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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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1754
名前なし 2024/08/17 (土) 12:20:18 85097@8fa37

聖剣とシャドクロの使い分けがわからない
前のアプデで時間も1秒差になったけど、まだ回転率がいいのと発生が早いくらい

1755
名前なし 2024/08/17 (土) 14:39:19 dfb89@d160f

ステータス表のページ見て思ったんだけどレベル5時点でADC並の耐久にバランス型最低の攻撃を併せ持つとんでもポケモンになってない?
ヒトツキは攻撃こそそこそこだけど耐久を犠牲にしてる割には大して高くないし...
シールドフォルム含め全体的に耐久力のテコ入れが欲しいな

1757
名前なし 2024/08/18 (日) 19:15:18 4643f@55ae4 >> 1755

強化攻撃の割合がめっちゃ強いから耐久はうんちだけど火力はまあいいよ
結局進化してもアサシン運用しかなくてシールドフォルムがワイガ中に死なないくらいにしかなってないから耐久のテコ入れは欲しいけどね

1756
名前なし 2024/08/18 (日) 17:56:27 17a52@b4d5d

強化攻撃に上振れを用意してあげるとキルライン上がって戦いやすくなるね、爪チャーム、プラパ、急所とか。序盤ゴミすぎて実質コイキングだけど、強化スタック貯めたらワンチャンある

1758
名前なし 2024/08/19 (月) 17:27:36 ab935@3e653

ヒトツキはともかくニダンギルは原作でもクソ硬いんだから踏襲して欲しいよな
しんかのきせき無しでも物理防御は鬼高いよ

物理防御だけでも高くしてくれれば序盤上レーンはかなり戦いやすくなるし
相手もメイジを上にするとか戦略的変化も加わって面白くなりそうなものだけれどねぇ

ステータスの不公平感は正直擁護できん
ノーガードって何だよマジで…ファイターなのに字面のまんま無防備な奴があるか

1759
名前なし 2024/08/20 (火) 20:37:39 be0f5@6c46a

ワイガ中にも移動できたら面白くね

1760
名前なし 2024/08/20 (火) 20:42:56 a4fec@d67eb >> 1759

スライド式反発機能付き「盾」!

んー、とおせんぼう

そこから火力に転じる動きは楽しそう

1762
名前なし 2024/08/20 (火) 20:48:51 be0f5@6c46a >> 1760

イメージしてるのは今までのワイガみたいに発動時と終了時にしかノックバック出ない感じ

1761
名前なし 2024/08/20 (火) 20:44:49 be0f5@6c46a >> 1759

こうなれば若干ディフェンスっぽいこともできそう

1763
名前なし 2024/08/20 (火) 21:06:48 a4fec@d67eb >> 1761

アサシン寄りの動きが出来るブレードと、ディフェンス寄りに動けるシールド

強そうだし、本当に上級者向けのキャラになりそう

1764
名前なし 2024/08/22 (木) 08:26:36 ab935@a67fb

ガルドの勝率悲惨すぎて草も生えんな
傷薬でも45〜48%、スピ脱ボだと45%以下どころか30%台がちらほらありやがる

特にアイヘがやばい、何とかならんもんかね

1765
名前なし 2024/08/23 (金) 22:01:42 be0f5@50fef

ガルド強化案
・かげうち
 強化不要
・てっぺき
 ニダンギルになると2回攻撃を受け止められるor強化カウンタが2貯まる(失速防止用だけど強すぎかも)

・聖剣
 強いて言うなら射程はそのままで根本から発生
・シャドクロ
 強いて言うなら壁抜けを1段目からできるようにする
(ここの2つの強化は正味いらない)

・ワイガ
以下のどれか一つ
  ・付与されるシールドの継続時間上昇
  ・シールド量増加
  ・技使用中移動できるようにする(攻撃と技は不可)
・アイへ
以下のどれか一つ
  ・射程1.5倍
  ・技の硬直を無くす
  ・シールド付与

・ユナイト
以下のどれか一つ
・相手の残りHPの割合だけでなく自分の残りHPの割合も低いほど与えるダメージが上昇
・発生保証
・当たらなくても強化カウンタが貯まる

1766
名前なし 2024/08/24 (土) 13:23:57 a4fec@75407 >> 1765

ノーガードを原作再現して
「ヒトツキのAA(もしくは強化AA)が当たった相手にマークを付与する。マークの付いた相手には、一度だけ自分または味方の攻撃で与えるダメージがUPする。」
とかにして、序盤のレーン戦で相手の突出にリスクかけられる性能にすればニダンギルまで退屈しなさそう

1767
名前なし 2024/08/25 (日) 03:02:01 修正 ab935@73a23

昨今のタンク、ヤドロットブラマンムーとかはマジでタンクらしくクソ硬いから、ガルドも盾モードは同じ水準で前張りできるようにしてくれ
もちろん本職タンクは前張りに加えて視界取りとかcc、拘束とかあるから代替役にはならんけど硬さだけは同じ水準であるべき
ニダンギルは対物理耐久だけでも高くしてくれ

盾モード時は擬似タンクってコンセプト通りだし
ニダンギルが硬いのも原作通り、何の文句もなかろ

あとアイヘはct短縮じゃどうにもならんことは痛感しただろうから、もうシンプルにこまめに展開できる小ワイガみたいな感じにしてくれ
大技受けるタンク寄りのワイガと継戦能力を高めるファイター寄りのアイヘってめっちゃいい感じじゃんか

1768
名前なし 2024/08/25 (日) 05:07:34 fa66c@55ae4 >> 1767

流石にそこらへんのタンクと同じ耐久だと強化攻撃の回復に聖剣ワイガの拘束もちゃんとあるからやばいよ

1769
名前なし 2024/08/25 (日) 07:36:43 be0f5@50fef >> 1767

素の防御力なら一番高いし特防も2番目に高い。まあ本職タンクはスキルとかでバフとデバフかけたりするから総合的に見ると本職の方が硬いんだろうけど

1770
名前なし 2024/08/25 (日) 09:41:11 修正 ab935@3f4ed >> 1769

BD高くてもHが高くないのでタンク並みの耐久では全然ないんだよな
ワイガで瞬間的に耐久確保してるだけ
耐久ってHPのが影響でかいし

ワイガと盾aaの回復込みでヤドラン並みの前張りができてもいいと思うんだよな
だからって盾モードだけじゃ相手に嫌がらせしかできないしタンク役にもならんから剣モードでの切り返しが重要で
相手は剣モードに切り替わった瞬間を狙えばいいだけというか、そういう倒し方がされるべきポケモンなんじゃねえかと思うんだわ

1771
名前なし 2024/08/25 (日) 14:56:38 be0f5@becb9

ワイガやアイヘ中に受けたダメージの何%かを回復できるようにしたらリソース受けるタイミングがより重要になって耐久も上がると思う

1772
名前なし 2024/08/26 (月) 07:42:18 da80f@8b82b

盾モードのときにCCで固められて剣モードにすらなれずに落とされるのは流石に可愛そう

1773
名前なし 2024/08/26 (月) 08:18:09 be0f5@a7048 >> 1772

ccで固められたら落とされちゃうのはどのポケモンでも変わらんやろ

1774
名前なし 2024/08/26 (月) 18:49:56 37153@49988

持ち物無しでバシャの耐久を100とするとガルドは115、ロットが130くらい
バランスにしては硬いけど現状の活躍を見ると正直ディフェンスと同水準にしても良い気はする

1775
名前なし 2024/08/26 (月) 22:08:34 d11c0@ad047

最近まあまあ出てくるミミッキュにカウンターで出してるけどあいつに対してだけは滅法強い。なんだかんだアサシン全般に強いし立ち位置甘えた後衛にも切り込んで行けるから言われてるほど立場悪くは感じない。どちらかというと強いファイター多過ぎて相対的に優先してピックするほどでもないってだけで構成考えて出せばちゃんと活躍する印象

1776
名前なし 2024/08/26 (月) 23:36:27 dfb89@6112e

ガルドの対アサシン性能は魅力だけど如何せんヒトツキニダンギルが余りにも弱すぎてアサシンに強いはずなのにアサシンに強くなる頃にはスノボされてて取返し付かないみたい展開が起こりがちなのが微妙
これと、ウルトが弱くてキルファームでの逆転が難しいことやレベル負けてる時はシールドフォルムでも結構あっけなく沈むことも相まって「レイト寄りなのにレベル不利からの逆転が難しい」という矛盾を抱えているのが勝率の振るわない原因だと思う
他環境ファイターと比較してもレベル7以降の性能では張り合えるが序盤の弱さを補う程ではないと感じる

1777
名前なし 2024/08/27 (火) 23:23:13 修正 ab935@87820

まぁ強化しすぎると壊れそうな雰囲気はある
ゲコみたいな微強化がいい塩梅かな

耐久ステータスの強化はマストとして
例えばユナイトは回転超悪くする代わりにダメージクソ上げるとか?
とどめの一振りらしくなるし現状腐ってるスタック獲得もしやすくなるしな

ソウブレ並みとは言わんけどユナイトにももう少し爆発力がないとな…
カイリューの破壊光線より火力出てもいいでしょトドメなんだから

1778
名前なし 2024/08/27 (火) 23:34:37 ab935@87820 >> 1777

わざ調整が入るなら多分シャドクロアイヘだが
コンセプトがアサシンならアイヘは逆に移動速度強化があって良いし、シャドクロはクリティカルバフがレベル5からあっていい

現状は聖剣ワイガしか選択肢がないから、相手によってシャドクロアイヘを選べるようになるだけありがたいまである

1779
名前なし 2024/08/28 (水) 20:17:41 be0f5@568ab

アイへの技硬直消してすぐにAAできるようになったらだいぶ変わると思う。硬直あると詰めるもんも詰められんし逃げるもんも逃げられん。あとアイヘに壁貫通あったほうが奇襲も逃げもしやすいと思う

1780
名前なし 2024/08/28 (水) 20:23:00 0022d@b9672

正直ギルガルドの強化なんかよりニダンギルの強化の方が10億倍ほしい
ニダンギルが弱すぎる限りこいつが勝率安定する日はこない

1781
名前なし 2024/08/28 (水) 22:11:55 dfb89@d160f >> 1780

ほんとにそれ
序盤のありえない弱さが他ファイターと同じ水準になるだけで一気に快適になると思う

1782
名前なし 2024/08/28 (水) 23:25:49 17a52@b4d5d

強化案だけど、
盾モードで大ダメージを受けると強化スタックを消費して周囲にccを撒く、とかどうよ

1783
名前なし 2024/08/29 (木) 10:35:46 aaa2a@9d30b >> 1782

被ダメ必須だけど能動的かつ数発スタック出来ちゃうプクリンのメロボって時点で壊れの臭いがする

1784
名前なし 2024/08/29 (木) 10:45:12 c00bc@d0cea

別にギルガルドになってからはそこまで不満感じたことないんだよな
ユナイトがちょっと渋いぐらいで、アイヘは使うことないし
選択肢に上がらないのが問題と言われれば問題かもしれないけど

1785
名前なし 2024/08/30 (金) 02:06:40 ab935@45636

聖剣ワイガは良い設計だと思う、使ってて楽しい
ユナイトは渋いけど聖剣→ユナイトでエンゲージするのは強いし回転率が高いままでもいいかね

やっぱ課題はヒトツキニダンギルのステータスかな
マジで少しでいいから耐久上げて欲しい
鋼タイプなのに草タイプに殴り負けるって嘘やんな

欲を言うなら聖剣ワイガの完成度高すぎてシャドクロアイヘ使う気が起きないんで上手く調整して欲しさもある

1786
名前なし 2024/09/02 (月) 11:57:10 dfb89@d160f

とうとう勝率が46%台にまで落ち込んだか...

1787
名前なし 2024/09/02 (月) 13:22:27 be0f5@568ab

一回みんなでシャドクロアイへだけ使えば聖剣ワイガに強化来るんじゃね()

1788
名前なし 2024/09/02 (月) 15:33:57 da80f@8b82b >> 1787

それだとシャドクロアイヘがクソ雑魚のままだからみんなでギルガルドを使わなきゃいい

1789
名前なし 2024/09/02 (月) 16:06:03 修正 ab935@e390d >> 1787

下から4番目ってもう笑えねぇよ
しかもラプグレマッシも一応勝率50%超えてる型一つはあるのに、ガルドだけ全部5割下回ってるじゃねえか
アイヘに至っては45%以下が確約されてやがる

前回のシャドウフレイム()の調整8/22か
二週間おきの調整をするなら今週…来るのか…?

1790
名前なし 2024/09/02 (月) 16:10:19 dfb89@d160f >> 1789

シーズン変わる木曜に調整来るっぽいからそこに期待だね

1791
名前なし 2024/09/02 (月) 16:11:47 aaa2a@43718 >> 1787

ラオスがアッパーされるとこいつが落ちぶれるという

1792
名前なし 2024/09/03 (火) 02:06:34 be0f5@568ab

めっちゃ関係ないけどグレイシア強化来たのに勝率何も変わんなくてガルドより下なのおもろい

1793
名前なし 2024/09/03 (火) 04:44:47 aba93@58b92

こんなに勝率低いのかあ…この子の弱いところって
・序盤が弱い(特に5~6レベル)
・ユナイト技が弱い(汎用性が無い)
・集団戦が弱い(ここはそうゆうロールだから仕方ないと思ってる)
くらいで後は比較的高水準だと思ってるけどなあ
いや、ここが致命的なのか…?

1794
名前なし 2024/09/03 (火) 08:43:06 f6af8@ff505 >> 1793

ソロランにおいて強い要素を何ひとつとして満たしてねぇ…

1795
名前なし 2024/09/03 (火) 08:49:00 fa4e8@dc333

ユナイトは縦斬りやめて回転斬りしてくれ

1796
名前なし 2024/09/03 (火) 09:56:02 da80f@8b82b >> 1795

あの威力で回転斬りしたら流石にヤバそう

1797
名前なし 2024/09/03 (火) 10:37:02 37153@7de4f >> 1796

威力も別に…
アロキュウユナイトの凍ってない状態よりダメージ低いし
全方位になったらようやくアレの劣化にはなれる

1798
名前なし 2024/09/03 (火) 10:45:03 0a59a@5fb59 >> 1796

回転斬りにしても、そこまで強くないアロキュウユナイトの下位互換にしかなれないのひどすぎる...

1802
名前なし 2024/09/03 (火) 12:21:48 1d9d5@55ae4 >> 1795

いや割合無視するのは流石にあり得ない

1804
名前なし 2024/09/03 (火) 12:29:48 ab935@9ad12 >> 1802

割合込みでも暗黒強打オバヒ破壊光線よりかは絶対弱くない?
よく比較されるアマミミもバインドが強いし
ガルドのユナイトの優位点何一つねぇぞ

アロキュウとの比較は確かによく分からんが

1805
名前なし 2024/09/03 (火) 12:30:39 修正 37153@7de4f >> 1802

割合入れてもほとんどアロキュウの圧勝じゃね
lv13時点で1000ダメ近く差あるし瀕死の高レベタンクとかでもない限りこっちの方が低いと思う
対オブジェクトならそもそもダメージ上限1000に引っかかるし

1806
名前なし 2024/09/03 (火) 13:44:37 92daa@22272 >> 1802

特性カウントしないで話すとか流石に勘弁してくれ

1803
名前なし 2024/09/03 (火) 12:23:33 b3c3a@62c4e >> 1795

とどめの「ひとふり」だから前方180°をひとふりするのも良さそう

1808
名前なし 2024/09/03 (火) 14:43:38 a4fec@00ca0 >> 1795

ザッシアーン

1799
名前なし 2024/09/03 (火) 10:59:52 56bc2@56d87

別にレベル差なければ進化後も十分強いし、ウルトも当たりにくいだけでまともな性能してるし、序盤さえなんとかすれば特に問題ないと思うけどね