ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
剣で横から掬ってアサシンにびっくりCC入れられたら強いけどそれだけっていう
キンキンうるさい上にすぐ折れるなまくら剣
今の環境、ブレードフォルムだとすぐ折られるし 味方に火力出せるヤツ来やすいから、集団戦は
聖剣で切り込む→ワイドガードで相手を味方側に突き飛ばす→シールドフォルムでガインガイン
って感じで妨害に徹した方がやりやすそうなんだが この場合も持ち物はきずぐすりでええんかな? スモーク焚いたりするのもあり? (素直にサポタン取れってのはいったん置いといて)
スピードとディフェンスのハーフ&ハーフは今でも唯一の個性
ザシアン(HP6959防御360 耐久11134 高速移動シールドHP1441) 盾ガルド(HP6091防御573 耐久11908 ワイガシールドHP1617) ザシアン(聖剣込み攻撃624) 剣ガルド(聖剣込み攻撃574)
「技1と剣強化AA中の耐久がスピード型並みに、技2と盾強化AAの火力がディフェンス型並みになるバランス型」だぞ 個性じゃなくてただのデメリット
ガルド単体で見たら良い個性で良い強さなんだろうけどザシアンとかいう奴が全てぶっ壊してる ガルドの個性がデメリットというよりかはザシアンが悪いだけでは
レベル15の話なら剣ガルドの聖剣込の攻撃は662だからザシアンより高いはずだけど あと高速移動のシールドとワイガのシールドは防御、特防によっても硬さが変わるから単純にHPだけで比べるのはおかしい ザシアンにはCCなんて無いに等しいしね そもそもエナジーが必要で持ち物1枠持てないザシアンとステータス面で張り合うこと自体がおかしいしただの偏向報道でしょそれ ザシアンがギルガルドより強いのは前提としても
普通にガルドまで進化したらザシともそんな遜色ないと思ってんだけど違うんかな 7レベまでの立ち回りで大損しやすいから不利なだけで(それが致命的ではあるんだけど)
シールドになってもHPが低いからリスと同程度の硬さしかないんだよな やれることがしょぼいスタンと張り付きだけの割にはしょっぱい耐久だ
盾モードワイドガードのHP回復量を前提とした防御力、HP設計なんじゃないかな。耐久したいシチュエーションならば、スタックを盾モード用に残せばよいのでは。(またはインを諦める)スタック管理はガルドプレイヤーの腕の見せどころだと思っています。
ガルドは4・6進化でもいいよなー。 進化レベルじゃなくてと良いけど、とりあえずなんか強化欲しい。インフレについてけてないぜ。
ヒトツキニダンギル、1Lv低いミュウより耐久無いのか
ニダンギルの方は大差ないか
シャドクロピックする意味ってある?ピクシーのドレキみたいな感じで死に技だと思っているんだけど、使ってる人多いから気になった
シャドクロ使ったことある?って言いたくなるような質問だけど 聖剣よりシャドクロの方がCDが短い上にタイマンでも強いし、集団戦以外弱い聖剣よりも使い勝手いいと思うよ 実際勝率もシャドクロの方が勝率高いし死に技だと思ったことは無いな
このゲームタイマンってあんまり無いからタイマンで強いってメリットは無いようなものだし、盾強化攻撃で聖剣も十分回るからCD短いってメリットも薄い。ならば集団戦で強い聖剣選んだ方がいいって結論にはならないのですか?
そもそも集団戦では聖剣の方が強いって認識から間違い むしろ発生早くてCC強い(=集団戦で隙を晒しにくい)シャドクロの方が集団戦は強いよ あとシャドクロ+の追加効果に急所率上昇があるから聖剣よりワンコン力が遥かに高いしディフェンス崩す力も聖剣と変わらない むしろ根元の判定弱くてCCもシャドクロより短くてそのくせ待ち時間長くてモーションもモッサリしてる聖剣使う意味が無い
シャドクロはアンプ&ユナイトバフ込みで待ち時間2.5秒で4発撃てる(3発にアンプ乗る)のが強み 聖剣はスタック管理しないとジリ貧になるけど、シャドクロは雑に盾強化AAを連発して敵リソース受けて、それからユナイト頼りで切り返せるから扱いやすい 集団戦はワイガと盾強化AAで様子見して、敵キャリーに粘着したらユナイトコンボ叩き込めるから言うほど弱くないよ
しばらく使ってなかったけどそんなビルドあるんだ 実はユナイト100秒族だし相性自体は悪くなくて面白そう ただ序盤がさらに弱くなってレーン相方と中央への依存度がより高くなっちゃうのがソロランではきつそうだな〜
爪弱保アンプ@きず薬みたいな感じになるのかな 気合い外すのは怖いけど…
シャドクロ触ってみたら思いのほか使いやすくて良かったわ、明日からやってみよ アンプは必須なのかな?ちから爪弱保でやってんだけれども
立ち回りはシャドクロのがしやすいよな シャドクロ→若干間を置いて何回かAA→ワイガ→シャドクロってできるし タイマンは聖剣よりかなりやりやすい そもそも敵柔らかいと聖剣わざわざ選ばんでいいし
強化攻撃の、hp割合ダメにアンプのダメupって乗るの?
検証してみたら、一応乗ってた。 レベル9、急所無しで身代わり人形に強化AAしたダメージ↓ アンプ無し:通常ダメ560 割合ダメ6999 アンプ有り:通常ダメ677 割合ダメ8468 個人的に、割合ダメが強化されるの違和感あったからやってみたけど、こうしてみるとアンプ必須なくらい強いね。
昨日シャドクロアンプ使ってみたけど、どっちかって言うとアンプでユナイト撃ちやすくなったのと、ユナイト後のワンコンがやたら強くて大分勝てた印象だったんよね 慣れてないのもあってシャドクロ全然上手く刺せなかったし
シャドクロと聖剣どっちにも良さがあったし今後使い分けようとは思うけど これ聖剣もアンプの方が良くない? ユナイトから仕掛けて聖剣CC絡めながら強化通常撃てば大体競り勝てる気がする
爪弱保アンプとかになんのか?
>> 1578 API見てきたら高勝率は気合い弱保+共鳴orビスケか
ビスケ積むならダンベルも持てばいいのにAPIでは弱保なのね 気合い共鳴弱保は耐久性あるファイターならどれも安定した強さはある気がする
13Lvでダンベル5積み≒弱保だからな ダンベル持つなら弱保も持たないと渋いし、その上でビスケも持ったら序盤性能が終わっちゃう あと共鳴シールド2回≒ビスケ6積み相当だからビスケの優先度もあまり高くない
ビスケットが他アイテムに比べて優先度激低なのは当然として、共鳴って一回の戦闘で2回発動する? ギルガルド使っててそんなに場持ちする印象が無い。せいぜい序盤のゴール防衛と中盤のゴール防衛(対バックドアとのタイマン)くらいな印象。
>> 1583 10秒持てば2回発動するぞ 戦闘開始大体イコール1回目発動だからね 入ったら最後死ぬまで闘うとかでない限り少し離れる程度でもリキャストあけるはず
昨日チョッキ軽石食べ残しとかいう見慣れないビルドのギルガルドが味方に来てどう扱えばいいのか困ったんだけど(一応レート1600↑) 共鳴ガードもサポート寄りよね?
ギルガルドでサポート寄りの運用するのは許されるんだろうか 一応強めのCCは持ってる訳だけども
>> 1585 ガルドの共鳴はサポ用にするにはしょっぱいよHP低いから サポタンのきょうめい発動しなくなることがあるから味方にHP高いポケモンが持ってる場合ない方がいい サポ運用については装置持ちづらいの除けばまあギリギリ...?CCチェイン自体はそれなりだし強化攻撃うまく使えばあるかもしれない
きょうめい採用理由は序盤の脆さの補強?かな きあいはのろい系でメタられてるから
ビスケ採用は何でだろう ダンベルなら攻撃アップ→火力とワイガシールド量と通常回復量が増える(記事にある通り) からダンベルが攻防両立で良さそうだけども
いや失礼、ビスケは要らんってなってたな じゃあ何で勝率高いんだ…?
フルパのレックウザ戦でコンボ完走まで生き残る為じゃないかな ソロならビスケは要らん
アンプのダメージアップが割合ダメージに乗った件 ピントレンズとか爪の追加ダメージにも乗ったりすんのかな?
検証した。乗ります。 レベル9時点の剣モードギルガルドで、 爪:通常229 アンプ277 ピント:通常854+302 アンプ1033+365 逆に、アンプが乗らない追加ダメが気になるくらいには今のところ全部乗ってる。
やっぱり乗ってるんだこれ…最終ダメージが全部ユナイト前後で1.2倍になってたから乗ってそうだと思ったけれど… 割とアンプの適正高めって感じなんかな じゃあちからのはちまきの追加ダメとかにも乗ってそうだね
>> 1591 これってガルドだけの特殊仕様?
割合ダメにアンプがのるのは他でも一緒やで
ガルドだけ特にコメント増えてなくて草
まぁアイヘはどうせ使わないし序盤クソ雑魚爪楊枝のままだし聖剣も一秒短くなったところでだし……
小手先のバフで強くなる気があんましないしな ヒトツキはナーフ戻した上でワイガも1秒減ってシャドクロ+は使った時点で急所バフとかそのくらいは欲しい
ココ未満のカイリキーもあるでよ
連投で申し訳ないけど盾状態でも爪のダメージそこそこ乗ったりする? 盾状態の攻撃力ってどんなもんだっけ
同Lvのブラッキーやカビゴンと同程度 ガルドの盾強化AAダメージはカビゴンの通常AAとほぼ同じ ガルドのアイヘはカビゴンの強化AAとほぼ同じ 盾ガルドの火力には期待しない方が良い
色々技の組み合わせ試してて、これいいな!と思ったらシャドクロワイガだったりする
普通に強化嬉しくてずっとチャキンチャキンしてたわ みんながこぞって使い始めるほどでもなく、ピックしても地雷認定されるほどでもない 一番良い塩梅の強化なんじゃないか
今回の強化で聖剣ガルド割といい感じになったと思うけど、なんせ使い手に地雷が多いからな… ガルドの仕様を理解してない人が多くて扱いこなせてない印象
久々に使ったがこいつのユナイト弱すぎないか なんでブレードフォルムで棒立ちするんだよ CCもないし判定細すぎだしで使いどころが全然ないわ 聖剣をもう一回使えたほうが強い気さえする
強制剣モードで思ったより隙デカいし射程短いし威力も言うほど高くないしマジで良いところ無い 当てにくいのばっか文句言われてるけど当てたところであんま強くないんだよな
よくマンムーのユナイト弱すぎって言われるけど、こいつもマンムークラスに弱いよな。当たらないマンムーか、ラスヒ取れるけどタイミングミスったら死ぬか。どっこいどっこいだな
ザシアンみたいに横に薙ぎ払ってくれれば良かったのに
シールドフォルムの時のユナイトを別で作ろうぜ
それありだな シールド40%ついてCCかけれるユナイトの方が絶対強い ていうかマンムーユナイトでいいから欲しい
技で片方だけキングシールドにするわけには行かなかったのは分かる ユナイト技ぐらいキングシールドして欲しい くそでかワイガでもいいよ
剣強化攻撃で盾技クール0.5秒短縮されないかな…これやっても結局妨害キツイから中堅に収まると思うんだが…
いまだにノーガードがノータッチなのが不憫すぎる 実装されたとして今よりさらにペラい耐久に見合う火力になるのかは疑問だが
ラスヒが強くなるのは明確なメリットだね 例えトータルで弱くなったとしても特性が働いてない状態はなんとかしてほしい
聖剣アイヘとなんでもなおしで結構やれたりしないかなこれ? ワイガ構えられずにキャッチされて死ぬこととかもケアできるよな
アイへ使うなら完全アサシンムーブかなとは思ってた 追い性能はアイへの方が高そうだし
相手が赤多めなら割と刺さった
アイへ→盾強化2連がループするからサブタンクとしてもまあまあ機能するよ 猛攻弱保持てばハッサム+ブラッキーの1vs2程度なら受けきれるくらい回復追いつく
試そうと思って気付いたけど、なおしは流石に序盤弱すぎない…? せめてスピーダーかスモークは持ちたい スモークで鈍足にしてユナイト聖剣当てやすくするとかも刺さる時は刺さったし
けどやっぱりきずぐすりが無難っぽいかな
最近ようやく強化攻撃のブリンクのコツ覚えて序盤のラスヒとか逃げが安定してきたんだけど こうなるとダンベルがそこそこ積めて強いんだよな 火力も出るしシールドも厚い 鈍足効果要らないから爪不採用の気合弱保ダンベルでやってるわ
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剣で横から掬ってアサシンにびっくりCC入れられたら強いけどそれだけっていう
キンキンうるさい上にすぐ折れるなまくら剣
今の環境、ブレードフォルムだとすぐ折られるし
味方に火力出せるヤツ来やすいから、集団戦は
聖剣で切り込む→ワイドガードで相手を味方側に突き飛ばす→シールドフォルムでガインガイン
って感じで妨害に徹した方がやりやすそうなんだが
この場合も持ち物はきずぐすりでええんかな?
スモーク焚いたりするのもあり?
(素直にサポタン取れってのはいったん置いといて)
スピードとディフェンスのハーフ&ハーフは今でも唯一の個性
ザシアン(HP6959防御360 耐久11134
高速移動シールドHP1441)
盾ガルド(HP6091防御573 耐久11908
ワイガシールドHP1617)
ザシアン(聖剣込み攻撃624)
剣ガルド(聖剣込み攻撃574)
「技1と剣強化AA中の耐久がスピード型並みに、技2と盾強化AAの火力がディフェンス型並みになるバランス型」だぞ
個性じゃなくてただのデメリット
ガルド単体で見たら良い個性で良い強さなんだろうけどザシアンとかいう奴が全てぶっ壊してる
ガルドの個性がデメリットというよりかはザシアンが悪いだけでは
レベル15の話なら剣ガルドの聖剣込の攻撃は662だからザシアンより高いはずだけど
あと高速移動のシールドとワイガのシールドは防御、特防によっても硬さが変わるから単純にHPだけで比べるのはおかしい
ザシアンにはCCなんて無いに等しいしね
そもそもエナジーが必要で持ち物1枠持てないザシアンとステータス面で張り合うこと自体がおかしいしただの偏向報道でしょそれ
ザシアンがギルガルドより強いのは前提としても
普通にガルドまで進化したらザシともそんな遜色ないと思ってんだけど違うんかな
7レベまでの立ち回りで大損しやすいから不利なだけで(それが致命的ではあるんだけど)
シールドになってもHPが低いからリスと同程度の硬さしかないんだよな
やれることがしょぼいスタンと張り付きだけの割にはしょっぱい耐久だ
盾モードワイドガードのHP回復量を前提とした防御力、HP設計なんじゃないかな。耐久したいシチュエーションならば、スタックを盾モード用に残せばよいのでは。(またはインを諦める)スタック管理はガルドプレイヤーの腕の見せどころだと思っています。
ガルドは4・6進化でもいいよなー。
進化レベルじゃなくてと良いけど、とりあえずなんか強化欲しい。インフレについてけてないぜ。
ヒトツキニダンギル、1Lv低いミュウより耐久無いのか
ニダンギルの方は大差ないか
シャドクロピックする意味ってある?ピクシーのドレキみたいな感じで死に技だと思っているんだけど、使ってる人多いから気になった
シャドクロ使ったことある?って言いたくなるような質問だけど
聖剣よりシャドクロの方がCDが短い上にタイマンでも強いし、集団戦以外弱い聖剣よりも使い勝手いいと思うよ
実際勝率もシャドクロの方が勝率高いし死に技だと思ったことは無いな
このゲームタイマンってあんまり無いからタイマンで強いってメリットは無いようなものだし、盾強化攻撃で聖剣も十分回るからCD短いってメリットも薄い。ならば集団戦で強い聖剣選んだ方がいいって結論にはならないのですか?
そもそも集団戦では聖剣の方が強いって認識から間違い
むしろ発生早くてCC強い(=集団戦で隙を晒しにくい)シャドクロの方が集団戦は強いよ
あとシャドクロ+の追加効果に急所率上昇があるから聖剣よりワンコン力が遥かに高いしディフェンス崩す力も聖剣と変わらない
むしろ根元の判定弱くてCCもシャドクロより短くてそのくせ待ち時間長くてモーションもモッサリしてる聖剣使う意味が無い
シャドクロはアンプ&ユナイトバフ込みで待ち時間2.5秒で4発撃てる(3発にアンプ乗る)のが強み
聖剣はスタック管理しないとジリ貧になるけど、シャドクロは雑に盾強化AAを連発して敵リソース受けて、それからユナイト頼りで切り返せるから扱いやすい
集団戦はワイガと盾強化AAで様子見して、敵キャリーに粘着したらユナイトコンボ叩き込めるから言うほど弱くないよ
しばらく使ってなかったけどそんなビルドあるんだ
実はユナイト100秒族だし相性自体は悪くなくて面白そう
ただ序盤がさらに弱くなってレーン相方と中央への依存度がより高くなっちゃうのがソロランではきつそうだな〜
爪弱保アンプ@きず薬みたいな感じになるのかな 気合い外すのは怖いけど…
シャドクロ触ってみたら思いのほか使いやすくて良かったわ、明日からやってみよ
アンプは必須なのかな?ちから爪弱保でやってんだけれども
立ち回りはシャドクロのがしやすいよな
シャドクロ→若干間を置いて何回かAA→ワイガ→シャドクロってできるし タイマンは聖剣よりかなりやりやすい
そもそも敵柔らかいと聖剣わざわざ選ばんでいいし
強化攻撃の、hp割合ダメにアンプのダメupって乗るの?
検証してみたら、一応乗ってた。
レベル9、急所無しで身代わり人形に強化AAしたダメージ↓
アンプ無し:通常ダメ560 割合ダメ6999
アンプ有り:通常ダメ677 割合ダメ8468
個人的に、割合ダメが強化されるの違和感あったからやってみたけど、こうしてみるとアンプ必須なくらい強いね。
昨日シャドクロアンプ使ってみたけど、どっちかって言うとアンプでユナイト撃ちやすくなったのと、ユナイト後のワンコンがやたら強くて大分勝てた印象だったんよね
慣れてないのもあってシャドクロ全然上手く刺せなかったし
シャドクロと聖剣どっちにも良さがあったし今後使い分けようとは思うけど
これ聖剣もアンプの方が良くない?
ユナイトから仕掛けて聖剣CC絡めながら強化通常撃てば大体競り勝てる気がする
爪弱保アンプとかになんのか?
>> 1578
API見てきたら高勝率は気合い弱保+共鳴orビスケか
ビスケ積むならダンベルも持てばいいのにAPIでは弱保なのね
気合い共鳴弱保は耐久性あるファイターならどれも安定した強さはある気がする
13Lvでダンベル5積み≒弱保だからな
ダンベル持つなら弱保も持たないと渋いし、その上でビスケも持ったら序盤性能が終わっちゃう
あと共鳴シールド2回≒ビスケ6積み相当だからビスケの優先度もあまり高くない
ビスケットが他アイテムに比べて優先度激低なのは当然として、共鳴って一回の戦闘で2回発動する?
ギルガルド使っててそんなに場持ちする印象が無い。せいぜい序盤のゴール防衛と中盤のゴール防衛(対バックドアとのタイマン)くらいな印象。
>> 1583 10秒持てば2回発動するぞ
戦闘開始大体イコール1回目発動だからね
入ったら最後死ぬまで闘うとかでない限り少し離れる程度でもリキャストあけるはず
昨日チョッキ軽石食べ残しとかいう見慣れないビルドのギルガルドが味方に来てどう扱えばいいのか困ったんだけど(一応レート1600↑)
共鳴ガードもサポート寄りよね?
ギルガルドでサポート寄りの運用するのは許されるんだろうか
一応強めのCCは持ってる訳だけども
>> 1585 ガルドの共鳴はサポ用にするにはしょっぱいよHP低いから サポタンのきょうめい発動しなくなることがあるから味方にHP高いポケモンが持ってる場合ない方がいい
サポ運用については装置持ちづらいの除けばまあギリギリ...?CCチェイン自体はそれなりだし強化攻撃うまく使えばあるかもしれない
きょうめい採用理由は序盤の脆さの補強?かな
きあいはのろい系でメタられてるから
ビスケ採用は何でだろう
ダンベルなら攻撃アップ→火力とワイガシールド量と通常回復量が増える(記事にある通り)
からダンベルが攻防両立で良さそうだけども
いや失礼、ビスケは要らんってなってたな
じゃあ何で勝率高いんだ…?
フルパのレックウザ戦でコンボ完走まで生き残る為じゃないかな
ソロならビスケは要らん
アンプのダメージアップが割合ダメージに乗った件
ピントレンズとか爪の追加ダメージにも乗ったりすんのかな?
検証した。乗ります。
レベル9時点の剣モードギルガルドで、
爪:通常229 アンプ277
ピント:通常854+302 アンプ1033+365
逆に、アンプが乗らない追加ダメが気になるくらいには今のところ全部乗ってる。
やっぱり乗ってるんだこれ…最終ダメージが全部ユナイト前後で1.2倍になってたから乗ってそうだと思ったけれど…
割とアンプの適正高めって感じなんかな
じゃあちからのはちまきの追加ダメとかにも乗ってそうだね
>> 1591
これってガルドだけの特殊仕様?
割合ダメにアンプがのるのは他でも一緒やで
ガルドだけ特にコメント増えてなくて草
まぁアイヘはどうせ使わないし序盤クソ雑魚爪楊枝のままだし聖剣も一秒短くなったところでだし……
小手先のバフで強くなる気があんましないしな
ヒトツキはナーフ戻した上でワイガも1秒減ってシャドクロ+は使った時点で急所バフとかそのくらいは欲しい
ココ未満のカイリキーもあるでよ
連投で申し訳ないけど盾状態でも爪のダメージそこそこ乗ったりする?
盾状態の攻撃力ってどんなもんだっけ
同Lvのブラッキーやカビゴンと同程度
ガルドの盾強化AAダメージはカビゴンの通常AAとほぼ同じ ガルドのアイヘはカビゴンの強化AAとほぼ同じ
盾ガルドの火力には期待しない方が良い
色々技の組み合わせ試してて、これいいな!と思ったらシャドクロワイガだったりする
普通に強化嬉しくてずっとチャキンチャキンしてたわ
みんながこぞって使い始めるほどでもなく、ピックしても地雷認定されるほどでもない
一番良い塩梅の強化なんじゃないか
今回の強化で聖剣ガルド割といい感じになったと思うけど、なんせ使い手に地雷が多いからな…
ガルドの仕様を理解してない人が多くて扱いこなせてない印象
久々に使ったがこいつのユナイト弱すぎないか
なんでブレードフォルムで棒立ちするんだよ
CCもないし判定細すぎだしで使いどころが全然ないわ
聖剣をもう一回使えたほうが強い気さえする
強制剣モードで思ったより隙デカいし射程短いし威力も言うほど高くないしマジで良いところ無い
当てにくいのばっか文句言われてるけど当てたところであんま強くないんだよな
よくマンムーのユナイト弱すぎって言われるけど、こいつもマンムークラスに弱いよな。当たらないマンムーか、ラスヒ取れるけどタイミングミスったら死ぬか。どっこいどっこいだな
ザシアンみたいに横に薙ぎ払ってくれれば良かったのに
シールドフォルムの時のユナイトを別で作ろうぜ
それありだな
シールド40%ついてCCかけれるユナイトの方が絶対強い
ていうかマンムーユナイトでいいから欲しい
技で片方だけキングシールドにするわけには行かなかったのは分かる
ユナイト技ぐらいキングシールドして欲しい
くそでかワイガでもいいよ
剣強化攻撃で盾技クール0.5秒短縮されないかな…これやっても結局妨害キツイから中堅に収まると思うんだが…
いまだにノーガードがノータッチなのが不憫すぎる
実装されたとして今よりさらにペラい耐久に見合う火力になるのかは疑問だが
ラスヒが強くなるのは明確なメリットだね
例えトータルで弱くなったとしても特性が働いてない状態はなんとかしてほしい
聖剣アイヘとなんでもなおしで結構やれたりしないかなこれ?
ワイガ構えられずにキャッチされて死ぬこととかもケアできるよな
アイへ使うなら完全アサシンムーブかなとは思ってた
追い性能はアイへの方が高そうだし
相手が赤多めなら割と刺さった
アイへ→盾強化2連がループするからサブタンクとしてもまあまあ機能するよ
猛攻弱保持てばハッサム+ブラッキーの1vs2程度なら受けきれるくらい回復追いつく
試そうと思って気付いたけど、なおしは流石に序盤弱すぎない…?
せめてスピーダーかスモークは持ちたい
スモークで鈍足にしてユナイト聖剣当てやすくするとかも刺さる時は刺さったし
けどやっぱりきずぐすりが無難っぽいかな
最近ようやく強化攻撃のブリンクのコツ覚えて序盤のラスヒとか逃げが安定してきたんだけど
こうなるとダンベルがそこそこ積めて強いんだよな
火力も出るしシールドも厚い
鈍足効果要らないから爪不採用の気合弱保ダンベルでやってるわ