ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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7a347a08f9
後釣り宣言しといてよくもまあここまで恥ずかしげもなくレスできるなと思う
えへ❤️
そろそろ故意の荒らしで通報できそうじゃね
ジュナきたらパチンコとか
インテの方が強いから使う価値なし
とか言ってる人たちの方が荒らしでしょ
何言ってんのマジでwww
「○○の方が~」って言う理論は「俺は一人殺したけどあいつは二人殺してるから無罪」って言う理論と一緒だぞ
お前が荒らしなのは変わらん
学校や家で教えてもらってないのか?
まぁそれはそうだわ。通報ご自由に。
そのかわりジュナの根拠のうっっすいネガキャンばっかりしてる奴らもついでに通報してね。あと他にも俺みたいな板に関係ない事やってる奴ワンサカいるから。スケープゴートお疲れ様。
自分が頭良いって勘違いしてる時期なんやろなこいつ
みんな暖かい目で見てやれよ
荒らし荒らしじゃないって事発言してきたのはそっちなんだし頭いい悪いとか煽り合う次元でもないだろ。だったら釣りとかも大人しく水に流せよ面倒くさいな...
陰湿すぎでしょ
変に煽らずに非表示にしたほうがいいって周知させるだけでええやろ
たしかに
変に構わん方がいいな
正解。という事で半年ROMるわ
じゃあなお前ら
荒らしじゃないから誰も通報しないよ
ところで結局葉っぱにアプデ後の力のハチマキのダメージは乗ってるのだろうか?
自分でやってみてもわざダメージのところ葉っぱの効果なのか力の効果なのかわからなかったのよね
解析系youtuberさんの動画によるとメインの葉っぱには今まで通り力が載って、サブの葉っぱには力が載らなくなったみたいです。他キャラも攻撃1回につき力1回がほとんどみたいなので、この仕様で確定と思われます。
本当にジュナ強化はいつ来るんだ
今のまともな運営ならそろそろ強化来てくれると思うが
影打ち後ステルスとか葉っぱ時の射程増やすとか影縫いバグ復活とかの個性的な強化が欲しいな
影縫いや葉っぱの威力強化とかだとソロランだと弱いのに大会ではクソ強いって言うリーフィアみたいな状態になりそうだし
大きくなっても耐久力が葉っぱなのでステータスをアップします☺️
いっそのこと特性発動バンギラスぐらいの防御と特防でいいよ
ぶっちゃけそこまでやっても壊れにはならん
流石にやばいでしょw
葉っぱジュナがライフスティールで一生落ちない化け物になるぞ
葉っぱの存在忘れてたわw
葉っぱ使用時だけ耐久下がる仕様にするか
ストライクぐらいの耐久でちょうどいいかな
元の耐久に戻すのはさすがに弱いし
13Lv時点でHPを2000ぐらい増やして、
葉っぱにHP1500相当のシールド付けて、AA射程増加と移動速度バフも付けて、シールドが割れなかったらCD5割カットも付けて、
リフストをYの未来予知と同じ性能にして、
ユナイト技を中断すると即座に最終段の貫通矢を撃つように仕様変更して、貫通矢に1秒間のスタン付けて、
葉っぱAAに敵移動速度デバフと付けて、葉っぱ使用中は移動しながらAA撃てるように仕様変更して欲しい
これでも全盛期ミュウツーYより弱いから大丈夫なはず
そこまで強化したとしても環境キャラ止まりなんだろうなぁこいつは
一回ぐらいぶっ壊れの人権キャラになったこいつ見てみてえよ
ステータスを特性発動バンギラスぐらいの防御と特防にするのが手っ取り早い気がする
直し持った葉っぱジュナが1対5で敵を壊滅させる光景は爽快なんだろうなぁ~
流石に強すぎるわw
全盛期Yが勝ってる部分がユナイトぐらいしかない
全盛期y舐めすぎ
>> 5767の魔改造ジュナでも味方に前衛なしだとキツいけど
全盛期yなら自己再生の即メガと厚すぎるシールド&ぶっ壊れユナイトのせいで敵にyがいないなら編成が赤5で敵にアサシン2枚いてもボロ勝ちとかザラだったからな
しかもレベル5からクソ強いからスノーボールしやすいし遠距離型の通常で必中スタンあるから初手カジャンにも強いという
片側勝率67%は伊達じゃないんだよなぁ
急所率も0じゃなかったからアビリティ使わせても火力で押し切られたりでアサシンで勝てるキャラじゃなかったよね。ミュウツーXYの全盛期のアタッカー枠がアサシン粉砕機みたいなのしかいなくて大変だったな
キャラ使用率10%まで下がった代わりに影縫い影撃ちボタンの勝率50.95%まで復帰してて草
集団戦前にミニマップに映らない、影縫い3発を1人に当てて即逃走を徹底してればまだやりようあるよねコイツ
自分は今季未だにジュナ未使用ですね。環境に強いアサシンが多すぎて、使う気になれません…。ドラフトモードで敵味方の構成が良さそうな時だけピックするのはアリだと思ってますが、なかなかチャンスが回って来ないですね。
お前らもな──────
後ろにいる青い電気帯びたクソッタレのドラゴンを撃ち抜くんじゃよ──────
プロとして───────
最近そいつ自ら突っ込んでくるんだが
他の御三家がしんりょく、もうか、げきりゅうなのにジュナイパーだけえんかくなんだよな
ジュナイパーもしんりょく+えんかくの複合みたいな特性にしてもいいんじゃない
ジュナだからこそのえんかくだぞ
耐久葉っぱを瀕死で運用できるんか?
マジで流れ弾1発で昇天しそう
マスカーニャみたいなのでいいじゃん
姿消して逃げれる
インテレオンを忘れるな
頼むから下レーンで死に猛攻するのやめてくれ
レーン崩壊どころか試合が崩壊するんだわ
今ってジュナの使用率が体感できるレベルで下がってるし、見かけても力軽石チャームとかでダンベル採用してない印象あるけどな
死にダンベル自体はジュナに関係無くどのキャラでもNGだし、わざわざここで言う話か?って感じ
ここ数日でやたら見たのよ
自分のランクが低いから仕方なしとも思ったが、あまりにもだったので…
確かにわざわざ書くことじゃなかったね
申し訳ない
ドラフトで味方が1枠目ピックした場合って、これが中央行く宣言してた場合でも捨て試合していいよね?
ジュナピックする輩には、勝つっていう経験をさせたくない
即ピはギルティだがリクエスト待ってるんなら許す
でもリクエスト待ってるのに他が出さずに1stジュナ成立ならどうせカスの群だからパチパレス出動
いまだにこういうこと言ってる人ばかりなんだなあ。どういうピックされようが意図的に最善を尽くさないんならそっちの方が悪いと思うけど。
じゃあピック時点で最善尽くせよ
なら少なくとも使えるポケモンの中でジュナの勝率が一番高かったら、最善尽くしてることになるから問題ないね
その通り、ジュナをピックするのは全然問題じゃない。思う存分ジュナピックしていいよ
ドラフトでジュナ1枠目ピックは確かに弱いけど、相手が意気揚々とアサシン取ってくるならマッシシラガヤドミュウあたりで固めればいいし、2アサシンならタンクファイター採用すればちゃんと強い構成になる
2レンジ揃ってるのにラストにジュナ取られたとかならともかく、1枠目で捨て試合とか言うのは普通にトロールだしドラフトの経験ドブに捨ててもったいないだけ
ジュナはジュナしか使えない想定でいえばそうだけど
上にいる人は環境で強いポケモンを相手に使わせないというのも含めてピックするのが妥当では
皆が皆柔軟にピック合わせられるなら問題ないけど難しい問題
>5790
最善を尽くしたくなるようなピックをしてくれますか……?
1400まで登っててジュナカスピックするのは、さすがに他の人に「最善を尽くせ」と言えるような器ではない
フルパなら味方にどんなトロールしても許されるからそっちでやってもろて😊
お前がジュナ下手なだけ
このはの火力上げるだけでも大分変わりそうなんだがな。欲を言えばLv5で影打ち覚えたい
敵の初手がY取った時のカウンターで後攻1枠目or2枠目でピックするのってアリ?
ミュウは最近BANされること多いしインテは正直Yにそんな強くない気がしてる
ジュナイパーがYに刺さっているかは置いといて、相手がジュナイパーをピックすることは基本的にはないから、サポタンとかにピックを譲ればいいんじゃない?後攻一巡目で取る必要は無いし。
あと、シラガなりストライクバシャとか優先して取りたいポケモンがいる状況でジュナピックされると、OTPかドラフトよく分かってない人だと判断して、サポタンが出てこなくなると思うよ。
しばらく前にあった力の鉢巻の仕様変更の影響で、力の鉢巻採用するより、ピント連打軽石などの方がいい感じになっているのでしょうか?
ソロジュナをドラフトで出していいタイミングは
・自分がレート下(4番目か5番目)
・相手に赤が3枚以上
・味方に純タンクが2枚(ただしミュウツーXならキャラパワー高いのでok 他のバランスとかスピン亀&呪いオーロットとかのディフェンス詐欺はダメ)
これ以外の状況で出された場合はキュワワー使ってる
ジュナ出すやつ自体あんまりいないけど今シーズンのドラフトでジュナがまともな出され方してんの見たことがない
yに強いって勘違いしてる奴多いけどジュナがどれだけy削ってもタンク破壊しない限りyは前進し続けるしアサシンもテレポがある&タンクが近くにあるって状況だと大抵無駄死にする
y対策したいんだったらグレイシア使えよ序盤強いしオブジェクト削り早いし前線タンクボコボコにできるしyを氷柱ワンコン出来るしいいことしかないぞ
グレはとても序盤強いキャラではないし普通にYのサイブレキツいしで全く有利ではないぞ
まだジュナの方が圧はかけられる
グレイシアがyのサイブレ受けるような立ち位置に立つ雑魚プレイヤーだったらそりゃつらいだろうなw
集団戦じゃ立ち位置しっかりしてれば当たらんしタイマンなら氷柱でgg
序盤強いってのはレーンジュナや中央ジュナよりは圧倒的にマシって意味な
後攻ラストがアマージョ見せてたのに最後になってジュナピックして散々だった
出すならせめて最初から見せといて欲しい
デーモンチラ見せ事件じゃねえんだぞ
「見せただけで出すとは言ってません^^」
今さっき久しぶりにジュナ(影影ボタン型)を3戦使って見たけど
強い点
・意外とガンクは弱くない ・睨み合いは相当強くて狙い撃ちインテレオンの0.8倍ぐらいの強さがある
・地雷は脳死で突っ込んできてくれるので雑魚狩り性能が高い ・ユナイト技への依存度が低い(ユナイトを使わなくても立ち回りやすい) ・影打ちのおかげで急に出てきたアサシンに瞬殺されることは”そこまで”無い
弱い点
・火力が足りなさすぎる(影縫い1発程度じゃ圧がない) ・火力が足りないので事前準備に時間がかかる
・上記の弱点のせいでスキルを自由に打てない ・自衛力が無い(近距離でのバーストが出せない&ブリンク無し)
・ユナイトがクソ弱い(自衛力無し&逆転力無しなので有利状況以外役に立たないゴミユナイト)
・敵がグループしてると実質的に4対5になる(グループされてるとハラスしてもすぐ回復される&影縫いにグループを崩すほどの火力は出せないユナイト打っても無意味になるか狩られるだけ&当然だが耐久はペラペラなのでダメージも受けれない)
・総合的に味方依存になる=味方が優秀なのが前提になる=ソロじゃ雑魚
ソロじゃ論外ですねこれはw
ソロ適正◯ トリオフルパ適正×だぞこいつ
もう少し数こなせば敵依存>味方依存な事に気付けるはず
あと影縫いは1発ずつ撃ってもクソ雑魚な代わりに(狙い撃ちと比べて)敵1人に3発撃ち込む難易度が低いから、それを最大限に活かせるタイミングと相手を選べるようになったら強い点がもっと増えるよ
アサシンポケモンがいない→天下無双
アサシンポケモンがいる→サンドバッグ
ガンクに関しては時々ジュナを使ったり、タンク役を担ったりするからだが、悪いが味方はフクスローのガンクは当てにしてない・期待はしたらいけないと考えてる。ジュナイパーに進化できて壁の向こうから技の隙を狙って迂闊な技の使用に対する影縫い狙撃の恐怖・後方から葉っぱで削ってフォローはできるけど
中央ジュナでガンクが成功した試合で記憶にあるのレーンの相方と息が合ってて普通にレーン崩壊寸前まで押せててフクスローが来てくれてダメ押しにはなったけど中央・レーンはどっこいだと思う
火力が足りなさすぎる(影縫い1発程度じゃ圧がない) ・火力が足りないので事前準備に時間がかかる
ってちゃんと書いてんだけどなぁ
敵一人に3発当てて倒せるならいいけどヒーラーがいたり相手に引かれて倒しきれなかったりしたらどうすんの?
また3スタック貯め直しか?w
現環境で「条件次第だけど遠距離から一人ko出来ます!でも自衛力ないしユナイト弱いし序盤弱いです」ってキャラだぞ?前線誰に支えてもらうの?ソロで玉石混交の味方に頼むの?って話
今実際に使って見たら?
アサシンいないならそれこそ葉っぱジュナとかサーナイトとかの方が圧倒的に強いぞ
例えばレックウザ戦でジュナが生き残ってできることなんてせいぜい1人キルして雑魚ユナイト打って圧かけるだけ(それで上振れライン)
んで仕切り直しになったらユナイトは打てないわ影縫いのスタックは溜まり切ってないわで終わり
結局現環境弱いんだよな 因みに元ジュナ使いで影縫いバグ~ザシアン環境の時までジュナ使ってたよ
私は、グレイシアとフクスローのガンク性能は同等ではないと思ってます。その理由は、グレイシアは6レベルに強いパワースパイクがあり、もしガンク中にレベルアップできると、そのまま相手集団を殲滅してパワーダイブできる可能性がでてくるからです。フクスローの方は、取り合いを制した場合も大して強くなれないので、無理に攻め込むぐらいなら自ジャンにすぐ戻って野生を刈った方が良く、上振れが期待しにくいからです。ガンクで味方レーナーの成長が見込めないことは中央レイトキャラ共通で、ジュナだけの欠点ではありませんけどね。
グレイシアとフクスローのガンク性能が天と地の差なんて誰もが知ってんだよなぁ
「ジュナだけの欠点じゃない」って言っても
・序盤弱い ・ユナイト弱い ・自衛力無い って言う「ジュナだけの欠点じゃない」欠点が重なりすぎて
結局ソロで致命的な”序盤不利を取りやすい&逆転力が無い”になってんだよ
ジュナに後半サーナイト並の逆転力やウッウ並の序盤の強さ&自衛力があるならその理論は使えるけどなw
ジュナだけの欠点じゃないって認めてんじゃん。なのにジュナページだけで暴れてるって…あっ(察し)
アサシンに弱いアタック型の方が過半数なのになんでジュナ米では一々言及されるんだろう
アサシンに弱いのがアタック型全般なのはそうだがジュナは酷い方だぞ
影うちは敵一体にスロー入れて終わりのCT長めの技、リフストは相手追い返すだけだし至近距離じゃないと効果ない、ユナイトは逃げや自分の守りに使えない
また、ジュナはAAの回数を貯めておかないと火力が出ないから瞬間火力に乏しくて敵をやりきれないこともある
他のベタ足赤族はまだ何かしらあるし逃げ手段が無くても瞬間火力でなんとかするやつはいる
こいつは?
他のアタック型は相手見てわざ選べば最低限の自衛手段持てるんだよ
ジュナだけは何選んでも解決にならないんだよ
鈍足と加速だけのかげうちも欠陥技のリフストも自衛としては弱すぎる
ジュナの自衛は『接近される前にアサシンにかげぬいを当てる』だよ
接敵されてからの手札は無いからこれを死ぬ気で頑張って徹底してね
アサシンがジュナ自身の視界に映ってからではもう遅いので
つまりとどめばりとかサイブレとかほのうずみたいな接敵されそうなときに切れる手札が無いから自衛力が弱いんだね…
そもそもそんな立ち回りが出来るレベルのやつならそれこそサーナイトとか使った方が強いわけで
その時点で既にジュナは弱いんだよなぁ
でもその中で強く使いたいんだったらプリメで使えばいいと思うよ
一応固有の強みはどっちの型にもあるからそれを理解して使えばまあまあ強い だから大会でもたまに使われてる
私は、ジュナのアサシン対策は"先に姿を晒さない"ことだと思ってますね。接近してくる体力十分のアサシンに影縫いを一発当てられたとしても、続くわざで飛びつかれてキルされるのがオチです。こちらを探している間は数的不利は引き起こさないので、潜伏を続けて、もし他の味方と戦い始めたら距離を取りつつ、影縫いを当てて行き、味方と連携して倒すことを狙うべきです。味方より先に見つけられてしまうのであれば、潜伏するくさむらの位置取りが悪いか、アサシン側が非常に上手いかのどちらかになると思います。
敵後衛に影縫いが2発以上当たる位置でアサシンに見つからない立ち位置とは
本当にそんな立ち位置にずっと居られるなら葉っぱで敵前衛崩壊された方が100倍強いよ
んで敵前衛に当てるだけだったら威力高くて自衛力があってユナイトが強くて序盤強者のインテの方がいいよ?
対立煽りするな荒らし
正直、今季はインテもジュナも使うべきじゃないシーズンだと思いますね。
今季の私はジュナはドラフトで一回使っただけです。(今季勝率は100%w、意味なしですが。)インテが相手チームのロングレンジ担当なら、ジュナを当ててカウンター取りたいんだけど、選択が1st2ndばかりになってきてしまったので、これ以上ジュナの使用数は伸びなそうです。
追加でジュナ5戦やってきたけどやっぱ味方依存すぎるわ(3勝2敗)
そもそも出せる試合が少ない(12戦中5戦)
タンクが1枚&ファイターが1~2枚がいる時に出してたけど味方の上キャリー枠が育ってくれないと均衡状態からレックウザ戦で均衡崩れるパターンが多い
今日マッチング運良くて味方に地雷がほぼ来なかったけど
味方が全員「まあ誰かがキャリーしてくれるやろ(笑)」みたいな動きしてくるとなんだかんだでレックウザ戦押し負けてggになりがち
要するにキャリー能力がないんだよな
味方には申し訳ないけど次はレーンジュナで行くか
そもそもジュナはメイジ枠だぞ
キャリーだと勘違いした挙げ句、勝手に失望されても…
メイジ枠で序盤弱い&自衛力が弱すぎる&ユナイトが弱い&って言う弱点を抱えてもエーフィインテミュウウッウに勝てるような長所あるの?ジュナの通常攻撃忘れちゃった?w
adcの要素生かさなきゃ勝てるわけないだろwバナピカアロキュウにすらボロ負けなんだよw
・影縫いの射程と貫通能力
敵のメイジの範囲外から敵のメイジ削ってアサシンを通しやすくしたりグループ全体に圧をかけることが出来るのはこいつだけ
・オブジェクト削りの速さ+ラストヒット
ソロランで欲しいレックウザワンチャンに最適な性能
・ユナイト技の射程
刺さる状況は限定的ではあるけど遠距離からかなりの継続火力を押し付けることが出来ること自体は結構な強み、総ダメージ自体もかなりある部類
あとは序盤弱いと言ってもダンベル止めるのには向いてる所とかは偉いかも
序盤ガンクして勝ってくれる中央としっかり守って視界とってくれるタンクが居るなら強いキャラだと思うよ
・オブジェクト削りの速さ+ラストヒット
ソロランで欲しいレックウザワンチャンに最適な性能
↑そもそもジュナを選んでいなければレックウザワンチャンに掛ける必要も無くなる場合が多いです
ユナイトが弱く影縫いを打ち切るとただの逃げる経験値と化すジュナは使用者の思う以上に敗北の原因になりがちです
・影縫いの射程と貫通能力
敵のメイジの範囲外から敵のメイジ削ってアサシンを通しやすくしたりグループ全体に圧をかけることが出来るのはこいつだけ
↑影縫いの威力程度では後衛でも2発以上当てないと即回復か逆に引かれてアサシンは通りずらくなります
影縫いが2発以上安定して当てれる距離なら余裕で敵アサシンやメイジの射程圏内です
というかグループに圧かけたいならインテでタンクを大きく削って前線を崩壊させたほうがいいです
・ユナイト技の射程
刺さる状況は限定的ではあるけど遠距離からかなりの継続火力を押し付けることが出来ること自体は結構な強み、総ダメージ自体もかなりある部類
↑普通に打ってもただの餌か逃げられて終わりなのでエレキ押し込みやゴールを押す時に使いますが
そもそもそういう用途でしか使えない時点で弱いです 特にレックウザ戦では戦闘中に打っても即アサシンに狩られ遠くから打つとほとんど効果が無いことが多いので結果的に先打ちしてユナイトの枚数面で味方が不利を背負うことになりやすいです
逆転力&自衛力両方とも無いのでこのユナイトはユナイトではなく待ち時間が長い技だと思った方がいいです
客観的に見たら弱いユナイトです
悲しいことにソロ向きじゃないですね(プリメでも席があるとは言っていない)
ソロでも十分活躍できるからネガキャンやめな
別に褒められるほど強くもないし悲観するほど壊滅的な弱さでもないのに
なんでこんなに議論が白熱するんだろうか
野良でも相手の上手いジュナにやられることも味方の下手なジュナに逆キャリーされることもある
体感バングル持たせて敵のグループ全体に遠距離から重いダメージを入れ続けられるのは他のキャラにはできない強みだと思うけど
そういう話じゃなくて「ピーキーすぎる」この一言に尽きる
しかもゾロアークとかと違ってps上げればどうこうなるキャラじゃなくて一定以上のpsがあってようやく「普通」
だからソロ勢はこいつを忌み嫌う なぜなら上手かったとしても結局試合を大きく動かすようなキャラじゃないし地雷引いた時はほぼほぼ利敵と化す
そういう話だろ理解してないの?
強みはあるけど、ガチ戦ならミュウインテでいいよね、こいつらがbanされたら次点でこいつかバナだよねってだけで終わる評価だよな。
結局ソロランは強キャラでも中身雑魚とかザラにあるし、編成が整ってればジュナピックされようと何とも思わんわ
中央いかれるとキャリー力なくてびみょいからレーン行って欲しいけど
編成が整ってる時でなおかつ介護してくれそうなタンクが下レーンにいる時だけ出すなら文句は言わないけどねえ
偉そうに文句言わないとか抜かしてるけど、荒らし0c556@51ac4にそんな偉そうなこという資格ねーから
ジュナイパー印象が悪い理由。
まず編成みて使えるときだけ使えばいいの
にゴリ押すやつが多いから。
下手なジュナイパーは凄い目立つ。
後ろで実質なにもせず引き絞っていたり
外したのもすぐわかる
ラッシュ係だから判断悪いとイラつくし
下手くそなのに自分は安全地帯で
シューティングして遊ぼうとするのが
ムカつくんですな。
いやむしろ安全地帯でシューティングしてくれればそれで満足だわ
危険地帯でシューティングしだす奴ばっかなのが問題
こいつがソロ向きじゃ無いって言ってる奴はフルパ舐めてるだろ
ソロって整った編成なんて5戦に一回ぐらいなんだよね
しかも他目線わざわざ整った編成にジュナぶち込んでくる時点でだいぶ怪しいし
「フルパ向き」じゃなくて「ソロだとジュナを出す席は無い」が正しい表現
フルパ向きって要は「野良に迷惑のかからないフルパで使え」ってのをオブラートに包んだ表現であって、実際のところフルパでも席は無いっちゃ無い
ナーフ後の狙い撃ちって影縫い(遠隔込み)と大差ないのに、なんかやたらインテ持ち上げてる人いるな…ユナイトちゃんとやってる…?
それでも序盤性能と自衛力が全然違うからじゃない?
大会でもインテはほぼbanされてたし。
インテがほぼbanってどの大会のことですかね。ブラッキー、フーパ、ヤドラン、ゾロアークあたりがban常連で、むしろインテはどの大会でも常用されてたという気がしますが…。
自衛力&ユナイトの強さ&序盤性能においてジュナがインテに圧倒的な差をつけられてるからなんだよね
使用者がジュナを使いこなしている&チーム編成がまともな状況なら広範囲探知ができて敵の後衛一体をほぼノーリスクでキルできる影縫いジュナがなんで大会での使用率がインテにボロ負けしてるのか考えた方がいいよw
あと大差ないとはいえ未だにほとんどの前衛を2発で6~7割(後衛なら大抵1発で6~7割)削れる狙い撃ちに影縫いが火力という観点で勝つのは無理だって”普通は”わかるよね? もしかしてユナイトやってない?
人のことエアプ扱いしてるけどブーメラン刺さってますよ・・・よく考えてからコメントしましょうねw
序盤、ユナイト、とどめばり全部ぼろ負けのジュナに勝てる要素ないよ
まあかっこいいから使いたいって気持ちはわかるけど絶望的に性能が釣り合ってない
今現在のバリヤードみたいなトリッキーな性能なんだよなこいつ
ただバリヤードとは違って職人以外も強いって勘違いしてる奴が無茶苦茶多い
まあでも昔よりはそこそこマシになってる気はする
それでもこんなに地雷多いんだから昔は相当酷かったんだろうなぁ…