ギルガルドへの進化を急ぐ大きな理由が「7:20以降に始まる1レジの会戦で前衛としてカウントしたいから」だけど、7:20の時点で両者1stゴール交換みたいな流れになると本格的な集団戦は7:00時点では起こらないからせっかくのガルドが活きない
a. レジ出現までに1st割れた場合はお互い上下のレジを瞬殺してからファーム、レジエレキとられた側がエレキ処理した後の流れで敵の上1st攻めるかも、というタイムスケジュール感になるから7分時点レベル6.3くらいでもイエッサンとかヤジロン食ってガルドになるだけの時間的余裕はあるはず
黒7白茶2が最強、異論は少しなら認める
序盤弱いなーこれさえなければティアトップだっただろうに
バンギラス「呼んだ?」
なおテイア初期ではヒトツキのカジャンを恐れる時代があった模様
いうて4〜6の弱さは昔からでしょ
充填チャーム、爪、弱保ですげー火力出るし動きやすい気がする
他に同じ持ち物で使ってる人いないかな
爪弱保安定でもう一枠に完璧なのがないって感じだから充填もいいと思う
気合ナーフがなければ気合でよかったんだけど
強化通常でも移動するからチャームの貯まりが速いんよな
アイへでも5貯まるけどやっぱり安定のワイガのほうがいいんかね
本末転倒だと思う
ただチャームは盾で発動した時おいしくないからちょっと難しいな
シャドクロメインだったけど聖剣の即時CC使いやすくて生存力も上がって良いね
トリオで中央と片方のレーン(ギルガルドと装置役)を占領して、1鳥が終わってガルドがlv5になったら中央を食うってやったらニダンギル時代を早く終わられるのにね
ニダンギルに経験値集める行為が常に戦況を有利にするとは限らないと思う
そりゃ7のパワースパイクはこのキャラで一番大きいし、前衛を期待されてるキャラがちゃんと前衛できるようになるわけだからガルド単体で見れば重要だけどさ
その動きがマイナスに思ったのは以下の理由から
a. レジ出現までに1st割れた場合はお互い上下のレジを瞬殺してからファーム、レジエレキとられた側がエレキ処理した後の流れで敵の上1st攻めるかも、というタイムスケジュール感になるから7分時点レベル6.3くらいでもイエッサンとかヤジロン食ってガルドになるだけの時間的余裕はあるはず
まあ2.のケースはあまり起こらない(だからこその常に)し、1.についてもこっちの中央がグレイシアみたく8でユナイト出るキャラならガルド7グレイシア8ユナイトありますでも7:00時点での戦力としては悪くないように見える = 悪くない動きに思えるね
こっちの中央がドラパルトみたいな9にパワースパイクあるポケモンだったら素直に中央鳥譲ったほうがいいからそこんところも含めてトリオ推奨なのかな
このキャラで今シーズン8割近く勝ててるし普通に壊れの部類な気がする
とどめのひとふりのラスヒがこのゲームに噛み合ってる
エオス島でアサシン顔負けの攻撃、タンク顔負けの防御、そしてメインの技の大半にハードccを持ち、通常攻撃にもcc付き。
機動力も申し分なく、妨害無効やダメージ無効も持ち、ユナイト技のLH性能も至極の域。
ザシアンの御剣としても使われてる。
こいつが最強です。異論は認めます。
バランス型のくせに何故か唯一CDR(しかも高め)が付いてる、も追加で
ギルガルドの弱いところ
lv1~6までは特性なし(比喩じゃない)で、ニダンギルは洒落にならないくらい弱い。
ccに非常に弱い。剣のときに捕まれば治しやヌケニンがない限りリスポーン待ったなし。
扱いをミスれば低火力、低耐久のバランス型の恥さらし。扱いが普通でも他のバランス型使ったほうが強い
。扱いが上手くなったところでようやく他のバランス型と肩を並べる。
ただ扱いが完璧ならそんじょそこらのバランス型より強くなるし結局練度がものをいうキャラ
昔からずっとニダンギル区間をどれだけ上手く誤魔化せるかに全てがかかってる
やってること7進化になって少しだけマイルドになったバンギラスと同じ
本編だとニダンギルの時点でそれなりに強い性能あるし、ユナイトでもレベル5から特性によるステータス上昇あってもいいと思うんですけどね。もしくはほぼ唯一何の効果も無いノーガードになんか効果つけるとかでも。
今の環境だとレベル5から最強すぎるキャラが多すぎますし。
既にタンクがいる時のサブタンク兼ファイターとしてはギルガルドとメタグロスどっちが良いかな
その条件ならさすがにグロスじゃない?
ガルドはワイガで一瞬だけそれっぽい動きが出来て盾モードで少し延命出来るアサシン
勝率みるとシャドクロワイガ@傷薬or脱出が辛うじて50パー弱キープであとは悲惨だな
特に聖剣ワイガどうした
シャドクロ強化後も聖剣の方がずっと勝ってたと思うけど
先週はメタグロスでゲーム壊れてたしなぁ
ガルドの持ち物アイテムさっぱり分かりません。専門家の皆さん表の追記をよろしくお願いします。
大体表の感じであってると思います。
一応他のポケモンのページを参考にして表の下記に、この持ち物構成が基本形になる理由を追記しました。
あとサポートメダルだけ黒7が使いやすいという意見が多かったため黒7を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
ギャラドスのステータスが特性の効果で茶白メダルが反映されないアレ、こいつにはどうなの?
サポートメダルの欄に記載がありますが、ギルガルドの場合は特性で攻撃·防御·特防が追加される仕様なので、茶青紫は素のステータス(シールドフォルム時の攻撃力とぶれーど)
途中で送信しちまった···()。
ギルガルドの茶青紫セットボーナスは素のステータス(シールドフォルム時の攻撃力とブレードフォルム)で乗算する仕様になってるみたいで、かなり上昇量が低く微妙みたいですね。
というよりユナイトのステータス計算の仕様が
特性+素のステータス×セットボーナスみたいになってて単純に掛け算から先にされてるっぽいすね。
なので白メダル(HPは低めだがBDが特性で高い分耐久効率が良い)で急所を盛ったり黒メダルが良いのではないかというのが半年位前にコメ欄で議論されとりましたね。
途中送信しても日付から修正できますよ
フーパみたいに、ノーガードを任意発動できたら良いのに
デメリット付きのプラスパワーみたいになるように
説明にもあるけど、そもそもノーガードは何の効果もないらしいよ
ヒトツキニダンギル時代をもうちょっと強くしてくれというのは同意
まぁ初期技どっちも超優秀だしガマンや、、、
ギルガルドのダンベル結構アリな気がした。
持ち物を気合い力猛攻で脱ボ
バッジは白橙6のHP攻撃盛り。
基本上レーンで相手がダンベル積みに来るなら
自分も積みに行く。強化AAとかげうちボタンがあれば、大体逃げ切れる。
進化できなかったら上残りすればいいし、もうこうさえ積めてしまえばレベル差あってもアタック、スピードなら倒せる。
今ってシャドクロと聖剣どっちが強いんだろ誰か教えて
わざ2ワイドガード選択時 API使用率、勝率
ヌケニン人形選択時の勝率が低いみたいですね。
アイアンヘッドの使用率がかなり低いので、特別な事情が無ければ選択しなくて良いかと思います。
▲能力値
(ブレードフォルム) 攻撃:223~357→258~432 (レベル7~15)
って結局ブレードフォルムにも影響あるの?
ブレードフォルムだと 358-612?
相手がアサシンばっかの時にこいつを出すと敵は泡を吹いて倒れる
まだ試したことなかったけど、ドラフトならカウンターピックでワンチャンありそうだと思ってた。
コイツにダンベルって専用のマクロ組むならあり?
強化AAの割合攻撃(敵最大HP7%×4=28%)が火力の結構な割合を占めてるし、それ前提でレシオは控えめに設定されてるし、1〜6Lvの弱さが課題のキャラに序盤役に立たないアイテム持たせる余裕無いし、そもそもギルガルドとかいう勝率使用率共に底辺のキャラをピックした時点で迷惑掛けてるんだから、チームの数合わせ要員Aとしての自覚を持って、味方に負担掛けるような行為は控えて欲しい
フルパで味方に理解してもらってやる分にはいいけど普段のランクマでは出さないようにするわ。
ワイガの盾量とゴインゴインの回復盛れるからそれなりに恩恵はある
まあブラインドの雑魚狩りなら猛攻爪充填のクソビルドで結構遊べるかなって感じ
猛攻ダンベルなのに防御力のほうが上がるという違和感
こいつの勝率は言うほど悪くは無いんだけどな〜
リーフィアザシアンがBANされてる前提なら出してもいい気がする
剣モードの強化通常シャキンシャキンしてるときに柔らかすぎてすぐやられちゃうのが良くないし盾モードの耐久も上げるべき
スプーンやお香その上全体的なDPSのインフレで盾モードでもかなりペラペラになってるからかなり厳しいな 元からアサシン寄りだったとはいえ、現在はメレーとしての機能がほとんど皆無
スタン中でも技2使ったらモードチェンジしてくれるようにならないかな
原作でもやってたしセーフやろ
ハッサムとかいう継続火力出せてそこそこ硬くてそこそこ小回り効いて序盤そこそこ強いポケモンのせいでガルドの居場所が無い…
流石にガルドがハッサムに食われてるは無理ある、ガルドって瞬間火力とCCチェーンが強みのポケモンだから役割が全く違う
ガルドを食ってるのは瞬間火力出せて5から強いザシアンとかバシャーモ