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ヌメルゴン

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ヌメルゴンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン

名無し
作成: 2023/03/16 (木) 05:45:33
最終更新: 2023/03/16 (木) 05:46:12
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2304
名前なし 2024/09/15 (日) 03:43:36 修正 d2c65@8d29c

特性の回復をちゃんとHPが減ってる時に発動で攻撃してても中断されないようにする、竜波の回復量を少し下げるかわりに野生でも回復出来るようにしてCCやシールドなどをつける、濁流の防御と特防の上昇量を少し下げるかわりに野生でもスタックが貯まるようにする、レベル5から5%ぐらいライフスティールをつける、ユナイト中は妨害耐性とユナイトによる回復は呪い系で阻害されないようにする、ウィップとアシボも何かしら強化
もうこんぐらいは強化してくれないと今までの実装された時からの不遇っぷりを考えるとわりに合わない
あと今、気づいたけどブラッキーのユナイト習得時からの自動食べ残しヌメルゴンにこそつけるべきだったろ…(呆れ)

2305
名前なし 2024/09/15 (日) 07:45:25 a4fec@f6f03 >> 2304

ユナイト技発動中に、「妨害無効無効無効」を付与

完成!(ヤケクソ)

2306
名前なし 2024/09/15 (日) 10:27:14 b3c3a@b3d2c

「野生相手に攻撃当ててもスタックが貯まるようにする」のは賛成。
かつてマッシブーンも対相手チームへの攻撃てしかマッスルゲージが貯まらなかったのが、野生でも貯まるようになって大幅な強くなったし(今の産廃ぶりには目をつぶりつつ)

2307
名前なし 2024/09/15 (日) 16:39:50 61884@4333f >> 2306

今でもグループしないソロランだと強いぞ

2308
名前なし 2024/09/15 (日) 17:12:05 3ef19@87ed2 >> 2307

ヌメルゴンが強いって話かと思ったらマッシブーンが強いって話だった(上手い人のマッシはソロラン強いよな)

2309
名前なし 2024/09/15 (日) 18:47:36 5c515@0f94e

他ポケの板は強化きたり環境にマッチしたりで時たま盛り上がるのに、ヌメちゃんの板は常時お通夜みたいな虚しさがあっておじさん悲しいよ……

2311
名前なし 2024/09/15 (日) 19:00:23 989f3@2736b >> 2309

別に濁流型なら勝率的にも弱いポケモンじゃないんだけどね……。
ずっと運営に触れられてない悲しさと、正しい使い方が理解されなくて地雷が蔓延る悲しさと、正しく使っても味方側の理解が得られない悲しさが……。

2313
名前なし 2024/09/15 (日) 19:07:44 5c515@0f94e >> 2311

インフレ進み続ける中で1年以上強化なくても濁流型はそこそこの勝率出せてるわけで、ポテンシャルは間違いなくあるはずなんだがなぁ
初動でザシラプに話題全部持ってかれちゃった時から不遇伝説は始まっていたんだね……

2314
名前なし 2024/09/15 (日) 19:08:46 4a16e@cfb79 >> 2311

ずっと5割越えてんのに技の使用率が逆転しないの何のバグだよって思いたくなる

2315
名前なし 2024/09/15 (日) 19:14:19 5c515@0f94e >> 2311

その上一番勝率低くて公式の技セットでもない組み合わせがずっとトップっていうね
マジで何なんだこの怪奇現象

2316
名前なし 2024/09/15 (日) 20:19:27 e8b49@9628d >> 2311

ユナイトの歴史上、他キャラで非公式セットの最低勝率がトップ使用率になったことってあるのかね
1年以上api見てるが1回も見たことないぞ

2329
名前なし 2024/09/15 (日) 23:33:33 32c33@2c16d >> 2311

学習なんて持ってられねぇ·自分からCC受けに行ったら4ぬってのはもう変えられない事実だから
誰かがこいつはタンクじゃないって言い続けるしかない

2310
名前なし 2024/09/15 (日) 19:00:18 fa4e8@d3f26

強化がないんだから盛り上がりようがないのよね

2312
名前なし 2024/09/15 (日) 19:04:42 23070@9cf2c >> 2310

強化ないのに、何故かここの板は人気。

2317
名前なし 2024/09/15 (日) 20:41:03 5cac7@d97f7 >> 2312

みんなヌメを応援してるからなぁ

2318
名前なし 2024/09/15 (日) 21:15:28 bcae0@59069 >> 2312

アンダードッグ効果

2319
名前なし 2024/09/15 (日) 21:36:24 62814@5fbb1

まず戦いながら草食えるようにしよう
そしたら草食う周期短くして
最後は反芻しよう

2320
名前なし 2024/09/15 (日) 21:42:51 68c12@c363d >> 2319

そこには草を吐き出して相手を回復するヌメの姿が……

2321
名前なし 2024/09/15 (日) 21:45:37 bcae0@59069 >> 2319

食べた草はアシッドボムで飛ばしてるから…

2322
名前なし 2024/09/15 (日) 22:07:00 89b79@42594 >> 2319

とうとう原作にない特性まで再現しだしたか…

2324
名前なし 2024/09/15 (日) 22:50:57 5ed0c@8bda8 >> 2322

原作にない云々で言うと、フレドラでシールド付けて耐久増したりインファで回復したりしてるし、特性も大概な魔改造されてるからな…。
まあそれ言ったらヌメも特性3つとも再現してるからある意味優遇ではあるんだが、それが強さに直結しないのが悲しい。
個人的にはドラゴン単タイプなのに、ドラゴン技がりゅうはしかないのもどうなんだろうと感じたりする。もうちょいこう…なんとかならんのだろうか。

2326
名前なし 2024/09/15 (日) 23:13:05 32c33@2c16d >> 2322

浮遊ゲンガー「なんか問題でも?」

2327
名前なし 2024/09/15 (日) 23:19:23 89b79@42594 >> 2322

それは最強のカードだ

2328
名前なし 2024/09/15 (日) 23:19:42 68c12@f94df >> 2322

原作にあった(過去形)

2330
名前なし 2024/09/16 (月) 08:49:57 989f3@f6ef8 >> 2322

「ドラゴン技がりゅうはしかない」→これ見て思ったんだけど、だくりゅうの効果はそのままで、名前とエフェクトをドラゴンクローとかりゅうせいぐんに変えればヌメルゴン関係の問題全部解決したりしないかな?どうせ原作のだくりゅうっぽい要素は元々ないわけだし。

2331
名前なし 2024/09/16 (月) 08:56:51 a4fec@d67eb >> 2322

ダメ軽減+全方位を無理なく満たすならワイドブレイカーなら違和感無いか
ヌメちゃんが頭ぐるんって回して攻撃判定

あとは当たり判定の範囲に紫色の光るエフェクト入れれば使用率も上がって完璧!

2323
名前なし 2024/09/15 (日) 22:15:46 61884@4333f >> 2319

ポイズンヒールもつけてアシッドボムでも回復しよう
「ゲロ食うなんて信じられねえよな!?同じポケモンとして情けねえぜ!」

2325
名前なし 2024/09/15 (日) 23:00:39 3ef19@87ed2

コンセプト的には終盤もっと強くして、代わりに中盤弱くするとかなのかなあ

2332
名前なし 2024/09/16 (月) 13:19:29 61884@6bb32 >> 2325

中盤は今でも十分過ぎるほど弱いぞ
弱体化するならヌメラ時代よ

2333
名前なし 2024/09/16 (月) 13:55:29 89b79@f0b07 >> 2332

コンセプト的には寧ろヌメイルから強いポケモン、原作の話になるけどヌメイルの合計種族値は進化前ポケモンの中では非常に高水準、ストライクとか、ポリゴン2とか、リングマとか元最終進化組を除けばTOPクラスなんよ。
実際今でも、濁流の性能的にも、ヌメイル時代で如何に遅れを取らないかが重要。ヌメルゴンの素の耐久ステータスは群を抜いて高いし、ヌメラ時代の有利をキープ出来ればまず倒されない。
原作の話はさておき、今の成長スピードを大幅に変える必要は無いと思う、これでヌメラナーフしたらほぼバンギみたいな性能になっちゃうし。味方がヌメイル時代にカバーしてくれると1番良いんだけど、竜波ほったらかしで周囲に理解求めるのは無理がある、って話になる。
竜波はそういう決まった勝ち筋ないから、リワークしかない
濁流も今までの苦労を評価して、微強化欲しい

2334
名前なし 2024/09/16 (月) 14:08:27 89b79@f0b07 >> 2332

補足、竜波のリワークは、論理的に考えてやっぱ普通のタンク路線しかないな。要はCCとかが必須。今のヌメは緑なのにファイターの型しか選べない、というか竜波の方はなんかよく分からん、型とかあんの?って感じだからな。
傾向的にもカメックスとかオーロットみたいに、ファイターとタンクのフレックスがあれば環境取れる。
特性の強化思いついたわ、ぬめぬめ重ねがけしたらCC付与でいいやん。それかゲーム全体の仕様として、鈍足が一定割合を下回ったらCCになるようにしよう。間違いなくヌメルゴンの時代が訪れるぞ

2335
名前なし 2024/09/16 (月) 15:10:55 修正 d2c65@5162d

本当にファイトしか出来ないファイターなのに色々と不便な技や特性に相手の構成、ヌメルゴンと泥沼殴り合いに付き合ってくれるレベルの相手、呪い系とかのヌメルゴンになんの恨みがある?持ち物が登場とか何もかも相手次第すぎる化け物爆誕してるのよ
特性の草むら関係を改善、竜波のリワークは必須としてあと個人的には濁流のスタックを野生でも貯まるようにするのとライフスティールを少しでもいいからつけてユナイトなしでももうちょい耐久や持久戦(どうせ呪い系で阻害出来るしね)をしやすくしてほしい

2336
名前なし 2024/09/16 (月) 16:08:47 5c515@0f94e

龍波は額面だけはめっちゃ強化されてるせいでリワークしづらくなってる感はある
スペックそのままでCC付けたり使用中動けるようにしたら壊れるのは目に見えてるから、一旦数値を元に戻して抜本的に解決してほしい
濁流はもうさ、シールド付けようよ!もういいでしょ!一回くらい夢見させてくれや運営さん!

2337
名前なし 2024/09/16 (月) 16:17:19 68c12@11019 >> 2336

ぬめぬめを一定数以上付与した相手にスタンとかどうだろ。ぬめぬめスタックが貯まるほど遅くなる感じで、スタン入るとぬめぬめ解除

2338
名前なし 2024/09/16 (月) 16:23:31 5c515@0f94e >> 2337

たしかに濁流にもぬめぬめ特典なんか欲しいな。0.25秒でもCCあればそれだけで世界変わりそう。

2339
名前なし 2024/09/16 (月) 17:05:59 a4fec@f6f03

サステインもCCもダメって言うなら、アシボにB・Dのデバフでも付けるか

「使われていないキャラ」を見直すんだろぉ
ゲーム全体がインフレしてもいいから、各キャラの個性を出させてやれよ

2340
名前なし 2024/09/16 (月) 17:56:12 89b79@87e8a >> 2339

ウィップアシボもなんか欲しいよな、正直こっちで竜波当てやすくできたら良いし、アシボマーク付与の相手に竜波追尾とかどう?条件付き必中なら回復下げんでも壊れでもないし、これで推奨セットが使われるだろ
ウィップは素でぬめぬめ付与にしてアップグレードはぬめぬめ付与上限増加、濁流はぬめぬめスタックを1残して消費、消費分だけCC付与
ぬめぬめは妨害無効で消えるし、対策は可能だろ、強くなりすぎて多少ナーフされても竜波使えるようになれば儲けもん

2341
名前なし 2024/09/16 (月) 19:17:57 4a16e@0fe93

りゅうはとウィップは足が止まるうえ出が遅いせいで見た目より射程が短いのをどうにかしてくれ
それだけでかなり変わるから

2342
名前なし 2024/09/16 (月) 19:21:54 c43c6@4f919 >> 2341

ウィップとかバナの強化攻撃みたいな速さにしてほしい

2343
名前なし 2024/09/17 (火) 01:15:19 ec34d@81d86
2344
名前なし 2024/09/17 (火) 02:41:01 89b79@42594 >> 2343

熱湯ヤド、放射ホウオウは波乗り、ゴドバと使い分けれるからなぁ。ヌメは集団戦性能は度外視でピックしてる。味方サポタン握らない時にね。
その前提で読んで欲しいんだけど、ヌメはDPS他のファイターに劣るけど、継続戦闘でダメ出すって理論で、自分はたべのこし持たせてる。集団戦以外は基本相手ジャングル行ってるし、戦ってくれる相手探してちょっかい掛けてる。浮いてる相手狙ってるから大抵勝てるけど、鈍足付与、スピーダー、最悪ユナイトで逃げる。
特性のそうしょくの部分から言えば、こういうキャラなんじゃないかと思えてくる。不覚にも、集団の中で役割探してた時よりしっくり来てるよ。
結論的には、装置持ってもいいけど持ってないし、それでも50%で相手弱けりゃ勝てる。

2346
名前なし 2024/09/17 (火) 07:55:40 修正 989f3@544ea >> 2343
2347
名前なし 2024/09/17 (火) 08:07:37 3ef19@87ed2 >> 2343

ヌメルゴン使わない身としては、現環境でヌメルゴン出すなら装置持てと思う。そもそもヌメルゴンを出すなという話ではある
学習マッシとか学習カイリキーがありなら学習ヌメもなし寄りのありだけど、学習なしヌメはなし寄りのなしでしょ

2349
名前なし 2024/09/17 (火) 08:18:26 989f3@544ea >> 2347

ヌメルゴン使わない人からそう思われるのはもはや仕方ない。だから散々言われてるけど、ヌメルゴンは使用者も味方からも理解が得られないポケモンなんだよね。
ただ1つ言えるのは、マッシブーンやカイリキーみたいな強CC持ちポケモンとは役割が違いすぎてそもそも比較対象になりようがない。

2350
名前なし 2024/09/17 (火) 08:19:03 3ef19@87ed2 >> 2347

言葉が過ぎた。相手に刺さってるときに出す分には構わない
(そもそもの使用率が低いせいで味方に来るのも敵の来るのも地雷率100%なものなので)

2345
名前なし 2024/09/17 (火) 03:15:18 3ef19@87ed2

コイツの比較対象、差別化対象ってラプラス、ホウオウの認識で合ってる?
ヨクバリスとかハッサムも近い?

2348
名前なし 2024/09/17 (火) 08:14:06 989f3@544ea

結論、固めのファイターだからガブリアス、スピンカメックス、華舞フシギバナ、ハッサム、ラプラス、逆鱗カイリュー、バンギラス、ジャイロメタグロス辺りと比較すべきかな

2351
名前なし 2024/09/17 (火) 09:52:17 5ed0c@8bda8
2352
名前なし 2024/09/17 (火) 14:29:13 修正 5ed0c@8bda8

すごくどうでもいい豆知識。
ヌメルゴンの近接強化攻撃による追加ダメージにも急所判定が存在する。メダルやピントで急所率を上げることで確認ができる。これにより最大HPの10.6%の追加ダメージとなり結構強力に見えるのだが、如何せん運ゲー過ぎる&メダルがデメリット多すぎる&野生へのダメージ上限で出番が少ない、とほぼネタでしかない。

ちなみに急所に関係して何度もするどい爪を試したのだけど、これ持ち物考察にある「自慢の鈍足効果を更に伸ばす」というのはガセな気がしてきた。
というのも自前の鈍足が強めであり、技2に至っては80%の強力な鈍足効果なため、相対的に爪の鈍足が弱い。というか自前の鈍足と効果を食い合ってしまっていて、ほぼ実感できないレベル。
というわけで爪愛好家がたくさんいるというのでもない限り、「実は相性の良い持ち物」という記述は無くしてもいいのではないかと感じた。現状はチカハチスカーフスプーンおこうあたりの方が火力持ち物として適切と考える。

2356
名前なし 2024/09/17 (火) 21:38:43 989f3@f6ef8 >> 2352

爪の優位性に疑義が生じるのは分かるけど、鈍足はきっちり重複するから、自前の鈍足と食いあったり相対的に弱くなるってのはあんまりない気がする。効果が分かりづらいのはまあそう。

2357
名前なし 2024/09/17 (火) 23:07:18 53b86@25f33 >> 2352

確かそこそこ前のコメントであった気がするけど、「爪が相性いい」のはウィップとアシボの鈍足が40%だったころの名残らしい。

2360
名前なし 2024/09/18 (水) 17:58:37 32c33@f7e54 >> 2352

爪の恩恵大きいのはヌメラじゃない?
泡→AA→体当たり→AA→泡破裂→AAで中立狩りに来た相手に断続的に鈍足撒ける

2353
名前なし 2024/09/17 (火) 18:25:53 5cac7@bf406

正直、タンクと呼べるほどレベル上げの恩恵が無いのかと言えばそういう訳ではない
前にも書いてる人いたけど、火力が上がればその分相手を倒せて受けるダメージも減って、結果的に耐久が上がるし、そもそもヌメルゴンは素でアホみたいに耐久高いから、自身のレベル上げが遅くなる代わりに味方育てるよりも自分がさっさとレベル上げて前張って味方守る方が強い
なので、持ち物は耐久よりも力爪連打とかそういう攻撃系のアイテムがいい
あと、型ごとにレベルが上がると伸びやすいステータスも決まってる。ヌメはディフェンスなので防御ステータスの伸び率がいいので、レベルが上がれば火力と耐久のどっちも上がる
結論:あんま装置持たせるのは強くない

2354
名前なし 2024/09/17 (火) 20:17:31 4a16e@3b1cf

てかこいつ13になった技アップデートでめちゃめちゃ強くなるからそれ目指さないとかなり弱くなる都合上装置持てない

2355
名前なし 2024/09/17 (火) 20:30:56 5c515@0f94e

あと装置持つと、ヌメイル時代が必然的に長くなっちゃうのも辛いとこ

2358
名無し 2024/09/18 (水) 16:49:48

使用率低すぎるけどapiで50%超えてるのみると
気合力連打スピーダー濁流ウィップで勝ててる自分が肯定されてるみたいで嬉しい
2348で言われてるようなファイター出したいけど相方も中央も序盤強くない時とか出せる時結構ある
ドラフトなら先にタンク出てることも多いし
というか序盤強いファイターがヌメマリニンフくらいしか使えない…

2359
名前なし 2024/09/18 (水) 17:25:09 c4aa2@38306

?レベル上げなくても仕様上火力は出るしヌメイルの期間はさして変わらんぞ。時間経験値が増えるから。
装置外す理由は鉢鉢スカーフで枠埋まってるのと編成事故を誘発させないためだろ

2361
名前なし 2024/10/02 (水) 00:05:41 dd8ea@cbf22

集団に突っ込んでだくりゅうでカチカチになる奴

2362
名前なし 2024/10/02 (水) 00:55:48 5ed0c@8bda8

なんかわからないけど、たまに無性に使いたくなる変な依存性あるんだよね…。単純にヌメルゴンがかわいいってのもあるかもしれないが。
ディフェンス型は正直どいつもこいつも人気のなさそうなフェイスだから(問題発言)、相対的に上位にいるヌメはアイドルなのかもしれない。

2363
名前なし 2024/10/02 (水) 02:51:05 5c515@40ed8 >> 2362

いうてカビゴンラプラスブラッキーが揃ってる時点で人気無いことはないだろ。
ヤドランももちろん可愛いし、マンムーも毛並みモフモフだし動きがチャーミング。ヨクバリスやイワパレスもよく見ると愛嬌ある顔立ちしてるし、オーロットはCCが強い。

2364
名前なし 2024/10/02 (水) 07:24:28 6f52a@892bd >> 2363

オーロットだけ見た目要素なしw

2365
名前なし 2024/10/02 (水) 07:52:36 0444d@4022a >> 2363

ボクレーは可愛いと思う

2366
名前なし 2024/10/07 (月) 08:00:01 44f80@5f5fd >> 2363

オーロットはCCが強いし澤はドリブルが上手い

2367
名前なし 2024/10/08 (火) 04:46:28 d2c65@d8682

もうユナイトや特性なし(草むら関係は改善必要)でも継続戦闘出来るようにライフスティールを少しでもいいからつけて濁流は最大スタック時の効果を下げて野生でもスタックが貯まるようにして
竜波は少しCCありで回復量下げて動きながら野生でも回復出来るようにして
ボムは2段目の飛距離増加に鞭はその範囲じゃなくて当たれば引き寄せでもいいんじゃないかな?
あと欲を言えば5、7進化(技取得)で8でユナイトもほしい

2369
名前なし 2024/10/08 (火) 09:35:52 5ed0c@8bda8 >> 2367

そのすべてを適用しなくても、幾つか適用するだけで他のキャラなら大改造って騒いでいいレベルだからね。そしてそれらを当てはめていくとほぼバランス型で良かったじゃんになるという…。
いかに根本的に見直しが必要になるか、考えるだけでも大変だ。なんていうか、根本的に仕様に愛されてないんだよな。同じディフェンス型でもホウオウはディフェンス型故のステータスと技や特性、強化攻撃の効果が噛み合っているから、CCなくても存在感ある。
対してヌメルゴンは、ライフスティールとか野生でも上がる耐久ステータスとか動きながらのりゅうはとか、改善方向が完全にバランス型だもの。その改善案が実に的を射ているのもある種問題点だ。本当に、こいつはディフェンス型に生まれたのが可哀想だよ…。

2368
名前なし 2024/10/08 (火) 09:26:32 7de46@5a378

濁流の効果時間2秒をもう少し伸ばすだけで初心者狩り力はもっと上がると思う

2370
名前なし 2024/10/08 (火) 09:58:33 fa4e8@eb510

オーロットは野生にウッホ通常で回復できる
ヌメは竜波で回復できない

マンムーは野生殴って耐久上がる
ヌメは濁流で上がらない

同じディフェンスなのにどうして