盾モードワイドガードのHP回復量を前提とした防御力、HP設計なんじゃないかな。耐久したいシチュエーションならば、スタックを盾モード用に残せばよいのでは。(またはインを諦める)スタック管理はガルドプレイヤーの腕の見せどころだと思っています。
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盾モードワイドガードのHP回復量を前提とした防御力、HP設計なんじゃないかな。耐久したいシチュエーションならば、スタックを盾モード用に残せばよいのでは。(またはインを諦める)スタック管理はガルドプレイヤーの腕の見せどころだと思っています。