ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
ミュウスレで言うのもアレだし、グレあんま使わないからアレだけど 青バフ取れないレーンこご風って何が強いん?
そもそも青バフでこご風がループすることのメリット自体結晶スタック管理が楽になるってだけだから、ちゃんとレーンの野生でスタック管理できるなら特別役には立たないんだよな だからグレにとっての青バフは他のメイジにとっての青バフと変わらないので、強い弱いはともかく、少なくとも青バフはそこまで関係ないってのは使えばわかると思う
そもそもグレをレーンで使う人自体がこのゲームの理解度低いから、レーンで使う意味を聞くだけ無駄だと思うぞ。 ちなみに青バフは必須。583がメリットはスタック管理が楽になるだけと言ってる時点で理解度が低いのが丸わかり。こんなやつがレーングレイシアとかいう意味わからんことをするのほんと困る。
何の根拠もない人格否定やめてくんね? 「スタック管理が楽になる」以外にグレに限った要素ないと思うから書いてないんだけど、そこまで言うならせめて根拠くらい出せよ
グレはスタック管理が楽になる以外にというかスタックの維持が必須キャラやろ。 必須の根拠がわからんのならこのゲーム向いてないよ、わざわざ教える必要もない。 てかほんとにレーンでこごかぜを使う時があるのwやばすぎんかw
>> 597 自分がグレの話題出した手前言いづらいけど今グレ板で丁度その話題で盛り上がってるからそっち行こう 色々と凄い主張が見れるぞ
↑で長らく論戦(?)になっていますが、お互い根拠を持った主張なのでしたらデュオトリオ組んで実戦で見せた方が早いのではないでしょうか せっかくここは「掲示板」なので、ロビー番号載せれば見たい人も集まりやすいかと
やっぱ使う人が上手いとまだまだ強いんすね
あれは上手すぎだけど
まぁ大会にてもうほぼ消えた やはり弱過ぎる
基本キル回収でレベル上げるキャラやから、フルパやと確かにきつい。序盤負けた時に返しづらい。 ソロからトリオまでならまだ全然余裕で強い、それで弱いと思ってるなら使いこなせてないってこと。 ましおはさらに何段階もえぐいから大会でたせた。
勝率48.44%はキャラパワー自体が弱いと思うけどなあ
ある程度上手いと目される人たちでさえ48%が限界と考えるともう完全にオワコン
ソロはもう無理やと思う ミュウがいっくら攻撃しても敵削れん 自衛力がいくら高くても味方がどんどん死んでく
なんかさ、ある程度強いキャラですってイメージあるポケモンが弱いのって悲しいよね ガブリアスとかカイリューとかミュウとか、あとは今回の調整でバンギもかな もちろん他を圧倒するのとかは論外だけど、ある程度人気のあるキャラは強くてもよかったと思うんだよね
分かるけどそういう考えでEXは調整されてるんだろうなって思うと複雑 あとガブリアスは強いよ
そしてバンギは今でも普通に強い
もうきつい 流石に前のナーフやりすぎ
まぁ今までしてきたことを考えれば妥当な状態だとは思う
永遠にナーフされるポケモン
ファーム遅いからキルでしかレベル上げられないのにキル性能を削られたからたまに上振れたら強いけど、大体バリュー出なくて渋いポケモンになってしまった 相手のサステインに対してミュウの出せるダメージが足りてないからいくらミュウの自衛能力が高くても相手を倒すより先に味方が溶けてしまう
無期懲役。厳罰やむなし。
ミュウ好きな人は気の毒だと思うが、序盤のラスヒつよつよ、CD踏み倒し効果付きの固定砲台、無敵保証のユナイトっていうキャラコンセプトが不快にならないわけがなかった
ウーラオスコースだね こいつの救いは「プリメ」で「上手い人」が使えば可能性はあるってこと まあそんなの極々一握りしかいないけど
下振れたら本当に終わるけど下がった火力をある程度緩和するためにも進撃積んだ方がいい気がするけどどうなんでしょうか それくらいのリスクを背負わないと火力が足りてな過ぎるように思う
レーン戦で対岸から致死レベルのソラビ飛んできた初期テイアは今考えると世紀末だった
環境がファイターだらけだからそれも向かい風なんだよな。ソロランで流行ってるドリオには強く出れるから一点狙いで出すくらいか メダルと進撃で特攻盛らないといけないから面倒だしわざわざ使わなくていいと言われたらそれはそう
コイツ使われるくらいならピカでいい ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
ナーフされた今、キャラ性能的には2レンジ構成したいときにadcの横で学習持ってメイジサポート採用はあり? そこそこのポークとCC持ってて、コーチングとパッシブでバフあって、ユナイトでピールと、コンセプト的にはサポよりだと思うのだが…(めちゃくちゃ上手ければワンチャンくらいかな)
こいつで学習持つならピカでいい lv13にならないとまともに火力が出ない+キルしないとlv上げと特性のCT短縮が難しいこいつでlvが下がる学習は相性悪すぎる
こいつの実装初日はルンルンで野生狩りしてたらいきなりソラビ飛んできて なんの光!?!?!? ってなったのよく覚えてますよw
間違えて切っちゃったw 下方されてから全く見ないなぁとおもっていたら ピカチュウで良いなんて言われてるんですね。。。 実装当初からは考えられないほど落ちたんですね
621だけど流石に理論値はピカより高い でも、実戦値(プレイヤーの上手さ、味方の上手さ、敵の上手さ等)で考えると不安定なミュウより安定はしているピカに軍配は上がる 今のミュウはすんごい上手い人が序盤から試合の流れを作って、順調にlvを上げられる状況を作らないと苦しい
学習案のスレ主だが、対アサシンのボルテ学ピカの安定感とか見るとやっぱ微妙かミュウ。ましてや認知ないからランクで出したら地雷扱い有り得そう。そもそも、メイジサポするくらいならヒーラー使うほうが構成丸いかなやっぱし、という結論になりそう。
火力出ない分、逆にコーチングとかバリアとかが何らかの強化されるとかない限り微妙かもと再考。
ただでさえナーフで火力はキツいって感じなのに学習装置なんて持ったらエグいことなりそう
学習ミュウって元々壁コーチング波乗りでサポートしてるよ〜って顔しながら強化壁エレボでレックのラスヒ狙うってポケモンじゃないのか
47%マ?流石にもうちょいやれるだろお前
正直今味方で一番来てほしくないキャラだわ 火力なさ過ぎてなんの役にも立たない lv13まで上げてくれる人もほとんどいないし
今は出来れば14でレック戦迎えて欲しいしね 相当上手い人じゃないと無理よ
未だに最初からずっとソラビから変えない人とかいるし…
メイジらしい前衛削る動きできないから味方としてもものすごく合わせづらい
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ミュウスレで言うのもアレだし、グレあんま使わないからアレだけど
青バフ取れないレーンこご風って何が強いん?
そもそも青バフでこご風がループすることのメリット自体結晶スタック管理が楽になるってだけだから、ちゃんとレーンの野生でスタック管理できるなら特別役には立たないんだよな だからグレにとっての青バフは他のメイジにとっての青バフと変わらないので、強い弱いはともかく、少なくとも青バフはそこまで関係ないってのは使えばわかると思う
そもそもグレをレーンで使う人自体がこのゲームの理解度低いから、レーンで使う意味を聞くだけ無駄だと思うぞ。
ちなみに青バフは必須。583がメリットはスタック管理が楽になるだけと言ってる時点で理解度が低いのが丸わかり。こんなやつがレーングレイシアとかいう意味わからんことをするのほんと困る。
何の根拠もない人格否定やめてくんね?
「スタック管理が楽になる」以外にグレに限った要素ないと思うから書いてないんだけど、そこまで言うならせめて根拠くらい出せよ
グレはスタック管理が楽になる以外にというかスタックの維持が必須キャラやろ。
必須の根拠がわからんのならこのゲーム向いてないよ、わざわざ教える必要もない。
てかほんとにレーンでこごかぜを使う時があるのwやばすぎんかw
>> 597
自分がグレの話題出した手前言いづらいけど今グレ板で丁度その話題で盛り上がってるからそっち行こう
色々と凄い主張が見れるぞ
↑で長らく論戦(?)になっていますが、お互い根拠を持った主張なのでしたらデュオトリオ組んで実戦で見せた方が早いのではないでしょうか
せっかくここは「掲示板」なので、ロビー番号載せれば見たい人も集まりやすいかと
やっぱ使う人が上手いとまだまだ強いんすね
あれは上手すぎだけど
まぁ大会にてもうほぼ消えた
やはり弱過ぎる
基本キル回収でレベル上げるキャラやから、フルパやと確かにきつい。序盤負けた時に返しづらい。
ソロからトリオまでならまだ全然余裕で強い、それで弱いと思ってるなら使いこなせてないってこと。
ましおはさらに何段階もえぐいから大会でたせた。
勝率48.44%はキャラパワー自体が弱いと思うけどなあ
ある程度上手いと目される人たちでさえ48%が限界と考えるともう完全にオワコン
ソロはもう無理やと思う
ミュウがいっくら攻撃しても敵削れん
自衛力がいくら高くても味方がどんどん死んでく
なんかさ、ある程度強いキャラですってイメージあるポケモンが弱いのって悲しいよね
ガブリアスとかカイリューとかミュウとか、あとは今回の調整でバンギもかな
もちろん他を圧倒するのとかは論外だけど、ある程度人気のあるキャラは強くてもよかったと思うんだよね
分かるけどそういう考えでEXは調整されてるんだろうなって思うと複雑
あとガブリアスは強いよ
そしてバンギは今でも普通に強い
もうきつい
流石に前のナーフやりすぎ
まぁ今までしてきたことを考えれば妥当な状態だとは思う
永遠にナーフされるポケモン
ファーム遅いからキルでしかレベル上げられないのにキル性能を削られたからたまに上振れたら強いけど、大体バリュー出なくて渋いポケモンになってしまった
相手のサステインに対してミュウの出せるダメージが足りてないからいくらミュウの自衛能力が高くても相手を倒すより先に味方が溶けてしまう
無期懲役。厳罰やむなし。
ミュウ好きな人は気の毒だと思うが、序盤のラスヒつよつよ、CD踏み倒し効果付きの固定砲台、無敵保証のユナイトっていうキャラコンセプトが不快にならないわけがなかった
ウーラオスコースだね
こいつの救いは「プリメ」で「上手い人」が使えば可能性はあるってこと
まあそんなの極々一握りしかいないけど
下振れたら本当に終わるけど下がった火力をある程度緩和するためにも進撃積んだ方がいい気がするけどどうなんでしょうか
それくらいのリスクを背負わないと火力が足りてな過ぎるように思う
レーン戦で対岸から致死レベルのソラビ飛んできた初期テイアは今考えると世紀末だった
環境がファイターだらけだからそれも向かい風なんだよな。ソロランで流行ってるドリオには強く出れるから一点狙いで出すくらいか
メダルと進撃で特攻盛らないといけないから面倒だしわざわざ使わなくていいと言われたらそれはそう
コイツ使われるくらいならピカでいい
ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
ナーフされた今、キャラ性能的には2レンジ構成したいときにadcの横で学習持ってメイジサポート採用はあり?
そこそこのポークとCC持ってて、コーチングとパッシブでバフあって、ユナイトでピールと、コンセプト的にはサポよりだと思うのだが…(めちゃくちゃ上手ければワンチャンくらいかな)
こいつで学習持つならピカでいい
lv13にならないとまともに火力が出ない+キルしないとlv上げと特性のCT短縮が難しいこいつでlvが下がる学習は相性悪すぎる
こいつの実装初日はルンルンで野生狩りしてたらいきなりソラビ飛んできて なんの光!?!?!?
ってなったのよく覚えてますよw
間違えて切っちゃったw
下方されてから全く見ないなぁとおもっていたら
ピカチュウで良いなんて言われてるんですね。。。
実装当初からは考えられないほど落ちたんですね
621だけど流石に理論値はピカより高い
でも、実戦値(プレイヤーの上手さ、味方の上手さ、敵の上手さ等)で考えると不安定なミュウより安定はしているピカに軍配は上がる
今のミュウはすんごい上手い人が序盤から試合の流れを作って、順調にlvを上げられる状況を作らないと苦しい
学習案のスレ主だが、対アサシンのボルテ学ピカの安定感とか見るとやっぱ微妙かミュウ。ましてや認知ないからランクで出したら地雷扱い有り得そう。そもそも、メイジサポするくらいならヒーラー使うほうが構成丸いかなやっぱし、という結論になりそう。
火力出ない分、逆にコーチングとかバリアとかが何らかの強化されるとかない限り微妙かもと再考。
ただでさえナーフで火力はキツいって感じなのに学習装置なんて持ったらエグいことなりそう
学習ミュウって元々壁コーチング波乗りでサポートしてるよ〜って顔しながら強化壁エレボでレックのラスヒ狙うってポケモンじゃないのか
47%マ?流石にもうちょいやれるだろお前
正直今味方で一番来てほしくないキャラだわ
火力なさ過ぎてなんの役にも立たない
lv13まで上げてくれる人もほとんどいないし
今は出来れば14でレック戦迎えて欲しいしね 相当上手い人じゃないと無理よ
未だに最初からずっとソラビから変えない人とかいるし…
メイジらしい前衛削る動きできないから味方としてもものすごく合わせづらい