ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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学習サポタンと綺麗に揃ってたから葉っぱジュナ出してみた。
引くほど火力出て楽しかったありがとうサポタン。
5008です。
こんなに返事が来るなんて思いませんでした。
ジュナ、鋼のメンタル。
ジュナ、フクロウらしく知力も使う。(ディフェンス、サポも使えるとアピール)
使い続けて最強のジュナが爆誕!!
なるほど!!
もちろん、10000ジュナを買いますよ。
もう、bot戦は飽きました。
今夜あたり、行ってみます!!
使い続ける事じゃなくて出せるべき編成で出す事の方が大事やぞ、まあ出しちゃまずい編成を身をもって知るために出してみるのも必要といえばそうだけど…
無為に使い続けてたらそれこそここで言われてる地雷ジュナ使いと何も変わらん
通らなそうに感じた時に出すディフェンスやサポートも練習しといた方がいいよ
ライセンス枚数少ないと望まない役割を強いられることが多い
枚数多くなってもそういう状況は多々ある
配布されてるジュナは被りやすいポケモンとも言えるから
それに別ポケ使ってるときの視点でしか見えないものもある
味方にどう動いて欲しいかとか、逆に自分がどう動けばいいのかとかね
上でも書いたけど、ジュナ自体に罪はないし悪くない。悪いのはジュナを使って戦犯行為をかます中身なんだ
だから逆に言うとジュナ使って戦犯行為かまさないように強くなろうとするのは良いこと。
ジュナ=悪と脊髄反射で決めつけてるやつなんて無視して良いよ
そしてジュナを無条件に舐め腐ってかかってくるやつらを返り討ちにしてボコボコにできるくらい強くなれるよう頑張ってほしい。
最近ぜんぜん会わんしたまに居る使ってるやつも大体まとも。強化されたからか知らんけど、火炎ボールエスバにジュナの中身流れてないか?
5008です。
掲示板1ヶ月分を読み返しました。色々な意見があるけれど、編成とか経験不足でまだどれも深く理解できませんでした。周りに迷惑かけるかもしれないし、不快な思いをさせちゃうかもしれないけど、まずは情報を集めながらやってみようと思います。
(ワタとヤドランもいるのでそちらも)
先日、対人のスタンダードバトルの味方中央ジュナイパーが、めちゃくちゃカッコよかったんです。はっぱカッターバシバシ打って、次はこれ、次はこっち、と迷いなく動き、ユナイトでラストヒット取ってくれて。キャリー?してくれたんです。
いつか、あんな風になりたい。
5008ニキ、正しく育っていいジュナイパー使いになるんやで
応援してる
かっこいいジュナ使いになるためにも、レックウザ戦でLHが強い技(アロー、ソラビバナ、カイリューetc)持ちがいる場合KOしているとか相手生存が1人とかで取られても大丈夫な場合を除いてオブジェクトに対してユナイト撃って削るのは悪手で相手ポケモンの数を減らす(牽制)のに使おうって言いたいけどね 本人次第だな
そこはまぁジュナがってよりかはユナイトの基本みたいなとこも含まれてるし
ユナイト技の使い方って自分で色々試してみないとイマイチ言葉だけで説明されてもわかんないからね
めげずにしっかり向き合って沢山学んで欲しい
とりあえず影縫いは全弾当てる前提で使おう...
最低でも10本中8本は当てて欲しい
精一杯の譲歩で草
もっと要求してもええんやで😈
こんな要求ではどう?
·かげぬいは基本、当てる価値の高いアタック型やサポート型を狙う
·できるだけ複数当てを狙う、この時は硬い敵含めてOK
·連射すると弾切れを起こすので、当たる確率が低い場合はキャンセルして無駄撃ちしない
·かげぬいを撃つ=自分の位置がバレる、との意識を持つ
·敵が自分を狙っている場合は、射撃後に移動してくさむらに隠れるなど自分でできる自衛をする
かげぬいですよw
ありゃ〜ありがとう。直しときます。
食わず嫌いで使ってなかったけど試してみたら割とやるやん
先読みして影縫い当てるの楽しいわ
5008です。
お返事たくさんきてて驚きました。距離感を測りつつのアドバイス。ありがたいです。
ジュナイパー、カッコ良いですよね。触ってみるとさらに実感します。
しかし、初めてバトルして敵に遭遇したとき、一噛みでやられてしまった時はめちゃくちゃ驚きました。世のジュナイパーは、立ち回りに相当気をつけていらっしゃるのでしょうね。
昨日の公式戦にもジュナイパーが出てましたね!!思わず熱くなってしまいました!!
ラスパで敵ジャングルでフラフラしてるジュナ見つけたから、脱ボ→波乗り→テレキネ→やぁんキネシスで捕まえてもう1回波乗りしたらレベル上のジュナイパー瞬殺できて自衛力の低さに同情した
よいこのジュナイパーは味方のタンクから離れないようにしようね
これマジで大事
もう大袈裟に言うと3:30くらいから余程のことがない限り敵陣行かないようにしよう
そして大事な集団戦は必ずタンクのそばにいよう
特に今はミミッキュポカポカで草なのでこれができるかできないかで勝率に雲泥の差が生まれる
敵陣に行くなは基本いつもそうだわ
失礼
かげぬいにチャーム強くないか
合うと思う
個人的にはもうハチマキと入れ替えていいんじゃないかなって
サイレントでかげぬいの射程短くなってるらしいけど、使ってる人それ感じる⁇
夜までゲーム出来ないからすごく気になってる
言われてみればたしかに短い気がする
なんでぇ…
またかよ……
ザシのサイレント強化といい過去のバージョンに上書きしてないか?
影縫いなんか短いなと思ったけど正直PSでカバーできる範囲内かな。
と言うよりチャーム実装での間接的な強化が
大きすぎて途中まで気づかなかったまである。
個人的にスピーダー、軽石と移動速度メダルで
組み合わせて安定した速さにするのがおすすめ。
立ち回りがかなり楽になる。
もう一つチャームのメリットなんだけど、
フルチャージ影縫いや影撃ち等の技の威力も追加ダメージの影響で2〜300上がること。
圧力がかけやすい上に、倒しきれなかったりっていう事件が減る。お願い影撃ちでバサァッてするとトドメが刺しやすくなった。
今シーズン勝率80%↑のマスター上位100前後ワイのビルドなんだけど
スピーダー
茶6移動速度+150↑(チャームがlv20なら+170↑)
力 軽石 チャーム
めちゃくちゃ安定する。つおい。
ジュナは無理ピックしないので、まだ数戦しか試せてないんだけど、かげぬいジュナにチャームって本当に有用かな。かげぬい取得後は充填のために敵にAAを振る状況は少なくなるし、フラフラ歩いてたらアサシンに位置がバレちゃうと感じたんだけど…。5047さんはくさむらの中で小刻みに動いたりして充填されてるんですかね。それとも移動速度アッブ効果がメイン?
めっちゃ面白い構築!
チャームに可能性を感じていじって見ようと思ってたから参考にします。
充填チャームは、某youtuberさんの解析によると、スタックが100貯まると、追加ダメージが一回だけ発生する仕様になっていて、通常攻撃一回で9スタック、第1ゴール間位の移動距離で約35スタック貯まるとのことです。これからすると、後方からあまり動かずにかげぬいを打つ状況では、せいぜい3発に1発程度しか追加ダメージ200~300を発生させられない感じがするんですよね。かげぬいの複数当てでもダメージが盛れないし、攻撃面では1~2スタックダンベルにも劣る可能性があるのではと思った次第です。ジュナに移動速度+120が有り難いのは間違いないんですが。
ダンベル積む必要性が減るので重宝してます
よく確認出来てないんだけどチャーム溜まってる時にユナイト使っても追加乗るのって初撃目だけなのかな?
全弾乗ったら流石にぶっ壊れる
目視では良くわからなかったので、LV11ジュナで身代わり人形にユナイトわざをフルヒットさせたダメージを比較してみたんですけど、
13117-12820=297
だったので初撃目だけと考えて良さそうです。
なんかTwitterでアプデ前との比較載せてる人いるけど見た目は全く変わってなさそう
じゃあどこから短くなったなんて情報が産まれたんだ?
当てられる判定の大きさじゃないかな...?
例えば前方面に対する球の判定が小さくなったり。そうすれば体感射程が短く感じる。
多分僅かに射程線は短くなってるけど先端に判定あるから実質的な射程は多分変わってない
ちょっと思ったんだけどかげぬい構えてる時に出る範囲の線太くなってない?
太いから短く見える説がある気がする
これから夜勤だから誰か試してみてほしい、絶対太い
実は影縫いは下向けたときの視野が射程距離の端まで見えるようになったのでめちゃくちゃ強化もらってる。弓を構えながら視野を動かすための複雑な操作がいらなくなったということ
そもそも下と上の構図で上がカメラの角度的に不利になるゲームだからな
カメラがより遠くまで映すようになったのか。
それで体感で射程短くなったって感覚になるのかな。
持ち物どんどん迷うようになってきたな……
影縫いとは言えちかハチは欲しいし、バングルはチーム的に結構プラスな気もするし、新規のチャームも悪くない。軽石は安牌で連打は最近あんま積んでない。
ちかハチ軽石バングルメインだったけどチャーム乗せるならどこ抜くんだ?
悩ましい。
ジュナのチャームは軽石無いと空気だから抜くならバングル
倍率としては4ダンベル分くらい乗る代わりに複数当てで初撃しかのらないのとリチャージに時間がかかる。
正直安定のバングルか爆発力のダンベルの方がいいと思う
練習場で調べてみたんだけど、特性の遠隔のダメージ120%はチャームの追加ダメージには反映されないようです。この分だと、かげぬい+の低HPの敵にダメージ115%も反映されないかも。3回に1回程度しかチャームを発動できないなら、ダメージ効率は恐らく2ダンベル程度でしょうね。軽石のかわりにチャームを持てばダメージ面では良いけど、立ち廻りに悪影響を及ぼすので、私はチャームをジュナに持たせるのは止めました。
軽石とチャーム合わせると立ち回りにストレスを感じない。だが攻撃力が落ちてしまうのが気になる
もうこうなったら・・・思い切っていっその事ジュナイパー本体を抜く💣
色々な意見助かります。
でもジュナを変えるは本末転倒なんよ。
こいつ基本通常振るか移動してるかだからチャーム意外と相性良い 影縫いの火力も直接上がるし
技使わずに追加ダメ発動するからオブジェ削り中に影縫い挟まなくていいのとザリガニ影縫いでワンパンできるのが強い
茶6白4移動寄せ 軽石ダンベルチャーム スピーダー でやってるけど快適
1〜6Lvの弱さやファーム速度が最低クラスだけど大丈夫?ダンベル抜いて力にしない?
ここの人らの腕前は知らんけど、そもそも野良ならジュナで持ち物に猛攻見かけたら一気に不安になるわ
直近の相方のジュナカスは序盤から無理に突っ込んで勝手にデスしてピン刺してきたし。アホか
それなら無難にチャームでも持てって思う
レーンジュナ出された時にカビピクあたり出してるけど、不安になるのめっっっっっちゃ分かる
8:50まで安心できん
今のジュナは力軽石チャームでいいかもな
ダンベルをそう何回も積めるほど力量差があった時点で半分勝ちみたいなもんだし、上ブレを広げるより下ブレをなくした方がいい
このWikiのもちもの欄では、野良のダンベルは極めて不推奨とされていて、デスダンベルも避けるべきと説明されてはいるね。これを読んだ上で、それでも無理に積もうとする人に対しては正直手の施しようがないと思います。
みんながみんなWIKI読んでるとは限らないですけど実況者がダンベルもってるからダンベルってやってる人多そうですからね
相手とゴールチェンジしたから積み行くってやってる人もいたからそれ見てやってるんでしょうね
ジュナイパー使っててやられたら自分にピン指して土下座ジュナしてるのと違うのか(ご迷惑かけてゴメンナサイ xx)中央争いで醜い喧嘩するのもいるし
軽石・チャーム 脱ボでもジュナの足が遅すぎな不安をスピーダーから脱ボへの解消してくれるからそこそこのレベルなら魅力を感じるけど
バグったドードリオに狩られてるイメージしかないけどこいつ今息してんの? だいぶキツそう
キツイ。ただ今はジュナよりも自衛力がマシなメイジのほうがより苦しんでるかもしれないね。アサシン全般への対策は、普段より遠くのくさむらに隠れて、敵アサシンを自分が先に目視する、に尽きます。
減速ゾーンまで逃げても追いかけられてトラアタ強化攻撃×2で消し飛ばされるの目撃しちゃって流石に不憫に思えてきた
以前も、ザシアン姐さんや連ウー兄貴からも同じシチュエーションで絞められてたからなあ。(トリだけに)
次のOPでもきっとまた同様の被害に合うことでしょう。12/12のドリオナーフでピック率が落ちると思うので、そこはジュナ的にはありがたい。
ジュナの猛攻ってそもそも力と軽石以外に影縫いジュナに持たせたい持ち物がなかったから仕方なく上振れ狙えて比較的相性が良くて持たせてただけだからな
もっと相性いいバングルとかチャームが出た以上あんま持たせる必要ないと思うわ
って思うじゃん?
前のコメント見ると結構居るんだわ
かげぬいビルドにもうこう必須と考える奴が
彼らは今どうしているのだろうか
ダンベルをお手軽火力アイテムだと勘違いしてる輩はどの時期も一定数いる
彼らは6積みの理論値しか見えてないからバングルとか他の持ち物を勧めても聞く耳を持たない
しかもこういうやつに限って初手で相手見ずに積みに行くんだよな
敵にミュウツーYいたことも見てないようなの
火力のリーフストームがあるから 🚧💣🚧 バッゴーン
攻撃は最大の防御になってない
俺はダンベル好きだぜ
一度たりとも積めない試合はそりゃ多いがフルスタックにはロマンがある
ダンベル持つのはジュナイパーの練度はもちろんポケモンユナイトというゲームが上手いのも使う条件には入ってくる気がするな
フルパとかでやるなら安定して積めるように動く事が出来るから別だと思うけど、ソロランとかだったら安定しやすいビルドをするのがよさそうに思える