ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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自慢は半分釣り🎣騙されたなwww
でも実際キャラパワーはそんなに低くない訳ではないから
編成と持ち物がまともな状態で
レーンや中央でジュナピックしてる人がいたら
捨てピしないで欲しいよね。
今日釣って改めて思ったけど
ジュナ板って他のキャラに比べて
強い派弱い派の過激派多い気がする。
普通こういうのはスルーよスルー。
「強い人が使えばそこそこ強い」
「雑魚が使えばとことんゴミ」
サナやマフォと大して変わらん晩成キャラだし
捨てピまでしなくても良いじゃん。
学習ジュナも時と場合によっちゃ強いし
安い精神勝利を得たいがために釣り宣言したけど
今後「7a347a08f9 」の発言全てに信憑性が無くなりましたってことなんだよね
コテ付でなんでそんなことしちゃうかな
そういう事がしたい年頃なんでしょ
そもそも匿名掲示板での自慢なんて証拠がなかったら基本釣りみたいな風潮はあるからな
半分釣りってのがわからんが次からは忘れずに写真も貼るんやで
皆にも知っておいて欲しいんだけど
匿名掲示板での発言ってさ、基本相手が嘘を言っていないのが前提になるんよね
匿名性こそ保たれちゃいるがコテで区別が付くから信憑性損なうのは良くねぇの
そもそも勝った負けたはおま環なので重要度は高くない
「何をやったら勝てる」のかが大事なんじゃないのかい
zawazawaのコテの外し方教えてくれ、マジで
これ意図的につけてる訳じゃないんよ
今は卍手帳2級卍って名前でやってる。
影縫三段突きって名前でやってる
Twitterに写真貼ってるから見てみてな
名前なしでもトリップで区別付くから発言内容を吟味したほうがいい
迂闊だったり変なことはそもそも言うべきではない
zawazawaだと右上にログインって出るからその辺いじってみたら?
ブラウザの自動ログイン機能が有効なってる感じもある
ありがとう。気をつけるわ。
ソロでも何度もジュナにキャリーしてもらったし好きなんだけど今の環境ミライドン対策でアサシンがとにかく多いからついでのように狩られてるのをよく見る気がする
チャージビーム型ミライドンが相手ならまだ何とか戦えてそうだけどイナズマ型ならもっと辛そうだなって思う
同感です。マスカーニャ、ザシアン、リーフィアのピック率が高すぎて、今季は自分はジュナをピックする気になれないです。
ジュナ かげかげボタン型勝率 50.11%
(今週も50%超えは維持できた)
生存力が高いとされてきたレーン適性のアタック型も軒並み勝率が下がってるので、アタック型は全体が苦境なんでしょうね。
インテレオンとどめ狙いボタン型 勝率50.83%
エーフィアシパサイケボタン型 勝率50.90%
マフォクシーの勝率だけがやたらに高いですけど、恐らくレーン選択ですよね。後半巻き返してるのかな?
マフォクシー 大文字渦ボタン 52.59%
こいつとエスバ、ゲッコウガ、ピカチュウあたりが味方に来たら即ジュラにしてレックウザ戦もラッシュしてる。これでジュラの勝率は6割。これが正解
ジュラは自分からラッシュできる上に優秀なユナイトとまあまあ取れるラスヒで適正はかなり高いけど俺的にはアローがお勧め
ジュナや他地雷系ポケモン選ぶ時点で大体やばいやつばっかりだけど有利状況にすりゃある程度戦えるやつも混ざってる場合が多い
だからごちゃごちゃしたらラスヒとれるし初手カジャンで序盤有利取りやすいアローはかなり強いよ
持ち物のカスタマイズ性高いし(俺は軽石食べ残し学習ボタン茶6移動速度)
前が固い環境また来てくれねえかな、ザシアン環境ならザシを止める為に選出されてたタンクを、メタグロス環境なら突っ込んできたメタグロスを狩りまくって2桁キルくらいは余裕だったのに
アサシンがいない時のこいつめっちゃ楽しいすげぇダメージ出せる
アサシンいないならどのメイジでもダメージ出せるよ
下手にブッシュ近づかない限り耐久低いアサシンは餌やぞ
軽石 チャーム バングルor力
スピーダーorボタン
メダル 白茶 移動速度200↑
4200(素)+150(軽石)+120(充填)+230(メダル)
=4700
常時移動速度約12%UPジュナイパーが爆誕した。
しかもそこそこ強いのジワる
俺が敵チームの時だけ使ってくれ
そこそこ強いから味方チームでもよくない?
無理
まあパーティー組んでやったら?ソロだとキュワワーレベル
ジュナはソロ適正の方が高いよ フルパはフルパと当たるからね
あと移動速度盛ってる=自分や味方の立ち位置に意識が向いてるって事だし、まともな部類のジュナな可能性が高いよ
本気で言ってる?たしかに大会ではあんまり使われないけど
ジュナは味方に依存して初めてキャラパワーを発揮できるんだからソロじゃ論外だぞ
移動速度盛る必要があるってのはまあ納得出来なくはないけど「自分や味方の立ち位置に意識が向いてる」とはならんよ
チャージ中の移動速度上がって立ち位置調整しやすかったり、ブリンクに頼れないベタ足だから速度上昇の恩恵が受けやすいのもある。一応例の爆速構築で4,50戦くらいやってみたんだが本来なら死んでたけど逃げ切れた場面がかなりあった。下手に積もうと上振れ狙ってゴール上で目立って不意打ち喰らって死ぬリスクが出てくるダンベルや大して振らない通常攻撃のためにわざわざピントを持ったりするよりは普通に優秀だと思う。
「大して振らない通常攻撃」
ジュナの存在価値の3割ぐらいなくなってて草
7割のキャラパワーで勝てるようなキャラじゃないよ
全く振らない訳では無さそうだけどね。
実際通常攻撃振る距離では時と場合によるけど死にやすいし
フルパ向けの性能なんだけどフルパでも補いきれない場面がまあまあ発生するので結局フルパでもほとんど声がかからないという悲しみ
ジュナはエイムなんかよりよっぽど
ゲーム理解、距離感と駆け引きが物を言う
キャラ。そして絶対に回数使ってるだけで上手くなるキャラじゃないので
キャラ勝率55%以下のジュナは
金バッチだろうが99%クソ雑魚なので
そもそもランクで使わない方がいいまである。
ジュナにアンプ持たせて以来毎日勝ち越せてる
ただアンプ自体は正直そこまで強くなくて、影縫い2発にアンプ乗せる小技(画面外ギリギリの敵に影縫い1本目撃つ→着弾する前にユナイト発動&即中断→影縫い2本目撃つ→ユナイトバフで逃走)の一連の動きが強いだけな気がする
あと影縫いCD上がる度につい無駄撃ちしたくなるのを我慢できて、影縫い2本キープしたままキル取れる相手が顔出すのを少し待てる様になったのも大きそう
そもそもフルパだとポークとしての役割完全にインテに取られてない? そんでインテと違って詰められた時の対処も無いに等しい(ユナイトの圧倒的性能差がそこを決定付ける全てな気もする)から最近は採用例ほとんどない気がする
だからまだソロの方が活躍出来ると思う
ソロでもインテの方が強いとかいうマジレスはNG
ジュナは後衛狙い、インテは前衛狙いとポークの役割対象が違うから、チーム構成次第である程度有利不利は入れ替わると思います。インテ対面は最終進化後のジュナにとり、不利ではありませんしね。(キャラ対勝率は五分五分) 使用率を考えるとフルパでも枠はあると考えるのが自然です。
今週の使用率 ジュナ10.76%、インテ9.35%
狙い撃ち型インテレオンは初期はアクブレの強さもあいまって、地雷とまで言われることもあったのに、とどめ針のバフを貰って環境キャラに上り詰めましたからね。これはこれまでインテレオンを使い続けてきたプレイヤーの修練の賜物であって、初心者が乗換えてすぐに使いこなせるようなお手軽キャラではないと思います。
使用率 インテ9.35% ジュナ10.76%、
総合勝率 インテ49.77% ジュナ48.27%
内訳
狙い撃ち型(使用率91%)50.38% 影打ち型(使用率76%)49.01%
こういうのも載せないとね
自衛手段がない&1~6は雑魚&ユナイトがタイマンだとほぼ機能しないって時点でソロだと価値ない
apiって上位1万位までの人たちを集計してるからフルパじゃなくてもデュオとかトリオかなりいるしそいつらが使ってると思う
ジュナイパーって試合で使ってる人結構見るし人気高いよね
ジュナイパー、さっきの試合で11万ダメ1万被ダメだったから、前衛が多くてそれぞれがちゃんとしているかつ、ジュナイパー自身の腕前もあればちゃんと戦えるキャラだね。(そこまで介護されればメイジなら誰でも活躍出来るというのはともかくとして。)
私もジュナはフルパの方が勝ちやすいキャラなんじゃないかと思ってますね。葉っぱやアクブレの勝率が低過ぎるため、最も高い勝率のビルド同士を比較すると、
ジュナ かげかげボタン型 50.11%
インテ 止針狙撃ボタン型 50.83%
ジュナはなんとか50%台(ユナイトわざバフ後の50%超え継続中)、インテは51%以上あった勝率が50%台に下がる状況に陥ってます。インテをもってしても、EXやアサシン過多の現環境はさすがに厳しいのだと思われます。またポークキャラはミライドン一体だけで十分、と言い替えられるかもしれません。
メイジ枠だと、使用率8.72%のマフォクシーが勝率面では健闘していて
マフォ 炎渦文字ボタン型 52.59%
アサシンを渦文字で返り討ちにしてる場面が想像されます。狙い撃ちインテに較べたら操作難易度も低いでしょうし、序盤戦闘力の差を差し引いても、現環境に刺さっているんでしょうね。
ソロは中盤の巻き返しが容易だからジュナ出せる余地あるけど、フルパはスノーボール勝ち狙えるから序盤性能やラスヒ性能が重要でインテしか出せないよ
狙い撃ちインテが上手ければインテで良いんじゃないですかね。インテ板で深い議論をされてはいかがかと。
ソロでこいつがピックされたら、いわパか、ジュラか、ファイアローあたり出してパチンコかゴルマクすればいい。結論は出ている。
正解
まぁゴルマクはともかくパチとの相性は普通に良いのよね。ただでさえソロランは視界意識レックウザ意識無いやつばっかでパチが通りやすいし、パチ役が爆速で削ってパチンコ役の多段ヒット+影縫いでラスヒ勝負仕掛けるのが刺さることは多い。ピット上下でパチ仕掛けてきたジュナジュラの片方は見れても両方+レックウザラスヒまでは1人じゃ見れねぇよ、あいつらなにのんびりしてんだって場面はソロランだと普通に起こりうる。
普通にオブジェクト削りもラスヒも強いからな。そういう面ではソロランに合ってると言えるね
「ジュナはパチンコ”も”出来る」じゃなくて「パチンコ”しか”出来ない」だろ
まあパチンコするにしてもわざわざこいつを使う必要があるのかというのはあるけど
そんなクソ雑魚ポッポをどうやって楽しんで上手く使ってランクマで勝てるようにするのか考えるのが楽しいんだよねぇ( ・∇・)
格ゲーとかだったらその考えでいいんだけどこのゲームMOBAだから勝率高いポケモンしかピックしてないわ
MOBAで自我ピックすると学習なし4メイジとかなっちゃうからね…
このゲームは既にそうなってるけど
確かに使ってて勝率の高いジュナしかピックしないよね
格ゲーもMOBAも一緒だと思うけどな。個人勝率高めたところで良くて数%の差しかないだろうし楽しいキャラで遊んだほうが得
>> 5722
勝率ワースト8位で草
勝率が高いとは(使用率は上から13位なので使用人口は多い&その中でも影縫い影打ちの使用率76%勝率48%)
使える使えないの話じゃなく、数字として下から数えたほうが早い状況になってるんだよな
こんだけゾロアとマスカが溢れてたらどうしようもねえわ
ブラッキーピクシーの下方修正でアサシン流行るのは間違いないし、ジュナはもう終わりやな
元から終わってるぞ
刺さるときあるし終わっとらんよ
こいつ本当一回ぐらいopにしてくれよ
全盛期ジュラルドン環境や影縫いバグがあった時でさえソロランじゃ普通のキャラだったし
・ユナイトが弱い ・自衛力がゴミ ・集団戦でしか役に立たない ・バースト火力が出せない
っていうソロランでは致命的な弱点を4つも持ってるのに序盤クソ雑魚とか終わってるだろ
壊れになっても構わないから影縫いの威力1.5倍にするとか影打ち打った後3秒間ステルスになるとか何でもいいから強くしてくれ
本当に好きなキャラなのにここまで不遇だとキツいわ
ユナイトは弱くはない
サンダー戦で詰められて断末魔のプルップーしてるのはよく見るがそいつらの立ち位置が悪いだけ
ジュナのユナイトはエレキの押し込み用
エレキの押し込み以外で使えるとこあるの?てかエレキの押し込みなんて他のユナイトでもジュナ以上に向いてるのあるぞ(例 マフォクシー 他の範囲系ユナイト)
結局レックウザ戦でまともに使えない時点で弱いユナイトなのには変わらんしよりにもよってジュナが持ってるってのがこれまたヤバい
確かに盛大に発動と位置バラしながら葉っぱ装甲が長時間棒立ちになるのは終わってるよな
足止まらないか使用者がもうちょい硬かったら良かったんだろうか
アンカーミスって自演みたくなっちゃったスマソ
>> 5730やで
弱いとは思わないけど他メイジのユナイトの方が羨ましくはある
特に自衛系かサナみたいな特大CC系
自分はユナイトわざのCT短縮後に、それまで55~56%だった勝率が60%以上に上がりました。(今シーズンはジュナ未使用ですが…) 影縫い発射後にユナイトわざを使うと影縫いのスタックが再度貯められるので、継戦できるんですよね。CT短縮によって(野生刈りを頑張れば)それが集団戦毎にできるようになったわけです。
影縫いバグって弾数2になった代わりに爆速チャージされた時の事だよな?
絶え間なく影縫いぶち込めてゴール上の相手でも構わずゴリゴリ削れてたレベルだったし普通にヤバかったぞ
特にジュナ進化~1亀戦は無法レベル
アレが普通だってのは記憶違いかお前さんが弱かっただけじゃねぇの
上のレスでもいったがソロランでは普通だったぞ
最初の集団戦勝って亀取っても単独で敵陣の野生を食べに行けない&機動力がない&自衛力が無いから有利維持がしずらいし結局サンダー戦のユナイト合戦でユナイト弱いジュナは殺されて終わり
アレが強いって言うってことはその時やってなかったエアプかな?いやただ単に弱いだけか
5735さん
あの爆速チャージは凄かったですよね😄
即座に修正されてしまったので、アレが復活する可能性は皆無でしょう。
ジュナが環境入るための強化案を妄想してみる。
・遠隔: 最高倍率+20% → +25%
・強化AA速度 : 10%UP
・影縫い : キル時スタック1回復(野生1/2回復)
・葉っぱカッター : CT10s→8s
・葉っぱカッター : 急所率5%UP
・リーフストーム : CT6s→5s
・リーフストーム : 方向指定技→全方位技
・リーフストーム : 吹き飛ばし範囲30%拡大
・影撃ち : CT12s→9s
・影撃ち : 同時対象 1 → 同時2体マーク
・46進化に変更
・技更新を67に変更
・このはCD8秒→6秒
強化攻撃スタックを即座にMAXにする
攻撃力&攻撃速度バフ3秒→5秒
・おどろかすCD8秒→6秒
敵移動速度-80%/1秒→-80%/2秒
・影打ちCD12秒→10秒
命中後、ステレス(3秒間)獲得
・ユナイト技
31発→16発に変更
1〜15発目を貫通攻撃に変更
敵にノックバック(CC0.1秒)付与
これで環境間違いなし!w
4,6進化にしたら迷わずレーン選べれるのにガンクに難ある
ADCとしては葉っぱカッター選択時は即座にAA強化攻撃できるようにしたら使い勝手良くなりそうなんだが
リフストは使用時にジュナの残像(緑がかった半透明の虚像)を残して短距離ブリンクして残像からリフスト発射(マジカルフレイムの自衛力少々控えめだがブリンク技)リフストヒット時に葉っぱor影縫い1本分のCDが0になる
ユナイト ゲージ50%以上発動可能、ゲージ量に応じて矢羽の本数増加で100%時のみ強化矢を最後に打つ(CT約60sのユナイト簡易シールド・バフ発動の使い方もできて汎用性を高めれる)
ミライドンみたいに強すぎて嫌われず環境入ならと妄想
検証してみたけど
黒7アンプジュナ強いかも
青バフ取って測ってみたけどリストック時間が
8.5→7.4〜7.3になった。
学習ジュナビルド例。騙されたと思って使ってみ。
1400〜1600帯くらいなら
ソロ余裕で通用した。(6連勝)
ボタンorスピーダー
メダル移動速度+200↑
軽石
呪い(味方所持者居る時は力鉢巻かアンプ、充填)
学習装置
足がクッッソ速いので初手カジャン対応がめちゃくちゃつおい。学習枠だから死んでもリスク薄い。
ファームしなくてもレベル上がるから戦線に居られる時間が長い。
そこまでしてジュナ使う理由ある?
ユナイト界隈には力威裏鬼皇という方が居られてのう。その方が既に提案済みのビルドじゃ。あまり世の中は浸透しておらんがのう…。
雑魚プレイヤー量産機の話はやめるんだ
ないアルよ