マンムーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マンムー
序盤強い上に固いからあらゆる選択肢が用意されてる状態からゲームスタート出来る(要は状況関係ないから再現性が高い)のがマンムーの楽しい部分だと思う 『防衛出来る』『積みにもいける』『開幕CJも出来る』と1匹で状況毎に立ち回り変えられる柔軟性があるから飽きないポケモンよね
タンクなのに中距離からブッシュチェックやハラスができるのも大きな個性で動きの柔軟性に拍車をかけてるよね。これができるのはあとヤドランくらい?
中距離からローリスクでブッシュチェック出来るタンクなら、他にもカメックス(ハイポン、潮吹き)、ヌメ(ウィップ)、ラプラス(冷ビ、バブル)、パレス(岩封)とかもいるし、体入っていいならカビゴンも加わるから、個性かって言われるとちょっと微妙なラインな気はする。まあその中でもダントツで使いやすいから間違いなく長所ではあるよね。
ヤドランの射程でも反撃貰ってハラスというよりダメトレになっちゃうから、純タンクの射程ある技は後はがんぷうぐらいじゃないかな。一応しおふきも置き逃げできるけど純粋なタンクじゃないし
他のタンクと比較した氷柱の強みは、単純に瞬間的なブッシュチェックもできるけど、それ以上に時間差での二重チェックができることだと思う。 前に氷柱と地震を組み合わせて使う点で「カス◯ムロボのボムとポッド」って例えたんだけど、これは着弾までのタイムラグや時間差による起爆も含めて似てると思ったからなんだよね。 地震はたしかに発生遅いけどその遅さを込みで活かせるようになると強みに変わるのと同様に、氷柱も着弾即粉砕、時間差粉砕、置くだけ置いて退避など、技1つへの選択肢が多いことが強いと思う。 他のドロポンとか熱湯とかは大抵「撃ったら終わり」だからね。撃ったあとが真骨頂ってのは珍しいんじゃないかな(近いのはがんぷうくらいだと思う)。
今のマンムーのメダルって何が良いですか? 前までは学習気合力赤7白4だったけど 共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので 力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?
自分は茶6白6青6派ですね。序盤は青6よりも基礎HP50下がった分防御8%を考えても少し柔らかいけど、レックウザ戦で防御8%はHP50よりもでかい
言い方酷いだろ 分からないから聞いてんだろ あと、そこまで言うならマンムーの適切なメダルのこと教えてやれよ
マンムー板の人は優しくて好き
たぶんメダルバグのこと言ってるんじゃない? まあバグあるからって直るの待ってから聞く必要ないし、質問したいときにしていいと思うけどね。 バグのこと知らないんだなって思ったなら教えるかスルーしとけ。わざわざ煽るな。
今はメダルバグとかいうとんでもない不具合があるから、色ボーナスを求め過ぎないくらいがちょうどいいと考えている。私が使っているのは、 ホウオウ、ギャラドス、ピジョット、ガルーラ、ノコッチ、 ドーブル、ニドクイン、イノムー、バンギラス、ソーナンス。 これで白6茶4青紫2のボーナスを無理なく得つつも、マイナスなしでHPと攻撃を補強できる。もちろんここから白茶6にしたり、白青6にもできるけど、そうすると微妙なメダルも入れなきゃだからキャンセルだ。 メダルバグが修正されたあとの、マンムーで役立ちそうなメダルの一覧については、マンムーのページのサポートメダルの欄を見てもらえれば主だったメダル構成を確認できるからチェックしてみてくれ。
敵を攻撃しないで味方を攻撃するキチガイマンムー邪魔すぎ
ここ見てマンムー使う時つらら地震でないと満足できない体になってしまった…
ここの掲示板でやたら氷柱地震が神格化されてるけど、あくまで安定して使いやすくて強いビルドってだけだからね 牙が刺さる時は牙取った方が強いに決まってるし、使い分けが出来るところがマンムーの強みだと思う 俺も氷柱地震大好きでよく使ってるけど、そこだけちょっと気になった もちろん、大体の人はそんなこと知った上で議論してるっていうのは分かってるけどね
使い分けをする前提ってのはそのとおりだね。 でもやっぱり氷柱地震が使いやすい場面が多い 野良でヒーラーがいないと牙地震はきついイメージ エンゲージの地震を外した時点で、もうマンムーはぼろぼろ。当てても味方が合わせてくれないことも多いし。 氷柱なら味方が合わせてくれるまで低リスクで何度も氷柱を置ける
牙地震取りたいなと思いつつも、敵のバトルアイテムや構成見るとだいたい氷柱地震になるんだよね…。敵前衛が3人いたら牙を取りたいかなって感じ。 牙も牙で刺さらん相手には本当に刺さらんし。前衛がスピンカメみたいな耐性持ちならやっぱり氷柱になるのであった…。 そろそろ牙に投げ技判定つけてくれてもいいんだぜ運営さんよ…。 まあ神格化されているというか、合理的に判断していくと氷柱地震に落ち着いてしまうと言ったほうが適切かもしれない。安定して使いやすくて強いってのは、実のところかなり大きな強みなのだ。
質問です 前衛が自分しかいない! って時マンムーで耐久足りますか? それと地震をボタン使わずに当てる方法で草むらを使う以外のことあれば教えてください
耐久が足りるかどうかはどれだけ集中して被弾するかって話になるから、極論5対1で集中放火受けたならユナイト中のカビゴンだろうが耐久は全く足りない。 だからこの辺りは動き方の問題になってくる。 自分しか前衛がいないなら、ある程度は後衛の味方に受けて貰うイメージで割り切って引く事が大事。 地震をボタンなしで当てるなら、氷柱から入って速度デバフいれるか、もしくは先を読んで置くしかないかな。 後は殆どのキャラに言える事だけど、エイムアシストは切っといた方がいい。これがオンになってると逃げ先にエイム合わせたい時にスムーズにサークル動いてくれないから。
地震当てるなら相手のccにあわせるといいよ
軽石マンムー強いけど、気合い力共鳴を差し置いてまで使うかと言われると少し悩む
ちょっと面倒ではあるけど、自分は構成見て学習、共鳴、気合い、ダンベル、軽石を試合事に変えてる。 今のベースは学習、共鳴、気合いだけど、味方の火力ちょっと足りないかなって場合は気合いをダンベルにして氷柱馬力でいこうとか、「これ中央ゾロくるでしょ」とか思えば気合い→軽石で初手CJ行ける形作っとくとか。 基本の持ち物として積極的に推奨するアイテムではないけど、足遅いし中盤の火力が伸びない(その割に技はかなり攻撃的な)マンムーに基礎火力盛れるアイテムとして相性はいいから、切り替えながら使うといいんじゃない?
私は軽石ないと機動力低すぎて使い物ならなくなっちゃう(私のスキルの問題)から気合学習かるいし1択かも
ここしばらく軽石マンムー使ってたけど、だんだん力気合い共鳴と並ぶレベルで強い気がしてきた。特にソロランではスプリットして片方のゴール守る動きして、味方が押され気味だったらすぐ駆けつけるっていうマクロの補助ができるのがすげえ強い。 とはいえ>> 2237も書いてる通り、基本の持ち物にはなり得ないと思うから各々のプレイスタイルに応じて持ったり持たなかったりがいいかもね。
プレイスタイルに合わせてそのへんを取捨選択できるっていうのは、個人的には「良いこと」だと思う。他に持ち物を選びようがないキャラもいるからね。 味方に合わせて、または敵に合わせて、その都度最善を尽くして持ち物を変える。そのぶん習熟までは遠くなるけど、適応できるようになればマンムー1体で様々な運用ができて幅が広がる。だからこそやりがいがあると思う。
ドラフト環境で相手に特殊アタッカーが2枚以上見えているなら、チョッキを優先して持つことをオススメしたい。とくに氷柱採用の場合は共鳴ガードが氷柱の牽制で勝手に消費されることが多いため、持続が切れず再利用もしやすいチョッキに軍配が上がる。氷柱と合わせる技が地震にしろ馬力にしろ、気を見て突っ込むタイミング以外では結構チクチクした攻め合いになるので、チョッキの再生を待つ余裕を作りやすいのも◯。
上レーンに行く場合、ギャラドスの相方としてもカウンターとしても、連打スカーフが結構強く感じた。チカハチと比べるとより序盤戦を意識した持ち物になるんだけど、その強さを遺憾なく発揮できると思う。 ドラフト環境だと「誰に対して何を持つか」がわかりやすいし、編成に合った技を事前に選んで持ち物やバトルアイテムを調整できるから、マンムーの様々な強みをどう引き出すかを存分に楽しめると感じるね。 体感だと氷柱地震が一番連打スカーフを活かしやすいんじゃないかなという感想。まれに速度が上がり過ぎた結果、氷柱が設置される前に強化が出ちゃうこともあるけど、それはそれで強みかもしれない。
マンムーは持ち物の選択肢が多彩なのがいいよね。ブラインドなら人によって個性が出て面白いし、ドラフトなら都度最適な持ち物を選択できる。間違いなくマンムーの楽しいポイントの一つ。
氷柱メインだと体当たりを地震や馬力に更新しても不便はないけど、牙メインだと体当たりを更新するのをもったいなく感じること多いかも。高速で近づいて浮かせるのが牙と相性良すぎるんだよな。むしろ地震や馬力は牙と相性微妙な気さえしてきた…。
共鳴ちかはち装置 茶白 つらら地震 傷薬 自分はこれが一番しっくり来てる。つららがあまりにも便利すぎる。
最近牙取るタイミングに悩む 対オーロットとか氷柱でちまちまハラスしてもインした後のウッホ1回で簡単に取り返されるんだよな
選択肢が多くて迷いながらやってるんですがドラフトで技や持ち物を決める時に考えてること教えてくださいm(_ _)m 今は学習気合共鳴氷柱地震でやってます
マンムーは耐えるよりも火力と妨害で押し切るエンゲージ寄りのタンクだから気合共鳴の防具はどっちかでいいと思う レーン間の移動を速くして攻撃も少し上がる軽石が個人的にオススメ
相手の前衛とマッチアップする機会が多いと思うので、チカハチかスカーフがあると戦いやすい。とくに上ダンベル止めるためにどちらかあると強く出られるようになる。 敵の妨害キャラが多い=通常振り回しにくい→気合ガード両方持ち 単純に特殊が多い→気合チョッキ 敵に前衛、とくに妨害に弱めのやつが多い→チカハチまたはスカーフ ざっくりこんな感じで使い分けている。学習や気合を除くそれぞれの持ち物について、強い部分と弱い部分を予め自分なりに考えておき、それと敵の編成に合わせて付け替えるとヨシ。
質問です 相手にアサシンが多い時ccの長い氷の牙や発生の早い(比較的)十万馬力にした方がいいですか?
十万馬力は今のところ弱いので地震が安牌かと 逃げる相手を追うというより来た相手を捕まえたり避けられないタイミングでエンゲージに使います
地震が当たる相手には牙もいい感じに当たるので牙地震がマンムー独自の強みにも繋がっていると感じます
氷柱地震は使い所は難しいですが綺麗に当てることが出来る練度があれば効果的かと思います
ありがとうございます 地震牙マンムー練習してみます
2年前くらいに引退してそん時はマンムーよく使ってたけど久々に見てみたら強化されすぎててビビった それでも評判そこまでよくないんかな
当たった時に一番強いのは牙なんだけど、相変わらず短い発生保証無い外すと悲惨と弱点をいつまでも克服できずにいる ぱっと見強さが分りにくいのに使ったらなぜか強いつららじしんか、リスクを承知で取る牙じしんの二択ではあるが、メレーに対してはちゃんと強い印象 ただウルトが一声足りないなぁ
こいつのユナイト技、もう前隙とかはそのままでいいから火力上げて欲しいと思い始めてきた。
氷柱地震の強み明確に言語化できる人いない説
一応私がほとんど変わらないIDで、何度も氷柱地震の解説してきてるんでぇ…。ROMってくれたら言語化したものが出てくると思うんだよなぁ…。
一言で表すとってことです 地震牙 ccチェーン長すぎ! ドロ波カメ ピールしやすすぎ! 見たいな感じです。
私もあなたの奴読んで氷柱地震使い始めた一人その文章に関してはほんと感謝してます
一言で言うなら、それこそ「万能だから」に尽きると思うよ。使いやすくて、臨機応変で、最初から最後まで役割がある。特段苦手な敵もいなければ、圧倒的に有利な敵もいない。味方から見ても誰とでもそつなく連携ができ、上下カウンターすべてのレーンに適性がある。 全部引っくるめて、真の意味で万能だと思う。ポケモンで言うなら種族値オール100みたいなもんだね。それが決して最強ではないってのも含めて。
単に強い方の技を組み合わただけのような… 馬力は言わずもがな牙も割と欠陥多いし
10万馬力は敵陣から素早く逃げられるという長所があるから・・・
タンクの最後の良心よな なぜかそこそこ使われて勝率下げてナーフ外にしてくれてる馬力に感謝しなきゃな・・・
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序盤強い上に固いからあらゆる選択肢が用意されてる状態からゲームスタート出来る(要は状況関係ないから再現性が高い)のがマンムーの楽しい部分だと思う
『防衛出来る』『積みにもいける』『開幕CJも出来る』と1匹で状況毎に立ち回り変えられる柔軟性があるから飽きないポケモンよね
タンクなのに中距離からブッシュチェックやハラスができるのも大きな個性で動きの柔軟性に拍車をかけてるよね。これができるのはあとヤドランくらい?
中距離からローリスクでブッシュチェック出来るタンクなら、他にもカメックス(ハイポン、潮吹き)、ヌメ(ウィップ)、ラプラス(冷ビ、バブル)、パレス(岩封)とかもいるし、体入っていいならカビゴンも加わるから、個性かって言われるとちょっと微妙なラインな気はする。まあその中でもダントツで使いやすいから間違いなく長所ではあるよね。
ヤドランの射程でも反撃貰ってハラスというよりダメトレになっちゃうから、純タンクの射程ある技は後はがんぷうぐらいじゃないかな。一応しおふきも置き逃げできるけど純粋なタンクじゃないし
他のタンクと比較した氷柱の強みは、単純に瞬間的なブッシュチェックもできるけど、それ以上に時間差での二重チェックができることだと思う。
前に氷柱と地震を組み合わせて使う点で「カス◯ムロボのボムとポッド」って例えたんだけど、これは着弾までのタイムラグや時間差による起爆も含めて似てると思ったからなんだよね。
地震はたしかに発生遅いけどその遅さを込みで活かせるようになると強みに変わるのと同様に、氷柱も着弾即粉砕、時間差粉砕、置くだけ置いて退避など、技1つへの選択肢が多いことが強いと思う。
他のドロポンとか熱湯とかは大抵「撃ったら終わり」だからね。撃ったあとが真骨頂ってのは珍しいんじゃないかな(近いのはがんぷうくらいだと思う)。
今のマンムーのメダルって何が良いですか?
前までは学習気合力赤7白4だったけど
共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので
力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?
自分は茶6白6青6派ですね。序盤は青6よりも基礎HP50下がった分防御8%を考えても少し柔らかいけど、レックウザ戦で防御8%はHP50よりもでかい
言い方酷いだろ
分からないから聞いてんだろ
あと、そこまで言うならマンムーの適切なメダルのこと教えてやれよ
マンムー板の人は優しくて好き
たぶんメダルバグのこと言ってるんじゃない?
まあバグあるからって直るの待ってから聞く必要ないし、質問したいときにしていいと思うけどね。
バグのこと知らないんだなって思ったなら教えるかスルーしとけ。わざわざ煽るな。
今はメダルバグとかいうとんでもない不具合があるから、色ボーナスを求め過ぎないくらいがちょうどいいと考えている。私が使っているのは、
ホウオウ、ギャラドス、ピジョット、ガルーラ、ノコッチ、
ドーブル、ニドクイン、イノムー、バンギラス、ソーナンス。
これで白6茶4青紫2のボーナスを無理なく得つつも、マイナスなしでHPと攻撃を補強できる。もちろんここから白茶6にしたり、白青6にもできるけど、そうすると微妙なメダルも入れなきゃだからキャンセルだ。
メダルバグが修正されたあとの、マンムーで役立ちそうなメダルの一覧については、マンムーのページのサポートメダルの欄を見てもらえれば主だったメダル構成を確認できるからチェックしてみてくれ。
敵を攻撃しないで味方を攻撃するキチガイマンムー邪魔すぎ
ここ見てマンムー使う時つらら地震でないと満足できない体になってしまった…
ここの掲示板でやたら氷柱地震が神格化されてるけど、あくまで安定して使いやすくて強いビルドってだけだからね
牙が刺さる時は牙取った方が強いに決まってるし、使い分けが出来るところがマンムーの強みだと思う
俺も氷柱地震大好きでよく使ってるけど、そこだけちょっと気になった
もちろん、大体の人はそんなこと知った上で議論してるっていうのは分かってるけどね
使い分けをする前提ってのはそのとおりだね。
でもやっぱり氷柱地震が使いやすい場面が多い
野良でヒーラーがいないと牙地震はきついイメージ
エンゲージの地震を外した時点で、もうマンムーはぼろぼろ。当てても味方が合わせてくれないことも多いし。
氷柱なら味方が合わせてくれるまで低リスクで何度も氷柱を置ける
牙地震取りたいなと思いつつも、敵のバトルアイテムや構成見るとだいたい氷柱地震になるんだよね…。敵前衛が3人いたら牙を取りたいかなって感じ。
牙も牙で刺さらん相手には本当に刺さらんし。前衛がスピンカメみたいな耐性持ちならやっぱり氷柱になるのであった…。
そろそろ牙に投げ技判定つけてくれてもいいんだぜ運営さんよ…。
まあ神格化されているというか、合理的に判断していくと氷柱地震に落ち着いてしまうと言ったほうが適切かもしれない。安定して使いやすくて強いってのは、実のところかなり大きな強みなのだ。
質問です
前衛が自分しかいない! って時マンムーで耐久足りますか?
それと地震をボタン使わずに当てる方法で草むらを使う以外のことあれば教えてください
耐久が足りるかどうかはどれだけ集中して被弾するかって話になるから、極論5対1で集中放火受けたならユナイト中のカビゴンだろうが耐久は全く足りない。
だからこの辺りは動き方の問題になってくる。
自分しか前衛がいないなら、ある程度は後衛の味方に受けて貰うイメージで割り切って引く事が大事。
地震をボタンなしで当てるなら、氷柱から入って速度デバフいれるか、もしくは先を読んで置くしかないかな。
後は殆どのキャラに言える事だけど、エイムアシストは切っといた方がいい。これがオンになってると逃げ先にエイム合わせたい時にスムーズにサークル動いてくれないから。
地震当てるなら相手のccにあわせるといいよ
軽石マンムー強いけど、気合い力共鳴を差し置いてまで使うかと言われると少し悩む
ちょっと面倒ではあるけど、自分は構成見て学習、共鳴、気合い、ダンベル、軽石を試合事に変えてる。
今のベースは学習、共鳴、気合いだけど、味方の火力ちょっと足りないかなって場合は気合いをダンベルにして氷柱馬力でいこうとか、「これ中央ゾロくるでしょ」とか思えば気合い→軽石で初手CJ行ける形作っとくとか。
基本の持ち物として積極的に推奨するアイテムではないけど、足遅いし中盤の火力が伸びない(その割に技はかなり攻撃的な)マンムーに基礎火力盛れるアイテムとして相性はいいから、切り替えながら使うといいんじゃない?
私は軽石ないと機動力低すぎて使い物ならなくなっちゃう(私のスキルの問題)から気合学習かるいし1択かも
ここしばらく軽石マンムー使ってたけど、だんだん力気合い共鳴と並ぶレベルで強い気がしてきた。特にソロランではスプリットして片方のゴール守る動きして、味方が押され気味だったらすぐ駆けつけるっていうマクロの補助ができるのがすげえ強い。
とはいえ>> 2237も書いてる通り、基本の持ち物にはなり得ないと思うから各々のプレイスタイルに応じて持ったり持たなかったりがいいかもね。
プレイスタイルに合わせてそのへんを取捨選択できるっていうのは、個人的には「良いこと」だと思う。他に持ち物を選びようがないキャラもいるからね。
味方に合わせて、または敵に合わせて、その都度最善を尽くして持ち物を変える。そのぶん習熟までは遠くなるけど、適応できるようになればマンムー1体で様々な運用ができて幅が広がる。だからこそやりがいがあると思う。
ドラフト環境で相手に特殊アタッカーが2枚以上見えているなら、チョッキを優先して持つことをオススメしたい。とくに氷柱採用の場合は共鳴ガードが氷柱の牽制で勝手に消費されることが多いため、持続が切れず再利用もしやすいチョッキに軍配が上がる。氷柱と合わせる技が地震にしろ馬力にしろ、気を見て突っ込むタイミング以外では結構チクチクした攻め合いになるので、チョッキの再生を待つ余裕を作りやすいのも◯。
上レーンに行く場合、ギャラドスの相方としてもカウンターとしても、連打スカーフが結構強く感じた。チカハチと比べるとより序盤戦を意識した持ち物になるんだけど、その強さを遺憾なく発揮できると思う。
ドラフト環境だと「誰に対して何を持つか」がわかりやすいし、編成に合った技を事前に選んで持ち物やバトルアイテムを調整できるから、マンムーの様々な強みをどう引き出すかを存分に楽しめると感じるね。
体感だと氷柱地震が一番連打スカーフを活かしやすいんじゃないかなという感想。まれに速度が上がり過ぎた結果、氷柱が設置される前に強化が出ちゃうこともあるけど、それはそれで強みかもしれない。
マンムーは持ち物の選択肢が多彩なのがいいよね。ブラインドなら人によって個性が出て面白いし、ドラフトなら都度最適な持ち物を選択できる。間違いなくマンムーの楽しいポイントの一つ。
氷柱メインだと体当たりを地震や馬力に更新しても不便はないけど、牙メインだと体当たりを更新するのをもったいなく感じること多いかも。高速で近づいて浮かせるのが牙と相性良すぎるんだよな。むしろ地震や馬力は牙と相性微妙な気さえしてきた…。
共鳴ちかはち装置 茶白 つらら地震 傷薬
自分はこれが一番しっくり来てる。つららがあまりにも便利すぎる。
最近牙取るタイミングに悩む
対オーロットとか氷柱でちまちまハラスしてもインした後のウッホ1回で簡単に取り返されるんだよな
選択肢が多くて迷いながらやってるんですがドラフトで技や持ち物を決める時に考えてること教えてくださいm(_ _)m
今は学習気合共鳴氷柱地震でやってます
マンムーは耐えるよりも火力と妨害で押し切るエンゲージ寄りのタンクだから気合共鳴の防具はどっちかでいいと思う
レーン間の移動を速くして攻撃も少し上がる軽石が個人的にオススメ
相手の前衛とマッチアップする機会が多いと思うので、チカハチかスカーフがあると戦いやすい。とくに上ダンベル止めるためにどちらかあると強く出られるようになる。
敵の妨害キャラが多い=通常振り回しにくい→気合ガード両方持ち
単純に特殊が多い→気合チョッキ
敵に前衛、とくに妨害に弱めのやつが多い→チカハチまたはスカーフ
ざっくりこんな感じで使い分けている。学習や気合を除くそれぞれの持ち物について、強い部分と弱い部分を予め自分なりに考えておき、それと敵の編成に合わせて付け替えるとヨシ。
質問です
相手にアサシンが多い時ccの長い氷の牙や発生の早い(比較的)十万馬力にした方がいいですか?
十万馬力は今のところ弱いので地震が安牌かと
逃げる相手を追うというより来た相手を捕まえたり避けられないタイミングでエンゲージに使います
地震が当たる相手には牙もいい感じに当たるので牙地震がマンムー独自の強みにも繋がっていると感じます
氷柱地震は使い所は難しいですが綺麗に当てることが出来る練度があれば効果的かと思います
ありがとうございます 地震牙マンムー練習してみます
2年前くらいに引退してそん時はマンムーよく使ってたけど久々に見てみたら強化されすぎててビビった
それでも評判そこまでよくないんかな
当たった時に一番強いのは牙なんだけど、相変わらず短い発生保証無い外すと悲惨と弱点をいつまでも克服できずにいる
ぱっと見強さが分りにくいのに使ったらなぜか強いつららじしんか、リスクを承知で取る牙じしんの二択ではあるが、メレーに対してはちゃんと強い印象
ただウルトが一声足りないなぁ
こいつのユナイト技、もう前隙とかはそのままでいいから火力上げて欲しいと思い始めてきた。
氷柱地震の強み明確に言語化できる人いない説
一応私がほとんど変わらないIDで、何度も氷柱地震の解説してきてるんでぇ…。ROMってくれたら言語化したものが出てくると思うんだよなぁ…。
一言で表すとってことです
地震牙 ccチェーン長すぎ!
ドロ波カメ ピールしやすすぎ!
見たいな感じです。
私もあなたの奴読んで氷柱地震使い始めた一人その文章に関してはほんと感謝してます
一言で言うなら、それこそ「万能だから」に尽きると思うよ。使いやすくて、臨機応変で、最初から最後まで役割がある。特段苦手な敵もいなければ、圧倒的に有利な敵もいない。味方から見ても誰とでもそつなく連携ができ、上下カウンターすべてのレーンに適性がある。
全部引っくるめて、真の意味で万能だと思う。ポケモンで言うなら種族値オール100みたいなもんだね。それが決して最強ではないってのも含めて。
単に強い方の技を組み合わただけのような…
馬力は言わずもがな牙も割と欠陥多いし
10万馬力は敵陣から素早く逃げられるという長所があるから・・・
タンクの最後の良心よな
なぜかそこそこ使われて勝率下げてナーフ外にしてくれてる馬力に感謝しなきゃな・・・