ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
草むらムシャムシャ中断、竜波リワーク、サステインを少しでも良いからつける。 せめてこれぐらいはしてほしい…
タンクファイター路線が駄目ならせめてサポート性能を持たせて欲しい 竜波にスタン1秒を追加、ウィップをバインド技(妨害無効貫通)に格上げ、ユナイト技で周囲の味方もHP回復&移動速度UP…みたいな感じで頼む
強すぎワロタ
最後に書いてあるのが数値にも寄るけどえげつないww
竜波と濁流に鈍足とユナイトに妨害耐性か妨害時間短縮つけて欲しい
言われて仕方なくしてきそうな強化 ユナイトわざの待ち時間短縮:89秒→84秒
防御100~600→100~630 (レベル1~15) 特防100~500→100~530 (レベル1~15)
妨害時間短縮効果20%→25%
ぬめぬめの攻撃速度ダウン50%→65% そうしょくの回復量30%UP
りゅうのはどう ダメージ量:15%増加 HP回復量:18%増加
ここまで言ったやつ全部やってもさほど強くない…
濁流の範囲を倍くらいに広げる 外周のポケモンはヌメルゴンに引き寄せられる
はい最強
待ち時間ナーフされて4.5秒→8.0秒になりそう
気付くの遅いけど、おこうのHP回復減少デバフって特性の反撃にも適用されるのな。
ヌメにパワスワサイキネバリヤード付けたらかなり強いのではないか?特防ダウンが噛み合うし、ヌメに足りないサステイン、スピード、CCを全て補える。妄想の話だけど、使ってみた人がいたら感想を教えてほしい。(ヤドラン板で話題になってた3火力ヤドにバリヤードを付ける話から考えた)
1951を見てね
今の環境ミミッキュに序盤中盤終盤強いのはいい まぁドラフトでヤドラン取られて装置も埋まってる時くらいしか出せないが
8でユナイト覚えるようにして❤️
パワーウィップの判定、根本までたっぷりにして良くない?
なんならフシギバナの強化攻撃に引き寄せつけたものにしない?
アシボ最初からぬめぬめ付与して♡
誰も文句言わんと思う もしくは強化通常が自動で貯まるとかでもいいと思う
とゆうかあの体で突撃されでヌメヌメにならない方がおかしい
パワーウィップの引き寄せ先端だけじゃなく全部にして、先端で当てられたらぬめぬめ付与にしない?
機動力の無さはそのままでいいから火力を魔改造して妨害への対策手段をください。
ファイター運用でのこいつのダメなところは早々に出すと学習枠がいなくなったりタンクCC入れられるタンク枠がいなくなるところ
こいつにじゅうてんチャームどうなんだろう ブッシュでの回復と強化攻撃考えると悪くないんではないだろうか 仕掛けるタイミングや待機時間が関わるポケモンということで 移動速度も少し増す
無し 追加ダメージは 攻撃×70%+40 なので発動してもLv9で200程度(じゅうてんチャームのみ持たせた場合)
チャームのレシオとヌメのステータスよく見比べてから仰ってくださいまし そもチャームが弱いってところも忘れちゃいけない
何かの間違いでスロウ中の相手への与ダメージ増みたいなパッシブ貰えたりしないかな
濁流ヌメルゴンは野良が学習タンクとサポートさえ出してくれればかなりパワー出るのに学習背負わされるから本当に悲しみを背負ってる
友達とやるしか無いね
実際トリオで出すとめっちゃ楽しいしオブジェクト以外の問題は無いくらい強い
学習持ってるヌメ見えると、学習被せたら外してくれるのか不機嫌になるのか分からんので、とりあえず学習持ってない状態で見せてくれると嬉しい
それに今は竜波が3/4締めてるから野良のヌメルゴン信用するの怖いんだよな…自分なら濁流選べるけど野良がサポタン両方出すか分からんし
野良でそこまで揃う機会が本当に皆無なんだよな…
エスバやミミッキュみたいに、技使ったら強化攻撃溜まるとかはさすがにやりすぎかなぁ……個人的にはそんくらいやっても罰当たらんと思うけど……
AAはゲッコウガと似たような仕様でよかったのでは?
ヌメルゴンをファイター役として出す場合装置は外してはいけないのでしょうか? ドラフトでヌメルゴンを出した後にイワパレスが入り 相方がウッウだったので外しましたが嫌がらせを初手からずっと受けました。 持ち物もプレイングも普通でしたが装置を持たないというだけで 暴言、攻撃をずっと受けました。 レーン放棄からのゴルマクも、ウッウの中央の横食いも許されて 装置を持たないのは怒鳴られ奇声を上げられるほど異常なのですか? どなたか正解を教えてください
その現状が正解ではないと思っているから他の正解を聞きたいという時点で正解に対する認識はできているじゃない 過去ログを探れば自分と同じ考えがいると納得できそうだけども、それを行わずに安易に慰めと自身を不快にした相手への悪口を求めていそうなところに狡さを感じる
正解が一つなわけないじゃないですか 味方の構成 敵の構成で常に変えないといけないのに 自分の知る適切なやり方が間違えていたのが問題なんです 上の状況で装置を持つ理由、持たない場合の理由を教えて下さい
すまん、味方の地雷行為に対する憎しみを吐き出したいのかと早合点してしまった ヌメルゴンはファイター適正のあるタンクだけども、今猛威を振るうバシャタイレーツより暴れられる性能はないから、彼らがいた場合は学習タンク枠に収まる方が座りがいい
装置を持つ理由は相方が装置適正のないウッウだからその補助として、 装置を持ちたくない場合は(装置適正のある)イワパと同レーンを選んでファイターアピールすると良い感じ
最後に今回のように地雷行為をする相手が納得してピン刺されなくなる正解の候補だけども、学習持ってチヤホヤサポートしてかつ大活躍する無理難題だから考えなくても良い。普通の人は多少自分と思うビルドと違うからと言って嫌がらせしない
丁寧に教えてくださりありがとうございます
装置外すなら周りの声は気にしないくらいの気持ちでやった方が良い イワパレスともう1個装置があって装置が3個以上なら外した方が良いと思いますよ
なるべく2つをキープすること それが主流なんですね、ありがとうございます
ウッウ視点だと1秒でも早く6Lv到達して、ヌメになるまで自分がレーン防衛頑張らないと…って状況なのに、介護対象が目の前で装置捨てたら大分モチベ下がるよ
大原則として学習は各レーンに1つあるべき、というか必須。これは他の個別ページでも編成考察でも口酸っぱく言われてること。なので他にタンクがいるかどうかではなく、単純にレーンに出る2人を見たときに、そこに学習が無くなってしまうような判断はアウト。 それを前提とした上でなお「正解」を出してほしいなら、最低限ドラフトピックのお互いのチームな順番や、最終的な両者の編成くらいは載せてくれとしか言えない。現状では情報が少なくて正解どころではない。
>> 2027相方がウッウだったから装置外しました→…何で?と思いました。
その予定でしたが外したことにも理由があります。 味方の構成がウッウ、イワパレス、ヌメルゴン、アブソル、リーフィアで 相手の構成がマンムー、ミュウツーY、ハピナス、バシャーモ、オーロットです
ピック順とレーン選択も教えてほしい
初めにアブソルとヌメルゴンが決まり、次にリーフィアとウッウが決まりました。最後にイワパレスです
正直そこまで見たら私は味方それぞれの思いがだいぶ見えてくる。ヌメは学習外さないな。 私の言ってることでまだ気づけなくて、どうしても教えてほしければあとでそれぞれの心中も添えて解説するわ。
下行ってピック時に学習持ってたらそりゃタンク枠だと見られるよ そしてドラフト終了後に装置外されたら文句言われても仕方ないと思う
ウッウの中央食いってどのタイミングでの話? 初手?それとも2週目?
横で申し訳ないけどこのケースのようなアサシン2枚の構成って割と普通なんですか?
ガッツリ編成事故だと思う
まあヌメルゴンをタンクとして見るとタンク2枚で前衛は足りてるから、メイジアサシンの枚数増えても普通は事故ではないと思う。 まあ実際はヌメルゴンはファイターでパレスはパチ型みたいだから前衛不足だし、これでウッウがエアスラダイブならアサシン3枚みたいな状態だから大事故だね。
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草むらムシャムシャ中断、竜波リワーク、サステインを少しでも良いからつける。
せめてこれぐらいはしてほしい…
タンクファイター路線が駄目ならせめてサポート性能を持たせて欲しい
竜波にスタン1秒を追加、ウィップをバインド技(妨害無効貫通)に格上げ、ユナイト技で周囲の味方もHP回復&移動速度UP…みたいな感じで頼む
強すぎワロタ
最後に書いてあるのが数値にも寄るけどえげつないww
竜波と濁流に鈍足とユナイトに妨害耐性か妨害時間短縮つけて欲しい
言われて仕方なくしてきそうな強化
ユナイトわざの待ち時間短縮:89秒→84秒
防御100~600→100~630 (レベル1~15)
特防100~500→100~530 (レベル1~15)
妨害時間短縮効果20%→25%
ぬめぬめの攻撃速度ダウン50%→65%
そうしょくの回復量30%UP
りゅうのはどう
ダメージ量:15%増加
HP回復量:18%増加
ここまで言ったやつ全部やってもさほど強くない…
濁流の範囲を倍くらいに広げる
外周のポケモンはヌメルゴンに引き寄せられる
はい最強
待ち時間ナーフされて4.5秒→8.0秒になりそう
気付くの遅いけど、おこうのHP回復減少デバフって特性の反撃にも適用されるのな。
ヌメにパワスワサイキネバリヤード付けたらかなり強いのではないか?特防ダウンが噛み合うし、ヌメに足りないサステイン、スピード、CCを全て補える。妄想の話だけど、使ってみた人がいたら感想を教えてほしい。(ヤドラン板で話題になってた3火力ヤドにバリヤードを付ける話から考えた)
1951を見てね
今の環境ミミッキュに序盤中盤終盤強いのはいい
まぁドラフトでヤドラン取られて装置も埋まってる時くらいしか出せないが
8でユナイト覚えるようにして❤️
パワーウィップの判定、根本までたっぷりにして良くない?
なんならフシギバナの強化攻撃に引き寄せつけたものにしない?
アシボ最初からぬめぬめ付与して♡
誰も文句言わんと思う
もしくは強化通常が自動で貯まるとかでもいいと思う
とゆうかあの体で突撃されでヌメヌメにならない方がおかしい
パワーウィップの引き寄せ先端だけじゃなく全部にして、先端で当てられたらぬめぬめ付与にしない?
機動力の無さはそのままでいいから火力を魔改造して妨害への対策手段をください。
ファイター運用でのこいつのダメなところは早々に出すと学習枠がいなくなったりタンクCC入れられるタンク枠がいなくなるところ
こいつにじゅうてんチャームどうなんだろう
ブッシュでの回復と強化攻撃考えると悪くないんではないだろうか
仕掛けるタイミングや待機時間が関わるポケモンということで
移動速度も少し増す
無し
追加ダメージは 攻撃×70%+40 なので発動してもLv9で200程度(じゅうてんチャームのみ持たせた場合)
チャームのレシオとヌメのステータスよく見比べてから仰ってくださいまし
そもチャームが弱いってところも忘れちゃいけない
何かの間違いでスロウ中の相手への与ダメージ増みたいなパッシブ貰えたりしないかな
濁流ヌメルゴンは野良が学習タンクとサポートさえ出してくれればかなりパワー出るのに学習背負わされるから本当に悲しみを背負ってる
友達とやるしか無いね
実際トリオで出すとめっちゃ楽しいしオブジェクト以外の問題は無いくらい強い
学習持ってるヌメ見えると、学習被せたら外してくれるのか不機嫌になるのか分からんので、とりあえず学習持ってない状態で見せてくれると嬉しい
それに今は竜波が3/4締めてるから野良のヌメルゴン信用するの怖いんだよな…自分なら濁流選べるけど野良がサポタン両方出すか分からんし
野良でそこまで揃う機会が本当に皆無なんだよな…
エスバやミミッキュみたいに、技使ったら強化攻撃溜まるとかはさすがにやりすぎかなぁ……個人的にはそんくらいやっても罰当たらんと思うけど……
AAはゲッコウガと似たような仕様でよかったのでは?
ヌメルゴンをファイター役として出す場合装置は外してはいけないのでしょうか?
ドラフトでヌメルゴンを出した後にイワパレスが入り
相方がウッウだったので外しましたが嫌がらせを初手からずっと受けました。
持ち物もプレイングも普通でしたが装置を持たないというだけで
暴言、攻撃をずっと受けました。
レーン放棄からのゴルマクも、ウッウの中央の横食いも許されて
装置を持たないのは怒鳴られ奇声を上げられるほど異常なのですか?
どなたか正解を教えてください
その現状が正解ではないと思っているから他の正解を聞きたいという時点で正解に対する認識はできているじゃない
過去ログを探れば自分と同じ考えがいると納得できそうだけども、それを行わずに安易に慰めと自身を不快にした相手への悪口を求めていそうなところに狡さを感じる
正解が一つなわけないじゃないですか
味方の構成 敵の構成で常に変えないといけないのに
自分の知る適切なやり方が間違えていたのが問題なんです
上の状況で装置を持つ理由、持たない場合の理由を教えて下さい
すまん、味方の地雷行為に対する憎しみを吐き出したいのかと早合点してしまった
ヌメルゴンはファイター適正のあるタンクだけども、今猛威を振るうバシャタイレーツより暴れられる性能はないから、彼らがいた場合は学習タンク枠に収まる方が座りがいい
装置を持つ理由は相方が装置適正のないウッウだからその補助として、
装置を持ちたくない場合は(装置適正のある)イワパと同レーンを選んでファイターアピールすると良い感じ
最後に今回のように地雷行為をする相手が納得してピン刺されなくなる正解の候補だけども、学習持ってチヤホヤサポートしてかつ大活躍する無理難題だから考えなくても良い。普通の人は多少自分と思うビルドと違うからと言って嫌がらせしない
丁寧に教えてくださりありがとうございます
装置外すなら周りの声は気にしないくらいの気持ちでやった方が良い
イワパレスともう1個装置があって装置が3個以上なら外した方が良いと思いますよ
なるべく2つをキープすること
それが主流なんですね、ありがとうございます
ウッウ視点だと1秒でも早く6Lv到達して、ヌメになるまで自分がレーン防衛頑張らないと…って状況なのに、介護対象が目の前で装置捨てたら大分モチベ下がるよ
大原則として学習は各レーンに1つあるべき、というか必須。これは他の個別ページでも編成考察でも口酸っぱく言われてること。なので他にタンクがいるかどうかではなく、単純にレーンに出る2人を見たときに、そこに学習が無くなってしまうような判断はアウト。
それを前提とした上でなお「正解」を出してほしいなら、最低限ドラフトピックのお互いのチームな順番や、最終的な両者の編成くらいは載せてくれとしか言えない。現状では情報が少なくて正解どころではない。
>> 2027相方がウッウだったから装置外しました→…何で?と思いました。
その予定でしたが外したことにも理由があります。
味方の構成がウッウ、イワパレス、ヌメルゴン、アブソル、リーフィアで
相手の構成がマンムー、ミュウツーY、ハピナス、バシャーモ、オーロットです
ピック順とレーン選択も教えてほしい
初めにアブソルとヌメルゴンが決まり、次にリーフィアとウッウが決まりました。最後にイワパレスです
正直そこまで見たら私は味方それぞれの思いがだいぶ見えてくる。ヌメは学習外さないな。
私の言ってることでまだ気づけなくて、どうしても教えてほしければあとでそれぞれの心中も添えて解説するわ。
下行ってピック時に学習持ってたらそりゃタンク枠だと見られるよ
そしてドラフト終了後に装置外されたら文句言われても仕方ないと思う
ウッウの中央食いってどのタイミングでの話?
初手?それとも2週目?
横で申し訳ないけどこのケースのようなアサシン2枚の構成って割と普通なんですか?
ガッツリ編成事故だと思う
まあヌメルゴンをタンクとして見るとタンク2枚で前衛は足りてるから、メイジアサシンの枚数増えても普通は事故ではないと思う。
まあ実際はヌメルゴンはファイターでパレスはパチ型みたいだから前衛不足だし、これでウッウがエアスラダイブならアサシン3枚みたいな状態だから大事故だね。