ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
レックウザ戦でLV13作れてないミュウが多すぎる。エーフィかインテ使ってください。
それで言うならインテも13じゃなかったら結構渋くね エーフィとかアロキュウならまあ13無くてもいいんやけど
インテはファーム早いから、ミュウで13なれないやつでもいける。
こいつに対抗できうるメイジが射程とユナイト絡めたバーストという点だけ見てギリギリバナくらいしか居ないという なお射程以外完敗
野生狩りが遅い
2体ずつまとめて狩れるように工夫すると言うほど遅くないんだよね
味方が餌取る時間作ってくれたりキルファームしっかりするとレック前13作りやすい
13作れないとちょっと不足
うまいミュウの配信とか見てるとソラビの当て方とか工夫してて、野生を効率的に狩ってて見てて気持ちがいい。んで自分が使ってうまくいかなくて悲しくなる。
大会見てると対ミュウならバナは大分キツそうだった。まだジュナの方が抗えてた
インテとこいつは明日許されるわけがない
そう信じたい
許されないどころか存在消されて草 もう黄色いボール投げるだけの珍獣じゃん
13〜20%は流石にエグいな これがホロウェアバフの代償か
元があたおかだから20%減ならまだいけるな
過去にもそういう傾向はあったけど、ミュウはガチでホロ売るために強化して、売り終わったら即ナーフした感じを隠す気もなくてビックリする。 今回こんな大きなナーフするなら、前回強化したの意味不明だもん。そもそも前回強化入る前から勝率とかも全然悪くなかったし。
ファームもキルファームもしにくくなるし、元からDPSが高いタイプじゃなかったからソロランだと割ときついかも
ミュウが強い今のうちと思ってソロランで練習してたけどもう厳しそうだな... メッソンの水鉄砲ナーフくるからレーンでの強さは魅力的と思ったけど、 ソラビでキル取り難くなると安定して高レベルになるのが難しくなるしレベル上がったとて火力落ちてレックウザ戦の影響力ガタ落ちだろうし 既に上手い人ならこの限りではないかもしれんが
ダメージ出なくなるとせっかくもらったスペルヴァンプも意味薄くなるしスプーンのナーフもあったし器用ではあれど決定力不足だね 総合的(この2ヶ月の笑)には普通にナーフ寄りかな? 流石に進撃積まないと勝てなさそう
特攻依存がガッツリ落ちたから進撃微妙っぽいわ 普通にこだわりスプーン呪いがよさそう
ソーラービームの威力は体感でわかる程度には減退してるね。強化攻撃+壁ソラビで狩り切れなくなってる野生が増えた。 前回の強化でソーラービームで飯食ってたミュウ使いはかなりきついだろうねこれ。ただミュウの強さの本質は引き出しの多さだから、前回の強化前から使ってる人は引き出しの多さを武器に戦ってた人しかいないだろうから、今回そこには手が入ってないしそれらの人にはそこまで影響は大きくなさそう。実際普通に勝てる。 むしろ前回の強化で増えたそういう人以外のミュウを淘汰する目的のナーフだったのならそれなりに良調整なのかな。 とりあえずこれから出てくるミュウはバッジ付きのかなりうまい人が多くなるんだろうね。
勝率50%キープしてて草 ピクシーメタとしてまだまだ現役だな
減った火力をメダルでまかなえるから、ランクマだと全然強いよね。 個人的には、とりあえずユナイト技の無敵をリコールで解けるようにだけして欲しいわ。ユナイト技の火力戻しても良いけど、絶対死なずにリコール出来る機能は不健全過ぎる。
ユナイト技で確実にリコールできるって、確かに聞こえは良いけど、実際にそのような状況ってかなりピンチな時とかだと思うのよね。その状態でユナイト吐いて帰るということは、デスタイマーがないとは言え実質倒したと思って良いと思うよ。ミュウ的にはそんな使い方もったいなすぎるしね。 元来防御技なんで、やっぱり一番間違ってたのは火力が高かったことだと思う。 ユナイト(無敵)から超火力即死コンボ決めてくる方が冷静に考えて狂ってたと思う。
ソラビ当ててもHPの半分くらいしか削れなくなったけど、リザルト見ると毎試合10万くらいは出てるからまだまだ強い方だと思います
元々は操作ががなり難しかった代わりに強かったのですが、その強さがなくなり、現在はもう使う価値がないと感じています わざわざ練習するほどの価値もなく、他にポケモンを買う方が良いと思います
まだ最強格のメイジだよ
いや、ウッウの方が勝率遥かに高いだろう おまけに操作もそっちの方が簡単だし
全体勝率で見て勝率50超えてるメイジはウッウとミュウとエーフィの3体のみ。 なのでウッウが強いのは確かだけどミュウも間違いなく最強格だと思うよ。第2位だからね。
今週は3位になった 勝率が50%を切るものと思われる
どうしても装置役をやらざるを得なくなったときは、装置こだわり呪いで序盤はLHが強い相方、後半は呪いをばらまきわざ2でサポートするメイジとなるか? ソラビの威力落ちたから装置役としての採用も前よりやりやすくなってそう
ミュウ使ってる人の動画観たりしたんだけど技術とか知識もだけど技の切り替えも早いなあ 2,3秒かかる自分としては指の動きがすげえや
まずはトレモで技切り替えだけでも無意識レベルでできるように練習するといいぞ どの技に切り替えるか→技切り替え操作、と二つのハードルがあるとどっちも伸び悩むことになるから片方ずつ消していった方がいい
こいつ練習始めたけど毎回3万ダメージくらいしか出ない どうしたらしっかりダメージ出せるようになる?
相手より常にレベルが高くなるよう試合を進めればダメージが出せる。そのためには、技を上手く使って相手をキルしたり、相手の野生を奪ったり、効率の良い野生狩りをしたりなどなど。
まずは基本コンボを覚えることからかな。今のこいつのダメージソースは基本的に強化攻撃になるので、技1+強化攻撃を意識していくことが重要なんだけど、今のおすすめはエレキボール+こうそくいどうの組み合わせ。強化スタックを溜めつつ被弾を抑えて戦えるから、ダメージも安定しやすくなるよ。 基本の立ち回りをエレボこうそくいどうで行って、ファイトに突入する時にエレボ+強化攻撃→技切り替え→壁ソラビ→強化攻撃、のコンボで大ダメージ出してとどめを刺していくのが個人的におすすめ。
強化AAはかなり重要なのでスタックは意識的に管理しよう。エレボに割合ダメージがあるのでタンクやファイターにダメージを出したい時はエレボを使おう。特に前回のナーフでソラビの火力はかなり落ちてるので、CT短縮のつく10以上で複数当てが見込める時や敵後衛を狙いたい時、ファイト前のハラスがソラビのメインになる。使う時は必ず光の壁を通すこと。 エレボは高速移動光の壁コーチングどれと組み合わせても強化AAの回転率もいいし強い。 あとは10に早めに到達することかな。レック戦で13欲しいけど体感10到達が遅れると13は厳しいことが多い
基本エレボで立ち回るようにしたら驚くほど勝てるようになったわ 機動力高いし必中だから盤面がかなり見やすくなった あと単純にソラビよりエレボの方が継続的に火力出しやすい
えれぼ高速移動は弱いからやめた方がいい ミュウわざ2は壁かコーチング 高速移動は追撃かレベ13技レベ上がってからしか基本使わなくていい
ありがとう ソラビメインで立ち回ってたからエレボメインを意識してみる あと技リセットもあんましてなかったからコンボで取りきるのも頑張るわ
ソラビの火力落ちたから初動はほぼエレボ確定だよ 技2は壁でラスヒ強くするかコーチングでファイト強くするかの選択 5lv以降は常に次に何をするか考えて技を組み合わせる必要がある
最近よく使ってるけど、結構上振れないとレベル全然上がらないわ、経験値量違うんかな……?
私もその状態だったけど基本エレボで立ち回るようにしたらだいぶ改善された 中央アサシンに対して強いから倒したら一気にレベル上がるし、タンクに撃つとしてもエレボで鈍足かけてあげるだけで味方もかなり戦いやすくなって結果的にキルに繋がる 今のソラビは正直10レベまで火力足りてないし、削るだけ削って味方にキル取られがち
ミュウはエゴイストじゃないと死ぬ 全ての切る刈り取ってファーム全て奪うくらいでいた方がいい(やりすぎは注意) レックウザ13lvマスト 11 12とかだったらコーチングでサポート回るのがおすすめ 11 12だとほんとにダメージ入らないから
ミュウもすっかり影薄くなっちゃたね。 でも個人的にはミュウはこれくらい薄い方が良い。門戸が狭いけどその方が色々試行錯誤してミュウらしく色んな行動を実践するようになるからね。 前の狂ったソラビ火力環境の時は本当どうかしてたと思う。
自衛力高いのに火力まであるとフシギバナ使う理由無くなっちゃうしね 上手い人が使えばまだまだ強キャラだからいい塩梅になったと思う
コーチングを選択したい場面はタワーシージやタワーディフェンス、レジ戦あたりであってる?
ソーラービームで焼き払うポケモンじゃなくなって自分にはまだ難しいけど触ってて楽しいし、できること増えるとプレイスキルの上達を感じられて良いポケモン
基本的には火力をつぎ込みたい場面になるね。なので状況的にはあげられたような集団戦が起こるような場面がほとんどだね。 味方にシールドを付与して攻撃速度を40%上昇させつつ自身の技1のCDを短縮させる効果があるので、遠隔ADCや最悪メイジと組んで使うのが強いね。どの場面で使うかは基本限定されてる技なので、どちらかと言えば誰に使うかを意識してあげると良いと個人的には思ってる。 ただ、上手く使えたら強いけど封印したとしても支障が出る技ではないので、気負わずに使っていくのが大事。
自分はドリクチドリオみたいなスキル当てないといけないアサシン相手も連続で使える長距離ブリンクとして取ったりしますかね もちろん周りに味方がいてある程度ばらけてる前提ですが あとはオブジェクトのラッシュ、減速ゾーンまで追いかけていった味方に飛んでエレボ強化AAで追撃、稀ですけど瀕死で追われてる味方をコーチング→波乗りでピールしたりでしょうか
持ち物メガネスプーン鈴にしてるけど他にいいセットある?
装置こだわりスプーン @脱ボ
よくミュウは13レベならないと弱いと言われていますが、12と13で具体的に何がそんなに違うのか教えて欲しいです。
ミュウは1レベル上げるだけで進撃6積み分に近いステアップがあり、ダメージの特攻依存度も高いので火力がかなり変わります。特にソラビはダメ以外にデバフ効果が一切ないので、レベルスケールがとても大事なります。 あとは、13レベになるとCD短縮が15%→25%になるので技の回転率がかなり変わります。
序盤の火力はエレボ、LV10以降はソラビ、アサシンを妨害したり野生を寄せる時は波乗り。 基本は光の壁、波乗り選択時か追撃時は高速移動、味方が2人以上で技の回転を速めたい時はコーチ。 レベル13ならレック戦でultの無敵→光の壁からソラビでラスヒ取って技リセで波高速取って敵ゴールに急行、ゴールしたらリコールするもよしコーチや波で味方のゴールサポートするもよしソラビ壁で敵を減らすもよし 慣れれば十分強いのでほぼ存在消されても新しく使うって人やソラビ最強時代から使ってない人は頑張れ。
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レックウザ戦でLV13作れてないミュウが多すぎる。エーフィかインテ使ってください。
それで言うならインテも13じゃなかったら結構渋くね
エーフィとかアロキュウならまあ13無くてもいいんやけど
インテはファーム早いから、ミュウで13なれないやつでもいける。
こいつに対抗できうるメイジが射程とユナイト絡めたバーストという点だけ見てギリギリバナくらいしか居ないという
なお射程以外完敗
野生狩りが遅い
2体ずつまとめて狩れるように工夫すると言うほど遅くないんだよね
味方が餌取る時間作ってくれたりキルファームしっかりするとレック前13作りやすい
13作れないとちょっと不足
うまいミュウの配信とか見てるとソラビの当て方とか工夫してて、野生を効率的に狩ってて見てて気持ちがいい。んで自分が使ってうまくいかなくて悲しくなる。
大会見てると対ミュウならバナは大分キツそうだった。まだジュナの方が抗えてた
インテとこいつは明日許されるわけがない
そう信じたい
許されないどころか存在消されて草
もう黄色いボール投げるだけの珍獣じゃん
13〜20%は流石にエグいな
これがホロウェアバフの代償か
元があたおかだから20%減ならまだいけるな
過去にもそういう傾向はあったけど、ミュウはガチでホロ売るために強化して、売り終わったら即ナーフした感じを隠す気もなくてビックリする。
今回こんな大きなナーフするなら、前回強化したの意味不明だもん。そもそも前回強化入る前から勝率とかも全然悪くなかったし。
ファームもキルファームもしにくくなるし、元からDPSが高いタイプじゃなかったからソロランだと割ときついかも
ミュウが強い今のうちと思ってソロランで練習してたけどもう厳しそうだな...
メッソンの水鉄砲ナーフくるからレーンでの強さは魅力的と思ったけど、
ソラビでキル取り難くなると安定して高レベルになるのが難しくなるしレベル上がったとて火力落ちてレックウザ戦の影響力ガタ落ちだろうし
既に上手い人ならこの限りではないかもしれんが
ダメージ出なくなるとせっかくもらったスペルヴァンプも意味薄くなるしスプーンのナーフもあったし器用ではあれど決定力不足だね
総合的(この2ヶ月の笑)には普通にナーフ寄りかな?
流石に進撃積まないと勝てなさそう
特攻依存がガッツリ落ちたから進撃微妙っぽいわ
普通にこだわりスプーン呪いがよさそう
ソーラービームの威力は体感でわかる程度には減退してるね。強化攻撃+壁ソラビで狩り切れなくなってる野生が増えた。
前回の強化でソーラービームで飯食ってたミュウ使いはかなりきついだろうねこれ。ただミュウの強さの本質は引き出しの多さだから、前回の強化前から使ってる人は引き出しの多さを武器に戦ってた人しかいないだろうから、今回そこには手が入ってないしそれらの人にはそこまで影響は大きくなさそう。実際普通に勝てる。
むしろ前回の強化で増えたそういう人以外のミュウを淘汰する目的のナーフだったのならそれなりに良調整なのかな。
とりあえずこれから出てくるミュウはバッジ付きのかなりうまい人が多くなるんだろうね。
勝率50%キープしてて草
ピクシーメタとしてまだまだ現役だな
減った火力をメダルでまかなえるから、ランクマだと全然強いよね。
個人的には、とりあえずユナイト技の無敵をリコールで解けるようにだけして欲しいわ。ユナイト技の火力戻しても良いけど、絶対死なずにリコール出来る機能は不健全過ぎる。
ユナイト技で確実にリコールできるって、確かに聞こえは良いけど、実際にそのような状況ってかなりピンチな時とかだと思うのよね。その状態でユナイト吐いて帰るということは、デスタイマーがないとは言え実質倒したと思って良いと思うよ。ミュウ的にはそんな使い方もったいなすぎるしね。
元来防御技なんで、やっぱり一番間違ってたのは火力が高かったことだと思う。
ユナイト(無敵)から超火力即死コンボ決めてくる方が冷静に考えて狂ってたと思う。
ソラビ当ててもHPの半分くらいしか削れなくなったけど、リザルト見ると毎試合10万くらいは出てるからまだまだ強い方だと思います
元々は操作ががなり難しかった代わりに強かったのですが、その強さがなくなり、現在はもう使う価値がないと感じています
わざわざ練習するほどの価値もなく、他にポケモンを買う方が良いと思います
まだ最強格のメイジだよ
いや、ウッウの方が勝率遥かに高いだろう
おまけに操作もそっちの方が簡単だし
全体勝率で見て勝率50超えてるメイジはウッウとミュウとエーフィの3体のみ。
なのでウッウが強いのは確かだけどミュウも間違いなく最強格だと思うよ。第2位だからね。
今週は3位になった
勝率が50%を切るものと思われる
どうしても装置役をやらざるを得なくなったときは、装置こだわり呪いで序盤はLHが強い相方、後半は呪いをばらまきわざ2でサポートするメイジとなるか?
ソラビの威力落ちたから装置役としての採用も前よりやりやすくなってそう
ミュウ使ってる人の動画観たりしたんだけど技術とか知識もだけど技の切り替えも早いなあ
2,3秒かかる自分としては指の動きがすげえや
まずはトレモで技切り替えだけでも無意識レベルでできるように練習するといいぞ
どの技に切り替えるか→技切り替え操作、と二つのハードルがあるとどっちも伸び悩むことになるから片方ずつ消していった方がいい
こいつ練習始めたけど毎回3万ダメージくらいしか出ない どうしたらしっかりダメージ出せるようになる?
相手より常にレベルが高くなるよう試合を進めればダメージが出せる。そのためには、技を上手く使って相手をキルしたり、相手の野生を奪ったり、効率の良い野生狩りをしたりなどなど。
まずは基本コンボを覚えることからかな。今のこいつのダメージソースは基本的に強化攻撃になるので、技1+強化攻撃を意識していくことが重要なんだけど、今のおすすめはエレキボール+こうそくいどうの組み合わせ。強化スタックを溜めつつ被弾を抑えて戦えるから、ダメージも安定しやすくなるよ。
基本の立ち回りをエレボこうそくいどうで行って、ファイトに突入する時にエレボ+強化攻撃→技切り替え→壁ソラビ→強化攻撃、のコンボで大ダメージ出してとどめを刺していくのが個人的におすすめ。
強化AAはかなり重要なのでスタックは意識的に管理しよう。エレボに割合ダメージがあるのでタンクやファイターにダメージを出したい時はエレボを使おう。特に前回のナーフでソラビの火力はかなり落ちてるので、CT短縮のつく10以上で複数当てが見込める時や敵後衛を狙いたい時、ファイト前のハラスがソラビのメインになる。使う時は必ず光の壁を通すこと。
エレボは高速移動光の壁コーチングどれと組み合わせても強化AAの回転率もいいし強い。
あとは10に早めに到達することかな。レック戦で13欲しいけど体感10到達が遅れると13は厳しいことが多い
基本エレボで立ち回るようにしたら驚くほど勝てるようになったわ
機動力高いし必中だから盤面がかなり見やすくなった
あと単純にソラビよりエレボの方が継続的に火力出しやすい
えれぼ高速移動は弱いからやめた方がいい ミュウわざ2は壁かコーチング 高速移動は追撃かレベ13技レベ上がってからしか基本使わなくていい
ありがとう
ソラビメインで立ち回ってたからエレボメインを意識してみる あと技リセットもあんましてなかったからコンボで取りきるのも頑張るわ
ソラビの火力落ちたから初動はほぼエレボ確定だよ
技2は壁でラスヒ強くするかコーチングでファイト強くするかの選択
5lv以降は常に次に何をするか考えて技を組み合わせる必要がある
最近よく使ってるけど、結構上振れないとレベル全然上がらないわ、経験値量違うんかな……?
私もその状態だったけど基本エレボで立ち回るようにしたらだいぶ改善された
中央アサシンに対して強いから倒したら一気にレベル上がるし、タンクに撃つとしてもエレボで鈍足かけてあげるだけで味方もかなり戦いやすくなって結果的にキルに繋がる
今のソラビは正直10レベまで火力足りてないし、削るだけ削って味方にキル取られがち
ミュウはエゴイストじゃないと死ぬ 全ての切る刈り取ってファーム全て奪うくらいでいた方がいい(やりすぎは注意) レックウザ13lvマスト 11 12とかだったらコーチングでサポート回るのがおすすめ 11 12だとほんとにダメージ入らないから
ミュウもすっかり影薄くなっちゃたね。
でも個人的にはミュウはこれくらい薄い方が良い。門戸が狭いけどその方が色々試行錯誤してミュウらしく色んな行動を実践するようになるからね。
前の狂ったソラビ火力環境の時は本当どうかしてたと思う。
自衛力高いのに火力まであるとフシギバナ使う理由無くなっちゃうしね
上手い人が使えばまだまだ強キャラだからいい塩梅になったと思う
コーチングを選択したい場面はタワーシージやタワーディフェンス、レジ戦あたりであってる?
ソーラービームで焼き払うポケモンじゃなくなって自分にはまだ難しいけど触ってて楽しいし、できること増えるとプレイスキルの上達を感じられて良いポケモン
基本的には火力をつぎ込みたい場面になるね。なので状況的にはあげられたような集団戦が起こるような場面がほとんどだね。
味方にシールドを付与して攻撃速度を40%上昇させつつ自身の技1のCDを短縮させる効果があるので、遠隔ADCや最悪メイジと組んで使うのが強いね。どの場面で使うかは基本限定されてる技なので、どちらかと言えば誰に使うかを意識してあげると良いと個人的には思ってる。
ただ、上手く使えたら強いけど封印したとしても支障が出る技ではないので、気負わずに使っていくのが大事。
自分はドリクチドリオみたいなスキル当てないといけないアサシン相手も連続で使える長距離ブリンクとして取ったりしますかね もちろん周りに味方がいてある程度ばらけてる前提ですが
あとはオブジェクトのラッシュ、減速ゾーンまで追いかけていった味方に飛んでエレボ強化AAで追撃、稀ですけど瀕死で追われてる味方をコーチング→波乗りでピールしたりでしょうか
持ち物メガネスプーン鈴にしてるけど他にいいセットある?
装置こだわりスプーン @脱ボ
よくミュウは13レベならないと弱いと言われていますが、12と13で具体的に何がそんなに違うのか教えて欲しいです。
ミュウは1レベル上げるだけで進撃6積み分に近いステアップがあり、ダメージの特攻依存度も高いので火力がかなり変わります。特にソラビはダメ以外にデバフ効果が一切ないので、レベルスケールがとても大事なります。
あとは、13レベになるとCD短縮が15%→25%になるので技の回転率がかなり変わります。
序盤の火力はエレボ、LV10以降はソラビ、アサシンを妨害したり野生を寄せる時は波乗り。
基本は光の壁、波乗り選択時か追撃時は高速移動、味方が2人以上で技の回転を速めたい時はコーチ。
レベル13ならレック戦でultの無敵→光の壁からソラビでラスヒ取って技リセで波高速取って敵ゴールに急行、ゴールしたらリコールするもよしコーチや波で味方のゴールサポートするもよしソラビ壁で敵を減らすもよし
慣れれば十分強いのでほぼ存在消されても新しく使うって人やソラビ最強時代から使ってない人は頑張れ。