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ミュウ

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ミュウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/09/02 (金) 17:10:21
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498
名前なし 2024/04/25 (木) 20:24:15 1cd10@376bc

Switch手持ちで移動しながらの技リセットが苦手なのですが、コツありますか?

499
名前なし 2024/04/25 (木) 21:14:38 e8b49@9628d >> 498

設定から、組み合わせで技選択にしよう!

500
名前なし 2024/04/25 (木) 21:27:36 1cd10@376bc >> 498

ありがとうございます、試してみます!
他キャラではあまり使ったことなかったのですがミュウでスイッチでやってる方は意外とその設定してるんですかね?

501
名前なし 2024/04/26 (金) 16:53:46 f9b68@fdb53

ラスヒも取れないのにミュウ使うのやめてくれないかな。お荷物なんだが

502
名前なし 2024/04/26 (金) 19:53:39 修正 21674@0b930 >> 501

本人が見てるわけもないのにここに愚痴書くのやめてくれないかな。

503
名前なし 2024/04/26 (金) 19:55:53 49d17@f01ed >> 501

ラスヒ採れなくてもミュウ使っていいだろ

504
名前なし 2024/04/26 (金) 20:04:49 12ab5@c51b1 >> 503

というか今のミュウってソラビのダメ減の影響でさほどラスヒ強くないだろ
序盤の強化AA+エレボは強いけども

505
名前なし 2024/04/26 (金) 20:11:27 e8b49@9628d >> 503

ダメも下がったし発生も遅いし、一応連続ヒットらしいから必ず取れるレベルではないな
一応ラスヒ要因ではあるけど、もっと強い奴いっぱいいる
バシャーモのオバヒぐらい威力高くてボタン押した瞬間に技出る奴ならとって欲しいかなとは思うけど

506
名前なし 2024/04/26 (金) 20:17:26 f7a48@ef101

ミュウのラスヒってずっとAA+壁エレボ一択だと思ってたんだけどソラビでもいいの?
ずっとソラビでラスヒ取ってるミュウは「集団戦から技変えるタイミングなかったんだなあ」って思って見てたんだけど

507
名前なし 2024/04/26 (金) 20:19:04 12ab5@c51b1 >> 506

確かにそっちの方が強いな
失念してた
まあそれでも確実にラスヒ取れってキャラでは無い気がする

509
名前なし 2024/04/26 (金) 20:21:43 f7a48@ef101 >> 507

それはそう
AAのタイミング合わせるのむずすぎだし

510
名前なし 2024/04/28 (日) 16:26:18 69f61@5f22c

被ダメ÷与ダメが0.33以下なら最高活躍できた。
0.4〜0.33ならかなり活躍できた。
0.5〜0.4 or 10分間ノーデスならそこそこ活躍できた。
0.5以上はゴミ
ミュウ2000試合使った僕が考えたリザルトでのミュウ評価方法です。

511
名前なし 2024/04/28 (日) 17:14:55 修正 56bc2@ef101 >> 510

そもそも与ダメと被ダメで活躍が定義できると考えた瞬間にお察し 被ダメ/与ダメなんて味方が強ければ強いほど小さくなるに決まってるし、メイジだって落とされない範囲なら前出てリターン得られる場面もある
デスで見るのはもっとダメ もちろんミュウ自身の上手さもあるけど、それ以上に相手のアサシンの上手さや構成相性への依存度の方が高い

こんなの間に受けちゃ絶対ダメです

512
名前なし 2024/04/28 (日) 18:20:42 7ace9@ef101

>> 510
こんなこと言ってるやつのミュウを8000人もの味方が介護してきたんだなあと思うと涙が止まらない

513
名前なし 2024/04/28 (日) 19:38:20 7b67d@c396e >> 512

馬鹿にしてんのか?

514
名前なし 2024/04/28 (日) 19:41:49 7ace9@ef101 >> 513

イライラでワロタ
別に俺は間違ったことこと書いた覚えはないぞ

515
名前なし 2024/04/28 (日) 19:48:14 adedc@80333

>> 510>> 513のIDが違うのはどういうことだ……?

516
名前なし 2024/04/28 (日) 20:22:32 b3c3a@816c2 >> 515

別人という可能性も大いにあるのに...
マジレスすると、アカウント一緒でもコメントを書いた端末が異なるとIDも異なりますよ

517
名前なし 2024/04/28 (日) 20:35:16 adedc@80333 >> 516

あ、端末が違えばID変わるのね、知らんかった
もし違う端末で書き込んでいるなら話はそれで終わりだけど、もし別人だったら>> 513の意味が分からないんだが。

519
名前なし 2024/04/28 (日) 21:46:33 b3c3a@b3d2c >> 516

確蟹

520
名前なし 2024/04/28 (日) 21:47:43 18e45@a054b >> 515

でも被ダメ÷与ダメが0.33以下なら最高活躍の評価方法はどこが馬鹿なん?教えて詳しい人

521
名前なし 2024/04/28 (日) 21:53:28 bcae0@59069 >> 520

詳しくないが、極端な話、与ダメ10000被ダメ3000でも最高活躍の条件は達成するわけで

522
名前なし 2024/04/28 (日) 22:07:23 c3a4b@ef101 >> 515

上でもボコボコに言われてるけど、そもそもユナイトはダメージ与えただけ勝ちに近づくようなゲームじゃないからね そりゃ自分はいっぱいダメージ与えて相手にはダメージ出させない方が良いに決まってるんだけど、あくまでバトル結果の一つの側面でしかない 馬鹿とまでは言わないけど、ダメな理由というか、逆に被ダメ÷与ダメが活躍度の根拠になれる理由がないんだよね

523
名前なし 2024/04/28 (日) 22:19:28 98d4e@5eb74 >> 522

そうそう、ダメージもラスヒもあくまでバトル結果のひとつにすぎないんだよね

524
名前なし 2024/04/29 (月) 14:22:34 96b3d@b9672

ちなみにレベル13が必須と言われている理由ってなに?
技更新12だから何か特別な理由があると思うんだけどそれが何か分からない

525
名前なし 2024/04/29 (月) 14:26:28 12ab5@7bc37 >> 524

lv13になると無条件で技のCT-25%だぜ

526
名前なし 2024/04/29 (月) 15:22:03 96b3d@b9672 >> 525

思ってたより遥かにぶっ飛んだ事言われて真顔になったこわ
そりゃたしかに12→13で別物になるわな

527
名前なし 2024/04/29 (月) 16:02:17 12ab5@ec667 >> 525

ちなみに赤キャラは大体lv13からCT-25%だからlv13目指したい

534
名前なし 2024/05/07 (火) 00:32:15 28fcb@0d84e >> 525

え、それアタック全般の特徴なの? 知らなかった……どこに書いてる?

535
名前なし 2024/05/09 (木) 13:26:53 b3c3a@3706f >> 525

それぞれのキャラのステータスにある、CDRを見れば分かる。詳しく言うと、
・攻撃参照のアタック型は待ち時間短縮がない
・ニンフィア、グレイシア、インテレオン、ミュウツーYは待ち時間短縮があるけど最大でも10%短縮
・他の特攻参照のアタック型は全員13lvから待ち時間短縮-25%がある

544
名前なし 2024/05/09 (木) 18:37:02 28fcb@0d84e >> 525

なるほど、レベル別ステータス表を開いた上で横にスクロールしたら書いてあった
ロール一覧見るとCDRの有無の差がわかった、マークスマンに分類されてるポケモンは無かったりあっても少なかったりするのね

550
名前なし 2024/05/11 (土) 00:28:28 dea34@55ae4 >> 525

12から13で10%減って青バフとかも合わせたら40%短縮とかになるから大半のメイジは13は絶対なりたいね
エーフィあたりはまあ別だけどミュウはソラビ+が固定値減少で回転率が12と13+青バフで1.5倍くらい変わる上に威力もめちゃくちゃ伸びるから絶対目指す必要がある

528
名前なし 2024/04/29 (月) 17:25:17 修正 56bc2@ef101 >> 524

ミュウの場合CTも大事だけど、特攻が1割以上・実数値で進撃6積み以上上がるのがエグい
他のメイジに比べてもレシオが大きかったり、CD短縮の影響を受けやすかったりするから、12と13では別のポケモン

529
名前なし 2024/05/04 (土) 19:14:40 6da24@12fc4

このキャラの弱いところってなんですかね?

531
名前なし 2024/05/04 (土) 19:37:45 3ffa1@bbedb >> 529

使ってて一番つらいのは、オブジェクト性能の低さかな
せっかく有利状況取れてるのにオブジェクト触れずにダラダラ長引いて結局持ってかれるみたいなことがよくある

530
名前なし 2024/05/04 (土) 19:17:53 e75a0@dd7cd

>> 529 ゴミ構成では何もできない 序盤ボコボコにされると詰みやすい? 13になれないと本当に弱い とかかな?

532
名前なし 2024/05/04 (土) 22:34:03 fa4e8@b4501

野生狩りがクッソ遅くてキルファームするしかないポケモンが13を目指すのはとても大変

533
名前なし 2024/05/06 (月) 19:30:14 56499@1257d

与ダメヤミラミ以下みたいなのが多すぎてマジで信用できねえ...

536
名前なし 2024/05/09 (木) 13:27:29 b3c3a@3706f

ミュウが使えないならメイジ使いを名乗れない?

537
名前なし 2024/05/09 (木) 13:58:08 56bc2@56d87 >> 536

(まともな構成なら)味方に関わらず常に最優先でピックできるメイジの王なので、ミュウ使えないのにメイジ使いはちょっと…ねえ

539
名前なし 2024/05/09 (木) 14:23:04 3ffa1@bbedb >> 536

ミュウってメイジとしての性能が高いというより、メイジしつつそれ以外のことができるポテンシャルの高さが強みなので、単純なメイジとしての立ち位置で比べるなら他のメイジでも別にメイジ使い名乗っても良いと思うよ
実際技一つ一つは本家より性能が劣るからね。
そもそもミュウを普通のメイジとして括るのが間違い。別の生物。

540
名前なし 2024/05/09 (木) 14:39:17 56bc2@56d87 >> 539

全く聞いたことない暴論でエグい
それも含めてメイジだろ

551
名前なし 2024/05/11 (土) 21:17:08 5d12d@1107b >> 539

このゲームの最強メイジはミュウなんだからそれはおかしい

538
名前なし 2024/05/09 (木) 14:21:51 4091e@20fc7

ミュウ、ソロランだと
・構成終わってるなら他のメイジの方が強い
・構成まともなら他のメイジでも勝てる
から今からだと練習しにくいのがな……。

543
名前なし 2024/05/09 (木) 17:16:49 da889@cbc2b >> 538

加えてソロランでスノーボール維持するのってむずいからなぁ
誰かがミスったら瓦解して即巻き返される

541
名前なし 2024/05/09 (木) 15:32:51 12ab5@0a0e0

マジでむずい
ソラビにこだわりすぎてもダメ
状況見てコーチングか高速移動の使い分け
波乗りで延命
技選択やラスヒやらはできるようになってきたし生きるようにはなったけどダメージが出ねえ

542
名前なし 2024/05/09 (木) 16:22:47 0188a@9628d >> 541

それな
生き延びることはできるけど一人でバースト出せなくて困る
他メイジはレベル不利背負ってもユナイトで強引にキルしたりできるけど、ミュウはそれがないからきつい
構成終わってたり学習なかったりしたら他メイジの方が勝ちやすいってのはあると思う

545
名前なし 2024/05/10 (金) 12:04:49 ba715@63f6d

壁ソラビ 壁or移動エレボ  壁or移動波乗り までは使い分けれるようになったけどコーチングだけマジでわかんない

546
名前なし 2024/05/10 (金) 12:11:49 56bc2@ef101 >> 545

ゴールダイブやゴール防衛みたいな押し合いで使う
「押し合いと集団戦ってどうやって見分けるんだよ!」って話だと思うけど、それは専門外なので誰か私にも教えてください

547
名前なし 2024/05/10 (金) 14:35:50 12ab5@44447 >> 546

コーチングは集団戦の時にクソ強い
すぐ強化AAのストック貯まるしミュウ狙いに来た敵を確実にいなせるし味方も強化される
だからオブジェ戦の時は壁の方がいいかもだけどその前の小競り合いとかはコーチングは強いと思う

548
名前なし 2024/05/11 (土) 00:21:09 dea34@55ae4 >> 545

基本的にエレボで、ソラビ+になる前の多対多とかで使うことが多いかなあ
終盤は最後の詰めで残ったやつ倒しつつレックウザ削り用

552
名前なし 2024/05/12 (日) 00:40:43 04df6@452e3

よっぽど練度高くない限り他のメイジ選んだ方が良いな
操作量多くてマジでむずい

553
名前なし 2024/05/13 (月) 13:45:44 fa4e8@82209

またしてもデカいナーフを受けて今後こそ消えるのか
これ前も言ってたな

554
名前なし 2024/05/13 (月) 13:55:00 cd316@b0de9 >> 553

こいつはもうコンセプトが強いから、メイジ枠として消えることはないと思う。
ただ昨日の大会とか見てても、メイジポケモンをそもそもピックしないチームも増えてるから、ポケモンユナイトからメイジ職自体の需要が消えたら話は別。

556
名前なし 2024/05/16 (木) 12:30:53 修正 05615@bc65e >> 554

アサシンと前衛のDPSはインフレしてるのに、メイジとヒールはどんどんナーフされてるもんな 運営の「睨み合いをやめて殴り合え」っていう強い意思表示だと思うよ

実際殴り合いの得意なフーパやロットの勝率が上がってるんだから、既に環境の変化が数字に出てきてる そろそろランクもメイジ自体が減ってくる頃じゃないかな

559
名前なし 2024/05/16 (木) 17:36:06 00d62@64f73 >> 554

スプーンが実装された頃メイジが強すぎて一部の近接のぞいて役に立たないって言われたからまぁ仕方なくない

555
名前なし 2024/05/16 (木) 11:34:22 5d12d@1107b

こいつが消えるならユナイトにもうメイジは必要ない

557
名前なし 2024/05/16 (木) 15:10:05 12ab5@78ef3

こいつどうなん?
流石にきつい?終盤の影響力だいぶ下がったけど使い分けできて自己防衛ができるメイジってことで全然行ける?

558
名前なし 2024/05/16 (木) 15:46:48 61afa@20fc7 >> 557

全然行ける。ウッウがだいぶ強くなったから、状況によってはミュウよりウッウのが強いかもってくらい。

560
名前なし 2024/05/17 (金) 04:18:36 f9b68@fdb53 >> 557

火力が低すぎて全然ダメージ出せないので弱いです

561
名前なし 2024/05/21 (火) 21:06:21 12ab5@04671

酷い勝率だけど大会勢とかが使う分にはまだまだ強いんかな
ウッウに枠は取られるだろうけどメイジの第二候補としてはまだ舞えるのかな?それともメイジという枠すら危うくなるのかな?

562
名前なし 2024/05/21 (火) 21:30:13 0650a@bc79d >> 561

ミュウは流石にきついですね
そもそも大会のようなプロミュウはあまりいないから
大会基準のバランス調整は本当にやめてほしいです

563
名前なし 2024/05/22 (水) 03:00:27 61afa@20fc7

正直まだキャラパワー的にはメイジ最強格だけど、キャリー出来ないしファーム遅いしでソロラン適正終わってるから上手い人が他のポケモンに流れたせいで見かけ上かなり弱くなって見えるだけな気がする(初手ピックしたら相方が学習なしで終わった人並感)

564
名前なし 2024/05/22 (水) 22:26:39 7d191@a3a70

ミュウはナーフされてもまだまだ強いだろ、ソロランでも普通に6割は余裕でだせるキャラだぞ
どうせ壁ソラビ、高速エレボしか使ってないんだろ

567
名前なし 2024/05/23 (木) 01:50:45 4cefc@be4cd >> 564

どうせエキスパで6割だろう、そんなにすごいの?
ちなみにタイレーツなら余裕で10割出せるけど

568
名前なし 2024/05/23 (木) 13:08:36 7d191@a3a70 >> 567

今シーズンはまだ完ソロ1825、ミュウは63%
てかリリース2年たってるゲームでエキスパで書き込むやつおらん
タイレーツ10割こそ嘘すぎるやろ、対策しやすいし、最初はやばいって思ったけど今は敵におってもそこまで脅威ではなくないか。

572
名前なし 2024/05/23 (木) 15:45:32 f17b8@eb650 >> 567

いや、それかこの時期のエキスパートの話なら、ありかと思うけど
サブ垢でジュナイパーやギャラドスで試したけど、簡単に7割や8割超える
あまり練度がないのに、まじでやばいなこのゲーム

565
名前なし 2024/05/22 (水) 22:37:06 a7a61@ef101

実際ちょっと特攻下がっただけで十分キャラパはあるから、「ミュウの性能が弱くなった」は大嘘なんだよな

環境の変化で上手い人がウッウやファイターに流れた分「ミュウが弱くなった」は事実なんだけど

566
名前なし 2024/05/23 (木) 01:37:31 0650a@be4cd >> 565

特攻だけではなく、強化攻撃とユナイトも下がったけどな

574
名前なし 2024/05/23 (木) 17:27:38 修正 3a714@1b28c >> 566

いや強化攻撃はミュウの強みも強みだろ ミュウって強化攻撃中心に考えるキャラだから強化攻撃下がったらかなりキツイよ
レーンこご風グレ強いと言ったりミュウの強化攻撃低下を「たった数パー」とか言ったりお得意の言葉遊びと逆張り楽しいですか?

575
名前なし 2024/05/23 (木) 17:36:44 56bc2@ef101 >> 566

やっぱ俺の個人アンチが複数体いるんだよなあ… なんでだよ

レーンこご風はメイジの中では実際に割と強いしミュウの強化攻撃のナーフが数%なのもシンプルに事実だから、少なくとも後半は無理があるよね

前半はキャラ理解の違いかもしれないけど、まさか俺がエアプで喋ってると思ってるの? 強いからといって強みだとは限らないと思うみたいなこともわざわざ書いたのに無視して人にケチつけてこないでくれ

578
名前なし 2024/05/23 (木) 19:51:20 0444d@f9301 >> 566

強みじゃない強い点って何?

579
名前なし 2024/05/23 (木) 22:14:23 0444d@668db >> 566

やっとわかったわ

581
名前なし 2024/05/24 (金) 12:07:10 修正 56bc2@ef101 >> 566

とりあえず日本語の使い方の話をしてるのに知識どうこうになるのは何で?

587
名前なし 2024/05/25 (土) 00:03:31 0444d@668db >> 566
588
名前なし 2024/05/25 (土) 00:04:39 0444d@668db >> 566
589
名前なし 2024/05/25 (土) 00:05:38 0444d@668db >> 566
590
名前なし 2024/05/25 (土) 00:09:51 0444d@668db >> 566

後さグレ板で聞くのめんどくさいからここで聞くけど、レーングレの時の相方誰?

595
名前なし 2024/05/25 (土) 10:07:27 56bc2@ef101 >> 566

あーすげえ納得 わかりやすかったっす
最初に2タンクでもいいけど…みたいな書き方したのが良くなかったのか

一応どんな構成でも2タンク取る2タンクガチ恋勢みたいな人がたまにいるから全否定はしないでおくかって思って書いた気がするんだけど、それが裏目だったんだなあ 反省

グレはそれほど相方選ばないと思うし、デュオで試してた時は俺がタンクで適当なやつ使って勝ててたからこれに関してはエアプ その上で言うなら3の段階でゴリ押されるのが嫌なので序盤強めで、射程差や睨み合いの展開が苦手寄りな代わりに守る優先度が低いからエンゲージ寄りのが欲しい気がする もっと強いて言うならグレの代わりにロームの選択肢持てるやつ…?

自分なら味方がレーングレ取ってたらパレスが安定かな つららのバケモノなら最悪パチできるし、それ以外の要素も悪くないと思うので

569
名前なし 2024/05/23 (木) 13:28:47 7d191@a3a70

今回のミュウのナーフはきついけどソロ、デュオ、トリオまではなにも問題ないだろ、ファーム遅いけどもともとキル回収で育つキャラなんだし
きついのはフルパとか競技勢とかじゃないか、相手に有利展開を作られたら流石に育ちにくい。フルパとかでは前よりもフィジカルが要求されると思う。

577
名前なし 2024/05/23 (木) 19:26:52 fa86a@27b3f
580
名前なし 2024/05/24 (金) 11:41:34 56bc2@ef101 >> 577

理由は一応示してるつもりなんだけど、思うように読んでもらえてなかったり変なところで引用されてたりするからこれ以上はなあみたいなお気持ち 結果は最近デュオやってるからあんまり自慢できないし、勝率は自信あるけど多分復帰イベで盛れてると思うからなんとも

自分を嫌っている人が多いと思うのは、自分が喋るたびに荒らしやわざわざ過去に話していたことを都合良く引っ張ってくるような個人を意識したレスが高頻度で付くからだね こうやってちゃんと話してくれる人は好きだよ

584
名前なし 2024/05/24 (金) 18:00:19 修正 fa86a@8f985 >> 580

なるほど、、ミュウについてはわかったよ。
特攻ナーフの影響が大きいって考えは一緒で少し嬉しかった。

592
名前なし 2024/05/25 (土) 05:52:38 修正 897a9@e491b >> 580

4〜12%をたったというなら削除レベルの調整しかなくなるでしょ
10%前後の調整の影響軽視しすぎじゃない?
序盤の影響は小さいけど終盤はもともと強化AAはナーフでポークというよりトドメ用の技になってたしエレボor波乗り(+ユナイト)+強化AAの殺し切りはがっつり落ちてるからキャラパはだいぶ減少してる
ポークに関してもソラビの威力がさらに落ちたから相手のサステインをあまり上回れなくなってて強みは落ちてるよね

あと採用理由の大きな割合を占めてないから強みではないっていうのは詭弁だね
インテにとってのAAほど大きくはなくても強化AAはミュウの強みの一つ
むしろそちらの論で言うなら特攻ダウンと合わせて語るのずるいとかじゃなくて二重に削られた分強みの一つが大きく損なわれたと言える

596
名前なし 2024/05/25 (土) 10:33:22 修正 56bc2@ef101 >> 580

詭弁というか日本語の使い方の違いだと思うので、良くない言い方だったのは認めるからそういう言い方しないでくれ

元々「元からキャラパがめちゃくちゃ高かったのが多少削られたけど十分あって、強みも残ってるから全然いけるよね」みたいな話をしてるので、ナーフ自体の効果じゃなくてその結果を主題として喋ってるから、ナーフ自体の大きさを論点にされて読まれるとちょっと意味が通りづらくなるのはあると思う

後ポークとしての効果みたいな話は環境理解の話になるのでこれも話が逸れるんだけど、前衛のDPSがかなりインフレしたことで、今の環境でポークの目的自体が「相手のヒール以上の火力を出してヘルスマウントを取る」から「味方の前衛の火力補助≒味方のキャリーが相手のキャリーを落とすために必要な行動数を減らす」に変化していて、なら1発ボコって削れさえすれば多少その量が変化しようと価値は一緒だよね? という考え方が前提にあるんだよな 後出しになるのは申し訳ない

585
名前なし 2024/05/24 (金) 18:39:12 3a714@1b28c >> 577

>> 584
「実際ちょっと特攻下がっただけで云々」ってとこから始まってるから実は言ってることめちゃくちゃなんだけどな
冷静な思考ができなくなっとる

586
名前なし 2024/05/24 (金) 18:44:47 05615@ef101 >> 585

「特攻ナーフの方がAAナーフよりはるかに大きい」とは書いてあるけど、特攻ナーフ自体の大きさには全く触れられてないので一ミリも矛盾してないぞ

591
名前なし 2024/05/25 (土) 05:42:21 897a9@55e65 >> 585

そのつもりで言ったんなら日本語がだいぶよろしくないな…
ちょっと特攻が下がっただけでキャラパは十分あると言ったら特攻が下がったのはささいなこととしか取られない