ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
シャドクロリーチも短いしCCが発生する3段目が発生遅すぎてゲコとかカイリューのAAでしばかれるのが弱い なんならシャドクロ当ててる途中のリザに掴まれたわ
ダンベル、じゃくほ、気合で結構舞えてたのですが、ここのサイトを見たところ、ちかはちも入れたいです。ダンベルをちかはちにするという判断でいいでしょうか?
後、アイテムはスピーダーからきずぐすりにしようと思いますがこちらもどうでしょうか、わざは聖剣とワイドガードです
ダンベル→ちかはちはほぼ確定として気合→爪もかなりおすすめ スピーダーからきずぐすりもすごくいいね 他だとプラパや相手によってなおしもあり
ありがとうございます
ダンベルも結構使ってたけど結論要らないかな 柔らかすぎて積む行為自体がリスキーだし、積んでもそこまでバリュー上がらない
ちかはちはオブジェクト削るのめっちゃ早くなるし、ファームも早くなる ソロランでは特に持っておきたい確定枠
単純なダメージ比較だと爪>弱保だけど、弱保で攻撃が上がると盾aaの回復やワイガのシールドも厚くなるのでどちらも悪くない 弱保+爪で追加ダメ上げたり、気合+弱保で攻撃受ける回数を安定化できたりするので相互作用も考慮できるとベストかな
参考になります!
なんかapiの一番勝率高いビルドが聖剣アイへなんだけど
脱ボね
それは聖剣ワイガがもともと上手い人がネタピックしてるから勝率が高くなってるだけ 多分みんながピックしたら普通に下がる
初週APIの2.53%の22.55%なんてあてにならんでしょ
たしかに
136527×0.0795×0.0253×0.2255だからピック回数62回の32勝30敗じゃねえの
今の環境、ピカマッシとかのccがキツすぎてワイガだけじゃいなすの難しいんだよな ダメージ痛すぎて盾と傷薬の耐久じゃ足りないし、プラパでバースト狙ってもキャッチされる
対策として、治しとかヌケニンで空かすのが強いと思ってたんだけど 脱ボの勝率上がってる理由も分かる気がする 逃げに使いやすいもんな
全般に、ファイターには厳しい環境になってると感じるよ
まぁ長らくファイター環境だったから、少し大人しくしてろってことだろうなぁと割り切…るに割り切れない
レイトファイター代表のバンギの勝率が43%とか終わってるのを見てもキツいよね
ccがキツいだけならまだしも ダメージ高いしユナイト馬鹿強いしで理不尽寄りなのが割り切れなさに拍車をかける ピカチュウとかユナイト強化やめてくれよ…
いや、シーズン初週のバンギはほぼBOTの数字…
え、botってバンギピックすんのか? 初期キャラとかだと思ってたわ ガルドもあんま参考にしない方がええんかな
ガルドやマフォは選ばないけどなぜかバンキはピックするんだよね
100%から115%くらいなら分かるけど1から2だからなぁ...。
実質威力2倍だからなぁ...
マジでガルド使ってるやつって大体与ダメ3万の被ダメ5万とかだよな。雑魚はキャリー握んなよ
君が下ガンク行ったせいで育たなかったとか人数有利を作ろうとしなかったとか色々想像に容易いけど とりあえずそういう分別のない発言を愚痴掲示板どころか「あえて目につく場所」を選んで垂れ流してる時点で程度が知れるので弁えた方がいいと思うよ
主語がでかいなあ。弱い人が記憶に残りやすいだけだよランクマだから。あと瞬間火力だからダメージがキルと見合ってないことがあるよ。
>> 1893 いや、自分が上ガンク行って3キルして育ててやってだわ。自分がガンクして負けたならこんなん言わないわ。 オマケに敵味方問わずガルド上手いやつ見たことねえし。ミクロねえなら使うなって当たり前の事言って何が悪い?画像1
俺やここの連中よりお前の方がミクロあるってことは誰が証明してくれるわけ?
敵と戦闘してる最中にたまにギルガルドの通常攻撃が出ないバグあるんだけど俺だけか?数試合に1回くらいは発生するんだけど
CCの効果時間とかは終わって移動はできるんだけど、数秒攻撃ができなくなる現象
ギルガルド、ザシアン両方1000試合以上使ってるけど 普通にザシアンの方が強い 本当にギルガルドを使う意味がほとんどない
むしろex性能をほぼ残した状態の今のザシアンと比較して勝てるファイターっておるんか…? これから得点消費での強化攻撃とかも無くなる予定じゃなかったっけ
聖剣だったらサポートメダルで急所率下げちゃっても良い?
多分バンギの黒メダル採用とか考えてんのかなと思うけどできるだけ下げたくない 同じ黒メダルならマニューラとかで相殺できるかな?
まぁでも-0.5%くらいなら誤差と割り切る方向でも可かな…
全体勝率落ちてからガルド使うの控えててグレンアルマとか触ってたけど 久々に使ったらやっぱ一番楽しいわコイツ 何なんだろうなこの中毒性
物は試しと黒メダル+アンプのわざ短縮8.5%の構成やってみたが、実感できるレベルで回せて楽しい ワイガは勿論、かげうちてっぺきが思いのほか回るのが割と序盤ありがたい。スタックが増えやすくてキルとかスキルドッジとか狙いやすい感じある
フリーマッチでタンクで遊んでるとよく溶かされるので情報見に来たんだけどルート選択もテイアの情報ないのな 気がつけばギルガルドになって襲ってくるけどどこで育ってるんだこいつ
レモータと変わらんから更新されてないだけやね、テイアでもガルドは上安定よ レモータの文字消しとくか…
ユナイトAPI更新されてたから見てみたら 聖剣アイヘビルド勝率60%とかなってて草 これもう分かんねぇというかアイヘは参考にしない方が良さそうだな
今まで下手な人しか使ってなかったけど今週誰か上手い人が馬鹿勝ちして上振れたとかそんな感じかな
タブンネ北田でしょ()
真面目な話すると今週の集計試合数が103978でガルドの使用率が8.46%なので出てきたのは約8796試合 その中で聖剣アイへを使ったのは1.92%なので169試合 さらにその中で脱出ボタンを使っていたのが17.75%だから30試合しかない 1週間で18試合勝っているだけだぞ
更新のたびにこうなってたらアイへの勝率が高いのは事実になってくる。まあ上ぬある通り上手い人のネタピックで勝率上がってるだけだと思うけど。
脱ボプラパ合わせると33/54勝ってる感じじゃね? だから何って感じの誤差かもしれんけど 先週先々週も下手な人が何人か10試合くらい使ってて下振れてたってことでもあるだろうし
試しに来週辺り俺もアイヘ使ってみようかなぁ 環境固まってきてつまらんし
api更新来た〜と思ったら聖剣アイヘ勝率38.19% 脱ボに至っては27.12%て奇跡か? せっかくビルド考えてたのに使う気失せるやろ
シャドアイヘはプラパだけ52%か… 多分聖剣アイヘもプラパは50%くらいありそう(じゃないと平均下振れすぎ)だけどマジで弱いなアイヘ
上でも言ってるけど指で数える程度しか集計されてないやつの勝率を参考にしない方がいいぞ
リワーク前のバリアーサイキネでプラスパワー持たせたバリヤードの勝率が100%でも参考になるかって話
バランス型とは
最近レシオの動画見たんで、ギルガルドのレシオ計算してみたんだけど、合ってる? 以下LV13ギルガルド、敵HP6000想定
強化aa 135%atk + 0 x (Level - 1) + 敵の最大HPの7% 聖剣(斬撃+炸裂の合計) 288%atk + 9 x (Level - 1) + 360
固定値 聖剣→468 強化aa→420
攻撃依存値 聖剣→288%atk=1786 強化aa→135%atk=837
固定値が有利になるように聖剣→強化aa×4で計算してもレシオ7割超なんだけど、ダンベル弱保の価値高くない? 計算違いあったら誰か教えてほしい
ソウブレもレシオ7割前後あるのでダンベル推奨ってのは聞いたけど、他キャラはどんなもんなんだろう ザシユナの700%は例外としても
計算は合ってるし、ダンベル弱保の価値が高いのは間違いない!
自分が考えるに、他のバランス型ほどダンベルを持つようにと言われないのは、以下の理由が思い当たる。
認識に誤りが合ったら、また教えて下さい
ご存知の通り、ブレードフォルム時は他のバランス型よりも攻撃が高くなる。素の攻撃が高いと、ダンベルの効果が相対的に弱くなる。ゼラオラのように、攻撃を上げるなら弱保で充分かもしれない。
Hit時相手の防御25%貫通、レベル11以降はHit時攻撃UPがあるため、無理に素の攻撃を上げずとも高いダメージを出せる。
ギルガルドは、アブリーフのように[(わざ→AA)✕2〜3]のコンボで相手を仕留めきるわけではなく、シールドフォルムも駆使して粘りつつ戦うポケモンなので、ダンベルだけでなく耐久もちものも欲しい。
ブレードフォルムの素の攻撃が高い LV13比較ではガルド464、バシャ397、アマ374、ソウブレ353。 相対的に見ると確かにダンベルの価値は落ちそう。
聖剣のバフが強力 防御無視しても固定値ダメージは上がらないはず。 さらに、聖剣→ワイガ→盾aaで凌ぐ→再度聖剣、って感じで聖剣を回すことは多くて、聖剣のバフ・防御無視に加えて聖剣自体のレシオも高い。 とすると、この点はむしろ攻撃上げた方が防御無視がより高い効果を持つことになるかな。
ギルガルドは粘り強く戦う シールドと回復も攻撃依存なので、攻撃を上げると間接的に耐久も底上げできる。特に盾モードは攻撃が低いのでダンベルの恩恵が大きいはず。 回復:304×1.5+216=672 →ダンベル弱保:421×1.5+216=848 シールド:304×2.0+400+6091×0.1=1617 →ダンベル弱保:421×2.0+400+6091×0.1=1851 HP割合で言うと11%回復から14%回復、4スタック使うと44%→56%。 大体スタック1つ分回復量増えるかな?
ダンベルは盾aaの回復にも作用するからまあありより 強い人はみんな強化aaをさっさと回せるように力爪使ってるイメージある
俺もずっと力爪@1みたいな構成してたんだけど レシオ計算ついでに各持ち物、アイテム、メダルの組み合わせでダメ計回したら、ダンベル弱保が結構良い数字出してたんだよね 4ダンベル、2弱保とかでも結構良い勝負 力爪は追加ダメ込みでも一番弱くて、オブジェクトや鈍足効果目当てになるんかなと思った あとは序盤のラスヒやダメトレも強い、積まずとも追加ダメはしっかり出るから
攻撃速度アップの観点で、力、プラパ、赤メダルの比較も全部やって、一長一短あるがあくまでLV13時点の数値上なら 弱保ダンベル@1(気合推奨)、プラパ、赤5 これが一番DPS出せる構成だと思われる
みなさん、追加情報ありがとございます! シールドフォルム時の恩恵は盲点でした!
このポケモンは相手と味方に何がいたらピックするとか、何に強いとか知りたいです。
相方学習はほぼ必須 ダンベル積むなら無しでも何とかならんこともないけど要求されるミクロが高め
レーンは基本上 ガルドより環境的に強めのファイター(アマバシャソウブレとか)が既に味方上レーンにいたら控えた方がいいかな 逆に味方が2メイジとかアサシンに弱い構成になったらガルドを取っても良き ガルドがアサシンに強いのは有名、カウンターとしてはアブミミアローとかに強いし、実際使っててもタイマンほぼ負ける気しない
折りたたみ表示便利やな… 俺長文なりがちだし活用しよ
弱保ダンベルなら初手2積みできたらかなり強くはある いまピカチュウ環境で詰むの難しいから推奨はしてない
ギルガルドがミミッキュに強いと聞きました。 かげうちが自分に付いたときは、即ワイドガードでいいですかね? あえて飛ぶのを遅らせるor飛ばないで、ワイドガードを無駄撃ちさせるというミミッキュ側の作戦もありそうですが
盾モードの時に影ついたら、ミミッキュが飛んできてからワイガ、剣モードの時についたら即ワイガ、基本こんなイメージでいいはず。
ぶっちゃけアサシンに強いのは硬めのファイター全般に言えることなんでガルドだけ特別な訳じゃない
ガルドはアサシン枠では?
いや、ワイドガードからの切り返しが出来る以上アサシンには明確に強いよ
アサシンに強いのは①純粋な耐久力、②cc、③反撃性能の三年が特徴的で、ガルドは明確に備えてる
①② 他のバランス型も硬めだしccもそれなりにあるから確かに強いけど、サステインとかシールドに依存する節が大きい 瞬間火力が特徴のアサシンに強い、と言うならガルドやグロス並みの硬さが欲しい
③ 移動速度が全キャラトップ、フォルムチェンジ後の移動バフ、強化AAの吸い付き アサシンにヒットアンドアウェイを許さないのも明確な優位点
ギルガルドのビルド検討 数値面から色々検討してたんだけど、試運転して二つほどまとまったので置いとく 質問とかあればスレッドにどうぞ
持ち物:力、弱保、アンプ
アイテム:傷薬orヌケニン
メダル:黒7赤3白茶2
採用理由: 力→赤3と組み合わせるとLV11時点で攻撃速度が7段階目に上がり、コスパがよい 弱保→レシオが高め、かつ素の攻撃力も高いので優先度高め アンプ→黒7と組み合わせてのわざ短縮、ユナイト回転率、ユナイトバフともにガルドと相性がよい
運用方法: わざ短縮でスタックを確保しやすくし、強化AAの攻撃速度を上げることでリソースの回転率を上げる。 わざ短縮はLV11時点で-28.5%、ユナイトバフで-30%され、聖剣2.7s、ワイガ3.7sで回すことができる。 (わざ短縮の上限が60%なので青バフは不要)
聖剣でccと防御無視を入れてからユナイト、強化AAとワイガを回すとよい。 ファームが早い、オブジェクトも削れる、耐久アイテムで継戦能力も高いので総合的に安定感がある。
持ち物:ダンベル、弱保、気合
アイテム:プラスパワー
メダル:黒5赤5白茶2
採用理由: ダンベル/弱保→ガルドで最もダメージを出せる構成 気合→ダンベルを積みやすくする、対集団戦での事故死防止 赤5→プラパと合わせるとLV11以降の攻撃速度が8段階目に上がる
運用方法: ダンベルを積んだ上で、弱保/プラパの乗算式でさらに攻撃力を上げる。 高レシオの聖剣+強化AAコンボによるバースト、ワイガのシールドや盾モードの回復によるリソースの受け切りが強化され、集団戦での高いバリューが期待できる。
反面、序盤はファイトもファームも弱すぎるので味方に大きな負担をかける。 スタックとかげうちでできるだけ逃げること、無理ならプラパも使って全力でダメトレし、追い返すこと。
他、高レシオかつバフ豊富でスタックも確保できる聖剣は絶対当てること、ワイガは早めに切ってヘルス管理する、プラパの使い所、ポジショニング、スタック管理など序盤から終盤まで要求されるミクロは高め。
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なんならシャドクロ当ててる途中のリザに掴まれたわ
ダンベル、じゃくほ、気合で結構舞えてたのですが、ここのサイトを見たところ、ちかはちも入れたいです。ダンベルをちかはちにするという判断でいいでしょうか?
後、アイテムはスピーダーからきずぐすりにしようと思いますがこちらもどうでしょうか、わざは聖剣とワイドガードです
ダンベル→ちかはちはほぼ確定として気合→爪もかなりおすすめ
スピーダーからきずぐすりもすごくいいね
他だとプラパや相手によってなおしもあり
ありがとうございます
ダンベルも結構使ってたけど結論要らないかな
柔らかすぎて積む行為自体がリスキーだし、積んでもそこまでバリュー上がらない
ちかはちはオブジェクト削るのめっちゃ早くなるし、ファームも早くなる
ソロランでは特に持っておきたい確定枠
単純なダメージ比較だと爪>弱保だけど、弱保で攻撃が上がると盾aaの回復やワイガのシールドも厚くなるのでどちらも悪くない
弱保+爪で追加ダメ上げたり、気合+弱保で攻撃受ける回数を安定化できたりするので相互作用も考慮できるとベストかな
参考になります!
なんかapiの一番勝率高いビルドが聖剣アイへなんだけど
脱ボね
それは聖剣ワイガがもともと上手い人がネタピックしてるから勝率が高くなってるだけ
多分みんながピックしたら普通に下がる
初週APIの2.53%の22.55%なんてあてにならんでしょ
たしかに
136527×0.0795×0.0253×0.2255だからピック回数62回の32勝30敗じゃねえの
今の環境、ピカマッシとかのccがキツすぎてワイガだけじゃいなすの難しいんだよな
ダメージ痛すぎて盾と傷薬の耐久じゃ足りないし、プラパでバースト狙ってもキャッチされる
対策として、治しとかヌケニンで空かすのが強いと思ってたんだけど
脱ボの勝率上がってる理由も分かる気がする
逃げに使いやすいもんな
全般に、ファイターには厳しい環境になってると感じるよ
まぁ長らくファイター環境だったから、少し大人しくしてろってことだろうなぁと割り切…るに割り切れない
レイトファイター代表のバンギの勝率が43%とか終わってるのを見てもキツいよね
ccがキツいだけならまだしも
ダメージ高いしユナイト馬鹿強いしで理不尽寄りなのが割り切れなさに拍車をかける
ピカチュウとかユナイト強化やめてくれよ…
いや、シーズン初週のバンギはほぼBOTの数字…
え、botってバンギピックすんのか?
初期キャラとかだと思ってたわ
ガルドもあんま参考にしない方がええんかな
ガルドやマフォは選ばないけどなぜかバンキはピックするんだよね
100%から115%くらいなら分かるけど1から2だからなぁ...。
実質威力2倍だからなぁ...
マジでガルド使ってるやつって大体与ダメ3万の被ダメ5万とかだよな。雑魚はキャリー握んなよ
君が下ガンク行ったせいで育たなかったとか人数有利を作ろうとしなかったとか色々想像に容易いけど
とりあえずそういう分別のない発言を愚痴掲示板どころか「あえて目につく場所」を選んで垂れ流してる時点で程度が知れるので弁えた方がいいと思うよ
主語がでかいなあ。弱い人が記憶に残りやすいだけだよランクマだから。あと瞬間火力だからダメージがキルと見合ってないことがあるよ。
>> 1893
いや、自分が上ガンク行って3キルして育ててやってだわ。自分がガンクして負けたならこんなん言わないわ。
オマケに敵味方問わずガルド上手いやつ見たことねえし。ミクロねえなら使うなって当たり前の事言って何が悪い?画像1
俺やここの連中よりお前の方がミクロあるってことは誰が証明してくれるわけ?
敵と戦闘してる最中にたまにギルガルドの通常攻撃が出ないバグあるんだけど俺だけか?数試合に1回くらいは発生するんだけど
CCの効果時間とかは終わって移動はできるんだけど、数秒攻撃ができなくなる現象
ギルガルド、ザシアン両方1000試合以上使ってるけど
普通にザシアンの方が強い
本当にギルガルドを使う意味がほとんどない
むしろex性能をほぼ残した状態の今のザシアンと比較して勝てるファイターっておるんか…?
これから得点消費での強化攻撃とかも無くなる予定じゃなかったっけ
聖剣だったらサポートメダルで急所率下げちゃっても良い?
多分バンギの黒メダル採用とか考えてんのかなと思うけどできるだけ下げたくない
同じ黒メダルならマニューラとかで相殺できるかな?
まぁでも-0.5%くらいなら誤差と割り切る方向でも可かな…
全体勝率落ちてからガルド使うの控えててグレンアルマとか触ってたけど
久々に使ったらやっぱ一番楽しいわコイツ
何なんだろうなこの中毒性
物は試しと黒メダル+アンプのわざ短縮8.5%の構成やってみたが、実感できるレベルで回せて楽しい
ワイガは勿論、かげうちてっぺきが思いのほか回るのが割と序盤ありがたい。スタックが増えやすくてキルとかスキルドッジとか狙いやすい感じある
フリーマッチでタンクで遊んでるとよく溶かされるので情報見に来たんだけどルート選択もテイアの情報ないのな
気がつけばギルガルドになって襲ってくるけどどこで育ってるんだこいつ
レモータと変わらんから更新されてないだけやね、テイアでもガルドは上安定よ
レモータの文字消しとくか…
ユナイトAPI更新されてたから見てみたら
聖剣アイヘビルド勝率60%とかなってて草
これもう分かんねぇというかアイヘは参考にしない方が良さそうだな
今まで下手な人しか使ってなかったけど今週誰か上手い人が馬鹿勝ちして上振れたとかそんな感じかな
タブンネ北田でしょ()
真面目な話すると今週の集計試合数が103978でガルドの使用率が8.46%なので出てきたのは約8796試合
その中で聖剣アイへを使ったのは1.92%なので169試合
さらにその中で脱出ボタンを使っていたのが17.75%だから30試合しかない
1週間で18試合勝っているだけだぞ
更新のたびにこうなってたらアイへの勝率が高いのは事実になってくる。まあ上ぬある通り上手い人のネタピックで勝率上がってるだけだと思うけど。
脱ボプラパ合わせると33/54勝ってる感じじゃね?
だから何って感じの誤差かもしれんけど
先週先々週も下手な人が何人か10試合くらい使ってて下振れてたってことでもあるだろうし
試しに来週辺り俺もアイヘ使ってみようかなぁ
環境固まってきてつまらんし
api更新来た〜と思ったら聖剣アイヘ勝率38.19%
脱ボに至っては27.12%て奇跡か?
せっかくビルド考えてたのに使う気失せるやろ
シャドアイヘはプラパだけ52%か…
多分聖剣アイヘもプラパは50%くらいありそう(じゃないと平均下振れすぎ)だけどマジで弱いなアイヘ
上でも言ってるけど指で数える程度しか集計されてないやつの勝率を参考にしない方がいいぞ
リワーク前のバリアーサイキネでプラスパワー持たせたバリヤードの勝率が100%でも参考になるかって話
バランス型とは
最近レシオの動画見たんで、ギルガルドのレシオ計算してみたんだけど、合ってる?
以下LV13ギルガルド、敵HP6000想定
強化aa
135%atk + 0 x (Level - 1) + 敵の最大HPの7%
聖剣(斬撃+炸裂の合計)
288%atk + 9 x (Level - 1) + 360
固定値
聖剣→468
強化aa→420
攻撃依存値
聖剣→288%atk=1786
強化aa→135%atk=837
固定値が有利になるように聖剣→強化aa×4で計算してもレシオ7割超なんだけど、ダンベル弱保の価値高くない?
計算違いあったら誰か教えてほしい
ソウブレもレシオ7割前後あるのでダンベル推奨ってのは聞いたけど、他キャラはどんなもんなんだろう
ザシユナの700%は例外としても
計算は合ってるし、ダンベル弱保の価値が高いのは間違いない!
自分が考えるに、他のバランス型ほどダンベルを持つようにと言われないのは、以下の理由が思い当たる。
認識に誤りが合ったら、また教えて下さい
ご存知の通り、ブレードフォルム時は他のバランス型よりも攻撃が高くなる。素の攻撃が高いと、ダンベルの効果が相対的に弱くなる。ゼラオラのように、攻撃を上げるなら弱保で充分かもしれない。
Hit時相手の防御25%貫通、レベル11以降はHit時攻撃UPがあるため、無理に素の攻撃を上げずとも高いダメージを出せる。
ギルガルドは、アブリーフのように[(わざ→AA)✕2〜3]のコンボで相手を仕留めきるわけではなく、シールドフォルムも駆使して粘りつつ戦うポケモンなので、ダンベルだけでなく耐久もちものも欲しい。
ダンベルは盾aaの回復にも作用するからまあありより
強い人はみんな強化aaをさっさと回せるように力爪使ってるイメージある
俺もずっと力爪@1みたいな構成してたんだけど
レシオ計算ついでに各持ち物、アイテム、メダルの組み合わせでダメ計回したら、ダンベル弱保が結構良い数字出してたんだよね
4ダンベル、2弱保とかでも結構良い勝負
力爪は追加ダメ込みでも一番弱くて、オブジェクトや鈍足効果目当てになるんかなと思った
あとは序盤のラスヒやダメトレも強い、積まずとも追加ダメはしっかり出るから
攻撃速度アップの観点で、力、プラパ、赤メダルの比較も全部やって、一長一短あるがあくまでLV13時点の数値上なら
弱保ダンベル@1(気合推奨)、プラパ、赤5
これが一番DPS出せる構成だと思われる
みなさん、追加情報ありがとございます!
シールドフォルム時の恩恵は盲点でした!
このポケモンは相手と味方に何がいたらピックするとか、何に強いとか知りたいです。
相方学習はほぼ必須
ダンベル積むなら無しでも何とかならんこともないけど要求されるミクロが高め
レーンは基本上
ガルドより環境的に強めのファイター(アマバシャソウブレとか)が既に味方上レーンにいたら控えた方がいいかな
逆に味方が2メイジとかアサシンに弱い構成になったらガルドを取っても良き
ガルドがアサシンに強いのは有名、カウンターとしてはアブミミアローとかに強いし、実際使っててもタイマンほぼ負ける気しない
折りたたみ表示便利やな…
俺長文なりがちだし活用しよ
ありがとうございます
弱保ダンベルなら初手2積みできたらかなり強くはある
いまピカチュウ環境で詰むの難しいから推奨はしてない
ギルガルドがミミッキュに強いと聞きました。
かげうちが自分に付いたときは、即ワイドガードでいいですかね?
あえて飛ぶのを遅らせるor飛ばないで、ワイドガードを無駄撃ちさせるというミミッキュ側の作戦もありそうですが
盾モードの時に影ついたら、ミミッキュが飛んできてからワイガ、剣モードの時についたら即ワイガ、基本こんなイメージでいいはず。
ぶっちゃけアサシンに強いのは硬めのファイター全般に言えることなんでガルドだけ特別な訳じゃない
ガルドはアサシン枠では?
いや、ワイドガードからの切り返しが出来る以上アサシンには明確に強いよ
アサシンに強いのは①純粋な耐久力、②cc、③反撃性能の三年が特徴的で、ガルドは明確に備えてる
①②
他のバランス型も硬めだしccもそれなりにあるから確かに強いけど、サステインとかシールドに依存する節が大きい
瞬間火力が特徴のアサシンに強い、と言うならガルドやグロス並みの硬さが欲しい
③
移動速度が全キャラトップ、フォルムチェンジ後の移動バフ、強化AAの吸い付き
アサシンにヒットアンドアウェイを許さないのも明確な優位点
ギルガルドのビルド検討
数値面から色々検討してたんだけど、試運転して二つほどまとまったので置いとく
質問とかあればスレッドにどうぞ
持ち物:力、弱保、アンプ
アイテム:傷薬orヌケニン
メダル:黒7赤3白茶2
採用理由:
力→赤3と組み合わせるとLV11時点で攻撃速度が7段階目に上がり、コスパがよい
弱保→レシオが高め、かつ素の攻撃力も高いので優先度高め
アンプ→黒7と組み合わせてのわざ短縮、ユナイト回転率、ユナイトバフともにガルドと相性がよい
運用方法:
わざ短縮でスタックを確保しやすくし、強化AAの攻撃速度を上げることでリソースの回転率を上げる。
わざ短縮はLV11時点で-28.5%、ユナイトバフで-30%され、聖剣2.7s、ワイガ3.7sで回すことができる。
(わざ短縮の上限が60%なので青バフは不要)
聖剣でccと防御無視を入れてからユナイト、強化AAとワイガを回すとよい。
ファームが早い、オブジェクトも削れる、耐久アイテムで継戦能力も高いので総合的に安定感がある。
持ち物:ダンベル、弱保、気合
アイテム:プラスパワー
メダル:黒5赤5白茶2
採用理由:
ダンベル/弱保→ガルドで最もダメージを出せる構成
気合→ダンベルを積みやすくする、対集団戦での事故死防止
赤5→プラパと合わせるとLV11以降の攻撃速度が8段階目に上がる
運用方法:
ダンベルを積んだ上で、弱保/プラパの乗算式でさらに攻撃力を上げる。
高レシオの聖剣+強化AAコンボによるバースト、ワイガのシールドや盾モードの回復によるリソースの受け切りが強化され、集団戦での高いバリューが期待できる。
反面、序盤はファイトもファームも弱すぎるので味方に大きな負担をかける。
スタックとかげうちでできるだけ逃げること、無理ならプラパも使って全力でダメトレし、追い返すこと。
他、高レシオかつバフ豊富でスタックも確保できる聖剣は絶対当てること、ワイガは早めに切ってヘルス管理する、プラパの使い所、ポジショニング、スタック管理など序盤から終盤まで要求されるミクロは高め。