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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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1621
名前なし 2024/04/19 (金) 03:18:34 36f1a@6da51

なんかダメージ出なくない?結構回復して殴ってるはずなんだけど。俺が下手なだけ?

1623
名前なし 2024/04/19 (金) 10:15:48 ab935@96a31 >> 1621

ガルドの基本の動きって
①相手のリソースを受けつつ削りを入れる
②削れた相手をCCでキャッチしてバースト

タンクの回復やシールドの上から削り切れるほどの瞬間火力は出せない(レベル差がない限り①②は一気に遂行できない)
だから、技1/2ともダメージ全振りキャラと比較したらダメージ出にくいのは仕方ないんじゃないかな

逆に言うと①②の回数分だけダメージは伸びる
少なければ元々伸びにくいのもあってダメージはあんま出てないように見えがちだと思う

1624
名前なし 2024/04/20 (土) 21:35:26 db452@8e0f9

なんやかんや大会でピックされるあたりちゃんと強くなったな…

1625
名前なし 2024/04/20 (土) 22:12:01 2c480@9628d >> 1624

マッシがいなくなってリーフィアあたりのレーン強者もbanされるからやっと出番が回ってきたのかね
そんなに勝ててるイメージがなかったのか少し残念だけど

1626
名前なし 2024/04/21 (日) 18:26:16 12365@207c6 >> 1625

ファイトよりもラッシュとラスヒを買われてピックされてる印象が強いね。ファイト重視のチームにはアマージョとかバシャーモを優先されてる印象

1627
名前なし 2024/04/22 (月) 10:25:18 717be@ba8c7 >> 1625

ccチェインしたり強化攻撃で避けたり追ったりファイトも強いはずなんだけどね…
なーんか上手く使えてないように見えたけど
大会出るレベルのプロが上手く使えないわけもないから、迂闊に飛び込めないチーム戦と単純に相性悪いのかもしれんね

1628
名前なし 2024/04/25 (木) 00:56:00 61afa@20fc7

全く強化されていないシャドクロワイガが一番強い気がする……。

1629
名前なし 2024/04/25 (木) 01:09:13 90cc8@9628d >> 1628

おんなじこと思ったわ
使われてない技じゃなくて使われてる技を強化してほしかった
シャドクロワイガだって別に高勝率じゃなかったし

1630
名前なし 2024/04/27 (土) 15:39:30 5fec9@814f2 >> 1629

使われてる方は聖剣だろ

1631
名前なし 2024/04/27 (土) 16:13:58 0cccb@6b4ae >> 1629

アプデ前はシャドクロワイガが一番じゃなかったっけ?
勘違いだったらごめん

1632
名前なし 2024/04/27 (土) 22:10:21 32808@20ff8

シャドクロと聖剣って差別化が微妙に感じるくらい性能似てるからどっちかリワークして欲しい
細かな違いはそりゃあるけどさ

1633
名前なし 2024/04/27 (土) 23:20:05 0cccb@e986e >> 1632

たしかにもはや好みのレベルで同じ性能してる
プクリンのビンタとマジシャよりも近いかもしれない

1634
名前なし 2024/04/29 (月) 02:48:06 修正 ab935@0a405

api見ると聖剣ワイガのピック率も勝率も大分上がったな、両方とも5割↑は立派な数字では?

大会でもちょくちょく見るようになったし
コツ掴めば序盤もそこまで動きにくい感じはしないし、マジでいい塩梅な気がする
(本音は序盤強化欲しいけどBANやピックの対象になって使いにくくなるよりマシだと思うようにしてる)

1635
名前なし 2024/04/29 (月) 12:18:23 0022d@b9672

ニダンギルがどうしようもない弱さである事がもっと広まってくれればもう少し勝率上がると思ってる
レベル5.6の区間があまりにもクソザコすぎるからレベル7目指してファーム優先するんだけど
そこでピン刺される印象が他のポケモン使ってる時より多い印象
マジで弱いんだよニダンギル、高級タブンネになりたくないからちょっとだけファームさせて…

1636
名前なし 2024/04/29 (月) 14:10:28 ab935@f369e >> 1635

序盤弱いの知られてるし実際弱いしで
中央つまみ食いしたりファームに専念してもあんまり怒られなくない?
むしろさっさと食って前線来いって言われてる気がしてる。ストライクとかリーフィアは相手陣地踏み込んで自陣中央残してくれたりするし

たまに来るピン刺しクンは本人もあんま活躍してないこと多いし気にしないことにしてる
他責にしか出来ない人は負けた方がいい

1637
名前なし 2024/05/06 (月) 16:40:25 37153@20ff8

爪持ってみたけど序盤の取り合い強くなっていいな
AAで削り合ってる時に早目に影打ち撃って目押し強化AAでかなりラスヒ取れるわ

1638
名前なし 2024/05/14 (火) 17:48:55 d6eb7@df17b

ミュウカメックス減ってバンギグロス増えるのが向かい風すぎて
今回はバフされてないのにバフされた奴より強くなってる

1639
名前なし 2024/05/14 (火) 17:50:30 d6eb7@df17b >> 1638

どうして追い風を向かい風と書いてしまったのか

1641
名前なし 2024/05/18 (土) 16:51:57 6062e@785af >> 1638

グロスはともかくバンギはきつくない?
体貧弱なのを盾のシールドと圧倒的な防御値でごまかしてるから白ダメで殴られると普通に痛い

1640
名前なし 2024/05/18 (土) 14:51:00 1d0ba@e3d7d

スピーダーを使って逃げるやつを強化通常で追いかけて○しきるの気持ち良すぎた
エイムクソ雑魚民のわしにはありがたい

1642
名前なし 2024/05/18 (土) 23:47:31 c18ce@232bf

弱保、爪、力の優先順位ってどんな感じですか?

1643
名前なし 2024/05/19 (日) 20:02:16 1545f@40c7e >> 1642

個人的には弱保≧爪>力
弱保はガルドのバトルスタイルと噛み合いがいいからほぼ必須
爪は序盤の影撃+強化aaのラスヒが強くなるのでできれば持ちたい
力は三火力にするなら持つぐらい ここの枠は気合の方が安定すると思う

1645
名前なし 2024/05/19 (日) 22:19:21 61afa@20fc7 >> 1642

弱保>力=爪かな
弱保は必須として、序盤を重視するなら爪気合、ギルガルドになってから逆転するには力気合、押し引き完璧なら力爪。

1647
名前なし 2024/05/20 (月) 10:14:11 a10ef@1d5e9 >> 1642

返信ありがとうございます
火力二つにするときは序盤のラスヒとアサシン・メイジに強くなれる爪のが良さげですね

1648
名前なし 2024/05/20 (月) 12:15:21 ab935@70f28 >> 1647

遅れたけど俺も弱保>力=爪かなあ
最近は爪より力の方が重宝してる

力は毎回追加ダメ乗ってて、簡単に計算したけどダメージ量も爪と変わらない
(HP削れててもダメージ変わらない爪の方がラスヒ強いのはそう)

レベル5時点
爪:攻撃×50%+20→192×0.5+20=116
力:残HP3%→HP3600なら108

あと割合ダメだから後半戦のタンク相手でもしっかり削り入れられるとか
ファーム速度上がるだけでダンベル運用時も積みやすくなったりとか
痒いところに手が届くんだよな
強化AAの吸い付きや逃げがちゃんと出来れば爪の鈍足効果が無くても困らないし

1650
名前なし 2024/05/20 (月) 17:22:07 56bc2@ef101 >> 1647

吸い付きあるから鈍足いらないって視点いいな やっぱりガルドは力か

1644
名前なし 2024/05/19 (日) 22:04:43 f1dce@efa48

ワイガのシールド量全然足りなくねぇか
レックウザ戦きつすぎる

1649
名前なし 2024/05/20 (月) 17:13:20 b46ad@a6753

ユナイト技や序盤性能のせいでキャラパ最上位ってわけじゃないんだろうけど有利不利がハッキリしてるおかげでドラフトだと活躍してくれて助かる

1651
名前なし 2024/05/21 (火) 01:01:11 ab935@96a31

ガルドがドラフトで許される場面ってどんなだろ
個人的にある程度練度があればアサシン全般に強いのと、メイジを逃さず仕留められるのとで
出せない場面の方が少ない(編成のバランス次第)と思ってるけど

周りから見たガルドが分からんのだよな
ニンフを一方的にボコれる数少ないカウンターだとか分かってもらえてない気がする

1652
名前なし 2024/05/21 (火) 01:40:32 61afa@20fc7 >> 1651

先出しならバシャーモの方が強いから後出しして欲しい位じゃない?

1653
名前なし 2024/06/01 (土) 08:14:10 45873@9aeca

こいつの特性意味ないのよく分からんからステータス表見たらレベル1時点のステータスが防御特防がバランスの中でぶっちぎりで低くて攻撃がバランスの中でも上位だから
このことを指してたのかも?

1654
名前なし 2024/06/01 (土) 08:36:18 3323a@f42a1 >> 1653

こいつはスピード型とディフェンス型のステータスを切り替えるキャラだから、比較するならスピード型と
そしてスピード型と比べて際立った部分は…?

1655
名前なし 2024/06/01 (土) 10:22:33 ab935@87820 >> 1654

スピードとディフェンスのステータスを切り替えるのはギルガルドからだから
ヒトツキニダンギルの状態での比較先はバランスで合ってるよ

そんでステータスがバランスと比較して高火力紙耐久ってことなら、特性は常にステータスに反映されてますよってことなんかな

1656
名前なし 2024/06/01 (土) 14:26:38 修正 21674@9d8f4 >> 1654

全ポケモンの1/3くらい?は単に何らかのステが上がるってだけの特性ばかりだし、ヒトツキニダンギルもそれと同じようなものだと思えばいいと思う。特性として後から上乗せされていようが、元からステに織り込まれてようが、結果としてはどっちでも同じだし。

1657
名前なし 2024/06/01 (土) 14:38:19 62264@ac89b >> 1654

アブソルみたいにフレーバーだけの特性なんだろう
実質パッシブ無しと思って良い

1658
名前なし 2024/06/01 (土) 15:08:26 ab935@c1e28 >> 1654

フレーバーレベルの特性は初期ポケモンには多いからなぁ マスカの特性とかくれよ

1659
名前なし 2024/06/02 (日) 10:40:29 ab935@90b1a

ギルガルドの強化AAって地味に妨害無効?
カビゴンのとおせんぼう貫通して裏抜けできるし
線じゃなくて脱出ボタンみたいに点から点にワープしてる感じするんだけども

1660
名前なし 2024/06/02 (日) 20:54:05 d3e2e@d525d

ガルド使いの方に伺いたいんですけど相手しててこいつ相手は明確に有利、不利みたいなポケモンいますか?

1661
名前なし 2024/06/02 (日) 21:45:32 修正 ab935@2a0fa >> 1660

あまり相手したくないのは継戦能力高めのメレー
バンギ、グロスは硬すぎて無理
バシャ、アマは勝てるけど技外した時のリスクがガルドの方が大きいから進んで戦闘はしない

明確に優位なのはアサシンとメイジ
リーフィアとかゾロアークはガルド育たないようアーリーガンクしてくるから序盤注意

タンクに対しては有利だけど、削り切れるだけの火力は無いので味方と連携したい

って感じかなぁ、他の人の意見はどうだろね

1662
名前なし 2024/06/03 (月) 11:58:49 15577@34758

結局どっちのわざが強いんでしょうか

1663
名前なし 2024/06/03 (月) 12:43:03 0a59a@5fb59 >> 1662

自分は聖剣ワイガが一番強いと思う

1664
名前なし 2024/06/04 (火) 01:07:48 修正 ab935@73a23 >> 1663

ギルガルドの採用理由というか一番の特徴が
即張れてccも入るワイドガードと
集団戦でもバースト狙えて圧が強い聖剣

アイヘも最近試してて、仕事できんことはないけど
ウルト弱いから下手に突っ込めないし複数体のリソース受け切れない中途半端な耐久だし、結局集団戦の真ん中を避けたアサシン運用になって、そうなるとガルドにしか出来ないってものがない
アサシンならストライクとかリーフィアの専門職に任せた方がいい

シャドクロはうん…正直聖剣とct1秒しか変わらんなら聖剣でいいかな

1665
名前なし 2024/06/04 (火) 16:24:55 0444d@64258

ガルドと言えばヌケニン人形みたいなイメージあるんですけど、APIに載ってないのは、相性良くないからですか?

1666
名前なし 2024/06/04 (火) 20:28:02 ab935@701e9 >> 1665

相性は間違いなく良いし、大会でも採用されて
ギャラとのタイマンで紙一重の勝負見せるくらいには強い

なのに使用率が相対的に低い理由は
ランクマでは、序盤の弱さを補強した方が勝率が安定するからじゃないかな
くすりもボタンもスピーダーも全部序盤から強いけどヌケニンは序盤腐りがち

1667
名前なし 2024/06/08 (土) 01:03:41 0444d@668db

特性ノーガードって、自身の攻撃力を何倍かして自身の耐久力を0、何倍にする特性だったりしませんか?

1668
名前なし 2024/06/09 (日) 21:17:46 5e621@40c7e

序盤ザシアンのおやつにされるか中盤終盤バンギに踏み殺されるか選びな

1669
名前なし 2024/06/10 (月) 21:26:20 63b05@3ae02

ガルドのコンボって
技1→AAn回→技2→ユナイトor技1→AA
って感じでいいんですかね?

1671
名前なし 2024/06/11 (火) 11:41:21 修正 ab935@73a23 >> 1669

基本的には合ってる
相手が柔らかいなら剣AA多めで良いし、盾AAでHP確保した方がいい場面もある
 技1→AAn回→技2→AAn回(スタック調整)
って感じかな

ユナイト絡める場合は、ユナイトのバフとか聖剣の防御デバフの恩恵を受けられるのが
 技1→技2→ユナイト→AAn回

①技1の攻撃上昇で技2のシールド量強化
②技2とユナイトのシールドで耐久確保
③技1の防御無視でユナイトの火力アップ
って感じで一気にリソース吐いてバーストしたい終盤戦にオススメ

ユナイトバフにct短縮もあるからユナイトから入って技ぶん回すのもあり
この場合は事前にスタック貯めとかないとバーストしにくかったりするけど
 技1→ユナイト→AAn回→技2→技1→AAn回

1672
名前なし 2024/06/11 (火) 11:57:59 修正 ab935@e390d >> 1671

あと、最近ガルドの立ち回りを真面目に分析してるので共有

終盤戦、相手視点だとガルド落とす時は聖剣振って剣モードになった瞬間を狙いたいはずなので、姿は見せずに潜伏したり裏回ったりした方がいい
だから、エンゲージ前は基本的にアサシンの立ち回りになる

で、アサシンと違うのはエンゲージ後
アサシンは即離脱するけどガルドはワイガと盾AAで敵のリソースを受けられるのが強い
ワイガも相手のリソース見てから押すとミスしやすいので、聖剣で奇襲して相手にリソースを吐かせたところに合わせる方が受けやすい

エンゲージに使うのは技1、リソース受けるのに使うのは技2なので、コンボも自然と技1→技2が基本になる
潜伏や裏取り中に見つかっても少人数戦にはめっぽう強いのもガルドのいいところ

1675
名前なし 2024/06/11 (火) 16:42:57 63b05@26c1c >> 1671

ありがとうございます

1670
名前なし 2024/06/11 (火) 10:16:52 修正 cd316@d7d39

ガルドメチャクチャ面白いな。
相手にバンギいる時はやっぱキツイけど、それでもワイガからの強化AAで細かいCC入れられるのもあって、バランスタイプの中ではまだ対バンギに役割持てる方だとも思う。
普段無進化ポケモンメインで遊んでるから、レベル6→レベル7になった瞬間に戦闘力が跳ね上がる感じが気持ち良い。

バトルアイテムは、API等見ると傷薬や脱ボが人気っぽいんですが、直しはイマイチなんですかね?
色々試してみるてるんですが、ソードフォルムでCC受けてそのまま落ちるのが嫌で、最近直しの手応えが良いです。CC受けても直し→ワイガとすれば耐えつつ反撃までいけるので、安定感が増すというか。
ヒトツキやニダンギルの時は傷薬欲しくなるシーンも多いんですがね。

追記

ごめんなさい、少し上でも持ち物の話題出てましたね。たしかに大会シーンだとヌケニンも見ましたが、自分が使うと死ぬまでのカウントダウンするくらいで上手く使えませんでした。ワイガのCT上がるまで時間稼いだりできれば、一気に反転攻勢まで見えますが、やはりなかなかピーキーな性能。

1674
名前なし 2024/06/11 (火) 12:37:41 修正 ab935@49dc0 >> 1670

上の枝にも書いたんだけれど、
剣モードだとそもそも攻撃を受けない立ち回りが必須(むしろ相手に狙われてる)
受けるなら盾モード=ワイガ発動だから、直しが必要なタイミングが少ないのだよね

面白そうなバトルアイテムとしてはプラスパワーが最近強そうだなと思ってる
・聖剣と剣AAのダメージが上がる
・ワイガと盾AAのシールド量回復量も攻撃依存だから耐久も実質上がる
・3火力ガルドなら序盤のダメトレも優位(ダンベルに甘えたオーロットとかも倒せたりする)
・潜伏からエンゲージする時とか発動タイミングも計りやすい

1673
名前なし 2024/06/11 (火) 12:28:05 735a2@a5935

最近プラパガルドにハマっとる。終盤のワンコン率が上がってつよつよ。序盤の耐久は怪しくなるけど。

1676
名前なし 2024/06/13 (木) 01:13:05 修正 ab935@70f28

しかしapi酷い有り様だなぁ
序盤弱くてEXはもとより(総合的に出せるバリューって観点で)バンギにもタイレーツにも勝てないんじゃあね…

アイヘ聖剣とか特にボロボロだし
これでガルドの問題が技じゃないってのを分かってもらえればいいんだが

1677
名前なし 2024/06/13 (木) 09:21:39 b3c3a@b3d2c

めっちゃ化けそうなギルガルドの調整案
・進化レベルを4,6にする
・わざ更新レベルを4,6に、アップグレードを10,12にする

1678
名前なし 2024/06/13 (木) 11:26:56 f6039@9628d >> 1677

レベルって大したことないようでまじで化けるんだよなぁ

1679
名前なし 2024/06/14 (金) 08:30:23 ab935@21ba6 >> 1678

個人的にはせっかくフォルムがあるんだし
剣モードと盾モードでユナイト分けて欲しい

盾モードならとどめの一振り(剣モード変形
剣モードならキングシールド(盾モード変形して味方全員にシールド付与みたいな

何ならバシャーモ式のスキル切り替えで良かったよな…

1681
名前なし 2024/06/14 (金) 09:35:42 37153@81b6b >> 1678

ユナイト分けるのはええな
棒立ち強制剣モードじゃなくなるだけでかなり使えるようになりそう

聖剣もう一回使えた方がまだ強いレベルで今のユナイト弱いからな…

1682
GararunoUNITER 2024/06/14 (金) 09:39:31 >> 1678

ラストヒットは最強クラスなんだけどね
剣モードで棒立ちするほどのリスクを犯してまで使うほどではないな

1684
名前なし 2024/06/15 (土) 14:21:30 be0f5@a9927 >> 1678

当たれば強いんだけどラスヒできるHP圏内までラスヒできるポジションで耐える余裕はないんだよな

1696
名前なし 2024/06/17 (月) 15:35:44 ab935@73a23 >> 1678

同じく剣を扱うザシアン、ソウブレイズの技を見習って、剣を横に振ることで攻撃範囲を格段に広めることに成功しました

って感じの強化来てくれ頼む
というかもはや刹那霊残剣をくれギルガルドもゴーストだろ

1680
GararunoUNITER 2024/06/14 (金) 09:25:53 >> 1677

ギルガルドで戦える時間が増えるだけでまじで化けそう

1683
名前なし 2024/06/15 (土) 14:06:35 be0f5@a9927 >> 1677

自分6レベで相手中央8レベのときが一番しんどい
相手ユナイトあったら尚更

1687
名前なし 2024/06/16 (日) 10:34:32 ab935@73a23 >> 1683

クソザコユナイト受け入れるから
lv7から使わせてもらうのもあり
正直lv8からでも遅いくらい