ガルドの基本の動きって
①相手のリソースを受けつつ削りを入れる
②削れた相手をCCでキャッチしてバースト
タンクの回復やシールドの上から削り切れるほどの瞬間火力は出せない(レベル差がない限り①②は一気に遂行できない)
だから、技1/2ともダメージ全振りキャラと比較したらダメージ出にくいのは仕方ないんじゃないかな
逆に言うと①②の回数分だけダメージは伸びる
少なければ元々伸びにくいのもあってダメージはあんま出てないように見えがちだと思う
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