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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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1471

システムとか元ネタ的に辛いのは分かるけど、スプーンもおこうバングルも辛すぎるからHP増えるようにしてくれえ  …
防御特防がはね上がっAAで回復するスタイルだと呪いスプーン刺さりまくりで辛いんじゃ  

1472
名前なし 2023/09/20 (水) 07:23:32 0f75f@18b07 >> 1471

体感呪いはそんなキツくない(修正でまず持ってる人も少ない)しスプーン持つタイプのキャラはこちらも相手を瞬殺できるからお互いにナイフを突きつけあってる感じ
耐えるのは諦めてアサシンとして行動するのがいいんかな

1473
名前なし 2023/09/20 (水) 10:38:05 608d7@01e3b >> 1471

ワイガで耐えられる環境ではないよ
浮いた奴狩る削れてるとこ掃除するオブジェ取りきる こんだけやな
要は序盤弱いザシ

1474
名前なし 2023/09/20 (水) 11:06:13 7d5b2@e4040 >> 1473

浮いたやつ狩れるのとタンク混じり相手なら1:2でも粘れるのは偉いわラプブラあんま苦にしないのは今の環境でけえ
序盤お荷物じゃないし好きなら使えよっていう感じのバフもナーフも要らんちょうどいい位置に君臨してると思うけどなー

1475
名前なし 2023/09/21 (木) 08:46:40 1366a@77d0a >> 1471

つ ビスケット
あと耐えるんじゃなくて盾強化攻撃で妨害するんやで

1476
名前なし 2023/09/21 (木) 12:17:10 608d7@fa225 >> 1475

ゴミ寄越してくんな ゴインゴインするなら猛攻でいいし
あの妨害は潰せる技の方が少ないおまけ程度の存在やぞ

1477
名前なし 2023/09/21 (木) 14:25:32 修正 1366a@77d0a >> 1475

そう?Yがすごく嫌そうにしてるのが見て取れるのだが。
みらいよちで弾かれてもわざ1でくっつけるし。ユナイトでとどめ刺しちゃってもいいし。

ハピが隣にいたら逃げたいけど、切り込み隊長を勤めると味方がまあまあ回収してくれる。

あとヌケニンにんぎょうは必須。
あとビスケットを積む方が序盤生き残りやすい気がする。
後半は誤差。

1478
名前なし 2023/09/21 (木) 14:45:38 1366a@77d0a >> 1471

「潰せる技の方が少ない」ってホントか?
例えばインテ、フシギバナのすべての技が出せなくなってブイズの特性を剥がせるだけですげえ性能してると思うのだが。

1479
名前なし 2023/09/21 (木) 16:01:57 8834e@ff3fd

一番入りすると盾でも流石に瞬殺されるな
タンクおらん編成で選ぶポケモンじゃない

1480
名前なし 2023/09/21 (木) 17:19:54 修正 7d5b2@e4040 >> 1479

戦闘への関与の仕方がほぼアサシンたまにサブタンみたいなもんだからな
まあそもそもこいつ以外でもタンクおらんのは事故編成ではあるが

1481
名前なし 2023/09/21 (木) 19:17:25 0f75f@55d9c

ザシアンとギルガルド両方リボン付くくらい使ってるが今の環境だと完璧に使いこなせればギルガルドの方が強いまである気がしてきた
火力がザシアン以上に出るレベル

1482
名前なし 2023/09/26 (火) 17:55:01 7faad@941a0

聖剣当てるのムズ過ぎ(特にYに)てシャドクロしか使えん…コツあったら教えてください

1483
名前なし 2023/10/08 (日) 22:40:28 9f133@8c816

ガードモードの吸い付き距離短くなってない??
スマホプレイでガードモードでの通常攻撃が上手く反応しない感じがしてるんやけど、気のせいですかね?

1484
名前なし 2023/10/09 (月) 17:39:32 763c8@9dd96

unitedbでのこいつのステータスなんか変だな
表の値はあってるんだけど、フォルムチェンジで増える分の計算式がゲーム内とか調整文と合わない
どうなってるのか誰か教えて

1486
名前なし 2023/10/13 (金) 12:53:43 9b1a1@c7ce7

神秘なり予知のハゲてるタイミング狙えればハピごとミュウツーYワンコンできる火力はある
結構楽しい

1487
名前なし 2023/10/16 (月) 08:37:26 3849a@93f23

ここまでのコメント欄にあったサポートメダルの構成を、ビルド考察のサポートメダルの欄に追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。

1488
名前なし 2023/10/18 (水) 03:32:11 0d8b9@878e2

いつナーフすんだよ…
広範囲一撃必殺技を高速回転で使えて高耐久高軌道
他のポケに隠れて野放しにしすぎ
対面したら戦う手段がない

1489
名前なし 2023/10/18 (水) 07:48:56 9ca2f@66a46

相性の良い味方欄を追記しました、修正点などありましたらよろしくお願い致します。

1490
名前なし 2023/10/18 (水) 08:05:56 dfb89@d160f

ヒトツキニダンギルの耐久がペラすぎるのと、火力インフレやYのアーリーガンクも相まって相手にレーン強者固まってるとすぐ高級イエッサンになるのが嫌で最近使えてないんだけどここの住人はどうやって序盤乗り切ってる?

1491
名前なし 2023/10/25 (水) 02:47:32 3849a@93f23 >> 1490

とりあえず相方に装置持ちタンクこないと使わないでおいて、自陣と中間のホルビーだけ気合で取って帰ります。
ミュウツー来たらゴールはもう明け渡して、大体のミュウツーは自陣のゴールに居座るので相手のカジャンいきます。
正直序盤はおやつになるのはどうしようもないので、なるべく早くギルガルドに進化して恩返しできるように心がけます。

1492
名前なし 2023/10/25 (水) 21:03:49 3d4c0@20556

シャドークローの急所率、1秒ってか一発強化攻撃いれたら消えるんだけどバグ? 仕様?

1493
名前なし 2023/11/01 (水) 21:38:30 57dcf@9f893

このキャラに呪いバングルって流行ってるんですか?
もしそうなら理由を知りたいです

1494
梅沢富美男 2023/11/10 (金) 19:42:19

こいつにピントレンズ持たせるのってどう思う?

攻撃のステータス高いから追加ダメも増えるし、悪くなさそうに思えるんだが

1495
名前なし 2023/11/10 (金) 20:03:03 e8b49@9628d >> 1494

シャドクロ型ならありだと思う
聖剣の場合は素の急所率が10%しかないから微妙かな?

1496
名前なし 2023/11/12 (日) 19:39:15 0f75f@55d9c

大会で1試合だけだけど採用されてたね
やっぱザシアンが居ないような環境だと採用価値あるんかな

1497
名前なし 2023/11/13 (月) 10:07:56 0f75f@1d99c

こいつのシャドークローに変わった特徴を見つけた
シャドークローのモーション中にボタンを使うとシャドークローの向きは変わるけど移動方向は変わらないっぽい
つまりシャドークロー中に逆方向にボタンを切るとバックしながら前にシャドークローを出す謎のギルガルドができる

1498
名前なし 2023/11/15 (水) 23:21:10 c11a8@40df3

聖剣、シャドクロってどっちがええんかなぁ?

1499
名前なし 2023/11/23 (木) 17:16:10 ae29a@fb837 >> 1498

場面を限定しないなら基本的には聖剣で良いと思う。集団戦もできるしアサシンもできるしかなり器用。
ただ、シャドクロのほうがタイマンはしやすいからソロランでは採用価値はありそう。真正面からオーロットとタイマンしても勝てるし。

1500
名前なし 2023/12/03 (日) 14:44:57 608d7@f2fda

なんでこいつこんな勝率低いん?
全然やれる感じするんやけど
今や難しい方のキャラでもないよね?

1501
名前なし 2023/12/03 (日) 15:47:40 a3f85@bb86c >> 1500

やっぱり序盤じゃない?lv7前後で明確にパワー差があるし、それ以降もワンミスでデスするのがネックで、結局終始安定しにくいからいつもそれがAPIに影響するんだと思う。上振れしたら間違いなく強いキャラだが。

1504
名前なし 2023/12/03 (日) 17:44:14 9621f@9628d >> 1501

バランス型は総じてレベル差が重要なのに序盤弱いからじゃないかな
アマージョやバシャーモも同じ悩みを抱えてる

1508
名前なし 2023/12/15 (金) 14:58:39 9a9c2@5f8d0 >> 1501

その中でもこいつは特に逃げ性能もユナイト技の壊し性能も無さすぎるのがきついんだと思う
キル取ってレベル上げようにもキルしたあと帰れないからレベル優位を作れないし、抜けてゴール経験値得るにも機動力低すぎる
かといってカイリキーやリザードンみたいなユナイト技での破壊もできない
瞬間火力の高さとCCの濃さの両立やらアサシンから味方を守る性能が多分差別化点だから、後からガルドが育ったところで味方がそこそこまともじゃないとできることが少ない

1502
名前なし 2023/12/03 (日) 15:50:02 32c33@cbe9c

ミミッキュにはかなり強い方だけど
レーンでも中央でも立ち回りがほぼアサシンで自信持ってピックしにくい

1505
名前なし 2023/12/04 (月) 00:44:44 f7607@3a5fc

黒7白茶2が最強、異論は少しなら認める

1506
名前なし 2023/12/04 (月) 00:55:57 b5390@b7c3b

序盤弱いなーこれさえなければティアトップだっただろうに

1507
名前なし 2023/12/04 (月) 12:39:46 01490@d851b >> 1506

バンギラス「呼んだ?」

1509
名前なし 2023/12/15 (金) 17:08:20 00b40@253c0

なおテイア初期ではヒトツキのカジャンを恐れる時代があった模様

1510
名前なし 2023/12/15 (金) 18:04:19 db83a@486d5 >> 1509

いうて4〜6の弱さは昔からでしょ

1511
名前なし 2023/12/15 (金) 19:57:46 85097@8fa37

充填チャーム、爪、弱保ですげー火力出るし動きやすい気がする
他に同じ持ち物で使ってる人いないかな

1512
名前なし 2023/12/15 (金) 23:26:01 608d7@d792a >> 1511

爪弱保安定でもう一枠に完璧なのがないって感じだから充填もいいと思う
気合ナーフがなければ気合でよかったんだけど

1513
名前なし 2023/12/15 (金) 23:34:43 b638f@96644 >> 1511

強化通常でも移動するからチャームの貯まりが速いんよな
アイへでも5貯まるけどやっぱり安定のワイガのほうがいいんかね

1514
名前なし 2023/12/16 (土) 14:37:17 50886@55ae4 >> 1513

本末転倒だと思う
ただチャームは盾で発動した時おいしくないからちょっと難しいな

1515
名前なし 2023/12/17 (日) 10:07:48 04e8d@50adc

シャドクロメインだったけど聖剣の即時CC使いやすくて生存力も上がって良いね

1516
名前なし 2023/12/20 (水) 18:35:55 b3c3a@3706f

トリオで中央と片方のレーン(ギルガルドと装置役)を占領して、1鳥が終わってガルドがlv5になったら中央を食うってやったらニダンギル時代を早く終わられるのにね

1517
名前なし 2023/12/20 (水) 20:21:56 8106b@e6c54 >> 1516

ニダンギルに経験値集める行為が常に戦況を有利にするとは限らないと思う
そりゃ7のパワースパイクはこのキャラで一番大きいし、前衛を期待されてるキャラがちゃんと前衛できるようになるわけだからガルド単体で見れば重要だけどさ

その動きがマイナスに思ったのは以下の理由から

  1. ニダンギルに経験値を集めた分味方中央のユナイト解放が遅れる
  2. ギルガルドへの進化を急ぐ大きな理由が「7:20以降に始まる1レジの会戦で前衛としてカウントしたいから」だけど、7:20の時点で両者1stゴール交換みたいな流れになると本格的な集団戦は7:00時点では起こらないからせっかくのガルドが活きない
    a. レジ出現までに1st割れた場合はお互い上下のレジを瞬殺してからファーム、レジエレキとられた側がエレキ処理した後の流れで敵の上1st攻めるかも、というタイムスケジュール感になるから7分時点レベル6.3くらいでもイエッサンとかヤジロン食ってガルドになるだけの時間的余裕はあるはず

まあ2.のケースはあまり起こらない(だからこその常に)し、1.についてもこっちの中央がグレイシアみたく8でユナイト出るキャラならガルド7グレイシア8ユナイトありますでも7:00時点での戦力としては悪くないように見える = 悪くない動きに思えるね
こっちの中央がドラパルトみたいな9にパワースパイクあるポケモンだったら素直に中央鳥譲ったほうがいいからそこんところも含めてトリオ推奨なのかな