ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
ユナイトは当てるのが難しい上に剣モードを晒すリスクの分トレードオフされる要素があるべきだが特筆すべき爆発力はない シャドクロアイヘの使い道が実質ないに等しいので相手を見て技変えることもできない 特性で紙耐久の代わりに高くなってるはずの攻撃力もアマカジと大差ない
下手に大幅調整入れて壊して欲しくはないけど この有様で序盤耐久調整入れるだけでいい訳はないんだよな…
例えば、序盤耐久今のままでも攻撃をちゃんと尖らせてくれればラスヒやダメトレが強くなって他キャラとの差別化点にもなる 特性が表記通りになるだけだし コンセプト通りのピーキーさで良くない?
かげうちに関しては結局カジャン強すぎてナーフされたやつだからなあ
あれは獲得レベルの問題
連ウーも元に戻してもらったんだし 今じゃホウオウのがカジャン強いし むしろ今元に戻したら面白そうだけどな
カジャンに行けるファイターも中々おらんし戦術的にも新しくて良い環境変化じゃない? というか二人に囲まれたら即溶ける耐久なのにカジャン行けるのか問題
皆シャドクロアイヘだめって言うけど、そんなに弱い?俺それしか使ってないんだけど。 ワイガはct長すぎて使いこなせない。コンボ試してみるけど、いつも 剣モードとAA→ワイガとAA→剣モードとAA→通常AA? ってなって息切れが激しい。きつい。 アイへの方がミクロの使い勝手いいように感じるなー。 聖剣もct長い割に防御ダウン実感できないし、聖剣での火力の出し方を知らない。 それより短いスパンでccできて11レベから火力爆増するシャドクロの方が使い勝手いいなーって感じる。 それ以前にギルガルドは強化AA出してこその強みでしょ。というわけで技回して強化AA出汁まくれるシャドクロアイヘが一番好きだし強い。
全然いいと思うよ というかこのページの解説なんかおかしいって感じる。正直ギルガルドとか強化攻撃以外は全部補助技と割り切っていいレベルだと思うんだけど
皆が皆、実際に使って意見言ってるわけじゃないと思うから解説が変でも仕方ないね。 ワイガが強いって言ってる人は、本当に使いこなせてるならすごいと思う。まじで難しいというか、意思疎通取れる味方いる前提じゃね?って思う。
普通に考えてただワイガ向いてないだけでおもろい
全くもってその通りでございます。 試しにスタダで使って来たけど、下で言われてた聖剣cc→ワイガccを試してみた。 ソロ+使い所が違うのが原因かもだけど、3連cc決めても「・・・で?」みたいな空気になって終わった。 俺は味方のこと信用できないし、ワイガ使うの向いてないなーって再確認したよ。 結局分からないのが、聖剣は広範囲cc以外活かしどころが無いのかというところ。 聖剣を使う意味が他にあるなら誰か教えてほしい。
ctが1秒しか違わずに範囲攻撃と防御無視と複数スタックが狙えるならそりゃあ聖剣だよねって感じ シャドクロはバフが微妙すぎるし、ct以外に秀でた点はないので選ぶ理由もない 聖剣のctが今より長かった時は、回転率の高さからccを多く狙えるって点で俺も使ってたけど…
ワイガとアイヘはcc・妨害無効・スタックの増え方・シールド量、あらゆる場面においてワイガを選ばない理由はないってレベル 、、で?ってなるような味方は稀だし一人で戦うにしてもワイガのが絶対強いかな
もうしばらく使ってないけど逆に妨害消せるワイガじゃないと使う気が起きなかったわ
使いこなせてるかは知らんけど 聖剣→強化aa→ワイガ→盾パンで聖剣のcdを消す を基本コンボにして 詰めきれるなら聖剣aa、自分が死にそうなら引く
詰めれないし引けないならそれは立ち位置がクソということにしてる
全然ダメ。ウンチ。練習モードで一回ちゃんと技威力確認してきた方がいいよ シールドモードで出す聖剣を1秒縮めるためにアタックモードからの強化攻撃を生贄に捧げるとか勿体なさすぎて笑う そんで確認し終わったら今までチーム組んでたすべての味方にごめんなさいすべき
シールドの強化攻撃はCCとリソース受けの観点ではめちゃくちゃ重要だろ
普通にソロラン潜ってる人とかも軒並み聖剣ワイガじゃない? シャドクロアイヘどうすかってコメントにも大体聖剣でいいアイヘ弱いって回答だしな
シャドクロアイヘはガルドとしてはアサシン運用になるけど、スキル回して火力を出したいならもっと強いアサシンいるよね って俺なぞ比較にならん強さのプロ勢アマ勢が答え出しちゃってるのが大きいかなあ
シャドクロアイヘは簡単ではあるけどガルドである必要はないってのが最初に出る感想だな 他のファイターと比べた時のガルドの強みはワイガ聖剣のCCチェインだと思うし
流石にシャドクロアイへが聖剣ワイガより強いは大嘘すぎる アイへなんてCCもなければ妨害無効も無く、ダメージ無効は1回限りの上受付も短く殴ってもらえなきゃCTも微妙、謎に減速するからブリンクとしても微妙と強い要素全く無いし事実勝率は聖剣シャドクロどっちでも常にドベクラス シャドクロはそこまで悪くないけどCT1秒しか変わらない聖剣の爆発力を捨てる程では無い ワイガのCC及び瞬間的な耐久力とブレードのバースト火力をスイッチ出来るのが強みなのにそこ捨てるならガルドである必要が全く無い
シャドクロアイへろくに使わないできたからわからないんだけど、使ってる人はどう戦ってるの?常に敵に張り付いて技とAA連打する感じ?
てかあんなにも静かだったガルドのコメ欄が賑やかになったのは嬉しいね
ワイガのctが長い、ユナイト当てにくい、って点をクリアするためにプロがどうしてるのかを見ると
聖剣でccと防御無視入れてからユナイトを当てる→ ユナイトバフでct短縮しつつワイガする→ 盾aaでリソース受けつつ聖剣も回す、
みたいな感じでリソースをなるだけ回す動きを徹底しててすげぇ勉強になるんだよな
>> 1820 何も理解できてなさそうだからはっきり言うけど、自分が苦手だからって人の集まる場で奇を衒ってネガキャンするの、非常識だからやめな
それ以前に全体のシャドクロアイヘネガキャンが行き過ぎてるのはどうなんですかね?と言いたい。別に戦えないわけじゃないし、何ならこの型のおかげでキャリーできた試合も経験ある。
それはそれとして、俺みたいに聖剣ワイガ苦手で、ネガキャンされてる型を使うのも申し訳ないからってガルド封印してる人も一部いると思う。今回、そういう人向けに使い手が聖剣ワイガの強みや使い方をを色々お話ししてくれたのは良いことじゃない? ガルドかっこいいからね。何気にスピード型へのカウンターとして超優秀だから皆もぜひ練習してみよう。
勝率45%前後の最底辺ビルドにネガキャンなんて存在せんやろ、、、
周知の事実が「何気に」扱いの時点で察することにしたよ
ネガキャンも何もアイへが使い道無いカス技なのは純然たる事実だよ 議論の余地すらないレベル マッシの吸血やシラガのグラミキなんかと同じ枠
グラミキは一部の変態共が使ってるけどまだまし
こいつって聖剣とワイガのCT減らせば結構強くなると思うんだけどな
やめろやめろ そうやって前回もct短縮だけのテキトー調整で済まされちゃったんだから 技の組み合わせ片方封印しつつへっぽこユナイトで捲れって職人でもなきゃ普通にキツいから勝率ここまで落ちてんだろ
強化スタック5個にしても問題ないような気がしてきた あとは剣技空振りでもスタック1個は溜まるとか盾技ではスタック最低2個溜まるとか
こいつは聖剣ワイガの性能自体は十分なものだからそこはいじらなくていいよ 7レベまでの壊滅的な弱さとウルトがゴミなのだけ何とかしてくれ
自分もコレだな進化さえすれば大抵に有利取れる
個人的にはユナイトの強制剣モードを無くして欲しい、ユナ打って死ぬくらいなら剣盾シコシコする方が生存するし結果抱えやすい あと進化前の鉄壁で足止まるのやめて欲しいかな
ユナイトは撃つ瞬間はしょうがないけど撃ったら盾になって欲しいよね 聖剣ワイガは習得後は強いけどユナイトのせいもあってレックウザ戦でコケやすいのに進化遅いから強い時間短いのはネック
ここで聞くべきじゃないかもだけど、聖剣ワイガの使い手で参考になるようつべチャンネル知らない?
個人名ここ貼ってもいいんか…? 今年wcs優勝したチームのTON○○とか 一番有名なYouTubeユナイト選手のobu○○とかたまに使ってるし、軽くググるだけでも結構動画出てくるよ
放置だった上に周りが強くなりすぎていよいよ終わりかも
ユナイト技を使ったら技のCTがリセットされるでいいと思うけど。どうなんだろう
金リボンの自分からすると(ニダンギル時代は少し厳しいだけで)マジで強いんだけど勝率振るわないよね あと上にユナイト技全方位とか言ってる人いたけどそれは流石にシャレにならない、持ち物、メダル、割合抜きでもレベル9時点で1762ダメージ出るんだぞこのユナイト 終盤だと固定値大きいアロキュウの比じゃない火力が出てしまう
ちなみにこのサイトのステータス表更新されてないからあてにならないよ
ニンフィアにだけはちょっと強いな ハイボ見てからAA押すだけで一方的なタイマン優位取れて面白かった
タンク不足cc不足ラスヒ不足になりがちなソロランはガルドは基本腐らないし、レベリングさえできるならそりゃあ全然通用するけれどね
アイヘとかユナイトとか根本的に噛み合ってないし 脆すぎてレベリング自体が厳しいってのが共通認識ではあるんだよな
シャドクロアイヘするくらいならハッサムでいいしハッサムするくらいならガブリアスでいいし上位互換の上位互換までおるんよな アイヘ君にはワイドガードとかいう生理用品みたいな名前があかんかったのかもしれん バリもガースワからパワスワに変わったし性能据え置きでいいから原作みたいにキンシにしてくれ
もし名前がキンシに変わったら、変わってない方はなんでフォルムチェンジできるのってならんくない?
流石にCCないハッサムでいいは嘘
今参戦したことにして剣と盾の2種類のユナイト持て
剣モード:今のやつ 盾モード:キングシールド踏襲の集団デバフ
相方にホウオウ置いた時の動きやすさに感動した ヒトツキニダンギルの弱さをカバーしてくれてホウオウのCCがない弱点は聖剣ワイガでカバーできる 渦の減速のおかげでユナイトも当てやすくなるしBANされない限りずっと一緒にいてほしいわ
それもはやCC持ってるファイターならだれでもいいのでは…
何でか知らんけど野良にアイヘガルド結構見るな タイマン性能は流石に高くて、頻繁に盾に戻るから聖剣ワイガ型みたく剣モードを狙って倒すのは難しかったし わざも結構回ってて動き回るし普通に面倒だったな
cc祭りにされなきゃ弱くはないってのはその通り…なんかな… cc薄めの相手が来たらアイヘ使ってみる…か…? 聖剣アイヘ+プラスパワーで試してみるか…ワイガにも飽きてきたしな
何回か聖剣アイヘ試してみた 割と簡単に10万とか出せたんで一瞬やれそう…に思えたけどやっぱダメだな
アイヘ後に聖剣押しても出だし遅すぎて使いにくすぎる、足遅くなるのは尚更意味分からん cc多めのファイターにはタイマンでも勝てない 集団戦はcc入らないことをお祈りしながら突撃する博打状態 ワイガなら逆にccで相手の動きを制限できるしcc受けても妨害無効なのにと何度も思った
強いと思ったのは少人数戦で、相手の意識が他に向いててガルドが自由に動ける状況ならシンプルにわざの回転率が生きる あとはローヘルスで相手が無理に追ってきた時にアイヘがct上がっててカウンターできたり そんくらいかな…
つっても10戦程度しか使えてないんで どう使えば強いのか、コツがあるなら教えて欲しい
まず聖剣じゃなくてよくない? アイへで密着するのに、密着だとトライアングル当たらないから噛み合ってないし、そもそも聖剣のB貫通ってほぼ無効果みたいなもんだし。
25%貫通が無効果は流石に嘘だろ…
仮にレベ11バシャにレベ11ギルが聖剣からのコンボで5000ダメージ与えた場合、 聖剣突破なし→3420ダメ 聖剣突破あり→3718ダメ ダメージにして爪1.5回分の差だから、人によってはアサシンとしてのワンコン火力に期待するかもだけど、個人的にはその分で11シャドクロの急所期待する方がよっぽどダメ伸びると思う。 防御のステ自体が相当高い相手にならより有効に通るかもね。がんじょうイワパとかで計算してみてよ。
1割変わるのって相当な差でatk50もあるからな 割合ダメージもその分大きくなるし
聖剣アイへってそれCC持ったままハッサムになろうとして失敗した悲しき生き物じゃね シャドクロアイへの馬鹿に同調するようで嫌だけど、まだそっち方がマシっぽく見える
シャドクロアイへが使う価値薄いのは事実だけどタイマンとかアサシンに対しては明確に強いから型としては成り立ってはいるよね弱いだけで
アイへシャドクロじゃないんだ
むしろシャドクロ採用の意味って何か教えてくれないか? 1sしか違わなくて防御無視範囲攻撃スタック複数獲得と聖剣の方が圧倒的に性能高いわけだし聖剣一択じゃない? 上にもあったけど強化aaが本体まである性能なんだし
単純に当てにくい聖剣選ぶの何故かな〜ってだけ 実際APIでシャドクロと聖剣の差なんてそんなだし
それと強化AAが本体はいいと思うけど多分内容が違う ワイガ 剣強化AA アイへ 盾強化AA って感じ もっと言うと ワイガ 倒し切るために多くの強化AAが必要 アイへ スキル回すためにある程度の強化AAが必要
聖剣とアイヘの相性は超昔の記事だけど+時の攻撃アップが噛み合うとかあるんだけど わざの性能を比べるならapiより当てた時のバリューの高さじゃねぇかなあ
強化aaについて言いたいことは分かる スキル回すために盾aaは割と使うんだよな 剣aaのスタックが足りなくなるからこそ、聖剣を複数に当てた時の複数スタック取得をありがたく感じたわけなんだが…
そんな気にするんだ
>> 1853 「アイヘ後に聖剣押しても出だし遅すぎて使いにくすぎる、足遅くなるのは尚更意味分からん」 ↑シャドクロならましになるよ
これだけ
(まし)
とどめのひとふり(横)くれ
ガルドってどんな構成や編成に強いポケモンなの?
基本的にはアサシンやCCに弱いポケモンに強い 聖剣の防御貫通や強化AAの割合でリソース落ちたポケモンを削り切るのも強いね 構成単位だとCCが薄い相手にはめっぽう強くて早い段階でガルドになれればそのままスノボして勝てたりもする
ゲンガーウザすぎて直し持ってみたが、聖剣アイヘと思いのほか相性良くて少し可能性感じたな 妨害されずに技が回ればスキルドッジにもなるから剣モードでもピュンピュン飛び回って存外死ななかったわ 相手のリソース予測してアイヘ押せば意外とやれる
ちなみに俺はオーソドックスな聖剣ワイガ傷薬が安定して一番強いと思うし、勝率もマスター上がるまで75%だったので今でも普通にやれると思ってるけど 強化来なかったから諦めて環境適用できそうな面白い型を模索してるだけね プラパとかもそう 運営に文句言ってるばっかじゃ楽しくないしな
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ユナイトは当てるのが難しい上に剣モードを晒すリスクの分トレードオフされる要素があるべきだが特筆すべき爆発力はない
シャドクロアイヘの使い道が実質ないに等しいので相手を見て技変えることもできない
特性で紙耐久の代わりに高くなってるはずの攻撃力もアマカジと大差ない
下手に大幅調整入れて壊して欲しくはないけど
この有様で序盤耐久調整入れるだけでいい訳はないんだよな…
例えば、序盤耐久今のままでも攻撃をちゃんと尖らせてくれればラスヒやダメトレが強くなって他キャラとの差別化点にもなる
特性が表記通りになるだけだし
コンセプト通りのピーキーさで良くない?
かげうちに関しては結局カジャン強すぎてナーフされたやつだからなあ
あれは獲得レベルの問題
連ウーも元に戻してもらったんだし
今じゃホウオウのがカジャン強いし
むしろ今元に戻したら面白そうだけどな
カジャンに行けるファイターも中々おらんし戦術的にも新しくて良い環境変化じゃない?
というか二人に囲まれたら即溶ける耐久なのにカジャン行けるのか問題
皆シャドクロアイヘだめって言うけど、そんなに弱い?俺それしか使ってないんだけど。
ワイガはct長すぎて使いこなせない。コンボ試してみるけど、いつも
剣モードとAA→ワイガとAA→剣モードとAA→通常AA?
ってなって息切れが激しい。きつい。
アイへの方がミクロの使い勝手いいように感じるなー。
聖剣もct長い割に防御ダウン実感できないし、聖剣での火力の出し方を知らない。
それより短いスパンでccできて11レベから火力爆増するシャドクロの方が使い勝手いいなーって感じる。
それ以前にギルガルドは強化AA出してこその強みでしょ。というわけで技回して強化AA出汁まくれるシャドクロアイヘが一番好きだし強い。
全然いいと思うよ
というかこのページの解説なんかおかしいって感じる。正直ギルガルドとか強化攻撃以外は全部補助技と割り切っていいレベルだと思うんだけど
皆が皆、実際に使って意見言ってるわけじゃないと思うから解説が変でも仕方ないね。
ワイガが強いって言ってる人は、本当に使いこなせてるならすごいと思う。まじで難しいというか、意思疎通取れる味方いる前提じゃね?って思う。
普通に考えてただワイガ向いてないだけでおもろい
全くもってその通りでございます。
試しにスタダで使って来たけど、下で言われてた聖剣cc→ワイガccを試してみた。
ソロ+使い所が違うのが原因かもだけど、3連cc決めても「・・・で?」みたいな空気になって終わった。
俺は味方のこと信用できないし、ワイガ使うの向いてないなーって再確認したよ。
結局分からないのが、聖剣は広範囲cc以外活かしどころが無いのかというところ。
聖剣を使う意味が他にあるなら誰か教えてほしい。
ctが1秒しか違わずに範囲攻撃と防御無視と複数スタックが狙えるならそりゃあ聖剣だよねって感じ
シャドクロはバフが微妙すぎるし、ct以外に秀でた点はないので選ぶ理由もない
聖剣のctが今より長かった時は、回転率の高さからccを多く狙えるって点で俺も使ってたけど…
ワイガとアイヘはcc・妨害無効・スタックの増え方・シールド量、あらゆる場面においてワイガを選ばない理由はないってレベル
、、で?ってなるような味方は稀だし一人で戦うにしてもワイガのが絶対強いかな
もうしばらく使ってないけど逆に妨害消せるワイガじゃないと使う気が起きなかったわ
使いこなせてるかは知らんけど
聖剣→強化aa→ワイガ→盾パンで聖剣のcdを消す
を基本コンボにして
詰めきれるなら聖剣aa、自分が死にそうなら引く
詰めれないし引けないならそれは立ち位置がクソということにしてる
全然ダメ。ウンチ。練習モードで一回ちゃんと技威力確認してきた方がいいよ
シールドモードで出す聖剣を1秒縮めるためにアタックモードからの強化攻撃を生贄に捧げるとか勿体なさすぎて笑う
そんで確認し終わったら今までチーム組んでたすべての味方にごめんなさいすべき
シールドの強化攻撃はCCとリソース受けの観点ではめちゃくちゃ重要だろ
普通にソロラン潜ってる人とかも軒並み聖剣ワイガじゃない?
シャドクロアイヘどうすかってコメントにも大体聖剣でいいアイヘ弱いって回答だしな
シャドクロアイヘはガルドとしてはアサシン運用になるけど、スキル回して火力を出したいならもっと強いアサシンいるよね
って俺なぞ比較にならん強さのプロ勢アマ勢が答え出しちゃってるのが大きいかなあ
シャドクロアイヘは簡単ではあるけどガルドである必要はないってのが最初に出る感想だな
他のファイターと比べた時のガルドの強みはワイガ聖剣のCCチェインだと思うし
流石にシャドクロアイへが聖剣ワイガより強いは大嘘すぎる
アイへなんてCCもなければ妨害無効も無く、ダメージ無効は1回限りの上受付も短く殴ってもらえなきゃCTも微妙、謎に減速するからブリンクとしても微妙と強い要素全く無いし事実勝率は聖剣シャドクロどっちでも常にドベクラス
シャドクロはそこまで悪くないけどCT1秒しか変わらない聖剣の爆発力を捨てる程では無い
ワイガのCC及び瞬間的な耐久力とブレードのバースト火力をスイッチ出来るのが強みなのにそこ捨てるならガルドである必要が全く無い
シャドクロアイへろくに使わないできたからわからないんだけど、使ってる人はどう戦ってるの?常に敵に張り付いて技とAA連打する感じ?
てかあんなにも静かだったガルドのコメ欄が賑やかになったのは嬉しいね
ワイガのctが長い、ユナイト当てにくい、って点をクリアするためにプロがどうしてるのかを見ると
聖剣でccと防御無視入れてからユナイトを当てる→
ユナイトバフでct短縮しつつワイガする→
盾aaでリソース受けつつ聖剣も回す、
みたいな感じでリソースをなるだけ回す動きを徹底しててすげぇ勉強になるんだよな
>> 1820
何も理解できてなさそうだからはっきり言うけど、自分が苦手だからって人の集まる場で奇を衒ってネガキャンするの、非常識だからやめな
それ以前に全体のシャドクロアイヘネガキャンが行き過ぎてるのはどうなんですかね?と言いたい。別に戦えないわけじゃないし、何ならこの型のおかげでキャリーできた試合も経験ある。
それはそれとして、俺みたいに聖剣ワイガ苦手で、ネガキャンされてる型を使うのも申し訳ないからってガルド封印してる人も一部いると思う。今回、そういう人向けに使い手が聖剣ワイガの強みや使い方をを色々お話ししてくれたのは良いことじゃない?
ガルドかっこいいからね。何気にスピード型へのカウンターとして超優秀だから皆もぜひ練習してみよう。
勝率45%前後の最底辺ビルドにネガキャンなんて存在せんやろ、、、
周知の事実が「何気に」扱いの時点で察することにしたよ
ネガキャンも何もアイへが使い道無いカス技なのは純然たる事実だよ
議論の余地すらないレベル
マッシの吸血やシラガのグラミキなんかと同じ枠
グラミキは一部の変態共が使ってるけどまだまし
こいつって聖剣とワイガのCT減らせば結構強くなると思うんだけどな
やめろやめろ
そうやって前回もct短縮だけのテキトー調整で済まされちゃったんだから
技の組み合わせ片方封印しつつへっぽこユナイトで捲れって職人でもなきゃ普通にキツいから勝率ここまで落ちてんだろ
強化スタック5個にしても問題ないような気がしてきた
あとは剣技空振りでもスタック1個は溜まるとか盾技ではスタック最低2個溜まるとか
こいつは聖剣ワイガの性能自体は十分なものだからそこはいじらなくていいよ
7レベまでの壊滅的な弱さとウルトがゴミなのだけ何とかしてくれ
自分もコレだな進化さえすれば大抵に有利取れる
個人的にはユナイトの強制剣モードを無くして欲しい、ユナ打って死ぬくらいなら剣盾シコシコする方が生存するし結果抱えやすい
あと進化前の鉄壁で足止まるのやめて欲しいかな
ユナイトは撃つ瞬間はしょうがないけど撃ったら盾になって欲しいよね
聖剣ワイガは習得後は強いけどユナイトのせいもあってレックウザ戦でコケやすいのに進化遅いから強い時間短いのはネック
ここで聞くべきじゃないかもだけど、聖剣ワイガの使い手で参考になるようつべチャンネル知らない?
個人名ここ貼ってもいいんか…?
今年wcs優勝したチームのTON○○とか
一番有名なYouTubeユナイト選手のobu○○とかたまに使ってるし、軽くググるだけでも結構動画出てくるよ
放置だった上に周りが強くなりすぎていよいよ終わりかも
ユナイト技を使ったら技のCTがリセットされるでいいと思うけど。どうなんだろう
金リボンの自分からすると(ニダンギル時代は少し厳しいだけで)マジで強いんだけど勝率振るわないよね
あと上にユナイト技全方位とか言ってる人いたけどそれは流石にシャレにならない、持ち物、メダル、割合抜きでもレベル9時点で1762ダメージ出るんだぞこのユナイト
終盤だと固定値大きいアロキュウの比じゃない火力が出てしまう
ちなみにこのサイトのステータス表更新されてないからあてにならないよ
ニンフィアにだけはちょっと強いな
ハイボ見てからAA押すだけで一方的なタイマン優位取れて面白かった
タンク不足cc不足ラスヒ不足になりがちなソロランはガルドは基本腐らないし、レベリングさえできるならそりゃあ全然通用するけれどね
アイヘとかユナイトとか根本的に噛み合ってないし
脆すぎてレベリング自体が厳しいってのが共通認識ではあるんだよな
シャドクロアイヘするくらいならハッサムでいいしハッサムするくらいならガブリアスでいいし上位互換の上位互換までおるんよな
アイヘ君にはワイドガードとかいう生理用品みたいな名前があかんかったのかもしれん
バリもガースワからパワスワに変わったし性能据え置きでいいから原作みたいにキンシにしてくれ
もし名前がキンシに変わったら、変わってない方はなんでフォルムチェンジできるのってならんくない?
流石にCCないハッサムでいいは嘘
今参戦したことにして剣と盾の2種類のユナイト持て
剣モード:今のやつ
盾モード:キングシールド踏襲の集団デバフ
相方にホウオウ置いた時の動きやすさに感動した
ヒトツキニダンギルの弱さをカバーしてくれてホウオウのCCがない弱点は聖剣ワイガでカバーできる
渦の減速のおかげでユナイトも当てやすくなるしBANされない限りずっと一緒にいてほしいわ
それもはやCC持ってるファイターならだれでもいいのでは…
何でか知らんけど野良にアイヘガルド結構見るな
タイマン性能は流石に高くて、頻繁に盾に戻るから聖剣ワイガ型みたく剣モードを狙って倒すのは難しかったし
わざも結構回ってて動き回るし普通に面倒だったな
cc祭りにされなきゃ弱くはないってのはその通り…なんかな…
cc薄めの相手が来たらアイヘ使ってみる…か…?
聖剣アイヘ+プラスパワーで試してみるか…ワイガにも飽きてきたしな
何回か聖剣アイヘ試してみた
割と簡単に10万とか出せたんで一瞬やれそう…に思えたけどやっぱダメだな
アイヘ後に聖剣押しても出だし遅すぎて使いにくすぎる、足遅くなるのは尚更意味分からん
cc多めのファイターにはタイマンでも勝てない
集団戦はcc入らないことをお祈りしながら突撃する博打状態
ワイガなら逆にccで相手の動きを制限できるしcc受けても妨害無効なのにと何度も思った
強いと思ったのは少人数戦で、相手の意識が他に向いててガルドが自由に動ける状況ならシンプルにわざの回転率が生きる
あとはローヘルスで相手が無理に追ってきた時にアイヘがct上がっててカウンターできたり
そんくらいかな…
つっても10戦程度しか使えてないんで
どう使えば強いのか、コツがあるなら教えて欲しい
まず聖剣じゃなくてよくない?
アイへで密着するのに、密着だとトライアングル当たらないから噛み合ってないし、そもそも聖剣のB貫通ってほぼ無効果みたいなもんだし。
25%貫通が無効果は流石に嘘だろ…
仮にレベ11バシャにレベ11ギルが聖剣からのコンボで5000ダメージ与えた場合、
聖剣突破なし→3420ダメ
聖剣突破あり→3718ダメ
ダメージにして爪1.5回分の差だから、人によってはアサシンとしてのワンコン火力に期待するかもだけど、個人的にはその分で11シャドクロの急所期待する方がよっぽどダメ伸びると思う。
防御のステ自体が相当高い相手にならより有効に通るかもね。がんじょうイワパとかで計算してみてよ。
1割変わるのって相当な差でatk50もあるからな
割合ダメージもその分大きくなるし
聖剣アイへってそれCC持ったままハッサムになろうとして失敗した悲しき生き物じゃね
シャドクロアイへの馬鹿に同調するようで嫌だけど、まだそっち方がマシっぽく見える
シャドクロアイへが使う価値薄いのは事実だけどタイマンとかアサシンに対しては明確に強いから型としては成り立ってはいるよね弱いだけで
アイへシャドクロじゃないんだ
むしろシャドクロ採用の意味って何か教えてくれないか?
1sしか違わなくて防御無視範囲攻撃スタック複数獲得と聖剣の方が圧倒的に性能高いわけだし聖剣一択じゃない?
上にもあったけど強化aaが本体まである性能なんだし
単純に当てにくい聖剣選ぶの何故かな〜ってだけ 実際APIでシャドクロと聖剣の差なんてそんなだし
それと強化AAが本体はいいと思うけど多分内容が違う
ワイガ 剣強化AA アイへ 盾強化AA
って感じ もっと言うと
ワイガ 倒し切るために多くの強化AAが必要
アイへ スキル回すためにある程度の強化AAが必要
聖剣とアイヘの相性は超昔の記事だけど+時の攻撃アップが噛み合うとかあるんだけど
わざの性能を比べるならapiより当てた時のバリューの高さじゃねぇかなあ
強化aaについて言いたいことは分かる
スキル回すために盾aaは割と使うんだよな
剣aaのスタックが足りなくなるからこそ、聖剣を複数に当てた時の複数スタック取得をありがたく感じたわけなんだが…
そんな気にするんだ
>> 1853
「アイヘ後に聖剣押しても出だし遅すぎて使いにくすぎる、足遅くなるのは尚更意味分からん」
↑シャドクロならましになるよ
これだけ
(まし)
とどめのひとふり(横)くれ
ガルドってどんな構成や編成に強いポケモンなの?
基本的にはアサシンやCCに弱いポケモンに強い
聖剣の防御貫通や強化AAの割合でリソース落ちたポケモンを削り切るのも強いね
構成単位だとCCが薄い相手にはめっぽう強くて早い段階でガルドになれればそのままスノボして勝てたりもする
ゲンガーウザすぎて直し持ってみたが、聖剣アイヘと思いのほか相性良くて少し可能性感じたな
妨害されずに技が回ればスキルドッジにもなるから剣モードでもピュンピュン飛び回って存外死ななかったわ
相手のリソース予測してアイヘ押せば意外とやれる
ちなみに俺はオーソドックスな聖剣ワイガ傷薬が安定して一番強いと思うし、勝率もマスター上がるまで75%だったので今でも普通にやれると思ってるけど
強化来なかったから諦めて環境適用できそうな面白い型を模索してるだけね
プラパとかもそう
運営に文句言ってるばっかじゃ楽しくないしな