ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
ジュナイパーのコメント
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今更ながら某日本代表剥奪され系ユナイト実況者のジュナの動画見たけど
ジュナがあまりにも下手なのは一旦置いといてコメント欄見て唖然としたわ
未だに使い手の熟練度関係なくジュナ=悪みたいな考えしてる人間いるんだなぁ
ジュナに親でも○されたか?
親は殺されてないけど勝率と時間と精神は殺されてそうやな
ジュナも勝率上がったしもっと下にキチガイが増えたやべぇやつら居るやろって思うんだけど
ジュナに関してはなんかもうイジメと同じ構図かなって気はする
「やっていいやつ」という空気感が作られてて、自分が上手かろうが下手だろうがそいつバッシングしてりゃ自分はそれよりマシと思えるというか。
ゲームで本気になりすぎるヤツって、えてして現実で上手く行ってない場合が多いと思うし
ゲームでイジメ返しでもしてんのかねって思うわ
やや妄想入った話だけど、ジュナとジュナプレイヤーに対する一部プレイヤーの姿勢はそのくらいしょうもなく見える
他の弱ポケより数が多い分印象に残りやすいからなあ
下に弱ポケもっと居るはそうなんだけどpick率3位は流石に目立つ
序盤弱い割に中盤以降も有利状況でポークするだけ、不利と見たらかげうちで即退散するからレイトキャリーの印象も無いんだよね
とはいえ、まともな頭してればリザルトとか勝率見てそこまで弱いキャラじゃないって気付きそうなものだけど
キャラパ云々ではなく地雷を引いたときの被害が尋常じゃないのがヘイトの原因やろ
一生進化しないか一生自陣食ってるかの二択だし
サナエスバと同じ
真の地雷はファームもせず勝てもしないファイトにひたすら突撃してデス数重ねるから後者はファームしてるだけマシだと思うよ
それはそうとして間に合うファイトを無視してひたすら自陣食ってるだけなのは困るが、明確な悪意持たずにそれやってる地雷は滅多に無いと思う
先程ジュナに圧倒された試合を通じて感じたけど
こいつ、理解ある味方の介護が必要だから弱いって言われるけど
逆に理解ある味方がしっかり介護してくれたらこの上ないスペック発揮できるな
つまりキャラパは高いけど発揮するのが難しい典型例
葉っぱの方はDPS最強サステイン最強だからねー
CCさえ貰わなければアサシンすら返り討ちにできるレベルだし
勘違いしてはいけないけどキャラパ高くはないよ高いならフルパでもっと使われてるし上級者も使ってる
単に刺さるときはめっちゃ刺さるけど刺さらないときは全く刺さらない不安定なキャラなだけ
そもそも葉っぱジュナは「敵チームが弱い時ほど」強くなるキャラだよ だから安定しない
まともなグループすら組めない敵チームに一切チャンスを与えない、自殺行為をするアホが敵に1〜2人居たら即座に掃討戦を始められる そういう格下狩りに特化した性能のキャラ
味方が遠隔キャラを入れようとしないので自分だけは遠隔入れたけど予想してた通りボコられた😅
その表現が1番しっくりくるね
何とかいいところを活かせたとしてそれは相手がレイト多かったとか下手だったかであって、高ピック率の中で圧倒的に勝率低いのはジュナと色々わかってないプレイヤーも多いミミッキュだけ
一週経って使用率だけは申し分のない環境入りで勝率は並の使い手次第のところになったな
人気だけは凄すぎる
この人気で勝率50%近くを保ててるなら上々よ
エスバとゲコに比べて頭一つ抜け出た気がする
もう性能に関しては十分すぎる物もらってるよな
あとは使い手だけ
はっぱとかかえんボールとか、使われてないわざ強化するのはいいけどそこじゃないだろ感がな
こいつに気合い持たせるのってあり?
ダンベル以外の火力アイテムは正直誤差レベルだし、1〜6Lvの悲惨さをカバーするのに2枠使うなら力気合いが良さそうだけど、どうだろう?
結論から言うと無し。
まともなCCも妨害無効もムーブもないジュナが気合い発動したら、ほぼそのまま即死する。
火力の伸びもいいし3火力のほうがいいと思う。
緑色に発光しながらデスしてる奴みた時はペラくてブリンクない奴は気合もたせる意味ないなと思いました。ただタンクとかサポにやられなくなる時もあるから無駄ではないはず
レーン対面のモクローが気合持ってるの個人的には嫌だな。強引にキル取れなくなる。
葉っぱならlv7以降も多少は機能するはず
ダンベル持たせて気合とかリフストを少しでも当てたいから持たせるって解釈していいのか?
レーンで序盤凌ぐにしてもできたらジュナイパーが攻撃を受ける事自体がよろしくないで気合持つのは避けたいのだが
CC踏んだ直後にボタン発動できるかどうかが生死を左右するシーンが割とあるし、影縫いジュナはそういう状況になるまで気合い温存できるから、案外悪くないんじゃないかな…
ここまで火力がインフレしてなければ葉っぱのサステインと合わせて耐えれることがあったから、まぁ採用してもいいかなくらいの印象だったけど
もう今はきあハチなんて持ってても回復しきる前に貫通して終わると思うから立ち回り死ぬほど気をつけまくる前提で火力アイテム持ってた方がいいような気がしなくもない
メイジキャラ使うときも最初の頃はなれないからおたバリとか気合とかつけてたけど、殴られる事自体がやばいんで攻撃系3つつけてCCとか貰いそうと思ったら事前に脱出ボタン使うとかで食らってからでは遅いって考えにしてる
エスバとかゲコで気合いありですかって聞いても多分こんなに伸びないよな
実はみんなジュナ大好きだろ(ブーメラン)
ゲコはもう希少種すぎてどんなビルドがテンプレなのかすらわからない
強化もらう前のアブソルもそんな感じだった
影縫いの持ち物ですが、力、ダンベル、あと一枠をスカーフか軽石にするか悩んでます。
スカーフならスピーダーと茶6でレーン戦とファーム&ラッシュ重視、軽石ならスピーダー(たまにボタン)と黄7で生存力重視です。
どう思いますか?
これまでは黄7力軽石ダンベルスピーダーで、中央ジュナ勝率1500戦66%でした。
今はレーン上担当が主なのでスカーフ欲しくなるんですよね。
ダンベルが一番いらんだろ
どこで積むんだ
積めないからダンベルは要らないけどほかの持ち物がそれ以上にいらないんだよな
かげぬいするならピントもスカーフも要らないし(aa撃つ距離に入られたら死ぬ)
今ならバングルは選択肢だけど運良く積めた時のリターンが大きいからダンベルでいいと思うわ
力ダンベル軽石が結論
>> 4934
よく言われる「かげぬいだけしてろ」ってのは「下手クソな君でもこれくらいならできるだろ?」って意味で
上手い人にはもっと働いてもらいたいんだよね…
あとレイトキャラ握ってる癖に味方の上振れ期待するゴミビルド勧めるのやめて
プリメならいいけど
軽石とスカーフってダンベル1回分の差があるんだよな… でもまぁ誤差と言えば誤差だし、スカーフは序盤以降もオブジェ削りとかで使えるしで有りじゃない?
変な話だけど中央ジュナならダンベル握っててもいいとは思う
ガンク先選べるし少なくとも自分で能動的になんとかしようという気持ちがある
レーンで持つのは無謀
頑張って負けないようにはできても積みにいける状況は本当少ないから
レーンなら連打持ちたいし持っててほしい
バングル追加と葉っぱの上方修正でダンベルに固執する理由は無くなったと思う。葉っぱと相性が良くない軽石もやや優先度下がったかな
レーンで介護する側の視点だと力+連打+ピントorバングルor気合が嬉しい。
葉っぱジュナのDPS高いとは聞くが具体的に他ADCと比べてどのくらいの差があるだろうかって思って計算しようとしたけど
ちかハチ筆頭に残HP割合ダメージのせいで計算むずすぎてきつい
アプデ後に検証してみたやつ。持ち物は力ピント連打。同レベルブラッキー1体だけで計算してるから、対複数は想定していません。11からは、ブレキ、葉っぱの追加効果を含みます。簡単にまとめると、
・7〜10まではジュナの圧勝、11からは差は小さい(なんならエスバの方が強い時もある)
・割合ダメの量はジュナの方が少ないから、割と運ゲー要素あり
・攻撃対象は複数と単体だから実際はかなり違いあると思われる
こんな感じで、火力だけ見るなら運ゲーはあるけどジュナの圧勝って感じ
※多分合ってるけど間違えてたら許して
今更だけどゲコエスバは何もないのにこのコメント欄だけ論争注意って書いてあって笑った
レス番見ればわかるけどこの板三馬鹿どころか全ポケ中一番レス多いのが全てを物語ってる
完全に「その昔へんなひとに愛されていた場所だった」で、最近はそういうのもないし形骸化してるだけさね
ずっと残ってると「ああ、このキャラは叩いても殴り返されないんだな」みたいな勘違いを起こす人がいるかもしれないし、強弱の議論が付かないような時代でもなくなっただろうからぼちぼち取っ払いどきな気もするけれど、運営上の話とかは詳しくないから俺からは何とも言えんなー
ソロで一番来てうれしくないキャラなのは間違いない。
影縫い覚えた後のレーン戦だけ強いけどそれ含めてもインテでいい。
こいつは下手っぴさんのせいで最も過小評価されてるポケでしょ
草むらや画面外からのほぼ必中逃げ撃ちの対処難度があまりに高い
威力も申し分なし
ブリンクしても当たるってずるいわあ
ちかはち軽石ダンベルの野良ジュナ多すぎるけど何の影響?下手とまでは言わないけど全員なんだか立ち回り怪しいし
もうダンベル持つ時代終わっただろ
ダンベル以外に相性のいい持ち物がないんじゃない?
影縫いはレシオ激高だから1,2回積めるだけでもだいぶ火力上がるし
そいつらが開幕死にダンベルしてるなら問題だが持ち物自体は前からテンプレ
影縫いのために火力上げるのに数値大きめの持って上振れしたときの影響もでかいダンベルは別になんの問題もない
そんな感じで葉っぱ強化とバングル実装前の知識からアップデートされてないプレイヤーが脳死で使ってるのかもな
葉っぱ強化って言っても別に影縫い使っちゃいけないわけじゃないから影縫い固定ならダンベル持っちゃいけない理由なくね
ダンベル持つ時代終わったってことは100%ないよ
ピントとか連打とかも強いのは十分理解してるけど影縫いにはかみ合わないからな
そもそも葉っぱ型は味方タンクが上手いor敵が下手な時しか安定しないから影縫い前提で行く人が多いだけじゃ?
ただダンベルは敵がいない時だけにするべき 死にダンベルはもってのほか
少し前にも書かれてたけど影縫いにダンベルは上振れ狙いだから無理に積むのはそもそもご法度
どちらかというとバングルの登場でオワコンになった軽石入ってるのが遅れてるよな
>何の影響?
名前出していいかわかんないから伏せるけど、4日前くらいにその構成のYouTube動画があがってた
縫いしか選ばないつもりでもまずバングル持てよ…。敵方にピクシーがいるだけでほぼ機能停止するレイトのレンジなんて話にならんだろ。
まずタンクが信用できないから縫いしか選ばないってのはジュナ出してる時点で矛盾してる論理。もっと言えばAPIでも縫いと葉っぱの勝率差出てないんだから相手の構成見てから両対応できるビルドの方が多分強いよ
自分はバングルと軽石を両方試して、軽石に戻してます。確かにバングルはゴール攻めでは強いんだけど、通常のポーク運用では大きなメリットがないし、軽石の常時移動速度アップが立ち位置が重要なジュナには合ってると思います。(自分はメダルの移動速度アップも併用)あと敵チームにピクシーがいるとかげぬいの複数当てを狙い易くなるので、そこまで不利とは感じてないですね。
複数当ててもまとめて回復されたら意味がない。敵ヒーラーがいると与ダメージは膨れ上がるから勘違いしがちだけど当てた端から回復されてるってことだからなあ…
回復分だけ削れるから良いなんて言わないでくれよ。レイトがアーリーサポに仕事潰されてるならそれはチーム単位で損してる
サナとか渦マフォ、雷ピカ、あと一応アシパエーフィとかもそうなんだけどハラス得意なキャラが呪い実装前基本的に弱かったのってピクシーやシラガ、一部バケモン連中の回復力高すぎて簡単に回復されるせいだし、その手のキャラは基本持ち得だと思うんよなぁ。後衛狙うだけ、削りは味方に任せて回収するためのバースト力重視だけで良いアサシンや持ち物枠足りないメレー連中はともかく、メイジはサポ付きのラオスザシなどメインキャリーとなるメレーに対する削りも役割である以上そいつら処理に強い呪いはなんなら最優先とすら思う。
特に影縫いの場合戦闘が長引いてスタックが枯れると途端に弱くなる分、相手に回復で粘らせなずに倒しきることが大事だから尚更バングルは大事。
4963さんは『ジュナはバングルを持たないと敵方にピクシーが居た時にはほぼ機能停止』と主張されてますけど、かげぬいは単発攻撃ですので、最大でも月の光の効果時間3秒間の半分1.5秒の30%回復を阻害できるだけです。デバフ後の呪いアイテムは継続してダメージを与えられるわざで採用した方が良いとされているのはご存知ですよね。最大HP5000程度のメイジにかげぬいが命中するとビルドや積みにもよりますが大体2500~3500程度のダメージが期待でき、例え月の光の効果範囲にいたとしても次発を喰らえば即死か、戦線離脱せざるを得なくなります。もっと固めの相手を想定されてるのかもしれませんけど、その場合は、どのみちグループで同時攻撃しないと倒せないと思います。バングルを持ってユナイトわざでゴール上の敵に攻撃する時はたとえ相手が固くても非常に強いんですけどね。
解釈が微妙に違う
縫いでバングル持ってもヒーラーが辛いことに変わりはないが、多少はマシになると言っている。ピクシーで言えば総回復量の15%を削げるなら十分意味はあると思うぞ。レベル12の月の光の基礎回復量が2840らしい。これを15%減らせるならスタック6ダンベル分ぐらいの効果があることになる。
付け加えると縫いが有効打にならなさそうな固い編成なら葉っぱを優先するべきだよね。まあダンベル持つと連打やピントの枠が無くなるから葉っぱのバリューがガタ落ちするんだけどな!
未検証だけど縫い最大溜めの追加ダメージにもバングル効果は乗るはずだよな?
最大阻害量を出すには月の光の発動を監視して良いタイミングでかげぬいを当てなければいけませんけどね。ピクシーの範囲回復に対しては呪いアイテムは補助にはなるけど、ジュナに限らず味方と合わせて同時攻撃する方がより大事だと考えます。『バングルなしはほぼ機能停止』は少々言い過ぎかなと。
私はソロ民なので葉っぱカッターを選択する時は味方の前衛がかなり充実している場合に限定されてて、編成画面でもちものを力、スカーフ、ピントに持ち替えてます。ただグレイシアとミミッキュのバフにより、今後自分は葉っぱをより使わなくなると思います。
かげぬいの追加ダメージでバングル阻害が発動するかどうかは私も把握してないです。ただバングルの有無に関わらず、ピクシー近傍のメイジがかげぬい被弾後に歩いて追加ダメージと鈍足80%を食らってくれるならば、ジュナにとっては美味しい状況ですね。バトルアイテムで大きく引くか、誰かがジュナにフォーカスしてくれることを祈るぐらいしか手がないと思います。
脳死影縫いは普通にあり。脳死はっぱばゴミ。ちゃんと敵味方の構成見て技変えられるならそれがベスト。
これで結論出てます。
言わんくても分かると思うが、絶対ジュナを使う前提ならね。そもそもジュナを選ぶかどうかってのは一旦置いておく場合の話。
影縫いの最大チャージ時の攻撃力参照値が446.4%
一回でもシュートすれば他の道具より大きな火力に繋がる
当然ジュナの役割を考えると影縫いの火力は優先事項
過去にもピントと連打が影縫でも必要という議論がありましたが、急所に当たらず終盤連打の効果発動までAAを打つ射程で戦うことは想定されにくい為今も影縫に限ればダンベルの優先度は高いです。
ただしモクロー(というかジュナ含め)は移動技が無いので序盤積極的にシュートに向かうと死にます
他のダンベラー達とは動きがそもそも違うので理解が必要
ダンベルする場合は敵2人が干渉せずに点入れに行った場合or中央ガンク後敵が全滅した場合であってるかな?
前者は帰ってくる2人にワンチャンやられるかもしれんのでスピーダーで壁際走ってくる前提で
みんながスノーボールされないかなって考えてる中、
上振れたらいいなって考えてるの面白いね
ジュナが積める状況ってその前に別要因で勝敗決着してるだろ
逆に一回もジュナがシュート出来ない試合とか別要因で勝敗決着してるだろ
全滅させなきゃジュナがゴールするまで
敵も味方も待ってくれねえよ
持ち点膨れがちだから尚のことだ
戦況が拮抗してるならジュナはゴールできない
敵二人がダンベルしにきたなら止めたほうがいいかも
ダンベル止めだけは得意だから自分の有利なフィールドで戦わない手はない
敵のバトルアイテムとか気合を落としておけば、ガンクが来たときに有利に戦えてそのままゴールダイブにも繋がる
目先の1ダンベルよりレーンの勝利を優先したほうが結果的にダンベルは積みやすくなるよ
止めたいけど5点とかは止まらんのですよ…
止められたら御の字だけど相手の消耗を狙ってみて
ダンベル終わった相方と挟撃したり
中立タブンネバトルを有利にする目的が残ってるから
相方合わせてくれんと無理な事が多い
止めるというより消耗させて帰らせない様にしたいけどそれにしたって相方の助けがいる
カッター型使わないからアレだけどスカーフなら止めれるのかね
ちゃんとゴールから向かってくる時にスタック貯めて葉っぱ挟んでる?
5点を止められなかっても敵2人を予め削って弱らせて置くことで中央がガンクしに来たときとかも守り易くなる(下割られるのを防ぐ)、シュート決められてもダンベラーKOできたらその後の野生取りで有利になるから枝主さんの通りレーンの勝利を優先した方がマクロ的にはいい気がする
序盤は体力回復のリソースが乏しいから、積みを阻止出来なくともHPを大きく削ることで、その後の戦闘は有利に運ぶよね。ダンベラーが欲張って2積み以上を狙ってくれば、倒せることもあるし、序盤のゴール防衛は積極的にやるべきだと思う。
400回使用したけど ジュナ使うなら
スピーダー
茶6 +150↑移動速度
軽石 バングル 力 が個人的には無難だと思う。
ボタンやヌケニンも考えたけどやはりスピーダーが一番やりやすかった。軽石も合わさって弾キャラや必中キャラとの距離感が非常に行いやすくて、弾当てる系の狙い撃ちインテ、ミミッキュやグレ、アクブレインテとの当たったら死亡のクソドッジボールゲーを避けやすくなる。ダンベルは上振れ狙った欲が出やすくなる上に下振れた時軽石やバングルの下位互換になるのがキツい。連打スカーフやピントも考えたけど正直AAに割くリソースは最低限でいいって結論が出た。何故なら現環境だとAAがどどく範囲では基本グレやインテのインチキADCやバックラインも狙えるファイターの射程圏内になり、死にやすくなるのでそんなにAAは振らないから。バングルの採用理由は貫通影縫いやユナイトで一気にデバフをばら撒けるのと、24っていう攻撃数値上昇が魅力的だったから。メダルの数値の理由は、「移動速度は数値が50刻みで移動速度が上昇する」から。150+150で4200→4500、つまりガブリアスやブレードモードのギルガルドより素の移動速度が速くなるため採用。
ダンベルも積む必要が無く、非常に使いやすい型なので書き込ませてもらう。
ジュナ勝率は今シーズン58%、総合62%です。
移動速度+150メダルはこんな感じ?面白いですね。
自分の移動速度+100メダルはこんな感じです。
他の板で移動速度上昇が50刻みという情報は本当?という書き込みがあったので、解析ページや動画を調べてみました。それらによると、
·ポケモン固有の移動速度は50刻み
·メダルやもちものの移動速度増減は、ポケモン固有の移動速度データに加算され、実移動速度が決定されるが、実移動速度は50刻みでは変化しない。
·メダルで実移動速度を盛りたいなら、+150、+100など大きく増やした方が良い。少しだけ盛っても実移動速度が上がらない場合がある
·移動速度を遅くするメダルは-21など少ない値でも実移動速度が下がる場合があるのでできるだけ組まないほうが良い
とのことでした。
ということは茶白でお世話になるプテラは金でも単体では効果なしってことかな
恐らく一部のレベルで、ほんのちょっとだけ移動速度が上がるみたいな感じでしょうね。
普段からよくジュナ使ってるんだけど、もちろんちゃんと編成は見てて
ワイ「ジュナ出せなさそうだから他のポケモン持つやで」
野良「ほなワイがジュナにするやで」
が度々起こるんだけどこれ本当に何???
何のためにお気に入りに出してるほど使い慣れてるキャラから別キャラに変えたと思ってる????
めちゃくちゃ言いたかったことと離れちゃったんだけど
ジュナイパーに興味を持っている人がもしこれを見たら絶対にこれだけ覚えて欲しい
・ちゃんと編成を見て使おう
現時点ではリフスト使いたかったらスタンダードへ行ってねを追記
かげうちがジュナの居場所特定されるのに対してリフストは2方向から同時に狙われたら対処できない
リフストに威力があったとしても見合うリターンは見込めないんでその辺の強化がされてから使ってね
まあよくあるよ
今はインテのピック率下がったから減ったけどメイジ被せくらったからバランス考えてサポタンに変えたのに別のやつがインテピックして結局メイジの枚数同じってことやられまくってミュウ以外のメイジ被せられても動かさなかった時期ある
めっちゃあるよね
中央被せられたからレーンにして、別キャラにしたら中央がジュナイパーにしてくる
ソロランだから赤3とかに突っ込むつもりはないんだけど、誰も変えなくて他に中央適正いなかったら中央いってほしいと思うことはある
1ガンクとかカジャンに弱いのはわかってるんだけど、タンクピックすらできないのは流石に厳しい
そういうときは中央スピンカメ出しとけ
中央行けて一番タンクに近いのがそれだから
さっきファイターとタンク中心の編成になってたから、ジュナ出したんだけど、一人にスタートと同時にピン刺され続け、挙げ句そいつトロールし始めた
今「ピックしただけで罪」とまではないと思うんだけど一部からはまだ許されてないのか
ふわふわしててほとんど何もわからんが
貴方がジュナの所為にしたいのだけはよく分かった
うーん、、、それはその試合の構成やルートとか持ち物とかの情報ないと理由は判断できんなぁ
メイジ枠が余るっていうただでさえ特異な状況でジュナ出てくると「自由に選べるのによりにもよってジュナかあ……」とは思ってしまう
まあそういう状況でもないとお呼びのかかるキャラじゃないのも事実だが
あれ。。コメ主ですがなんかすみません
持ち物に関しては、ここを結構参考にしてるのでスタートからピン刺しされるほどひどくはないと思ってます
何かを判断してもらうでも、何かの所為にしたいわけでもなく、ちょっと思ったことを軽はずみに投稿してしまいました
(ジュナ板のジュナ使いなら「俺もある」的な共感のコメントで溢れると思ったのも事実ですが)
性質としては愚痴や呟きに近いもので、不快であれば消しますので申し付けください
大変失礼しました
どんな編成であろうがピン刺しする奴とトロールする奴が1番の地雷だからさっさと寝て忘れるに限るさ
人に迷惑かける072野郎しか使ってないからほんと消して欲しい
愚痴掲示板行こうね〜
ジュナカスは迷惑だからユナイトやめようね〜
ジュナに言いたいことあるのは分かるが書く場所間違えとるで
愚痴版に思いっきりぶちまけたれ
多分愚痴掲示板からこっち来てる
ジュナイパーってものすごくヘイト溜めてるけど、性能自体は
オブジェクト削り、ラスヒ管理、ポーク、集団へのダメージソースとか一人でできることが遠隔型としてはかなり多いし優秀だと思うんだよね。一人でここまでできるのって遠隔型の中では未だにジュナだけだし、陰打ちまたはリーフストームによる最低限の自衛もできるしポテンシャル自体は結構あると思う(自衛能力は絶対に過信してはならない)。
つまり、ジュナが悪いというより構成が歪むのをお構いなしに出す中身が悪いんだよね。そんな構成で活躍できるわけがないのに無理やり出して案の定な結果になって憎しみが生まれる。
あと構成的に遠隔の枠はジュナ1人いれば足りる状態なのに他が変なの被せる場合も結構あって、普段のヘイトの溜まり具合からその場合でもジュナが悪いという視線を送られることも多い。
まあキャラと中身が分けて考えられてないというこの話、紀元前レベルでされてると思うんだけど。
近接4人要求してる時点で編成に負担掛けまくり
ピック時点では力量が判らんからジュナがポンコツだったら破綻する特化編成は組みたくない
レーンにそうち持ちサポタン回してもらえりゃ御の字でしょ
味方編成への要求値が高いなら負けた時の戦犯扱いも止む無しだと思うけどなぁ
正直先に近接4が揃ってたとしてもジュナが最適になる構成ってほぼ無くね?
近接4の内訳がCC厚い、LH弱い、オブジェ削り遅い、敵ポークメイジ見れる奴が不在、単体攻撃が多いって状況でやっとジュナ出すべきと思える
長所はあっても自衛力低すぎって一点が重すぎて野良では可能な限り出して欲しくない筆頭だよ
近接4人要求してるって、それ他の遠隔も同じじゃない?
別にジュナを擁護するつもりじゃないんだけど、他の遠隔は基本ファイト特化でオブジェクト触れない、触れるけどLHは味方頼みってことが多いと思うんだけど、その時点で他の遠隔も相応に味方負担だと思ってる。
活躍できないのはジュナのせいじゃなくてそれを扱う中身が終わってる場合が多くて、ジュナの場合は分母も多いし一朝一夕で扱える性能でもないから、そういうのが多くてどうしてもヘイトが向いてしまう。
結局のところ一番のヘイト要因は「弱いのに出てきすぎ」だなサナぐらいの出現率ならここまでヘイト溜めなかっただろうに
それね。
それでなんか敵のアサシンやらミミッキュやらにボコボコにされてふてくされて利敵したりするの見たこともあるけど、分母上そういうのに遭遇する確率高くてヘイトが向いてしまうんだよな。お前らみたいなのがいるからただでさえヘイト向いてるジュナがますます追い詰められるんだよって思いながら試合してる。決してジュナが悪いとは思っていない。
ジュナは遠距離組の中でも戦えるようになるまでが長いから…
他の遠距離射程組は序盤から強かったり(インテレ・バナ)レベル5である程度完成する上ユナイト芸持ち(サナ)
んでこいつらは味方に近接4人を要求したりしないし何よりダンベル持って余計なヘイトを買わない
他の遠隔は進撃もうこうを積もうとしてるやつあんまり見ないのに、なぜジュナはもうこうを積もうとしてるやつ一定数見るのか・・・
もうこの時点で中身がアレだなってなるよね。実際もうこう持ってるやつで序盤ボコられてふてくされて利敵するやつに遭遇したこともあるから、やっぱり中身の問題は大きい。
あと忘れてるみたいだから大前提を書くけど
初期ライセンスでアロー・リザ・ジュナの3択があるもんで初心者が握りやすいんだよ
ジュナが居るだけで初心者か?って警戒する現状は仕方ないとも言える
強いって主張は解るが声高に叫ぶ必要は無い
本当に強いものは自分らだけが知っていればいい
そういえばアローも似たようなヘイト買ってたと思うけど、そこに共通点があったね
はじめのポケモンにジュナイパーを選んだから、頑張ろうとと思ったのに、ネットみるとボロボロに言われてて悲しい。試合に出すのが怖くて、練習しようがない。
誰にでも初めてはあるからびびらずにスタダでも潜っていけ
bot戦で技確認くらいはいいけど実戦のがいろいろと学べる
ジュナイパー練習と並行してサポートとディフェンス(今ならシラガorピクシー、カビゴンorヤドラン辺り)も出来れば手に入れて練習してけー
自分がジュナイパー使った時の立ち回りにも+だし、サポートやディフェンス型の補助するポケモンも味方に合わせられるよってアピール出来れば最終ピックでジュナイパー選べた時に味方の心象良いから。
5008です
愚痴掲示板に書くべきだった。すみません。
ジュナイパー 強くなりたかったので、つい。
ジュナ使いにまず必要なのは鋼のメンタルやぞ
死ぬ度にピン指され試合終わっても煽りいいね
中央取れば被せられ、レーンに行けば全く信用なく学習なしや開幕カジャンで取り残される
それを乗り越えて使い込んだ奴しか残らない(わりには使用率高いのなんで?)
上に書いてある通りだよ
配布3択に含まれてるから
もっと言うとコイン6000のリザアローとコイン10000のジュナ、どれ選ぶ?
好きなキャラがいるならそれ選ぶだろうけど、いないならコイン価値が高いジュナ1択だわな
まあ配布に選ばれる前から謎に使用率高かったけどな