1vs3しのぎ切ったりする以上は強化しづらいのはありそう ユナイト技中は一定間合い内の相手に常に10%くらいの鈍足付与とかしてくれたら地味に嬉しい
ヌメちゃんの強みって、未だに相手からの理解が浅い部分ある気がする 1VS3とかの時って、マスター帯でも敵側も無防備に近づきすぎな感じ無い?
あと1発でヌメルゴン倒せるのにわざわざ近づいて養分にされる味方いるしな
そっち(味方)かぁ〜笑
理解度が低いはあると思いますね 私もたまに出すんですが龍の波動とか全く警戒しないで来てくれる人がたまにいるんで長時間粘れたりしたことありましたね 流石にレートが少し上がって出しずらくなってきましたが 知らない人にはとても強いキャラだと思います
ccさえなければ鈍足とかはスピーダーでなんとか対応するのでこいつのユナイト時間中に妨害耐性をください…
リザードンが総合的に下線付きテキスト強くないならこいつも許されるはず…
ヌメ見て味方がディフェンス引っ込めるの困るからファイター寄りの強化よりディフェンス寄りにリワークしてほしい どうせファイター寄りに強化されてもその次の調整でディフェンスの割にダメージ出しすぎてましたってオーロットやカメックスみたいに火力下げられるだけだし DPS下げてCCくれ
最近の運営はベタ足のタンクファイターを嫌っているからなあ…オーロット絶対にタンク型のほうが強かったのにウドハンホーンは微ナーフで呪いだけ産廃ナーフにするし一時期暴れていたとはいえラプラスも触る気ないし、ガブの穴掘り地震もドラクロダイブと比べるとさほど意味ないやんけっていう強化だし…ヌメルゴンは………それでもってお前ベタ足でいいだろっていう内容のタイレーツに中距離ブリンクでエンゲージからのccワンコン技与えるし…
みんな竜波選ぶのはもうこの際いいとして、なぜウィップ空振りマンが多いんだ。 技セット的にはアシボなのに。
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濁流が増えないのって、どう見ても泥遊びだからってのもあると思う。初見で竜波より濁流選ぶ人0やろ。竜波も濁流も環境レベルに強化されたとして、多分濁流は少数派なまま。濁流デカくしてくれんかな。
竜の波動はリザの火炎放射みたいに移動しながら撃てるようにすれば世界変わりそう
バンギの悪の波動みたいに薙ぎ払えるようになれば怪獣感も増しそう
濁流の半径倍にして竜波の長さと太さ倍で(やけくそ)
ガブのダイブドラクロみたいに技合体しようぜ
パワー波動・竜のウィップ
アシッドの波動・波動ボム
パワー濁流・濁流ウィップ
アシッド濁流・濁流ボム
ちょいちょいダサい笑
今の性能だと竜の波動は全部の範囲で回復しても文句ないだろw
マスラン以降は殆ど通じないけど、エキスパやエリート帯だと適当に前に出てボタン連打するだけで勝てるキャラではあるから、初心者の目線に合わせるとなかなかアッパーしにくいのかもしれないね。
交戦拒否や裏取りの概念がないなら、コイツ実質序盤から強いバンギみたいなもんだから、強化されると初心者全員引退しちゃいそう。
初心者が使いこなせないかつ、ちゃんと理解して使ってる人に対しては嬉しい強化ってなんだろうか…
強化攻撃が、近接時のみ威力増大
訳もわからずとりあえず攻撃ボタン押して遠距離になると恩恵が増えない
アブソルを参考にしました(キリッ
近接の強化攻撃が遠隔より強いのはもともとだと思う
さらにUPって意味で
熟練者は接近から確実に行くと思って考案
>1933 ブイズの特性剥がすとかの応用があるけど基本は近接のほうが強いからそれはありかも。でもこれだけだとヌメルゴン自体はほぼ変わらないからなあ…プレイヤーに思いつかないような素晴らしい調整を運営がやってくれるとも思わないし…
リワークして特殊近接ADCにしよう
ジャガーノートなんだから学習装置なんか持たずにファイターとして使ったほうがいいでしょ。こいつの1番だめなところは背景が紫じゃなくて緑になってるとこ。
なんかわかる デフェンス型=タンク って認識してる人がちらほらいる
個人的には技よりも特性や強化攻撃をリワークしてほしい
自分で攻撃したら回復が即中止されるとか、近距離aaと遠距離aaを自分で選べないとか、痒いところに絶妙に手が届かないんだよね
ヌメルゴンユナイトの効果時間中妨害耐性にすれば全部救われる
まあ普通にブッシュに入った時の強制オート回復が『体力全快では発動しない(減った瞬間から発動)』『攻撃してもキャンセルされない』ってなるだけで結構バランスよくなると思うんだけどな
確かに、コレが一番欲しいな
大きな強さは要らないからこのくらいはね…
ヌメルゴンの、特性で草食ってる時のモーションってメチャクチャ可愛いと思う
同志いる?
>> 470
うわあ、これこれ
ユナイトで一番可愛いと思う
わかる
ヌメラヌメイルのほわほわした感じもヌメルゴンの楽しそうな感じも好き
ヌメラがユラユラしてるの可愛すぎる…
ヌメラにカービィっぽさを感じた
もしゃもしゃ食ってる可愛さも良いけど、リンチされてももしゃもしゃしながらミリで数秒耐えうる強さも、もっと評価されてもいい。
集中砲火を浴びる中笑顔で草を食むヌメルゴンちゃん
ちょっと怖いよぉ
パワスワバリつけたら相性良さそうだけど誰か試してない?
回復はもちろん、ヌメに足りないCCをつけてくれるし、特殊ファイターだから特防ダウンとも相性いい
濁流ボムでキュワ来た時に、唯一足りない継続サステイン(+かなり助かる鈍足スモーク)が着いたらほぼ無双状態だった
CC用意できるバリならもっと相性良いかもね
瞬間火力の無さから一回キャッチしても脱ボやハピママフォローで受け流されて遠距離から封殺されるのがきつかったらしい。でも近接には死ぬほど強いから後衛に強く前衛にも割と対応しやすいストライクとかが相性良さそう(個人的にはトリルと影打ちのリバーシブルが視野に入るミミッキュ推し)
気分転換に学習ヌメちゃんやってたら相手にも学習ヌメちゃんがいて、しかも同じぐらいの実力で楽しかった
向こうは濁流アシボ
こっちはcc欲しかったので濁流ウィップ
特性とか強化攻撃スタック管理とか理解してる同士が対面すると駆け引きがめちゃくちゃ楽しい
ウィップとアシボの使い分けってどうしてますか?
またどっちの方が使うこと多いですか?
上手な人ならウィップの方が強いと思う
アシボはエイム力無くても使えるので私はアシボ
あとアシボは初撃を相手に当てて2段目体当たりを別方向に打てば簡易ブリンクになるのが楽
ヌメは自分で突っ込むと鈍足とかcc耐性が無い分片道切符になりやすく、草むらを利用することが多いので敵がいないと発動できず敵に突っ込む形になるアシボはあんまり好きじゃないしウィップのほうが強いと思う。
対象いないと投げられない点は確実にアシボの弱点ですね
ブッシュチェック出来ないのは痛いです
ヌメにドンスモってどうなの?
スピーダー持ってる相手が多いのと、鈍足かけたければアシボで済むので使ってないです
追いたい時はスピーダーか脱ボ
自分はCC怖いので何でも直しです
ドラフトで相手がヒールブラの時に後出しから竜波取って漢の魂を賭けたタイマンに誘うことで、乗ってくればタンクで相手のサポを止められるので集団戦は味方側が有利になり、乗ってこなければ試合に負けても「魂」で勝てる––– というカスのライフハック
一理あるかも(錯綜)
何でわざわざ太字にまでしたし笑
ヌメルゴンちゃんはメスです。異論は認める。あのわがままボディをめちゃくちゃにしたい…
ぬめちゃんのは、デカいよ
たとえ試合で負けても、最後までヌメルゴンを「愛した」時点で完全勝利なんだよね
かわいいから使いたかったけどapiみたらかわいいだけだった
否定出来ない…
愛で性能差はカバーしきれないです
竜波が人気ゆえに勝率落ちてるだけで濁流はそうでもないからまだ大丈夫かと。
というか竜波使いにくくない?
今この子使うなら
どういう技持ち物アイテムで
味方がどんなときなら一番舞えると思います?
味方よりも敵が殴り合いに応じてくれるかどうかの方が大事だからなあコイツは
せめてオブジェクト性能を上げてくれればなー
レイトキャラってどんなにファイト微妙でもオブジェクト触れるやつが多いから、ある程度の勝率に収まるんだが
こいつは狙ったかのように技も特性もオブジェクトが対象から外されてる
ラスヒもなくて、足も遅いからファイトで全滅させる以外の勝ち筋が一切ないのが辛い
ユナイトの常時強化攻撃でなんとかしろって事やろ
せめても何もこの堅さでオブジェクト性能高かったらパレスもびっくりのパチポケになるからダメです
パチンコって言うほど速くなくていいからもう少し早くしてもいいがその路線で強化されるのあんまり好きじゃない。ファイト部分しっかり強化してくれれば文句は無いよ…
いっそ振り切ってさらに防御方面を上げるか、サステインつけて難攻不落の要塞にしてほしい
硬いだけじゃ…とはいうもののリソースを吸うのもタンクの仕事ではあるし…野良ランクマなら硬いだけの願い事ブラッキーにリソース吐きまくってたりするしそれでも十分仕事できる
このキャラはそもそもファイターとして見るべきポケモンだぞ。ラプラスとかといっしょでccで味方を守るタンクとして見てはいけない
ディフェンスって別にタンクしかできん訳じゃないしな
常々バンギとは別方向の大怪獣にならないかなーと期待してるんだけどね
硬くてccでもそんなに足止めできなくてサステインもあるという
ただでさえユナイト技込みだと1vs3しのぎ切ったりする以上は強化しづらいのはありそう
ユナイト技中は一定間合い内の相手に常に10%くらいの鈍足付与とかしてくれたら地味に嬉しい
ヌメちゃんの強みって、未だに相手からの理解が浅い部分ある気がする
1VS3とかの時って、マスター帯でも敵側も無防備に近づきすぎな感じ無い?
あと1発でヌメルゴン倒せるのにわざわざ近づいて養分にされる味方いるしな
そっち(味方)かぁ〜笑
理解度が低いはあると思いますね
私もたまに出すんですが龍の波動とか全く警戒しないで来てくれる人がたまにいるんで長時間粘れたりしたことありましたね
流石にレートが少し上がって出しずらくなってきましたが 知らない人にはとても強いキャラだと思います
ccさえなければ鈍足とかはスピーダーでなんとか対応するのでこいつのユナイト時間中に妨害耐性をください…
リザードンが総合的に下線付きテキスト強くないならこいつも許されるはず…
ヌメ見て味方がディフェンス引っ込めるの困るからファイター寄りの強化よりディフェンス寄りにリワークしてほしい
どうせファイター寄りに強化されてもその次の調整でディフェンスの割にダメージ出しすぎてましたってオーロットやカメックスみたいに火力下げられるだけだし
DPS下げてCCくれ
最近の運営はベタ足のタンクファイターを嫌っているからなあ…オーロット絶対にタンク型のほうが強かったのにウドハンホーンは微ナーフで呪いだけ産廃ナーフにするし一時期暴れていたとはいえラプラスも触る気ないし、ガブの穴掘り地震もドラクロダイブと比べるとさほど意味ないやんけっていう強化だし…ヌメルゴンは………それでもってお前ベタ足でいいだろっていう内容のタイレーツに中距離ブリンクでエンゲージからのccワンコン技与えるし…
みんな竜波選ぶのはもうこの際いいとして、なぜウィップ空振りマンが多いんだ。
技セット的にはアシボなのに。